Перейти к содержимому

Lancelot

Пользователи
  • Публикации

    2 937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9
  • Время онлайн

    7час 33мин 14сек

Все публикации пользователя Lancelot

  1. Ваше сообщение пустое? What?

    1. Ралзей

      Ралзей

      Перегрузи страницу несколько раз, пока не получится отпостить.

    2. Agasil

      Agasil

      Это зачит, что ваше сообщение пустое)

  2. На консолях уже есть. На ПК выйдет 25-го января.
  3. Лол. Если речь идёт о навороченном ГРАФОНЕ, то я бы не сказал, что он преобладает в играх. Да это глупо вообще. Разработчики сами должны понимать, что на одной графике далеко не уедут. По сути, им занимается только Crytek со своим ''Крайзисом'', успешным как дорогой бенчмарк, а другие используют проверенные движки или свои, иногда прибегая к лёгким косметическим изменениям. Позор же не соответствовать минимальным стандартам современной графики. Речь не об инди. Чисто субъективное восприятие. Все имеют разные предпочтения, которые разработчики просто не способны удовлетворить на 100%, даже если бы в их команде находился знатный сценарист. По этим словам можно сказать о том, что мал игровой кругозор. Надо играть. Играть много. Играть на всех платформах. Да, каждый год в игровой индустрии есть не всё и не всегда, и автор темы, наверняка, создал тему под впечатлением от не урожая 2012-го на великолепные проекты, который, фактически, таковым и является. Рассматривая современные игры в целом, то можно сказать, что на преобладание того или иного, как бы сказать, игрового почерка, (я сказал так, потому что и хорошая графика, и хороший геймплей и сюжет должны быть в каждой уважающей себя игре) влияет число продаж игр. Популярный пример - франчайз Call of Duty, который, начиная с 4-ой части, именуемой Modern Warfare, стал собирать колоссальное число продаж. Это дало зелёный свет появлению новым частям, а другие разработчики начали заимствовать, казалось бы, главную фишку данного проекта - театр военных действий со спецэффектами. Но конкуренты не выдерживают противостояния с источником, и поэтому, как видите, их ''игры-двойники'' начинают потихоньку исчезать, да и новая часть CoD - Black Ops II, не смогла собрать прежние гонорары. (CoD больше не будет!). Если требуется более явный пример, то можно взять франчайз Guitar Hero, свернувшийся из-за низких продаж. Игровой почерк, видите ли, не соответствует нынешним потребностям игроков. Да многие игры коммерчески проваливаются из-за мысли разработчиков о том, что они придумали фишку на все времена. Нет, их стремление к инновациям можно понять, но это хождение над пропастью: одобрят ли игроки оригинальность, либо поставят на ней крест, оставаясь верными своим традиционным предпочтениям. Исходя из этого, можно сделать вывод, что разработчики не хотят лишний раз рисковать, и предпочтут творить/конвейреить в привычном для них ключе. Вообще, делать что-то кардинально новое всегда опасно, и позволить себе могут только такие гиганты, как Ubisoft, которым низкие продажи игры не будет значить крах компании. Хотите больше необычных и интересных игр - покупайте их, ведь они, как правило, уходят из виду. И, да, с Kickstarter грядёт новая эра видеоигр.
  4. Devil May Cry должны делать японцы. Без этого не будет всё так, как надо.
  5. С Днём Рождения! :)
  6. Хотя бы описание темы читали: А тема о том, что важно в играх именно для ВАС, уже была, вроде как.
  7. Смысл это выяснять? Играйте в игры. В каких-то есть одно, а в каких-то то и другое.
  8. Буду не против сотрудничества. :)
  9. Только я не могу постить?

    1. Mr. Ga3иК
    2. Lancelot
    3. Lancelot

      Lancelot

      Зашёл в Google Chrome, и, вроде бы, это способствовало решению проблемы в Mozilla Firefox.

  10. С Днём Рождения! :)
  11. С Днём Рождения!
  12. С Новым Годом!
  13. С Днём Рождения! Желаю счастья, радости, успехов. :)
  14. C Днём Рождения, господин Эчиго! Желаю успехов во всём. :)
  15. Купили бренд не у его владельца, по ходу.
  16. Я, допустим, интересуюсь данной игрой, и с целью узнать о ней побольше, захожу в эту тему. В ней сидят три, фактически, эксперта, но вместо обсуждения игры, они устроили перепалку между собой. Как сторонний наблюдатель, уважаемые знатоки, хочу вас спросить: где реально значимые аргументы и чёткое высказывание всех плюсов и минусов игры? Лишь смог понять, что Cremator - любитель подобных CoD шутеров на один вечер, и, следовательно, таким же мне должен представляться объект темы, а 7 Chaos Emeralds - истинный ценитель серии, но почему он так резко отзывается о новой части - загадка. К тому же, против него выступает тот факт, что смотрел игру только на YouTube. Да, сказал, что предварительный просмотр игры помогает сформировать мнение о ней, и я даже могу согласиться с такой точкой зрения, но всё равно мнения уже игравших людей надёжней, а участвовать в споре, не сыграв - опасно, потому что есть большая вероятность проиграть в нём. Konstructor Rexton, как и свойственно ему, пытается ослабить осаду оппонентов голыми руками. Вот так. Надеюсь, что увижу здесь мнения об игре с полным перечислением её достоинств и недостатков, а не мнения участников конфликта друг о друге. Только обзоры, продемонстрированные здесь, дали какое-то представление о Resident Evil 6.
  17. Я, например, считаю, что это лучший многопользовательский шутер, не говоря о Battlefield. Что не так?
  18. С Днём Рождения! Желаю быть добрым и счастливым. :)
  19. Итак, конкурс завершён, а результаты подсчитаны. :) Gasai Yuno - 28 очков Metaru-kun - 20 очков Cremator - 12 очков CountAlie - 8 очков Stormwind - 0 очков (ответы не были присланы) D-Machina - 0 очков (ответы не были присланы) Nori - 0 очков (ответы не были присланы) Побеждает Gasai Yuno, и, как Cremator, может отказаться от ЛС, сменить или подарить участнику, занявшему четвёртое место. Только пусть дарит кто-нибудь один. Metaru-kun, без всяких вопросов, получает Личный Статус. :) Всем спасибо за участие в конкурсе. Надеюсь, что если мы будем проводить ещё какие-нибудь, то участников будет значительно больше. :) Сейчас Вы можете проверить свои ответы: OP: ED:
  20. Внимание! 19-го ноября ваши ответы принимает только Echigo до 21:00 по московскому времени. 20-го ноября состоится объявление результатов конкурса.
  21. Не все осмелятся заявить о проблеме, а отзовутся ли на неё и попробуют ли решить - узнаем в дальнейшем.
  22. Да, также предлагаю ввести ограничение на вес картинки - 150 килобайт. Это проблема всего форума, а значит заинтересована и администрация.
  23. У нас есть ограничения на размер аватаров и подписей, но нет ограничений на картинки, которые выкладывают пользователи на форум. Часто они большие, без надобности растягивают страницу и мешают удобному просмотру форума. В связи с этим, предлагаю ввести правило, гласящее о том, что картинки, размер которых превышает 400x400, должны выкладываться под спойлер, либо отдельными ссылками. Тем, кто будет нарушать это правило, выдавать ворны.
  24. Внимание! Если Вы желаете выслать ответы, то они ещё принимаются до понедельника. :)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×