Перейти к содержимому

Echigo

Пользователи
  • Публикации

    1 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    29мин 42сек

Все публикации пользователя Echigo

  1. Оставит здесь комментарий и господин Эчиго... Игр, правда, не так много будет в моем импровизированном обзоре. Sonic the Hedgehog 3 - для начинающего игрока специальные уровни - просто кошмар, все время натыкаешься на красную сферу и с позором вылетаешь, так и не собрав изумруд. Конечно, все решается практикой, практикой и еще раз практикой, но в конечном счете все сводится к переигрыванию уровней с самого начала. Если играть на обычной Сеге, эта задача усложняется - приходится стирать сохранения. На эмуляторе куда как проще, но на то он и эмулятор. Sonic Adventure (Dreamcast) - единственный недостаток состоит в том, что уровни за Тэйлза очень короткие, его историю можно пройти за час-два. Хотел было написать еще завышенную сложность гонок Чао, но потом вспомнил, что в SA2 они куда как сложнее из-за наличия Чао Хаоса (однако если ты уделяешь много времени своему Чао, никакой оппонент не страшен) Sonic Adventure 2 - ужасная английская озвучка (потому-то я нарочно играю с японской), неоправданная сложность четырех последних уровней за Героев (к тому же они способны изрядно измотать, особенно Meteor Herd и Crazy Gadget), босс Тэйлз/Эггман в конце (исход схватки зависит от ловкости и везения: не попал под гипер-луч - молодец, попал - ПРОВАЛ), гоночные уровни.
  2. Следующая игра о Сонике - эксклюзив для PS3

    1. UIH

      UIH

      Соник теперь в кино?

    2. Taz

      Taz

      Не в кино, а в кинцо за 2300 XD

    3. Echigo

      Echigo

      Он давно уже в кинцо за 2300 играет главные роли

    4. Показать следующий комментарий  ещё 249
  3. Калужские программисты разработали первый рабочий эмулятор Эчиго

  4. Иидзука ушел из Сеги

    1. Echigo

      Echigo

      Нака бы оценил

    2. Umberto

      Umberto

      Без Иидзуки там вообще нормальных мужыков не останется :[

    3. Konstructor Rexton

      Konstructor Rexton

      Хорошо, что это шутка :) Иизука там единственный нормальный человек)

    4. Показать следующий комментарий  ещё 249
  5. Вы будете над этим смеяться, но господин Эчиго хочет обзавестись Wii и PS2.

    1. Kknewkles

      Kknewkles

      Эчиго, есть на ПС3 игры серии Ratchet & Clank. Это лютая годнота. Попробуй их.

    2. Kknewkles

      Kknewkles

      Причем, как купишь ПС2 - все игры этой серии просто маст-хэв.

    3. Echigo

      Echigo

      Попробую, спасибо.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 249
  6. Конечно, это глупо цитировать сообщение двухлетней давности, но я просто не мог пройти мимо... Имел возможность господин Эчиго поиграть в бета-версию Шиноби-3, когда она еще называлась Super Shinobi 2. Так вот, это была почти готовая игра, только вот анимация топорная и уровни очень ограниченные, но во многом она, не побоюсь этих слов, на порядок выше того продукта, который получился на выходе. В бета-версии есть те враги, которые не попали в окончательный вариант (собаки, громилы с кибер-руками), а также Дзюцу Белого Дракона (ледяное), которое по каким-то причинам тоже убрали, а ведь оно ничуть не хуже пресловутого Karyu (огненное). И самое главное - третий уровень не такой омерзительный! Когда я впервые на него попал, мое впечатление от Шиноби-3 испортилось. Но еще сильнее я невзлюбил эту игру, когда узнал, что этот уровень - не что иное, как копия уровня 6-2 из Ninja Gaiden III (1991 год, к сведению)!!! Эх, Сега, Сега... Вот что ты всегда умела делать, так это заимствовать... причем своеобразно. В NG3 образца 1991 года уровень 6-2 вписывался в общую стилистику игры - нечто сверхъестественное и потустороннее, альтернативная реальность. А что мы видим в Шиноби-3? Американский фильм ужасов, ей-богу. Но зато после этого кошмара следует замечательный 4-й уровень - сёрфинг в США, который по факту является одним из лучших уровней игры. Если оценивать третью часть со всей строгостью, то вот что примерно я могу поставить: 92/100 - если закрыть глаза на уровень 3-2 75/100 - с уровнем 3-2. Перемудрили товарищтер. В той же бета-версии 3 уровень куда спокойнее. Hagane (1994). Лучше во всем, даже в музыке. Только вот сложность запредельная, но в целом достойный ответ.
  7. 59 февраля 2012 года. Да, наверное, календарь в этом году менять надо.

    1. Квитрон X

      Квитрон X

      Ха, у меня Январь, я кручеее! ;[

  8. Создаю бидос для одной из своих песен... в общем, килип... в общем, music video.

  9. В принципе, идея с Полями Приключений (прошу прощения, я все-таки по-русски большей частью стараюсь писать) неплоха, странно, что Sega решила оставить ее в первой части SA. Хотя если бы их включили в SA2, наверняка это увеличило бы объем игры, а сроки у Sonic Team были жесткими. Однако если взглянуть на карту, то легко увидеть, что в таком случае Поля Приключений были бы обширнейшими, почти такого же размера, как один Гонконг в Shenmue II. С городом это сделать проще всего, поскольку на той же карте видно, что дорога от столицы ведет к всеми нами любимой Станционной Площади (а что это, как не она? Очертания, во всяком случае, очень похожи), и тогда гоночные уровни были бы связкой между столицей и Площадью Станции. Оттуда открылся бы путь к Тыквенному Холму, Sky Rail и Aquatic Mine (для двух последних уровней русских эквивалентов названий так и не подобрал), причем весьма удобный, схожий с поездом до Мистических Руин в SA1. А вот с пустыней посложнее, хотя если бы я проектировал Поле Приключений для нее, я бы придумал что-то типа холма, с которого видны все окрестные уровни, в том числе и сама пирамида, и дорожек от него к разным уровням. В тюрьму и в джунгли можно было бы попасть на лодке/катере от Станционной Площади, как в SA1, или воспользоваться еще каким-либо средством передвижения. В джунгли вел бы один путь, в тюрьму - другой. Так было бы логичнее. А с колонией еще проще - к разным уровням ведут разные коридоры и лифты. Когда будет доступен Cannon's Core, игроки окажутся в другой части колонии, ранее недоступной (дверь или лифт будет закрытым), а после прохождения игры он получит доступ ко всем коридорам. Как-то так... прошу не бить сильно.
  10. CHAO EDITOR - ЭТО ЗЛО!!!

    1. SunFurry
    2. Mefiresu

      Mefiresu

      Debug mode там удобный, чо.

    3. Echigo

      Echigo

      С этим я не спорю, Меф, просто без него лучше в SA2 эмблемы собирать за гонки. Ощущения другие - когда тобой выращенный Чао, в которого ты столько труда вложил, завоевывает для тебя заветные знаки...

    4. Показать следующий комментарий  ещё 249
  11. Вмиг для родного деканата стал я персоною нон грата. А впереди День факультета... что ж, песню Цоя буду петь я!

    1. WLStorm

      WLStorm

      *аплодирует)*

  12. Они такие разные, но все-таки... они нас объединяют!

    1. Olivia Thompson

      Olivia Thompson

      Эээ...соники?

  13. Норёку Сикэн, N4 сдан успешно.

  14. Лучше, конечно, подождать официального анонса, но лучик надежды в душе уже появился. Кто знает, может, вслед за Jet Set Radio и Shenmue переиздадут... если это свершится, денег не пожалею!
  15. А теперь дружно вспоминаем SA1.
  16. Поддерживаю *Эчиго остыл* Буст все-таки появился впервые у Соника, так пускай будет его новым коронным приемом. Он сокращает время прохождения уровня и придает этакую "ураганность" игре, однако он также присвоил себе функции щитов и мониторов непобедимости, а вот это не очень-то хорошо. Предметов в игре уже не осталось, кроме колец и изредка попадающихся жизней. Хотя это вроде как нововведения, попробую к ним привыкнуть... А вот спиндеш пускай остается у Тэйлза и Наклса. Да, пускай это снова будет шаг обратно в 94-й год, зато напоминание о классике, которую сейчас любят. Эми с 2001 года тоже этим приемом обзавелась, ладно, пускай, главное. чтобы молоток не отобрали. Руж подошел бы геймплей по образцу SH или SA2, с сохранением всех приемов из последней игры. Мое мнение. Что до Homing Attack, то она очень удобна, особенно когда нужно очки зарабатывать. Плюс многие уровни построены так, что без нее не пройти (или это весьма трудно), так что этот элемент очень важен. *остыл окончательно*
  17. СЕГЭ - компания, которая сама в своих мыслях запуталась. Либо сбрЭндила. Где это видано, чтобы сборник уровней выдавали за канон? Вот в той же SNK четко сказали, когда вышли 98-й и 2002-й КОФы: это не часть канона, это Dream Matches, связей с предыдущими частями не ищите. Вот это верно. А СЕГЭ вместо этого ерундой занимается. *здесь опять была эчиговская ерунда, но он ее удалил по причине того, что там не было ничего стоящего* И я, извини меня, не в пещере жил, а в городе, и играл почти во все игры, которые вышли после 2001 года, за исключением разве что эксклюзивов на Wii и DS. Так вот что я тебе скажу: с точки зрения геймплея к ним претензий нет, он ураганный, динамичный и скоростной. Но вот то, что в Анлиште аннигилировали многие традиции Соника (кому, спрашивается, мешало то, что за 100 колец дают жизнь?), мне не понравилось. Очень. Хотя вроде бы игра неплохая, но что-то не то все-таки... или это сказывается дримкастовская юность... Теперь, видимо, в игры с Dreamcast не модно играть - прослывешь догматиком, невеждой и ретроградом. Я могу еще принять буст у Соника, пусть оставят его приемом. Но у Тэйлза и Наклса его быть не должно. Иначе мы скатимся назад в 94 год, только вместо Spin Dash будет буст. Разные персонажи=разный геймплей=разные приемы (формула всех КОФов вплоть до 13-й части и формула сониковских игр до 2007 года). Если уж возвращать Тэйлза и Наклса, то с их уникальными стилями. Я уже предчувствую, что с твоей и не только стороны в меня полетят камни. Я понимаю, что сей тирадой наработал на медальку. Но когда начинают переходить на личность, я начинаю критиковать. Без обид, народтер.
  18. Хотел было Эчиго лечь спать, но тут он увидел, что Иидзуку и игрульки с бустом оправдывают... эх!

    1. Konstructor Rexton

      Konstructor Rexton

      А вы пищите виноватых получше, может быть, оставите несчастного Иизуку в покое.

    2. Lambdat0rTH

      Lambdat0rTH

      Виноватые известны - фанатики истоков с запада и критики. Больше никто.

    3. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      А я с "оправдателями" согласен. Всё-таки будучи реалистом мне странно верить во что-то иное. Я не считаю, что их оправдывают, скорее констатируют факты. А они далеко не веселы.

  19. *с горечью вздохнул* И это сказал человек, для которого SA2 - синоним достойной игры о Сонике... Если воспринимать СГ всерьез - то да, он похоронил всю вселенную и весь канон к чертям. Но в действительности это даже не часть канона, это всего лишь сборник лучших (или не очень?) уровней из различных игр о Сонике, приправленный никаким сюжетом. Ты и так это знаешь. Говоря языком КОФов, SA1-SA2 - это KOF'96 и KOF'97, а СГ - это KOF'2002. В том смысле, что это не канон и что сюжет там "для галочки" (это и к 2002-му относится, и к СГ). Принимать буст? Пожалуйста, я приму. Лет через 10 Иидзука возьмет и вычеркнет из арсенала Соника Light Dash, и я это тоже должен принимать? Прости, но я не стану играть в ту серию игр, которая все лучшее выкинула за какой-то ненадобностью. За какой - одному только Иидзуке ясно. Если ему нравится буст, что ж, пускай принимает соболезнования, но многие люди не согласны с его позицией. И я - в их числе. Далее, вот что спросить хотел. ты сказал, что примешь Наклса и Тэйлза с бустом. А если у Наклса отберут способность планировать в воздухе и лазать по стенам, а у Тэйлза - возможность летать? Как ты к этому отнесешься? Наверняка плюнешь в новую игру и скажешь, что Иидзука окончательно сбрЭндил. Если ты оценишь это иначе - что ж, это твое мнение. И да, я играл в Анлу и СГ (на PS3), игры хорошие только с точки зрения динамики и геймплея, но сюжетно они жутко хромают. Плюс так мне неприятный буст. Хорошо хоть Классическому Сонику его не добавили, и на том спасибо.
  20. Смотрите в кинотеатрах страны! С 24 марта! Фильм "Конец четверти"! Рейтинг PG-13.

    1. Taz

      Taz

      Что? T.T

    2. Echigo

      Echigo

      Конец третьей четверти близится... Эчиго будет выставлять оценки. Восьмой класс уже начинает спешно исправлять историю

  21. Тэилз и Наклз с бустом=гибель закладывавшихся аж с 1998 года традиций. Если приписать им буст, то это будет похоже на то, как было в 93-94 годах: Тэйлз - тот же Соник, только летает, а Наклз - тот же Соник, только парит над землей и карабкается по стенам (если кто не понял, это я про спиндеш, который и Тэйлз, и Наклз умели выполнять, но затем, в 98 году, стиль игры за них стал более оригинальным). Буст превращает любого персонажа в героя аркадной бегалки, а не героя истории о Сонике. Можете кидать в меня камни, но Соник без спиндеша стал каким-то недоделанным, неполноценным в плане геймплея (подчеркиваю это, чтобы не было нападок, хотя и характер его уже донельзя испортили). Не буду напоминать, сколько лет Соник использовал Spin Dash, он стал его фирменным приемом, и в 2008 году Иидзука - раз! - возьми вдруг и лиши ежика одной из своих узнаваемых атак. Чем был плох Spin Dash? Я до сих пор не могу понять! Равно как и коробочки с предметами - красиво, эстетично, аккуратно... Нет, СЕГЭ зачем-то придумала большие кольца с числом "10" на них. Что дальше - кольца с числом "100"? Или лишение игр о Сонике одного из традиционных элементов - жизнь за сто колец... Даже в играх с Марио, которому уже почти 30 лет, по-прежнему сто монеток равны дополнительной жизни, а в играх о Сонике почему-то от этого отказались. Если дальше Иидзука замахнется на святое, то есть лишит Соника Spin Attack, я прокляну Sonic Team и окончательно застряну в 2001 году. Простите за резкость. Эчиго.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×