Перейти к содержимому

Осенний дождь

Пользователи
  • Публикации

    1 892
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6
  • Время онлайн

    5час 35мин 27сек

Все публикации пользователя Осенний дождь

  1. А мне Sonic Colors в целом понравился. Уж точно эта игра лучше, чем Unleashed. В Unleashed'e куча ненужных действий, ненужных диалогов, надоедливых загрузок и сохранений, анимаций меню выбора уровня, вращения планеты и всё это только усугубляет не лучшее впечатление от игры. Здесь же этого занудства нет, поэтому впечатления лучше. Надеюсь, что когда-нибудь заценю игру на оригинальной консоли, а то Dolphin то подтормаживает, то ускоряется у меня. Соглашусь с критикой насчёт того, что действительно много 2D в игре. Я вообще люблю классические игры про Соника, но временами хочется подольше побегать в 3D-геймплее. Он здесь больше похож на тот, который на более мощных консолях в Unleashed'e, потому что Соник стал более поворотливый, т. е. повернуть вбок или назад теперь не проблема. Как-то не всегда при прыжке с наведением прицела на врагов я успевал на них прыгнуть, и Соник часто проваливался в пропасть. Т. е. местами неотзывчиво управление. Мочить роботов - теперь одно удовольствие: в Unleashed'e это дело подтормаживало. Ещё насчёт 2D-геймплея скажу, что он тут получился получше, чем в Unleashed'e, потому что Соник в прыжке стал более управляем. Сюжет игры довольно простой, но меня он не раздражал. Идея с Виспами показалась интересной. Не хватает какой-то эпичности, хотя последний бой с Эггманом неплох (но и не самый эпичный). К юмору я отнёсся нормально, шутка про Лысого Новосолоса показалась забавной. Главное отличие от предыдущих частей в том, что в сюжет в одну из главных ролей вернулся Тейлз, чему я рад. Насчёт поведения Соника я уже подробно расписал всё в теме "Образ Соника", здесь же вкратце повторюсь, что я считаю, что в сцене в конце Соник, видя боязнь Тейлза, решил его спасти, столкнув в лифт. И этот один момент, пожалуй, выглядит не очень красиво, хотя и здесь можно поспорить. Но игра радует другим: дизайном уровней. В основном получились они очень красивыми и запоминающимися. Лично мне больше всего понравились Starlight Carnival, Asteroid Coaster и Planet Wisp. Только уровень Sweet Montain резал глаза местами из-за его цветастости. И в игре довольно неплохой саундтрек. Не скажу, что музыка прям супер-шедевральна, как, например, в Sonic CD, но она запоминается и очень подходит к уровням. А музыку из Аквариумного парка переслушиваю часто. В целом, эта игра - подъём для серии после 2001 года. Она не лучшая, но очень даже достойная. Моя оценка: 8/10
  2. Критика: - действительно многовато 2D. 2D в Колорсе и Генерейшенсе - это как разбавление скоростного 3D-геймплея медленным за Эми, Бига, Наклза и Гамму в SA, верхогом в Анлишде и т. д. У меня есть мысли по поводу того, зачем вообще каждый раз придумывать новые виды геймплея, но я как-нибудь в другой теме их напишу потом; - слишком маленького размера иногда становится 2D-Соник, на него становится неудобно смотреть; - короткая продолжительность игры; - сюжет мог быть бы и получше; - не всегда отзывчивое управление. Игру прошёл.
  3. Играю на Dolphin'e и одновременно переигрываю Unleashed на PSCX2. Пока Colors нравится больше, управлять Соником приятно, в отличие от Анлы. Прошёл пока Starlight Carnival - очень красивый уровень, дальше пойду искать злого Лысого Носоволоса.
  4. После того, как в 2010 году я с нетерпением ждал новостей о Сонике-4, а Сега показала крабика, я перестал быть соникофаном, стал мало интересоваться Соником и следить за новостями. Но вот сейчас, хоть я и не фанат, мне снова интересен Соник. Поэтому только вчера я посмотрел все сюжетные видеосценки этой игры. Я давно видел эту тему, но сюжет игры не знал. Знал только о той фразе, которую бросил Соник Тейлзу касательно того, что последний не участвовал в битвах с роботами. Я не считаю её обидной, так как Тейлз тоже отшутился, так что счёт 1:1. Но вчера с самого начала просмотра сюжета я испытывал дискомфорт, связанный с поведением Соника. Некоторые фразы, которые он бросал в присутствии Тейлза, мне показались пропитанными заносчивостью. Какой смысл пускать пыль в глаза Тейлзу? Хотя, пожалуй, в начале мне действительно просто показалось, я же всё-таки Тейлзо-уже-не-фан-но-просто-любитель. Сейчас я бы однозначно не сказал, что Соник такой уж наглец. Но вот этот диалог вызвал ощутимый дискомфорт: Тейлз: "Мы должны двигаться. Якер сказал, что у пришельцев не так много времени". Соник: "Когда я начинаю двигаться, мне не нужно много времени". Почему-то Соник слишком большое ударение сделал на слово "я", как будто это упрёк в адрес Тейлза, что тот не может двигаться, как ёж. "Я двигаюсь быстрее, чем ты" - вот что я услышал в этом диалоге. Но с другой стороны, далее произошли и такие разговоры: Тейлз: Соник! Ты сделал это! Соник: Без тебя бы не справился, приятель! Тейлз: "Прекрасно! Лучи тягача исчезли! Планеты свободны!" Соник: "Стоило ли вообще волноваться? Я имею в виду, серьёзно? Хорошая работа дружище!" После таких похвал от Соника следующий диалог воспринимается как просто шутка: Тейлз: "Мы сделали это!" Соник: "Мы? Я что-то не припомню, чтобы ты дрался с роботами". Тейлз: "Действительно. Да, ты хорошо справился с изобретением переводчика, позволившего нам разговаривать с инопланетянами и точно выяснил, что надо сделать, чтобы мы не бегали по парку, как идиоты. Ой, нет, это был я". Соник: "Весомый аргумент!". Последний момент, который мне очень не понравился - это тогда, когда Соник столкнул Тейлза в лифт. Вообще-то, они с Тейлзом хотели вместе спуститься вниз на лифте. Но потом к ним пристал Эггман с целью уничтожить наших героев. Эггман: "Ты не только сорвал мои планы, но ещё и сорвал моё выступление! Я тяжело работал над ним! Не важно. Я уничтожу тебя и я буду победителем. Так лучше?" Соник: "Лучше, чем всегда. Спасибо тебе". Эггман: "Этот робот особенный. Он работает на энергии твоих маленьких друзей. Он неуязвим. Так что, я бы сказал, что хорошо зная тебя... но не буду" (не знаю, как точно перевести последнее предложение). Тейлз: "Я должен признать, что мне немножко страшно. Я не думаю, что мы сможем победить этого парня". Соник: "Увидимся на земле, друг" (столкнул лисёнка в лифт). Этот момент на самом деле можно рассмотреть двояко: 1) Соник таким образом хотел спасти Тейлза. Лис его спасал уже один раз в этой игре, рискнув собой, и Соник на этот раз решил, что больше не будет рисковать другом. Но это лишь моё предположение. Но вероятнее всего, Соник сделал это потому, что Тейлз САМ СКАЗАЛ, что ему страшно, и что он не верит в победу над Эггманом. И после этих слов, Соник столкнул его в лифт. 2) На фоне всех подколок и пускания пыли в глаза этот момент конечно выглядит грубо и некрасиво. Тейлз вовсе не такой уж и слабый персонаж. Во всяком случае, он тоже быстрый. В одной игре у него есть супер-форма, а в других он тоже сражался с Эггманом один на один. И чего он испугался? Скорее всего, специфика самой игры? где играбелен один Соник, такова, что только Соник и может быть самым сильным. В таком случае, страх Тейлза вполне логичен. Но всё же, я считаю, что этот момент сильно резким вышел. И пока я писал это сообщение, моё мнение склонилось к первому варианту. И да, это вторая игра из трёх, в которой упоминаются задницы. (troll) А вообще, в этой игре есть прогресс в том плане, что здесь у Соника напарником является Тейлз, а не персонаж-однодневка, вроде Чипа.
  5. Перевод только в виде фанатских субтитров. И серии, и субтитры есть на этом сайте здесь: http://sonic-world.ru/download.php?list.5
  6. Перепрошёл эдвенчеры. И я по-прежнему не понимаю, что такого крутого в SA2. По ходу игры я пытался найти больше хорошего в ней, но чем больше я этого искал, тем она больше меня раздражала. По сравнению с первой частью здесь совсем не чувствуется сониковский дух - нет ни тех ярких уровней, ни той запоминающейся музыки, геймплей стал нуднее. Хотя насчёт последнего: может это потому так кажется, что первый эдвенчер лёгкий? Однозначно первая часть лёгкая, но уровни за Тейлза/Эггмана и Руж/Наклза тоже не тяжёлые. Но уровни за Руж/Наклза очень долго проходятся и очень-очень надоедают. Причём нередко бывает так, что кусочек Главного Изумруда находится перед носом, но камера ведёт себя так, что его не видно. Уровни за Тейлза/Эггмана поначалу кажутся весёлыми, но через несколько минут стрелялка надоедает. Да, в игре очень хорошая графика, нет глюков, управление персонажами хорошее (хотя Соником/Шедоу как по мне управлять стало сложнее). Но этого мало для полного удовольствия. Большинство уровней изобилуют серыми и тёмными тонами и выглядят тускло. Нет, на первом здесь нет контрастного и яркого изумрудного берега с жёлтым песком на фоне голубой воды и синего неба, здесь серый-пресерый город. И ещё несколько таких городских уровней + несколько пустынных, несколько космических и всё оно в основном смотрится довольно однообразно. Хотя последним уровням в геройской и тёмной историях за Соника и Шедоу надо отдать должное: они получились достатосно яркими. Но вроде же есть ещё Металлическая гавань с голубым небом и водой, есть же лес на Тюремном острове. Увы, но Мет. Гавань такая же тусклая. Лес немного выбивается из общей картины, но всё равно местами тёмный. За музыку расписывать подробно не буду, она так же мне не нравится, за исключением нескольких треков. Не нравится также, как выполнена анимация рта персонажей. У них рот то превращается в овал, то в круг, и представляет собой ярко-малиновое пятно. В первой части гримасы персонажей так не доставали. В общем, что геройская, что тёмная истории играются с одной целью: только побыстрее бы пройти эти скучные уровни, чтобы посмотреть, что будет дальше, в следующей видеосцене. Совсем противоположное впечатление оставляет последняя история. Первые 5 уровней сложные, но в тоже время, они и не длинные, поэтому заскучать не успеваю. Появляется ощущение того, что нужно побыстрее выполнить свою миссию, иначе планете конец. Битва Шедоу с Биоящерицей прекрасна, и при этом музыка тоже. Последняя битва очень эпична, планета из космоса невероятно красива! Последние видеоролики заставляют задуматься о том, что может быть Соник - это настоящая совершенная форма жизни. Супер-Шедоу выглядит отпадно. Последние титры на фоне разговоров персонажей и грустнейшей музыки - это великолепно. Да, кстати, мне ящерицу жалко стало: она же не виновата. что её сделали "отвратительным прототипом" и заставили тянуть колонию к Земле. Но в то время, как в SA2 цепляет только последняя история, в SA1 цепляет практически всё что есть в этой игре, а это и уровни, и музыка, и сюжет, и геймплей, и атмосфера в общем. Несмотря на глюки и кривую анимацию, именно здесь больше всего чувствуется дух приключения, дух Соника. И управлять здесь Соников удобнее, управление более плавное. Очень коротки, но при этом не менее захватывают дух уровни за Тейлза, проходятся на одном дыхании. И хотя не скажу. что рыбалка за Бига мне сильно нравится, но и она меня не раздражает, т. к. нужно просто разобраться, как ловить Жабкина, самих уровней немного. И геймплей за Гамму здесь динамичнее, чем за Тейлза и Эггмана в SA2. И поиск изумрудов за Наклза здесь короче, чем в SA2. Уровни в игре разные, есть и природные, есть и Эггмано-технократические, и все они при этом остаются яркими, впечатляющими. Даже городская Скоростная Магистраль выглядит не уныло. И сюжет более подходящий для Соника. В общем, для меня SA1 по-прежнему остаётся одной из любимых игр.
  7. Прошёл ПК-версию, встречал Бига за игру раза 3, кажется. Один раз в финальной истории точно. А сколько раз вообще он должен встречаться?
  8. А кто его знает. Всё может быть.
  9. Не голосовал, так как не нашёл подходящего для себя варианта. С одной стороны, Nintendo умеет делать хорошие игры, с другой - нужно, чтобы каноны вселенной Соника не нарушались. Хотя, если говорить о последнем, то каноны нарушаются самой Сегой ещё после 2004 года, поэтому, думаю, что с переходом Соника в Nintendo, Сонику хуже не будет. Не вижу причин, мешающих Nintendo развивать Соника в Сониковском же стиле, понимание которого, у каждого фаната, кстати, разное. Но хотелось бы, чтоб Сега решила уже: либо выпускает все игры на все платформы, либо только на одну какую-то. А то соникофаны вынуждены ломать голову над тем, на какую платформу деньги потратить. На новые Xbox и Playstation вообще ничего нет. Но и Wii U я покупать только ради Бума не побегу, ибо если и покупать, то только ради хороших игр.
  10. Да, вспомнил. "Я ненавижу, когда он меня не слушает". Будет интересно, если в следующей игре его характер будет плавно изменяться от SLW'шного до более спокойного. Так сказать, развитие персонажа.
  11. Speedy, я вот как-то не помню в SA, SA2 и S'06 таких моментов, где Соник делал бы без раздумий что-то такое, от чего бы пострадал кто-то или он сам, и чтоб ему это пришлось исправлять. Вот в SA2 про Наклза помню, как он управление ракетой пытался захватить.
  12. Пишу свои впечатления от сюжета игры и от самого Соника и его друга. Я тогда, в ноябре, поставил игру, побегал Соником чу-чуть, да и забыл про неё, а потом удалил. И проходить её как-то нет желания (по крайней мере пока). Посмотрел все видеосцены на youtube. Сюжет вроде бы серьёзный, потому что всё живое засасывает и планета может высохнуть. Но эта ситуация опасной не воспринимается, потому что атмосфера игры юморная. Монстры в игре страшными не показались: по мне, они симпатичные и милые очень даже. Тут столько эмоциональных комментариев прочитал насчёт того, что Соник испортился. Я тоже это заметил, но как-то не удивился и спокойно воспринял. Я сейчас и ниже не критикую и не хвалю игру, а просто описываю свои ощущения. Мне интересно было наблюдать за таким Соником. Он ведёт себя и похоже на предыдущие игры, и нет. На предыдущие игры его насмешки над врагами перед боем похожи. Мы уже и в других играх видели подобное ("Say something, you, fake hedgehog", "Come on, you, big dreep"). Но здесь его конкретно понесло. С одной стороны, с врагами это выглядело порой смешно. Но с другой стороны, именно Соник в этой игре наделал неприятностей. Я насчитал 3 момента глупого поведения: 1) выбил из рук Эггмана ту штуку, с помощью которой Эггман мог контролировать тех монстриков; 2) не послушал Тейлза, который пытался спасти Соника от ловушки, напоминающей капсулу со зверюшками. И ещё сказал: "Ох, этот негодный, трусливый..." Соник, ты это про кого вообще? Уж не про себя ли?))) 3) связался с Эггманом, чтобы спасти мир и перепрограммировать машину. Напомнил он мне здесь Наклза в Соник Икс: такой же вспыльчивый и не обдумывающий свои действия. Есть несколько фраз из игры, которые я хочу прокомментировать. Соник: "Я полагал, что я самый быстрый. но я оказался медленным, чтобы спасти моего друга." Нет, ты просто сам его и загнал в ловушку. Соник (после того, как выбил из рук Эггмана ту штуку и спровоцировал тем самым нападение роботов): "Я должен был послушать тебя, Тейлз". Это даёт надежду, что ёж исправится. Соник: "Эй, если вы повредили хоть один голос на его голове..." Здесь видно, что он переживает за своего друга. Фраза про задницу очень смешная по двум причинам: 1) Эми сказала это с отчаянным и обречённым взглядом: "Для нас всё уже т-так п-поздно, Соник. С-спаси мир и н-надери несколько з-задниц за в-всех н-нас. Прости меня. Я никогда не с-сказала"). Но воспринимается это примерно так: "Всё кончено..., мы обречены..., мы все умрём..., прости меня..., прошу тебя, надери им задницы!" 2) У меня сразу возникло чувство дежа-вю, потому что я помню, что задницы в сониковских играх уже упоминались! Да, в SA2 это было, перед уровнем за Тейлза, когда Соник, Тейлз, Наклз и Эми смотрели вдаль на пирамиды в пустыне. Соник тогда сказал, что надерёт имперские задницы, не помню уже кому. А раз Эми в Lost World'e помнит тот факт, что Соник умеет надирать задницы, то это прямая отсылка к SA2! Тейлз: "Ты знал, что тебе никогда не понадобится Эггман, ведь так? Я мог бы отключить эту штуку сам". Соник: "Прости за это, Тейлз. Я больше никогда не буду сомневаться в тебе". Соник: "И это здорово!" Здесь видно, что несмотря на всё то, что натворил Соник, и несмотря на то, что он не доверял своему лучшему другу (вот только вопрос: "Почему не доверял?" остаётся открытым), между ними всё равно сохраняется дружба. Конечно, хотелось бы видеть больше реальных проявлений этой самой дружбы, но в играх всегда как-то мало уделялось внимания именно дружеским отношениям между ежом и лисом. Мы чаще всего видели, как Соник и Тейлз вместе борются с Эггманом. В этой игре как раз таки больше показаны их отношения. Что ж, хочется пожелать Сонику, чтобы он всегда обдумывал свои действия, как и раньше и сдержал своё обещание доверять Тейлзу.
  13. Сегодня, читая в маршрутке лозунг "Крим - це Україна", прочитал первое слово по-русски и подумал про Cream the rabbit)))) На соникофана политика не действует.

    1. Осенний дождь
    2. User

      User

      Крим наша!

    3. Lambdat0rTH

      Lambdat0rTH

      Еще как действует

      Даже до всяких 2014х российские цаписфилы западных ненавидели

      По очевидным причинам: противоположные взгляды и то, что их мнение всегда берётся в расчёт, а рашкинское - никогда

    4. Показать следующий комментарий  ещё 27
  14. Ну я то сообщение писал именно про мужчин. Нет, она настоящая женщина тогда.
  15. Ну я и написал резко когда-то, можно было и не так... Ну а по теме, я сейчас бы сказал, что главное не то, чем человек увлекается, а главное - чтобы он умел брать ответственность за свои поступки и слова. Это и есть поведение настоящего мужчины (без кавычек, в прямом смысле), взрослого и неинфантильного: принимать решения и нести за них ответственность. Человек может быть соникофаном и при этом ответственным.
  16. Перепрошёл Generations. Несмотря на все его недостатки, такие как иногда непонятно себя ведущая камеры, повторяющихся типов уровней и не самой лучшей физики классического Соника, - это очень крутая игра! В неё хочется играть снова и снова, прежде всего за современного Соника! Зачем какие-то СЛиВы и ниБумБумы? Вот готовый хороший 3D-Соник, на его основе надо делать 3D-игры про синего ежа. Только сониковский геймплей, как за 2D, так и за 3D. Особенно дух завораживает, когда использую ускорение и всё вокруг расплывается! А когда в очередной раз перепрохожу уровень и и не теряю кольца на тех препятствиях, где терял их раньше, про себя думаю: "Да это же круто!!!". В общем, моё отношение к этой игре только улучшилось за 5 лет. Хотел бы ещё поиграть в Unleashed X360/PS3, там тоже такие дневные уровни (сам я играл в PS2-версию, там не то), но покупать только из-за него одного консоль как-то не хочется (я вообще в игры не играю. Исключение - Соник, пока что мне ещё интересна эта вселенная). В то же время начал перепроходить SA2, и моё отношение к ней пока такое же, как и было раньше: хорошая игра, но не особо нравится и восторга не вызывает. Посмотрю, что будет дальше.
  17. Мне вообще большинство песен из Соника не особо нравятся. Но выделить могу следующие: - из игр: 1) Donna De Lory - My destiny (Sonic the hedgehog'06); 2) Zebrahead - His world (Sonic the hedgehog'06); 3) Cosmic Eternity - Believe in Yourself (Sonic the hedgehog CD); 4) Cash Cash - Reach for the stars (Sonic Colors) - крутится в голове в последнее время; 5) Сrush 40 - Knight of the Wind (Sonic and the Black Knight); - из X: Aya Hiroshige - Shining Road.
  18. У этой игры недостатки я заметил следующие: 1) она слишком лёгкая. Это проблема многих современных игр, и не только про Соника. В них фактически нельзя проиграть. Если на Мега Драйве в случае потери всех возможностей продолжения, нужно было начинать игру заново, нужно было собирать все изумруды, нужно было соблюдать осторожность, то здесь всё намного проще - продолжения бесконечны. 2) Самая главная проблема. Я никак не мог понять, почему я не замечаю препятствий, которые находятся рядом; особенно сильно это проявлялось в 2D. Теперь я понял, в чём дело. В этой игре часто бывает так, что камера отдаляется, и фигурка Соника становится очень маленькой, относительно размеров экрана. Естественно, я при этом концентрирую своё внимание уже не на всём экране, а на определённом его участке, а остальное не замечаю. В S3&K и SA такого не наблюдалось, потому что там Соник был достаточного размера относительно всего экрана, и все враги попадали в поле зрения игрока. Sonic Team следует поработать именно над этой проблемой.
  19. Нарушение традиций?.. нет Краш40 и CG-роликов?.. А должны быть?.. Не заметил нарушения традиций, да и не люблю особо Краш40. Но вот в других играх ранее нарушения традиций было немало с точки зрения атмосферы и сюжета, а как по мне - такие нарушения куда более глобальные.
  20. Там же каждый раз разбрасываются по-разному осколки вроде, да?
  21. Тёма, благодаря твоим видео, я узнал, что такое Sonic Dash. :) За Наклза пройти Затерянный мир меньше, чем за минуту - круто.
  22. Я за то, чтобы Крим была свободной! Да и ни в одной игре не было намёков на то, чтобы у неё к кому-то из персонажей были романтические чувства.
  23. Космо 100% в Иксе. Ну а сейчас по-моему идеальная пара вот!
  24. Что касается меня, то мои предпочтения не изменились: мой любимый герой - Тейлз. Несколько лет назад на какое-то время он стал мне безразличен. Но я посмотрел недавно весь Соник Бум, и должен сказать, что в этом мультсериале Тейлзу уделили достаточно внимания и показали с хорошей стороны. Более того, если в Иксе всю роль главного друга и напарника взял на себя Крис, то в этом мультсериале уже самая первая серия - о дружбе Соника и Тейлза. Но в Иксе лис хорошо показал себя в третьем сезоне. В Буме одна из лучших серий с ним - это 46-ая. Эта лисичка Зои и Тейлз - по-моему идеальная пара. В играх хотелось бы, чтобы им можно было сыграть так же, как и в S3&K. Это единственная игра, где можно получить его супер-форму. Очень кстати бывает, изрядно попотев при сборе всех 14 изумрудов, просто постоять на месте, позевать, пока флики делают всю работу. Также мне нравится играть за него в Sonic adventure и Sonic Chronicles. Чем именно он мне нравится? Говорят, что нравится нам то, на что мы похожи. В моём случае мне нравится то, на что я бы хотел быть похож, так как на Тейлза я не похож - бываю холоден и угрюм, как Шедоу. Плюс конечно нравится он и своей внешностью (лисы всё-таки красивые животные). И двумя хвостами, которыми можно летать и драться.
  25. Перепрошёл Sonic 3 & Knuckles за Тейлза. Уже несколько лет не играл в эту игру. За Тейлза и раньше у меня была она пройдена, но потом всё поудалял, а сейчас вот опять решил сыграть. Но при прохождении изрядно перенервничал. Разучился уже играть и еле собрал все 14 изумрудов. Хотя, на самом деле сложность была в том, что эмулятор запоздало реагирует на нажатие кнопок. Мне просто хотелось ещё раз сыграть в супер-форме Тейлза. Это просто класс! В сражении с большинством боссов можно просто стоять на месте и зевать - птички Флики сделают всю работу за игрока. Также очень сложным был босс в Marble Garden, Act 2. Дело в том, что при игре вместе с Соником, в полёте Соника поднимает Тейлз, и Соник прыгает с Тейлза на Эггмана, а здесь Тейлз сам летит, и единственная часть тела, которой он может ударить Эггмана - это хвосты. И нужно очень приноровиться, чтобы попасть туда, куда надо, и кроме того, сразу отлететь подальше от Роботника, т. к. теряются кольца. Так что, в прошлый раз было тоже сложно, но в этот раз ещё сложнее.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×