-
Публикации
2 577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
14 -
Время онлайн
2дни 1час 48мин 11сек
Все публикации пользователя Dr. Шалтай
-
Не поднимал бы столь старую тему, но вот глянул и я. Т.к. слышал в адрес кучу нехороших слов, то не разочарован, но мне крайне НЕ понравилось. Пираты почти не прописаны, как обычно, поощряется предательство. Бабуля даже не раздражала. Худшее всё же то, что минимум четверть (а то и треть) сцен со Скрэтом уже в короткометражке, которую можно считать и трейлером. Закончу на единственном понравившемся, т.е. на оптимистической ноте: сирены и Скратлантида (хотя там Скрэт показан не так, как мне, его любителю, хотелось бы). Тем не менее, жду 5-ю часть и надеюсь, что она будет последней в серии. Похоже, осталось найти пару лишь Сиду. П.с. А что же с детством Персика? Есть у меня на сей счёт дурные идеи.
-
Не думай, как я. (с) :D Только что вспоминал эту миссию на соответствующем фан-сайте. К слову, в ГТА3 к полётам на Додо я привык быстро, надеюсь, здесь сделают эту миссию поудобнее.
-
И по мне Эми не лишняя, зря не играбельна, как в СА1, ну так не хватало, чтоб ей ещё конкурента подбирали. А вот Биг мне тут не нужен, как играбельный персонаж, его роль в камео по мне самодостаточна.
-
Я думал, на ЦИСе новости о Вайс-Сити выложили уже давно, а оказывается нет. Буквально на 15 минут опоздал с этой новостью. Добавлю от себя постер и инфу, что игра выйдет в конце осени.
-
К слову, у меня тоже именно на Дримке было зависание: никак не мог загрузиться Твинкл парк за Соника, я переписал образ, с тех пор это единственная миссия, которая не запускается на том диске, но пережить можно. На втором диске куда хуже музыка, совсем тихая и т.д. Видимо, дело в том, что первый диск пришёл ко мне с Дримкой вместе (т.е. писал не я), а второй - это мой самый первый образ СА1, взятый даже не с нашего сайта, просто я запустил поиск SA1.cdi на компе и записал первый попавшийся. Зато теперь 2 образа одной из величайших игр в серии, чем это хуже?
-
Я впервые как-то посмотрел серию, где дед поехал на слёт астронавтов, но с тех пор так ни разу и не видел этой серии второй раз. Сам же мульт лучше смотреть по одному разу каждую серию, второй раз уже сюжетные ходы, и без того ожидаемые, не столь интересны. Кроме того, помнится серий в нём немного, что портит указанный план.
-
А какая должна быть? (см. ЛС) Вчера посмотрел украинский трейлер, и тамошняя озвучка понравилась меньше, чем русская или оригинальная: http://www.youtube.com/watch?v=4aWLXlK5XRg Но согласны, правда, со мной не все.
-
Сегодня я переиграл в 2 части, которым стукнуло уже 20 лет и стал искать тему. Сразу не нашёл, но я знал, что если искать форум какой-то игры, наш сайт найдёт одним из первых. Так вот, для начала: у меня, считавшего, пожалуй, и считающего Сегу любимой игровой компанией, есть огромный зуб на эту серию. Если кто не знает, первая часть - почти полный клон игры Wonder Boy, изданной Сегой на год раньше, чем "Остров сокровищ" (так называли игру и родители, и я, испытав её аж с середины 1990-х, очевидно, что я в неё играю уже почти 15 лет). Теперь об играх, которых откуда-то по миру продано 10 млн. копий, хотя ни одна из 10 частей не имела и миллиона продаж, впрочем начнём. Adventure Island - у меня он был на сборнике 23-в-1, весьма известном любителям 8 бит, вместе с Duck Hunt, Circus Charlie, Tetris, SMB, причём игры повторялись по нескольку раз, начинаясь с нового уровня. Кроме того, это был любимый сборник ма, а я к нему относился весьма прохладно, причём Такахаси-сан (а у меня была японская версия) у меня там был любимой игрой. Что касается её самой, а не воспоминаний о ней, то достаточно проходная, но неплохая игра. Музыка уровня 4-2 долго была в числе любимых, поэтому несколько разочаровало, что в Wonder Boy музыка одинаковая. Т.к. до покупки 2-й и 3-й частей прошло почти 5 лет, то почти 90% моих впечатлений от серии связаны с первой частью. И что, неужели никто не знает, как продолжать игру с несколькими game over'ами? :crazyha: Adventure Island II - не соглашусь, что графика и музыка стали лучше, по мне так наоборот, зато тут есть драконы. Читая в журнале "Видео-асс", я представлял себе их в более "16-битном" виде (большие и детализированные спрайты), но это стало для меня главвным преимуществом игры. Но т.к. 2-3-ю части я испытал в отрочестве, то из-за графики и музыки они стали менее любимыми. Adventure Island 3 - до сих пор у меня 2-я и 3-я часть воспринимаются, как одно целое, наверное, из-за драконов, кучи островов и похожего геймплея. Но насколько я помню, ледяная пещера, где почему-то много костров - это из этой части. Ну а так, даже попытка вспомнить сколь-либо интересные уровни из 2-й и 3-й части у меня не получается. Ну и ничего, они не были моими любимыми. Adventure Island IV - мне решительно не понравился переход в Wonder Boy/Monster World-овый стиль (ну да, он не сильно похож, но по крайней мере обе игры ближе к квесто-РПГ, чем к платформеру а ля предыдущие части). А вот брат в корне не согласен: у него это любимая часть в серии и даром, что на западе игра не выходила. Кроме того, это одна из первых игр, пройденных им на эмуле (в 2007). Game Boy Adventure Island - особо не гонял, чем-то напомнило 2-ю часть на НЕС. Game Boy Adventure Island II - аналогично, только это 3-я часть с изменениями. Super Adventure Island - одна из любимых частей. Познакомился в 2007, в поисках, что бы скачать на СНЕС. Критерия было 2: или лиценизированные игры, основанные на фильмах/мультах/комиксах и т.п., или знакомые мне по 8- и 16-битным консолям. Понравилось и новое оружие, и разнообразие локаций (те же вагонетки), и эффект Mode 7 в самом начале игры, и частично музыка. Но в этом году я испытал её на эмуле СНЕСа на ПС2. И всплыли минусы типа кривоватого управления (чего стоит разгон с прыжком). В итоге: ну её. Super Adventure Island II - см. 4-ю часть на НЕС, но тут и брату игра не пошла, в неё я толком и не играл. New Adventure Island - ещё одна из любимых частей. Была найдена в 2007-08, когда я испытывал различные 8- и 16-битные малоизвестные консоли (Атари 7800, ТГ-16, 32х). Понравилась стилем, похожим на первый, но с массой нововведений, как и у СНЕСа. Из минусов отметил бы то, что последние части уровней - прямо Супер Марио 1, с его неизменными принцессами в другом замке. Переиграв сегодня, кривизны управления не заметил, но что-то было не так. Зато Hudson Soft сам делал ТГ-16, вот, видимо, и результат. Adventure Island: The Beginning - испытал на Wii, но игра из-за слабого компа тормозила. Сильно не впечатлила, я её так и не прошёл, иначе бы я пытался бы как-то оптимизировать "Дельфин". Ну а так - мне и модели с фонами не понравились, ждал более "сатурновских".
-
Какая из ПС2-шных? Там же она (как и на Сеге) не одна, просто помню, как своё время хотел Армагеддон, купил ПС2 и разочаровался.
-
Ну что тут скажешь? Хотя бы большую часть перевели (аж 70%). Есть куда более известные сериалы, переведённые наполовину (см. ЛС).
-
Только сегодня его вспоминал - и вот на тебе! Насколько я помню, был ещё почти одноимённый мульт, так что при случае посмотрю, что это, хотя особых надежд не питаю.
-
А какой тогда глюк хотел сделать? У меня недавно вышел небольшой баг тоже в СА1: прыгаю в загадочных руинах на плот и прохожу сквозь него, итог: минус 1 жизнь. П.с. Музыка напоминает, что в Загадочных руинах я и то бываю чаще, чем в Стейшн Сквер.
-
Обновил с неделю назад рабочий стол. Раньше стоял один Бугатти Вейрон, теперь их не 1, не 2 и даже не 3: П.с. Рабочий стол чистил ещё на предыдущих обоях.
-
В связи с выходом на DVD вчера посмотрел, похоже, последнюю часть. Первая была моим одним из любимых мультов Дримворкса и с меня бы хватило и только 1 части. Тем не менее вышел не только сиквел, но и триквел. Если бы выкинуть долгую мораль и штампы "ой, они нас обманули" и им подобные, то было бы гораздо лучше (особенно по части зрелищности). А так - весьма одноразово, хоть я не разочарован.
-
Не так давно исполнилось 20 лет моей любимой игры серии, поэтому я её перепрошёл, а теперь решил описать тут уже всю серию. Но во всё я так и не играл, впрочем, серия короткая. Golden Axe Как и серия, эта игра - моя ровесница. Т.к. специализированного фан-сайта нет, выскажу здесь одно наблюдение. Пожалуй, эта игра - тот редкий случай, когда версия на ДОС во всём обошла версию на Амигу, которую я считаю лучшим игровым компьютером. Не только графика в ней проиграла, но под раздачу попали и многие враги, это тот редкий случай, когда я пожалел, что качал нечто на Амигу *. Впрочем, о самой игре: не самое шикарное, но вполне неплохое начало даже для меня как нелюбителя фэнтези. Одна из первых игр, где есть спец-атаки 3-й кнопкой (тут это магия) в отличие от тогдашних бит-эм-апов с кнопками удара и прыжка. Кроме того, есть ещё и 10-раундовая дуэль, что тоже повышает игру в моих глазах над её тогдашними конкурентами Final Fight и Double Dragon. Некоторым недостатком могу считать то, что аркадную графику испортили на Мегадрайве, но на аркаде я играю куда как чаще, так что never mind. Golden Axe II Эта игра была моей первой частью, испытанной на Мегадрайве, кроме того и в журнале я читал именно о ней в первую очередь. Исходя из краткого описания ждал скелетов по графике, сравнимой с постерами игры от Б. Вальехо, а получил весьма "рисованную" (как говорили у нас в классе) графику. С другой стороны, в игре после 1-й части улучшили очень многое. Из игроков почему-то в этой части брал не любимого хранителя золотой секиры, а варвара. Но в сюжетную часть не играл очень давно, поэтому вспомнить что-то хорошее из неё наввскидку не могу. Впрочем, после 3-й части недостатки сами напросились: и дуэли не такие, как там, и линейность происходящего, и, и... Впрочем, к чему это я, если игра в общем рейтинге у меня где-то между 1-м и 2-м Соником, т.е. одна из любимых на Мегадрайве, но чтоб стать любимой... Нет, пожалуй, я слишком не люблю фэнтези, слишком. Golden Axe: The Revenge of Death Adder Вот и любимая часть серии, заодно и первая 32-битная игра в ней. Если сравнивать трилогию этой серии на Мегадрайве с Соником (а я ещё сравню), то эту аркадную игру я сравню с Segasonic the hedgehog Sonic CD. Понравились и нелинейное ветвление уровней, и музыка, и магия, и герои, наконец, не столь "рисованные". Как раз из-за 20-летия этой игры я пишу тут. Впрочем, старых героев серии немного не хватало, наверное, благодаря этому я выбирал хранителя золотой секиры. Или потому что он сидел у сильного гиганта и обладал сильной магией, впрочем, неважно. Немало порадовал и финал, из-за которого я считаю эту игру сюжетно последней. Но, перепроходя в этом году, я брал всех, кроме того персонажа, т.к. пожалуй это нечестно. Под конец добавлю немного дёгтя в бочку мёда. Боссы в этой игру столь просты, что их можно загнать в угол и избить, часто нажимая кнопку атаки и добить магией. Хотя кому оно надо? Golden Axe III Это одна из двух ** игр в похожем жанре, которые мы проходили в школе по куче раз. Без лишних рассуждений, могу сказать, что это лучшая игра Мегадрайва и практически лучшая игра в серии вообще. Даже из 32-битной, не говоря о первых двух 16-битных частях, эта игра взяла многое, в т,ч. и разветвлённость, которая тут достигла ещё большего развития. Плюс к тому весьма неплохо использовали возможности СМД, и переработали дуэль, и... В общем, проводя начатые параллели с Соником, это определённо, 3-я часть, только тут никакого аналога Наклза нет. Я до сих пор помню уровень где-то из середины игры (давно не переигрывал), где надо сражаться во время погони, что стало для меня чуть ли не эталоном среди бит-эм-апов. А уж об атаках вдвоём я и вовсе умолчу. Но опять же о минусах: мне не очень понравилось, как выглядит графически самая мощная магия, даже средняя мне нравилась побольше. Но игра же не графика. Golden Axe: Beast Rider - пока не играл. Golden Axe Warrior и Ax Battler: A Legend of Golden Axe 2 части, которые не более, чем испытал, до конца не прошёл ни ту, ни другую. Говоря о причинах: Линк, которого они так тщательно тут пытались показать, - одна из редких игр, которую я считаю в списке лучших, но совершенно не люблю. Соответственно, и эти 2 части мне не понравились. Назвать их провальными играми я не могу, но всё-таки мне лично лучше переиграть во что-то более классическое бит-эм-апное. Больше мне о них сказать нечего. Golden Axe: The Duel Подтверждает ещё один мой тезис о том, что бит-эм-апы рубежа 1980-х и 1990-х к середине 90-х превратились в файтинги. Пожалуй, классический тому пример. Подобных файтингов на Сатурн я знаю десятки, поэтому именно эту игру я использую для примера. Наконец, заканчивая параллели с Соником я не знаю, с чем её сравнить: не то с 3D Blast'ом, не то с Sonic Fighters. Ну и думаю понятно, что мой выбор там - Death Adder. Примечания: * Принц Персии там такой же, как и на ДОСе, но я почему-то не жалел. Впрочем, этой игры у меня на эмуле Амиги уже нет. ** Второй были Teenage Mutant Ninha Turtles:Hyperstone Heist. Я бы о ней поговорил и более, но тут это оффтоп.
-
Недавно скачал саундтрек к мульту (в честь 30-летия). И всё бы ничего, но он очень неплохо вписался в игру Wonder Dog на Mega-CD, о чём я расскажу подробнее. Но о саундтреке. Во-первых, там есть темы главных персонажей с французским вокалом. Во-вторых, двух моих любимых треков (из серии с сонным газом и с уволенным главгероем не оказалось). В-третьих, большинство семьи так и не поняли, какие страны показаны в треках (то Египет признают за арабов, то ещё что). Как-то не могу даже сосчитать, сколько есть обработок главной темы, чтоб её саму уже хоть из мульта вырезать. К слову, главную тему можно было в интернете спокойно найти и лет 10 назад, у моего тёзки-одноклассника она стояла на рингтоне (причём, и полифония, и через пару недель, и mp3-шка).
-
Не так много я о Бэтмене видел, чтоб голосовать (я видел только 1965 года, 1989 и ТР). Но, к слову, о первом полнометражном Бэтмене и тут забыли, поделом ему. В нём вообще мало было чего интересного за исключением последней сцены, где Бэтмен "накосячил". О Бёртоне, которого я смотрел давно, плохого много сказать не могу. Хорошего, впрочем, тоже, для режиссёра фильм получился достаточно типичным. Наконец, ТР смотрел только ради Леджера, поэтому не разочарован, но количество натяжек порой много, и от канона там мало.
-
Мне интересно, почему фильму, который так удачно кончается, уже сколько лет не могут сделать сиквел? Пожалуй, это самый очевидно напрашиваемый вариант на продолжение, а слухи о новой части я слышу уже много лет.
-
Меня больше интересует его новая версия, выходящая уже в этом октябре: всё-таки и 2 Гб ОЗУ, и Андроид 4,1, и много ещё чего хорошего. Интересно, до каких размеров будут расти экраны, т.к. 7 дюймов - уже маленький планшет, и в обычный карман не влезет, да и на поясе, может, особо не поносишь; 6 дюймов - ещё ничего, это как экран на пульте от Wii U.
-
Не стал бы поднимать тему с последним сообщением задолго до моей регистрации, но неделю назад закончил первые 2 части на Mega-CD. Так что, теперь из всех платформ не испытал разве что ПК, но разберёмся с той игрой, которую я хотел ещё в 20-м веке, пока у меня не было Мегадрайва. А, да, не испытывал ещё на 8-битных платформах, думаю, это не критично. Итак, Ecco the Dolphin Познакомился с этой игрой я ещё в конце 1990-х, но Мегадрайв приобрёл только на новый 2001-й год, так что испытал я её ещё позже. В версии для Mega-CD добавили немало новых уровней + традицонно улучшенная музыка, FMV-анимация и т.д. И в детстве, и сейчас радовало разнообразие различных фонов и эпох. Конечно, до реального подводного мира Экко далеко, но приятно было увидеть морских пауков (далее - многоколенчатых) на ледяных уровнях и многих других странных созданий. Видимо из-за всяких многоколенчатых, Астерит у меня величался не иначе как ДНК. Саундтрек Нильсена к этой игре в 2008-м поселился у меня на мобильном и убрал я его оттуда где-то в 2009-10-м, т.к. 1 Гб памяти - мало, но впечатлений он оставил предостаточно. Резюмируя, эта игра - более, чем классный дебют и одна из лучших игр не только Мегадрайва, 16 бит, но и за все времена. Тем не менее, графически он проиграл DKC *. Ecco II: The Tides of Time Эту игру я знал куда хуже, т.к. познакомился с ней уже в 21-м веке, но я до сих пор не знаю, как к ней относиться в принципе. Дело в том, что на Мегадрайве я её считаю однозначно лучшей (ну как же, летающие дельфины, все дела), но... Но, но и ещё раз но: в версии на Mega-CD, которую я и там, и тут рассматриваю как основную, не добавили ни одного нового уровня, поэтому она явно проигрывает 1-й части на этой же платформа + многие мелодии из 1-й части пришли во 2-ю без изменений. Да и на Мегадрайве во 2-й части вместо музыки, явно ассоциирующейся с вечностью и бесконечностью, чем и можно считать океан, я слышал немало бодрых мотивов, куда более подходящих городским уровням. Не говоря уж о том, что треть игры - сбор Астерита, либо путешествие по известным мне фонам. Я ещё не решил, но склоняюсь к тому, чтобы всё-таки считать именно 1-ю часть лучше. А 2-я, если и хуже, то ненамного. Ecco Jr. Купив Мегадрайв, я начал собирать на него разные игры, потом понял, что иногда выгодно менять старые. И вот, однажды, я поменял не помню что, но без коробки, я получил эту игру, ставшую первой (!) в моей Мегадрайвовской коллекции. Графика поначалу понравилась (естественно, в первые 2 я ещё не играл), но прошёл я её за... день максимум. Как относиться к такому я не знал, Формально всё неплохо, но простота убивает всё. Потом я подумал и решил, что всё-таки это позор серии. Во-первых, явная ориентация на более младшую возрастную аудиторию не только по сложности, но и по структуре уровней и т.д. Во-вторых, графика и музыка, не только уступают старым, но и для 1996-го года, когда появились первые хиты ПС1, явно устаревшие. Наконец, с того дня, как я её прошёл (скоро уже лет 10 будет) мне ни разу не хотелось в неё переиграть. Мне нечего сказать в её защиту: всё-таки провал. Ecco the Dolphin: Defender of the Future С появлением интернета 5 лет назад я достаточно быстро узнал, столь любимый Экко имел продолжение и в трёхмерных играх. Но скачать игру мне удалось не ранее 2008-го года, когда появился нормальный трафик. В 2009-м появилась и ПС2, на которой прошёл игровой 2010-й. Наконец, в 2011-м исполнилось 10 лет "Защитнику будущего", и я сел в него поиграть. Должен сказать, немало я испытал сложных игр, многие казались мне проще пареной репы, но тут я сел в лужу и надолго. Плюсы игры я расписывать не буду, они очевидны всем любителям, а вот добило меня следующее **: уровень, где надо выложить камни и пустить по ним луч. Не успевал я выложить и 5 камней, как игра начинала идти на 10 ФПС. На эмуле я бы такое вытерпел, но на консоли впервые увидел. Попытки мягкой и жёсткой *** перезагрузок кончились ничем. На этом я и бросил. Я отказываюсь давать ей оценки, это хотя бы не разочарование ****. Примечания: * DKC - Donkey Kong Country. В общем-то, и неудивительно, что Экко проиграл, да и в этой игре не только подводные миры. ** Этот же уровень на Дримке отличается. На самом Дримке игра не запустилась, поэтому я сейчас описываю версию на 2-ю Плойку. *** Мягкая - резет и загрузить игру по новой; жёсткая - достать диск, убедиться в отсутствии повреждений, запустить игру ещё раз. **** Видимо, в отличие от Экко-младшего. Итого: сложная серия с массой плюсов, но ещё и сиквелами, не увидевшими свет (см. Вики).
-
Какие воспоминания поднял предыдущий автор - одному мне ведомо. У меня (точнее, знакомого, у которого я брал на неделю игру поиграть) эта игра была на сборнике. Зона F там была второй, и каждый раз после каждого босса надо было выбирать уровни, но если выбрать, ни разу не повторившись все зоны, можно было увидеть концовку, но ошибись хоть раз - картридж тупо вис. Сколько не искал, найти этот сборник я так и не мог + там было много др. не очень-то и плохих игр. Как говорится предыдущему автору "you made my day", остаток дня буду напевать фразы из ГТА1, чудесным образом они очень хорошо ложатся на музыку зоны F. По крайней мере, у меня одна игра очень тесно связано с другой, когда соберусь с мыслями, напишу всё, что об этой игре думаю, а пока я в полной растерянности.
-
Сделать что ли на 23 декабря по аналогии "Ему сегодня 21,5 год. С днём варенья, Эгг"?
-
За 2 недели на море выпил лишь однажды. Решил посмотреть, где сделан,- оказалось в родном городе. :D Такое чувство, в других городах проще купить наши вещи, чем у нас в городе. По вкусу, к слову, "нормальный", когда-то отечественные были ещё хуже и без того нешикарного иностранного уровня.
-
Проблема с хардкором в ТГ-16 не столько в сложности игры как таковой, а в кривейшем управлении. Интересно, многие справлялись с боссом, когда кончились патроны. У меня получилось не более пары раз.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
