Перейти к содержимому

МИМ

Пользователи
  • Публикации

    908
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя МИМ

  1. http://store.steampowered.com/app/235460/ - nuff said
  2. Пока что Ивата только сказал, что это точно не новая основная часть, т.е. не пресловутая Zelda U. У игры пока только рабочее название "Hyrule Warriors" и известно только, что она будет комбинацией геймплея серии мусоу и мира Хайрула. Больше ничего пока неизвестно.
  3. Это спин-офф/кроссовер с серией Musou (Dynasty Warriors, Samurai Warrior, etc.). Он никак не связан с будущей Zelda U.
  4. Другое дело, что это не относится к MGS5 никоим образом. Кстати, на VGX анонсировали эксклюзивный контент для Xbox версий игры: миссия, в которой будем играть за Райдена и противостоять Snatcher'ам из одноименной игры (которая тоже была создана Кодзимой после первого MG). Хотя, по факту, Райден не будет иметь ни своего меча, ни сопутствующего ему блейд-мода.
  5. *pshhhh*А еще все это увидели на главной странице стима*pshhhh*
  6. http://ggxrd.com/character/bedman/ Неизвестно, обычный это персонаж или босс.
  7. Я как бы намекаю, что народ захочет узнать фактические причины таких резких изменений в администрации и модераторском составе, а не туманное "различие во взглядах на форум".
  8. Вообще-то, такая же ситуация была с четвертой персоной, которая вышла в 2008 году, через два года после запуска пс3. И это нормально. Разработка под пс4 заняла бы значительно больше ресурсов. Об анонсе и говорить нечего пока, т.к ничего толкового и не показали. Еще целый год до выхода, новостей будет много.
  9. Интересен только Quantum Break, однако зная историю с Alan Wake, который тоже был эксклюзивом для х360 изначально, но потом был портирован на пк, можно с уверенностью сказать то же о QB. А все остальное - мультиплатформа.
  10. http://ggxrd.com/character/zato/ И снова как-то будут объяснять то, что труп Зато не разложился за столько лет. А также появился силуэт нового персонажа
  11. Феминизим - идея, что можно сделать оба пола равноправными, при этом концентрируясь на проблемах только одного из них.
  12. Медленная боевка, оружие нельзя прокачивать, добавляя новые приемы, медленные враги, большинство из которых летают, тем самым заставляя использовать только огнестрел. Дурацкие боссы (БОСС-ВЕРТОЛЕТ), персонажи (чем-то похоже на нынешний DmC (Данте борется с главой корпорации)), Данте стал серьезным дядькой, который ходит с каменной мордой и не улыбается никогда. Все оружие, что находишь, по сути является вариацией первого меча, меняется только скин. В общем, после первой части, вторая совершенно не оправдала ожиданий и выглядела, как низкобюджетный клон.
  13. Вершина серии с точки зрения глубины и возможностей боевой системы. Да стилей у Данте меньше, но их можно переключать на лету, что позволяет вытворять умопомрачительные вещи в бою. Если бы капком не форсировали выход игры в свое время и дали разработчикам допилить игру до конца, то не было бы вышеупомянутого повторения локаций и боссов. Неро легок в освоении, хотя приноровиться делать всегда Max Act все-таки сложно, но брингер позволяет оставаться в воздухе, даже если не уметь чейнить джамп-кенселы. Ну и стиль конечно, он не такой безбашенный, как в DMC3, но тоже на уровне, а уж диалоги Данте с боссами не раз вызовут улыбку и восхищение. 3 => 1 => 2. Хотя вторую часть большинство и не осиливает, но для общего представления сыграть все-таки стоит.
  14. Это только первый эпизод, который причем оборвался, ничего не объяснив. Надо ждать продолжения. Я не думаю, что TTG пошли бы вразрез с каноном.
  15. Так уже известно, что золота не будет, покупки предметов во время боя не будет, а получаемый опыт будет делиться между всей командой, дабы никто не остался "обиженным". Т.е., то, что пока известно по поводу механики, не внушает никакого оптимизма.
  16. В параллельную вселенную, точнее. Параллельная вселенная, которая появилась после того, как Гаррош отправился в прошлое и основал Iron Horde.
  17. Во-первых: никаких высказывании о продолжении серии DMC/DmC не было. Во-вторых: у Капком просто дикие убытки за этот финансовый период, о которых не написал только ленивый, поэтому возрождать/продолжать серию, последняя часть которой продалась очень плохо, не будут даже они. В-третьих: сами NT перешли на мобильный рынок, после фиаско с DmC, и нынешний корявый порт Enslaved был сделан, чтобы хоть какую-то прибыль получить. Народу лишь бы поднять старый спор о некошерности/кошерности новой части, невзирая на нынешнюю ситуацию.
  18. Это больше не файтинг, а битемап, однако это очень-очень веселый битемап с тонной фансервиса, симпатичной графикой и приятным саундтреком. Боевая система очень простая, однако даже те немногие комбо, что можно с ней выполнить, выглядят зрелищно и радуют глаз. Страйкеры тоже добавляют разнообразия, равно как и возможность использовать предметы в инвентаре. Сюжетный режим прямо следует первоисточнику с добавлением некоторых what-if миссий, которые тоже понравятся фанатам. Жаль, что не стали добавлять персонажей из первого сезона, как это было в Generations. Ну и не нравится, что разные версии одних и тех же персонажей считаются за отдельных на селект-скрине, также делают в последних играх по DBZ. В общем, в основном для фанатов, однако может понравиться и людям, которые хотят поиграть в файтинги, но не могут осилить сложную боевую систему того же КоФа или СФ.
  19. http://ggxrd.com/character/slayer/ - ну наконец-то.
  20. http://ggxrd.com/character/faust/
  21. Самыми лучшими, по моему мнению, являются битемап по Возвращению Короля и дилогия Битвы за Средиземье. Впервые играл в игру по Братству. Помню, как долго не мог пройти самое начало, где надо было красться по Ширу, прячась от назгулов. По мере прохождения управление передавалось Гэндальфу, Арагорну и даже, по-моему, Сэму. Понравилось еще, что, в отличие от фильмов, встречаешь Бомбадила. Игра по Хоббиту понравилась своим мультяшным стилем, но совсем не помню уже, что именно там было. RTS Война Кольца была чистой калькой с Варкрафта. Но довольно интересно, да и тогда я был в эйфории от второго фильма, поэтому пошло на ура. Хотя, даже сейчас помню, что не смог пройти последнюю миссию ни за светлую, ни за темную сторону. Битва за Средиземье - отличный пример интересной и оригинальной стратегии. Огромные войска, возможность возвести громадную крепость, система магии и проче-прочее. Conquest - дурацкий пример командного тпс в декорациях Толкина. Также у меня постоянно крашилась эта игра, так что можно сказать, что я даже не играл в нее толком. В остальные игры из списка не играл.
  22. Изначально было известно, что экранизация пилилась на коленке с мизерным бюджетом, чтобы успеть выпустить вместе с выходом BBCP. Ничего не ждал серьезного, ничего и не получил.
  23. Очень интересно, но многое пока непонятно. Добрался до второго дома во сне. Попал в первый разлом (правда игра зависла там). Не понимаю для чего нужен лес, один раз туда попал, но так ничего и не понял, как там тропы идут. Игра не сказать, что страшна, но есть моменты, когда "неспокойно". Еще, похоже, что дом генерируется каждый раз рандомно, включая и разломы с воспоминаниями. Как я понял, цель в игре - найти все воспоминания, не сойдя при этом с ума.
  24. А даты выхода все также нет.
  25. Выглядит как РЕ4, только с большим количеством кровищи и мяса.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×