Перейти к содержимому

Echigo

Пользователи
  • Публикации

    1 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    29мин 42сек

Все публикации пользователя Echigo

  1. Не хочу огорчать тебя, но Да простят меня администраторы за уход от темы, но шестое поколение началось еще в 1998 году с выходом Дримыча. Или ты Дрим не относишь к шестому поколению? Да в JSRF добрая половина локаций оказывается пустыми и не шибко нужными, взять хотя бы ту же Динозавровую площадь - на ней только гонка с трещоточниками проходит, и все, дальше для сюжета она особой роли не играет. Уличные состязания - другое дело, но включать в игру огроменную локацию только ради гонки с соперниками и открытия НТ-3000? Не "играл", но ролики частенько смотрел, поражаясь, насколько игра красиво выглядит и пытаясь представить, смогла бы потянуть такое великолепие Дримка. Но об игре грезил года так с 2008-го, все мечтал о выходе вменяемого эмулятора Xbox, но потом плюнул, и в мае 2016-го... дальше сам знаешь =)
  2. Значит, так оно и есть. Но сей факт не делает этого призрака менее странным. Хотя с другой стороны, до этого были только покемоны, мимикрирующие под покеболлы (в первом поколении идея воплощена была удачно, в пятом - лучше бы не воплощали), и Дитто, а тут - существо, которое вроде бы и выглядит, как самый известный покемон на свете, но таковым не является Было бы интересно узнать, откуда взялась эта тряпочка
  3. Призрак выглядит, как плохо нарисованный Пикачу. Не удивлюсь, если так оно и есть - Сугимори или кто-либо еще из художников, рисующих эскизы для новых игр, увидел этот детский рисуночек и решил взять за основу для нового монстра. На мой взгляд, халтурно и непрофессионально. Медвежонок тоже выглядит топорно, будто у команды разработчиков закончились идеи, и от нечего делать они кое-как нарисовали медведя, похожего на макивару, и представили как нового покемона. После продуманных Пикипека, стартовиков, Тогедемару и других ранее показанных покемонов этот мишка смотрится дешево.
  4. Ты только за него играешь? Я уже успел оценить прелести игры за Буги (по показателям это тот же Гарам, только мне показалось, что она чуточку быстрее), Джаз и Клатча. Джаз на Динозавровой площади вообще бесценна, только аккуратнее за нее надо гонять, иначе возглас профессора К "Саёнара-а-а!" будет сопровождать последнее падение девушки...
  5. Сейчас играю вот в такие игры: Jet Set Radio Future - весьма технологичная для своего времени и по-своему красивая игра, на несколько голов выше первой части для Dreamcast. К некоторым мелодиям, поначалу раздражавшим, привык, воспринимаю их просто как фоновую музыку. Управление также не вызывает трудностей, связки из трюков исполнять научился. В целом после этой игры первая часть выглядит простоватой и даже, я бы сказал, тесной. Shenmue II (Xbox) - та же великая Шенму, что и на Дриме. Но тут, к сожалению, получилось хуже, чем в оригинале, особенно с освещением местами перемудрили. Phantasy Star Online Episode I&II (Xbox) - прекрасная ролевая игра с Дрима на Xbox стала еще лучше. Особенно порадовало, что у персонажей класса Force восстанавливаются очки техники, если спокойно стоять на месте. Soul Calibur II (Xbox) - Спаун рулит! Toejam and Earl III (Xbox) - веселая и добрая игра, каких сейчас уже не осталось. Тут даже врагов не убиваешь, а зазываешь на путь Фанка, отчего они сразу становятся добрыми и приветливыми!
  6. Вертолетики действительно оказались простыми, а вот к Буги (как же она тут стильно выглядит, и смена имиджа ей на пользу пошла) приехать не удавалось долго. Но в конце концов я ее заполучил в команду, и Рит пришлось отправить отдыхать в гараж... Сюрпризы там действительно есть, и не только приятные. Игра в пятнашки с Трещоточниками на Небесной Динозавровой Площади - та еще морока, так как они просто обожают оказаться в каком-то месте, которое отыскать почти невозможно, но стоит мимо него проехать, и они сразу же срываются с этого самого места, что позволяет продолжить гонку за ними. Также вчера пришлось переигрывать гонку с Содой раз десять, так как маршрут я не знал. Но на десятый раз все получилось... и я понял, что игра не стоит свеч - Сода носит с собой всего 25 баночек, что очень и очень мало по сравнению с Буги, Джаз и Клатчем. Теперь передо мной миссия с бомбой. Не знаю пока, куда там двигаться, но попробую разобраться сам.
  7. Прошел вчера все-таки Фараон-парк. Сколько раз Рит упала, считать уже устал - пальцев на руках и ногах не хватило. А от выкриков "РАМПОЧКИ, РИТОЧКА!!" стены квартиры сотрясались, наверное, раз десять... зато наконец разобрался в строении этой локации и понял, где лежит путь на Нулевое Шоссе, в метро и на Небесную Динозавровую Площадь. И теперь я точно не могу согласиться с этим твоим утверждением: Кибогаока оказалась еще больше, а по сравнению с первой игрой она так и вовсе гигантская, ее размеры выросли раз этак в двадцать пять. И за это хочется ругать и клясть Сегу - чтобы зарисовать все роккаковские вертолетики, придется пересечь чуть ли не всю Кибогаоку, а два последних закрасить ну очень трудно. Зато там все бессмертниковские граффити видны, как на ладони, а в Фараон-парке приходилось изрядно потрудиться, чтобы их отыскать
  8. Хлоргексидин биглюконат

    1. Dash TH

      Dash TH

      вот если "циклопентадиенилтрикарбонилгидридвольфрам + картошка" то да

    2. Dash TH

      Dash TH

      алкоголем не запивать

    3. Dash TH

      Dash TH

      И солнце ярче светит,

      И веселей пейзаж,

      Когда в желудке плещется

      C2H5OH.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 36
  9. Да, я именно от него об этом и узнал. И кажется, норму по Graffiti Souls я перевыполнил. Мне, например, потребовалась в гонке за флагами против девчонок из банды Rapid 99. Да и для более быстрого перемещения по уровням лишней не будет. А есть кто-то, кто превосходит его по сумме показателей? Именно этот парк. Видимо, придется вновь ролики смотреть.
  10. Играл вчера в Шенму 2 на Xbox, и заметил, что при отклонении левого аналогового "грибочка" влево-вверх Рё перестает бежать и переходит на шаг. Это глюк игры или же джой пора разбирать и чинить?

    1. Astherox

      Astherox

      Если только влево-вверх, то, скорее всего, сам стик неточно работает. Если при любом отклонении по диагонали - то джой в порядке, просто недоработка игры.

    2. Echigo

      Echigo

      В других направлениях Рё бежит нормально, а вперед-влево почему-то идет...

       

    3. OmKol

      OmKol

      Крайне знакомый и походу фирменный косяк геймпада - у меня так ГГ в DMC 4 переставал бежать на боксопаде 360 именно при направлении влево-вверх.

  11. Верно. Я на каждом уровне стараюсь найти кассету, чтобы выполнить дополнительные миссии и набрать побольше Graffiti Souls с расчетом на то, чтобы в будущем беспрепятственно получить в команду Клатча. Сейчас у меня 60 штук уже собрано Как и в первой части, здесь она быстра, и ускорение у нее хорошее. Гарам же чуть медленнее, и ускорение у него ниже... да и просто Рит нравится мне, нравится! (посмотрел, как все-таки ее имя правильнее читать, и узнал, что по-японски она リズ (Rizu), но мне уже привычнее стало писать "Рит") Просто в том месте трудно догадаться, куда надо взобраться и как именно перебраться на другую сторону... Но остальное я понял сам. Вот с этим-то и проблемы, так как на высоту забраться бывает непонятно, особенно в том самом месте, где я сейчас застрял Кстати, наткнулся я на такой вот кадр, пытаясь найти картиночки с изображением Рит. С удивлением заметил надпись "max speed" возле индикатора скорости... в моей версии игры почему-то ее нет. А у тебя или Равосу она присутствует?
  12. Я пока по сюжету следую, правда, после прохождения канализации и победы над "отравщиками" я поехал вначале на улицу Хикагэ, а оттуда - в район небоскребов. Из персонажей у меня открыты Бит, Комбо, Гарам и Рит, играю в основном за Рит. Шапка ему больше к лицу была, как мне кажется. Заменить бы шляпу на нее, получилось бы здорово. Я просто поехал сначала на Chuo Street (название пишу по-английски во избежание гнева ненавистников системы Поливанова), так как она банально была ближе, а потом уже покатил в заброшенный квартал. Путь наверх там долго искал, пришлось потом смотреть видео, чтобы понять, куда же там двигаться и где эти несчастные граффити расположены (кстати, так я понял, что карта порой не очень полезна, так как не зная местности, можно и заблудиться). Вот из-за того, что размеры ее просто гигантские, а также из-за риска свалиться вниз и проделывать весь долгий путь обратно, она меня выбесила. Проходил ее часа полтора, а то и больше... а та часть канализации, которая ведет к логову Отравщиков, вообще вызвала у меня ассоциации с третьими Руинами в Phantasy Star Online из-за цветовой гаммы.
  13. This is Hayashi to HQ! Send in A-ALL THE TANKS!

    1. Thomas Saidjel

      Thomas Saidjel

      Го в Танки

    2. Echigo

      Echigo

      В Танчики на Денди?

      Ну, после работы можно

    3. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Кто такой этот Хаяси после Онисимы?

  14. Итак, поиграл все же в Jet Set Radio Future как следует, наездил семь часов по улицам и крышам домов Токио-то, и определенное впечатление об игре у меня сложилось. Графикой игра, безусловно, радует глаз, для 2002 года весьма достойно, хотя и видно, что игра изначально затачивалась под Dreamcast (об этом свидетельствуют модели транспортных средств и пешеходов на улицах, хотя они и лучше качеством, чем в Jet Set Radio 2000 года выпуска). Некоторые локации, правда, ну точь-в-точь Дрим, особенно улица Хикагэ, где и объектов не так много, и уровень исполнения недалеко ушел от оригинала (робот, в котором сидит Хаящи, не в счет). А вот модельки персонажей выглядят великолепно, порой кажется, что играешь в игру с какой-нибудь PS3 года этак 2007-2008! Особенно порадовали Бит, Корн (правда, шляпу зря на него надели), Йо-Йо, Рит (или Рис, не знаю, как правильнее будет), Гарам (в первой части он выглядел так себе, просто шортЫ камуфляжные, перчатки и ролики, а тут приоделся так стильно...) и "отравщики", на которых можно долго любоваться (это вам не толстячки в штанах на лямках из первой части). Музыка по сравнению с первой частью в чем-то улучшилась, а в чем-то и ухудшилась. Поначалу меня откровенно раздражала песенка сумасбродных и взбалмошных японок из группы Cibo Matto про пирог ко Дню рождения (да, да, та самая, в которой вокалистка Юка орет "SHUT UP AND EAT!!" и "EXTRA SUGAR, EXTRA SALT, EXTRA OIL AND MSG!!"), но стоило мне дойти до канализации токийской, о которой речь пойдет позже, и услышать, какие унылые, тягостные и безликие композиции включаются на этом этапе игры (какой-то вялый рэп и противная композиция со звуками ВАРГАНА (!!)), так сразу песня Cibo Matto стала восприниматься как что-то привычное и родное. А эти две препротивных композиции теперь у меня вызывают стойкие ассоциации с распроклятой канализацией... Ремиксы треков из первой игры сделали эти композиции, на мой взгляд, гораздо лучше и приятнее для слуха. Это касается и Rock It On (наконец-то убрали эти резкие визги), и That's Enough (восклицания "Coming at ya!" меня тоже подбешивали, но в ремиксе их, к счастью, нет), и Sweet Soul Brother. Что же касается уровней, то для меня четко обозначились два самых неприятных этапа во всей игре - район небоскребов с Фараон-Парком (из-за аляповатых небоскребов, которые выглядят, как картонные коробки с нарисованными окнами, и из-за атмосферы в целом) и КАНАЛИЗАЦИЯ. Противнее и неприятнее уровня я не видел. Почти час пытался допетрить, куда же там двигаться и где эти несчастные выключатели, а уж миссии там - ну просто ужас какой-то, особенно миссия с набором очков, которую до сих пор выполнить не могу (и это при том, что ТРИСТА ТЫСЯЧ на улице Хикагэ я выбил с пятой попытки!). Да и атмосфера в этой канализации какая-то скользкая... в оригинале было гораздо лучше и приятнее кататься по канализации между Кибогаокой и жилой зоной. Пока что это все... продолжаю дальше пытаться пройти миссии в Фараон-Парке.
  15. Star Ocean 5 выйдет на ПК! PS4 НИНужна

    1. Lambdat0rTH

      Lambdat0rTH

      25 это новая, надо знать места покупки

      Всякие Мвидео и прочие эльдорадо это лютый оверпрайс

    2. Echigo

      Echigo

      Проблема в том, что в КЛГ ничего, кроме этих Мвидео, Технопарков, Техносил и Эльдорадо, не осталось

      Да даже у моего друга в магазине ПС4 29 стоит

    3. Echigo

      Echigo

      В Геймзоне тоже 30 тыщ...

    4. Показать следующий комментарий  ещё 36
  16. И что же это за разочарования, интересно спросить? Рэтчет и Клэнк на ПС4, например, нельзя назвать разочарованием. Овервотч - тоже...
  17. 13 долларей - много ли это или мало?

    1. Hey-Pi-Ron

      Hey-Pi-Ron

      Блин, научи меня так? А то как глянешь, так вздрогнешь. Х)

    2. Razor

      Razor

      А что тут учить? В ЛС попросить узнать реальные тарифы почты, а не то что они от балды пишут в ценниках.

    3. Lambdat0rTH

      Lambdat0rTH

      О

      Не знал что все возвращают

      Эт хорошо

    4. Показать следующий комментарий  ещё 36
  18. Сбылась мечта идиота Идзюина. Всего каких-то 2500 рублей, и эта консоль стала моей. Фотографировал на мобильный, так что качество не ахти, но вот сама приставка работает, как часы! Сеговские эксклюзивы, настал ваш час!
  19. Как бы 721 собирать необязательно, и ты об этом знаешь. Мифические покемоны не учитываются. Но даже если без них, то собрать полный покедекс без обменов невозможно. А с учетом того, сколько сейчас монстров всего, процесс будет долгим. Поэтому мне кажется, что в новом поколении будет 60 монстров с "хвостиком", а всего покемонов как раз окажется 800 или чуть меньше.
  20. Я не против притока новых игроков. Я против оказуаливания и упрощения игр в целом. Икс и Игрек и так упростили донельзя, сделав так, что опыт набирается теперь и за поимку покемона, и к Лиге ты теперь приходишь этаким сверх-игроком с ужасно высоким уровнем у покемонов. А тут фактически будут разжевывать: так, вот это - атака водного типа, она эффективна против огненного... А это - жучиный прием, он эффективен против темного... И по поводу более восьмисот покемонов я бы пока не был так уверен. Тенденция сейчас идет в сторону уменьшения числа новых монстров, так как собирать всех становится все сложнее и все дольше На это обращают внимание далеко не все.
  21. Начинающим игрокам, конечно, это будет полезно, но вот опытным - вряд ли. Не нравится мне, что игру все более и более упрощают. Скоро до того дойдет, что поимка покемона будет сводиться к прикосновению экрана, как в злосчастном Pokemon Shuffle, и если монстр вырвался из покеболла, будут предлагать поймать его в покешар с более высоким коэффициентом поимки
  22. Госэкзамен сдан на 5! Остался еще один, а потом - защита диплома...

    1. Echigo

      Echigo

      Клу, Оль, спасибо=)

      Леш, само собой! Куплю, как только появится!

    2. KannaTC

      KannaTC

      Поздравляю! Уже можно вздохнуть чуть-чуть свободнее.

    3. Astherox

      Astherox

      Ты уж давай, сдай всё на 5!

    4. Показать следующий комментарий  ещё 36
  23. Не торопись пока с выводами. И раз уж ты заговорил про Пикипека, то я скажу, что у него две стадии развития, как у Пиджи, Старли, Мамэпато и Флетчлинга. Об этом написано на serebii.net. Там же есть новости о третьем новом покемоне - Grubbin, жучиного типа со способностью Swarm. А вообще, вот видео
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×