Перейти к содержимому

Элиос

Пользователи
  • Публикации

    1 362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Элиос

  1. Вот артистичностью она и взяла, как мне кажется. Мне в этом номере не сама песня понравилась, а ее исполнение. Сама песня по моему скромному мнению на победителя не тянет...
  2. Неожиданный результат s=) Нет, мне даже понравилась песня из Германии, я уже говорил об этом, но она не так хороша, чтобы стать лучше песней на крупнейшем песенном конкурсе Европы... победители прошлых лет были в разы сильнее Лены с ее песней. Что ж, и такое бывает. В любом случае, Налич выступил достойно. И в том, что он не займет высокого места, не было сомнений - чтобы заценить эту песню надо заценить коллектив Налича и их стиль, втянуться... они слишком необычны для ЕSC, ведь конкурс предполагает перманентное знакомство с исполнителем. В любом случае, радует, что было немало красивых и зажигательных композиций и будет чем пополнить личный плейлист на ближайшее время. :)
  3. Согласен насчет голоса.) Но номер мне понравился, честно. И этот дерзкий образ, созданный певицей. s=) Болею я все равно за Турцию. Хотя уже вроде бы все понятно.
  4. Понравились номера Румынии, Греции, Турции, Албании, Франции, Германии, Белоруссии и Ирландии. Ну и России, конечно. s=) Буду болеть за них. Ждать осталось недолго... :)
  5. Я про попсу говорю в плохом смысле этого слова. Среди участников Евровидения очень много банальных, неинтересных, абсолютно шаблонных песен. Против хорошей поп-музыки я ничего не имею. Расшифруйте эту фразу, плз. :)
  6. Буду болеть за Налича, очень нравится его песня. В этом году подозрительно много действительно красивых и интересных песен, по сравнению с предыдущими годами. Поднадоела попса, видимо. Хотя все равно вряд ли победит кто-то достойный. Грустно.
  7. Скорее всего, именно так - готовится что-то серьезное на 20-летие. Сониковские игры обычно выходят раз в два года, но (во всяком случае, хотелось бы надеяться) СТ учли опыт 15-летия и не торопятся с новыми играми. С другой стороны, все эти Калорс, С4 и т.д. наводят на плачевные мысли а том, кто же все-таки занимается 20-летием, если все чем-то заняты? Неужели в СТ столько персонала? Факт, писали же на TSSZ об этом, СБК не продался как следует вот и решили они забросить эксперименты с временами. Я где-то об этом хоть слово сказал? Почему нельзя сделать серьезную игру в духе СА-СА2 и СНГ? Лаадно, ждем 20-летия, оно, видимо, расставит все точки над будущим франчайза. Да, наверно, насчет СА и СНГ я загнул, но Калорс это перебор... имхо.
  8. У меня закрадывается нехорошее впечатление, то Соник Тим забыли про основную сюжетную ветку Соника вообще. Спиноффы просто заполонили все. Я чуть не упал в обморок, увидев тизер, честно говоря. Да мы не знаем еще ничего про игру, бла-бла, не надо про нее говорить плохо, пока хоть что-нибудь не узнаем... Но меня подташнивает уже от первого тизера, серьезно. Очевидно же, что это будет самая детская, самая милая, самая ЧИПованная игра про Соника на сей день. Все так и пышет яркими красками и этими... инопланетянами? Ну почему при первом же взгляде на игру у меня появились ассоциации с Super Mario Galaxy? Как будто катают просто игру за игрой: Соник 4 - идея явно позаимствована у New Super Mario Bros, SSASR - копия Mario Kart... Сюжет (если это можно назвать сюжетом) подтвердил опасения. Ну а вы говорите "Анлишд" был плох. Парк Др. Эггмана, путешесвия по планетам... Такое чувство что Сега мечется из крайности в крайность - Соник 4 делается с расчетом на ретрофанов, а вот это вот, по видимости, должно привлечь к Сонику детскую аудиторию. Остается надеяться что хоть геймплей не подведет и можно будет в это хоть как-то играть. Кстати, помимо Гэлекси появились ассоциации с 3Д Бластом. Не знаю почему. Наверно из-за темы с те, что какая-то раса друзей Соника попала в коварные лапы Эггмана. Ладно, поживем - увидим. Кстати, видимо, стоит думать, что Сторибуков больше не будет?... UPD: Да, стоит. TSSZ пишут, что разработкой Калорс занимается та же команда, которая стоит за СиРи и СБК. Так что франчайз Сторибук вот так быстро прервался.
  9. Я не говорил, что мне нравится это решение. Да, Наклса не надо к Сонику привязывать, во всяком случае так, как это сделано в СХ и СНГ, но отвязать его от МЕ все равно было необходимо.
  10. Очень неоднозначный вопрос. С одной стороны, действительно, по канону (СА-СА2) Наклс считает священным долгом охранять Изумруд. И по идее обещал охранять его всю жизнь, и т.д., и т.п. Но все мы прекрасно понимаем, что Наклс - далеко не персонаж-однодневка, поэтому Соник Тим должны были бросать его из игры в игру. Должны были продолжать его историю. Но делать это так, как это было в СА-СА2 не было никакого резона. В Эдвенчерах для того, чтобы дать возможность ехидне путешествовать по миру разбивали Изумруд, чтобы он искал его обломки. В СА1 это выглядело довольно оригинально и идеально вписывалось в сюжет игры, но в СА2, по моему мнению, это было уже совершенно не нужно не интересно - в расколе Изумруда была только одна цель - дать возможность Наксу сдвинуться с мертвой точки. Изумруд тут играл далеко вторичную роль. А дальше Соник Тим пошли самым простым способом - просто выбросили Изумруд из игр. А какой в нем был смысл? Если бы Наклс так и сидел на месте и охранял его, смогла бы как-то продолжаться сюжетная ветка Накса? Ну, можно было бы еще в паре игр его украсть, например, и заставить ехидну гоняться за МЕ, но потом что? Избавив Наклса от необходимости охранять Мастер-Изумруд, Соник Тим дали ему свободу действий и поэтому стали возможны его дальнейшие приключения в "Героях" и СНГ. Конечно, с точки зрения целостности игровой линейки Соник Тим поступили некрасиво, но иначе мы бы скорее всего просто больше не увидели Наклса в играх. Проголосовал за "Новое занятие", у Накса сейчас никакой определенной роли-то и нету, кроме как второго подручного Соника.
  11. DreamWorks - известнейшая кинокомпания США, созданная по инициативе Стивена Спилберга, Джеффри Катценберга и Дэвида Геффена. Одним из самых значимых подразделений компании является DreamWorks Animation SKG, студия, выпускающая анимационные фильмы, многие из которых стали культовыми и обрели огромное количество фанатов по всему миру. DreamWorks Animation является одной из ведущих студий компьютерной анимации, несмотря на то, что объективно в последние годы шедеврами она нас не балует. Хотелось бы узнать о том, какие мультфильмы этой знаковой для мировой мультипликации компании произвели наибольшее впечатление на посетителей ЦИСа.
  12. Эээ... не понял намека s=)
  13. Если я правильно понял, о чем ты говоришь, то я могу сыграть его в 12 разных вариациях. Как и любую другую мелодию вообще. Оригинал, кстати, играется в ми-бемоле.
  14. 1024х768, ибо больше мой монитор не позволяет. s=)
  15. Да, я уже понял. Дико извиняюсь, сейчас попрошу модеров убрать из списка пункты, не относящиеся к Дримворкс.
  16. Objection, выпуск СА2 или уж тем более ШзХ на ПК не окупится. Это с коммерческой точки зрения очень, очень плохая идея. Сейчас эти игры помнят только соникофаны, и такой порт нужен только им, и то только тем, кто играет на ПК. Затраты на производство этих игр ни в коем разе не окупятся, следовательно понесет Сеге только убытки. Альтернатива, которую ты предложила, - идея получше. По сабжу - если выбирать между ШзХ и СА2, то безусловно СА2. Это легендарная игра, интересная во всех отношениях и к тому же по-настоящему сониковская. Сольник Шэда разочаровал ужасно, в нем нет и капли из того, что я люблю и ценю в ежиных играх. Хотя по большому счету смысла их портировать нет. Особенно это касается СА2, в которую тут, наверно, все уже поиграли на эмуляторах.
  17. Физика. Учитель хороший, и как к человеку я к нему отношусь хорошо, но на уроках дико скучно. И не потому что мне физика не интересна, напротив, я люблю этот предмет - но учитель преподает нам ее довольно посредственно.
  18. С сюжетом там все в порядке, он именно такой, каким и должен быть. Создатели этого мульта играют не на каком-то сверх-суперском сценарии, а на взаимоотношениях персонажей, эмоциях, в общем, самой подаче этого сюжета. И зрелищности, конечно же. О сюжете даже задумываться во время сеанса не остается времени, настолько захватывает само действие. Да и в любом случае, даже если сама тема фильма "избита", все равно здесь, в этом контексте викингов и драконов, она подана идеально. Я тут посмотрел пару английских трейлеров, и в кои-то веки порадовался за наш дубляж. У меня реально создалось ощущение, что наши смогли озвучить персонажей лучше, чем оригинальные исполнители ролей. В самом переводе, правда, есть косяки, но русская озвучка - вин.
  19. Да, и еще там просто волшебный саундтрек. Только сейчас на это обратил внимание, скачав его. В гуще событий фильма к музыке не особо прислушиваешься. ^^*
  20. Что ж... мультфильм офигенный, всем настоятельно рекомендую посмотреть, любителям драконов - в особенности, конечно. =) Действительно для Дримворкс не стандартный мульт. Здесь все сделано с упором на довольно серьезную историю, реализм, в отличие от их предыдущих мультов. То есть определенная комичность тут, конечно, есть, есть несколько просто повально-уморительных моментов, но фильм строится не на них. Юмор, кстати, очень милый, не пошлый (ну, не очень пошлый, по крайней мере), и всегда в тему. Сюжет, естественно, избитый, но это не отнимает интереса к просмотру - особенно если вы, как и я, не знали до этого о мульте ничего. :) Смотрится он на одном дыхании, захватывает сразу и не отпускает до конца. Мне даже показалось, что он коротковат, хотя потом выяснилось, что длится стандартные 1ч 40мин. Очень много в фильме действительно зрелищных, захватывающих сцен, за счет них фильм и держит зрителя уверенно все время просмотра. Больше ничего говорить не буду - сами посмотрите и полюбите этот мульт. :) ЗЫ. Беззубик - няшка :D ЗЗЫ. Кстати, в западных трейлерах его позиционируют как мультфильм от создателей "Шрэка" и "Кунг-Фу Панды". Вообще, мне кажется, что ни с этими двумя фильмами, ни с "Мадагаскаром" (уж тем более с "Мадагаскаром") его связывать не стоит. Просто когда читаешь надпись "от создателей Шрэка и Мадагаскара" уже складывается определенное впечатление от того, каков стиль этого фильма. И это впечатление очень обманчивое. ЗЗЗЫ. По поводу 3Д - имхо, ничего особо впечатляющего, хотя безусловный плюс - то, что весь мультфильм выполнен в 3Д. Просто смотрим вглубь картинки, как во всяких там "Аватарах" и т.п. Хотя есть и очень захватывающие моменты - например, внезапные нападения драконов прямо в камеру смотрятся восхитительно.
  21. Я просто ленивый, наверно поэтому мне не снятся осознанные сны. Я где-то читал (а еще и спрашивал об этом нашего знатока ОС - Систайлера), что чтобы они снились, нужно заводить дневник сновидений. Но мне постоянно лень это делать, а когда хочу записать сон, он, как правило, уже забывается. У меня было два ОС и оба крайне неинтересные. В первый раз, когда я осознался, я попытался претворитв жизнь свою мечту - поиграть в "Некст-Ген" s=) Подумал о том, чтобы тут же появился ИксБокс. Он появился, но стоило мне его включить - я вылетел и сна. Во второй раз я осознался уже в конце довольно длинного и интересного сна, где я летал по каким-то болотам. Осознался только когда прилетел домой, и меня тут же вынесло. В общем, надо много себя спрашивать, не спишь ли, и писать дневники. Но я слишком ленив для этого.)
  22. Из группы "Sonic and All Characters". Там многие качали, вроде не было ни у кого таких проблем.
  23. У меня другая проблема. Скачал Рэйсинг. Запустил. Играю в Гран-При. Seaside Hill без проблем пашет, а как только переходит на следующий уровень - Icicle Valley - виснет при загрузке. Попробовал режим быстрых гонок, оказалось, что у меня одни трассы работают, другие нет: они просто зависают при загрузке. А в Final Fortress куча глюков с текстурами, играть невозможно. Было подобное у кого-нибудь? Версия на ПК, комп вроде бы довольно неплохой, по системкам подходит вполне.
  24. Я не знаю, какой срок заморозки у проекта. Возможно, он возродится, когда я поступлю куда-нибудь. Возможно и позже. Факторов очень много, и сам проект возрождать будет непросто - у нас организовано все просто отвратительно, поэтому надо просто-напросто избавляться от людей, которые не могут к нужному сроки что-нибудь записать или кинуть на сайт. Нам нужно минимальное число человек, но чтобы при этом у всех была со мной максимально быстрая связь и чтобы каждый серьезно подходил к записи/переводу (в зависимости от должности). Пока у нас нет четкой дисциплины, записывать что-либо нереально. А если и запишем - будет фэйл, как с 1й серией. И, кстати, у нас все еще нет голоса Тэйлза. На остальные роли пока прошу не предъявлять кандидатуры, все основные роли распределены. Кроме Тэйлза. По поводу опенинга - он будет японским, это уже давно решено. Скорее всего, эндинг также оставим в оригинале.
  25. М. Но тем не менее, с arc.'ами нужна эта шляпа. 0_o
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×