Перейти к содержимому

Echigo

Пользователи
  • Публикации

    1 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    29мин 42сек

Все публикации пользователя Echigo

  1. СЕГЭ нацелилась не на всех западников, а только на фанатов Нинтендо. В стане западников, как говорится, разброд и шатания - не всем по душе то, что происходит с ежом. Даже так? o.O Если это было сделано даже не ради денег (хотя суть-то понятна - выходит дополнение с уровнем из Марио - нинтендисты счастливы (?) - все бегом покупать ВииУ (???))...
  2. Я долго думал, высказаться ли мне или нет, и решил все-таки высказаться. Постараюсь никого не задеть и ничьи чувства не потревожить. В 95 году, когда вышел Yoshi's Island, Соник был одним из тех персонажей, игры с которыми высоко оценивались и находили положительный отклик в сердцах публики. Хотя уже тогда еж бежал явно в тупик - идей было много, но не было той, которая возвела бы Соника на новый уровень. Тогда сеговцы тоже находились в поисках путей развития, но эти направления исходили из истоков серии, основываясь на собственном опыте, а не на чужих наработках, клише и замыслах. И в конце концов родилась прекрасная игра - Sonic Adventure, руку к которой приложил молодой тогда Такаси Иидзука. Прошло пятнадцать лет после выхода SA1. СЕГЭ (не хочется говорить "Сега", компания этого уже не заслуживает) снова в поисках путей развития серии, но на этот раз собственный опыт привел ее к краху семью годами ранее. А краха ведь могло и не быть, не делай Сега громких заявлений, не привязывай она СНГ к 15-летию серии, не делай она все в спешке... да еще так неудачно седьмое поколение началось. Любопытно, что ту же Secret Rings СЕГЭ почему-то сделала крепкой игрой, может, сказалась простота разработки на Wii... ну да ладно, это понятно. Так вот, тот же ИИДЗУКА, ведомый (а не ведущий!) кем-то из верхушки СЕГИ, преподносит игру, полностью основанную на... другой серии игр с какими-то сониковскими чертами. Точнее сказать, не основанную на этой серии, а копирующую ее. Бзо всякого стыда, ничего не стесняясь, берет так и копирует. А потом еще преподносит дополнение, сделанное в виде уровня из этой самой серии и с механикой, процентов на 50 соответствующей этой серии: перемещение по трубам, удар по блоку, чтобы получить предмет, убийство врагов прыжком ТОЛЬКО СВЕРХУ и никак иначе (да, есть Homing Attack и Spin Dash, но факт есть факт). И эту поделку вписывает в основную линейку игр. Как же это все назвать? Предлагаю так: НЕУВАЖЕНИЕ К НАСЛЕДИЮ СЕРИИ, КОТОРОЙ УЖЕ 22 ГОДА И КОТОРАЯ ИЗНАЧАЛЬНО ИМЕЛА СВОЕ ЛИЦО, ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ И НЕПОВТОРИМЫЙ ОБЛИК, КОТОРЫЙ ДАЖЕ ПЫТАЛИСЬ СКОПИРОВАТЬ. Ведь чтобы забыть обо всем, что определяло лицо Соника такой долгий период времени, забыть о хороших и отличных играх, сделанных до 2013 года, и перечеркнуть саму суть ежиных игр, нужно быть человеком, ни о чем не задумывающимся и наплевательски относящимся к своему труду. Такаси-сан и другие сэговцы, Вы согласны? Да, этот самый хваленый Марио Марио в Ниппонии более популярен, чем Соник. А почему бы вам, сэговцы, не подумать, как вернуть Сонику былую славу, вместо того, чтобы копировать Маревцо и скрещивать с ним Соника, пихая в уровни, построенные по механике Маревца? Даже американцам это может надоесть... я надеюсь. Хорошо, что когда-то вы создали SA1 и SA2. Хотя бы есть во что играть, видя, как плохи стали современные игры.
  3. Соник, что ты здесь делаешь? Зачем ты надел кепку?

    1. Vermilion

      Vermilion

      Кепка поработила его моск.

    2. Taz
    3. Taz

      Taz

      Стоп. Микс меня опередил >:[

    4. Показать следующий комментарий  ещё 102
  4. Attack of the Ghosts! Thou survivedst

  5. Гайцы-газазат... свилога! Балюна! Люзгар! Шарам!

    1. Ty-160

      Ty-160

      What does the fox say?

    2. Ралзей

      Ралзей

      Прочитал на Википедии первые пару абзацев сюжета этого фильма.

      Звучит интересно. Надо будет посмотреть.

  6. Ну, как бы он все-таки Рё, а сидит он не на чем-нибудь, а на Super Hang-On и Outrun, но тем не менее - это все-таки свершилось! Есть повод обзавестись Transformed для ПК. И порадоваться тому, что СЕГЭ все-таки помнит о Хадзуки-сане.
  7. Новогодний видео-выпуск "КС" все же выйдет, несмотря ни на что. Шеди, спасибо за новогоднюю эмблему "КС"!

    1. Irregular Zero

      Irregular Zero

      А вдруг это не Сега о нем вспомнила, а Сумо Диджитал?

    2. Spееdy

      Spееdy

      Имейзор, правильно. Стив Лайсетт уже с давних пор читает, как фаны просят этого Рё. На Стадиуме ещё Фэнга желанно хотят.. было бы хорошо такого персонажа увидеть.

    3. Echigo

      Echigo

      Имейзор, решающее слово все равно остается за Сегой, она ведь издатель.

      Спиди, Фэнг в играх не появлялся аж с 96 года, помнит ли нынешняя СЕГА, что это за персонаж?

    4. Показать следующий комментарий  ещё 102
  8. Ай спасибо, Норра^_^ Да не страшно, меня на работе сегодня поздравляли=)
  9. Уж лучше бы СЁГА не ленилась, а воплотила в жизнь концепты СЛиВа на PS4 и Xbox One. И шОнсон в качестве музыки не стала бы применять.

    1. Echigo

      Echigo

      Не я больше игр запомнил, а они сами запоминающиеся. И на Западе, и в Японии Дрим часто вспоминают как одну из лучших консолей за всю историю индустрии, которая была инновационной, мощной, яркой и по-настоящему игровой консолью, подарившей игрокам множество приятных минут.

      Что ж ты так все к словам цепляешься? Привычка комментировать фанфии?

    2. UIH

      UIH

      Раньше я, как и ты, постил гигапосты в каждом консолесраче, а потом фанбой прострелил мне консоль.

      А вообще-то мои посты на данный момент всерьёз не желательно воспринимать и они не несут никакого смысла.

    3. Echigo

      Echigo

      Так бы и сказал, хе-хе.

      Что же до моих мега-сообщений, то в темах о консолях и играх (кроме сониковских) я их почти не оставляю - есть риск повстречать поклонников Сони и нинтендовских консолей, которые с криками "А-а-а-а-а, уничтожу, разорву, ненавижу, не прощу!" камня на камне не оставят.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 102
  10. У меня просто нет слов. Концепты выглядят превосходно, представленные на них участки уровней восхищают, ибо они - словно дверь в сказку, пусть и в странную, но сказку. А комментарии разработчиков выглядят как жалкка попытка оправдать свое отсутствие желания стараться и прилагать усилия. Иначе это никак не назовешь. Соник всегда отличался именно сложными и интересными обликами уровней в играх о нем. Кто-то вспомнит о Sonic CD, но я в ответ лишь улыбнусь и вспомню, как прекрасно эти этапы выглядели для 93 года. Sega CD была в полтора-два раза мощнее Genesis, и красота уровней Sonic CD сразу бросается в глаза. Да даже тот же самый Sonic 3D при кажущемся однообразии уровней также интересен - как-никак первая попытка в играх с ежом перейти в три измерения (да, получились два с половиной, но все же). А теперь мы слышим заявления в духе "не надо сложности и стараний, даешь простоту". Точнее, упрощение. Или ту простоту, которой стыдиться нужно. И вина в этом на самой СЁГЕ, которая могла бы показать всю мощь ВииУ, раз уж она нацелилась на эту платформу (консоль, в принципе, не так плоха, подобные дизайны она бы смогла воплотить). Что ж, пускай не удивляется, что игру так низко оценивают (Джонни, оу-е, без обид, и потом - дальше я говорить не стану)
  11. Кёй-куну подарили диски Gamma Ray... Кёй-кун счастлив!

    1. Nori

      Nori

      Вспомнился прием из Гилтигира, где по всей площади ОГРОМНЫЙ ЛУЧ ОГНЯ

  12. Ох, народтер, вы прямо порадовали=) Спасибо всем большущее за поздравления и за то, что не забыли! А за рисунок и поздравления от стожинцев - двойное спасибо! Кугу тау, как в Марий Эл говорят! Я буду стараться, Гирыч^_^ главное, что я сам это начинаю осознавать, значит, полшага уже сделано. Это верно, многое еще постичь нужно и многое для себя уяснить. Но я как-то пытаюсь... может, не всегда удается, но тем не менее!
  13. Отписался в статусе у Красноярова, раскритиковав его сайтец. *достает ромашку* Заблокирует - не заблокирует...

    1. mix

      mix

      Он же ребёнок с дефицитом внимания. Достаточно глянуть на его канал с сотней видео в стиле ВАНЯ В ДУШЕ

    2. DrackStockmanTH

      DrackStockmanTH

      Товарищ не тратьте своё время попусту

    3. Shadify

      Shadify

      Аммм... Ты меня пугаешь, Каэде.)) НАФИГА??))

    4. Показать следующий комментарий  ещё 102
  14. Поддерживаю эту идею, всегда приятно, когда от кого-нибудь получаешь поздравление с Новым Годом, а если еще и подарочек маленький при этом... А если эти ачивки будут введены, кто тогда их будет раздавать? Если администрация, то тогда, наверное, нужно, чтобы форумчане писали сообщения с просьбой наградить кого-либо ачивкой. Если же сами форумчане, тогда проблем быть не должно, но тогда встает вопрос: сколько ачивок пользователь может раздать? Ограниченное количество или нет?
  15. Упал в обморок от новой схемы проведения урока. КоЧмар, ей-богу. Хорошо хоть практиканты сами от нее не в восторге=)

    1. Shadify

      Shadify

      значит, есть, что менять.

    2. Echigo

      Echigo

      Да там не урок получается, а вот какая схема: прочитал текст - в тетрадке должна появиться странная рисовашка - снова прочитал - сделал на этой рисовашке надпись - опять прочитал - рисовашка - прочитал - рисовашка - прочитал... - показал сэнсэю.

      А где живое слово?

      К слову, рисовашка эта пришла прямиком из... УПРАВЛЕНИЯ КАЧЕСТВОМ. Там она зовется диаграммой Исикавы и используется для исследования причинно-следственных связей ситуации, а также для прогнозирования.

    3. Shadify

      Shadify

      ... Ок, эту схему определенно составил Фурсенко в сговоре с японскими няшками. XD

  16. Жаль, что никто не играет в Vib-Ribbon... можно было бы дуэль по ней устроить

    1. Shadify

      Shadify

      Заинтересуюсь на досуге, может.

  17. GDI - это образ лицензионного GD-ROM диска для Dreamcast, эта версия не переводилась на русский и никогда, увы, переведена не будет... А Румяная Дубина и Единственная жизнь оттуда были в версии от пасКудоса. Перевод RGR даже переводом сложно назвать - перевели только пункты меню и названия уровней, а перевод Вектора, если закрыть глаза на несколько моментов, более-менее сносный.
  18. У меня такие идеи... только камнями не кидайтесь, пожалуйста. Идея 1: Center of Attention - ачивка, выдающаяся за сообщение, собравшее более 10 плюсов. Идея 2: Emulator Gamer - для людей, которые прошли не одну игру на эмуляторе Идея 3: News Translator - для тех, кто переводит важные новости с английского или японского языков.
  19. Ошибаешься, во времена СНГ у них была острая нехватка времени, обусловленная двумя причинами: 1) Игру начали делать как минимум в 2005 году, когда Xbox 360 только-только появилась на рынке, а PS3 была на стадии тестирования. Толком работать с новым железом могли не все компании, а за год сделать игру такого масштаба очень сложно. Это не Райдеры, это серьезный проект, игра из основной серии. 2) СЕГА хотела успеть к концу 2006 года, так как в 2006 году был 15-летний юбилей Соника. В эти рамки компания себя сама загнала, и они так неудачно совпали с началом седьмого поколения. Кроме того, НИНТЕНДА в списке издателей появилась только в этом году, а до этого игра, как ты знаешь, планировалась к выходу вообще на ПК. Но если большая Н действительно надавила на СЕГУ и грозно сказала: "Наму нузьна игла для насей консору! Быстла!", то дядя Сатору и дядя Сигеру захотели невозможного - за 6 месяцев сделать игру для своей консольки с таким вожделенным и давно желаемым Соником. [offtop] В последнее время Нинтендо свойственно делать громкие заявления, которые на деле оборачиваются сами знаете чем в ряде случаев. Но чтобы никого не обидеть и не выйти за рамки, я эти случаи перечислять не буду.[/offtop] Это не патч, это пе-ре-из-да-ни-е.
  20. В этом вся СЕГА - сразу сделать как надо, увы, она не может. Но если в 2006 году у них был жесткий цейтнот, на разработчиков постоянно оказывалось давление "сверху", то сейчас вроде как их никто не торопил, можно было доводить игру до ума сколько угодно времени. Почему же все спохватываются только теперь? В 2006 году СЕГА сделала бы все, как нужно, если бы не время, которого не было. В 2013 году она не сделала все, как нужно, отчего?
  21. Несколько лет назад было замечено, что политика СЕГИ в отношении ее же детища отличается тем, что она не поддается объяснению: то ли ей лень сделать действительно хорошую игру, то ли она наивно полагает, что на консольках Нинтендо все и так будет продаваться. С одной стороны, некоторой части игроков СЛиВ понравился, дифирамбов СЕГЕ они спели столько, сколько на год хватить может, а вот с другой... А вот обратную сторону медали с гравировкой "СЛиВ" СЕГЭ не то сознательно не замечает, не то она уже давно избрала тактику не замечать того, что говорят вокруг (хотя прислушалась же к мнению фанатов и критиков после провала СНГ)... Даже американцы порой замечают, что тот же СНГ был лучше СЛиВа. Даже в западной прессе появляются сравнения с Марио. Даже обзоры новой игрушки не пестрят девятками и десятками, а оценки в них даже ниже шестерки. Но СЕГА будто ничего не хочет замечать, хотя раньше она на прессу внимание всегда обращала. И ИИДЗУКА сквозь ИИДЗУБЫ выдавливал, что игру хотят сделать такой, чтобы она пришлась по нраву игрокам. Кому? Кому, если народ понимает, что что-то не то творится с серией? Либо СЕГА не знает, что плохому танцору, который в данном случае пытается танцевать польку-бабочку под музыку с уровня Silent Forest, даже хороший хирург не поможет, либо... либо она так делает сознательно, считая, что любая вещица, где будет синий еж, продастся и так. А плохие оценочки патчами можно перекрыть... причем такими вот глупыми и несуразными. И желательно продавать за денежке эти самые DLC и патчи. В таком случае нам остается только снять шляпы и сказать: Сега, ты вернулась в 19 век, в стадию дикого капитализма, когда деньги зарабатывали буквально на всем подряд, выжимали из всего, откуда только можно было выжать. Что там дальше? Патч на систему рангов от D до S за 3 зеленых?
  22. Эх, не терпится поучаствовать в обновленном Дуэльном Клубе (не обижайтесь, но к новому названию никак не могу привыкнуть)

    1. Shadify

      Shadify

      Ы.:D А мне ДК больше нравился.

    2. Echigo
    3. Shadify

      Shadify

      при том, что я это название и предложила с большой неохотой XDD

    4. Показать следующий комментарий  ещё 102
  23. Каэде+кино по мотивам латышских детективов=беспокойный Каэде и тема для пересудов.

    1. TimTH

      TimTH

      Если ты об А... о "минерале", то позабыл, да.

    2. Ilsor

      Ilsor

      Беспокойный Каэде и тема для пересудов - Каэде = кино по мотивам латышских детективов?

    3. Echigo

      Echigo

      В первом приближении.

      Поскольку об этом можно поговорить, и даже нужно - это всем хорошо знакомый случай "а в книге было все иначе и не так". Только здесь он обращается в "на дворе 91 год, давайте сделаем помрачнее и вот этих двух ребят запишем в главные герои, и чтобы их никто не тронул, и вообще - в книге все хорошо заканчивается, а так не годится - 91 год все-таки"

    4. Показать следующий комментарий  ещё 102
  24. Поздравляю, Меф, от всей души со знаменательной датой тебя! Двадцать лет - прекрасный возраст, возраст новых свершений и открытий, можно сказать, новый виток на дороге жизни. Так пусть же путь твой будет ровным, а если встретятся ухабы и пропасти, ты легко их преодолеешь! И счастья вам с Машей^_^
  25. Ххех, необычная тема^_^ пожалуй, выскажусь тоже. На работе, как правило, ношу рубашку, заправленную в брюки или джинсы (классические джинсы у нас пока учителям носить разрешают, но порой одергивают); вне работы, особенно летом, - навыпуск. Хотя некоторые из имеющихся в гардеробе рубашек (приталенные) всегда ношу только навыпуск - для этого они, как мне кажется, и созданы. К цветастым рубашкам отношусь положительно, но не все цвета мне по нраву. Какие - называть не стану, дабы никого не обидеть^_^
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×