-
Публикации
1 362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Элиос
-
1. Когда-то долго не мог пройти Lost World в SADX из-за этих фишек с гравитацией. Очень долго он мне не давался. Даже игру из-за этого уровня забросил. Но в один прекрасный день решил включить СА снова и прошел уровень с первого раза. Был в небольшом шоке. 2. Sonic Heroes - второй уровень с казино. Мне никогда там не везло. Постоянно проваливался в ямы с красными крестиками, этим уровень и запомнился надолго. Долго не мог выбраться из этих казиношных полей. 3. Sonic the Hedgehog 3 - Бочка Смерти. Без комментариев. 4. Sonic & Knuckles - Sandopolis, act 2. Приведения. Очень нервный уровень. Помимо сказанного, некоторые уровни за Наклза и Руж в СА2, также последние уровни в СА2 ну и почти любые уровни из Sonic Unleashed, на прохождение которых до S-ранга тебе не хватает буквально пары секунд, но блин, как же часто так получается.
-
Хм, у нас было Долби 3Д. Не знаю, может действительно в кинотеатре дело.
-
Фильм откровенно детский. Сюжет очень банален, актеры довольно средние (особенно дети, но что с них взять). Как раз-таки единственное, что понравилось - озвучка Киркорова и Пугачевой, они справились отлично. Ну и саундтрек :) Но это же классика. Фильм сойдет за среднего пошиба детскую сказочку, лично у меня вообще никакого впечатления не оставившую. Тут важнее, понравится ли она целевой аудитории. ЗЫ. И 3Д тут совершенно никакого. То есть да, еще меньше, чем в "Троне". Можно хоть очки снять и так смотреть, правда все чуть размыто будет. Данунаф, твой знакомый хорошо над тобой постебался. Хотя, признаю, пара параллелей с "Началом" есть xD
-
Ага, статистика есть, вот только без нейтрального варианта она совершенно необъективна, сам видишь. Пусть уж лучше будет много голосов "Воздержусь", на которые можно не обращать внимания, чем левые голоса за худшую и лучшую игры.
-
Да, кстати, хорошая мысль.
-
Ни про одну из других игр этого списка я не могу сказать ничего плохого, а проголосовать-то за что-то приходится :)
-
Голос за худшую отдал Sonic Free Riders - основываясь исключительно на обзорах критиков. В Sonic Colors (Wii)мне удалось поиграть немного. Даже слишком мало. Да и то с ужасными 20-25 фпс. Но для меня эта игра стала лучшим, что свершилось в этом году. Ну да, сюжет откровенно слаб. Да, персонажи не похожи на себя. Но играть в Colors - просто неподдельное удовольствие. Игра вызывает то настоящее чувство драйва, которое так давно позабылось. Каждый элемент игры отточен, проходить уровни интересно. А что еще соникам такого рода надо? :) Поэтому когда-нибудь я обязательно пройду эту игру. Остальные релизы тоже порадовали. ASR - очень забавный и динамичный рейсинг с любимыми персонажами и отличным левел-дизайном. Sonic 4 - игра, вернувшая классическую атмосферу и очень похожий на классику геймплей, которая играется точно так же, как те самые соники на Мегадрайве. В SFR и в Калорс на DS не играл.
-
Не спорь с Квитроном о Ружках. Персонаж действительно очень интересный, хоть и подлая она до жути :) И, вот честно, в Иксе ни один персонаж женского пола не привлекает особо. Ну, да, наверно только Руж или Эми временами. Тикал и Космо слишком шаблонны, тем более, что Тикал в Иксе довольно мало, Крим - дитё, пусть и с сильным характером (последний эпизод по Баттлу впечатлил, конечно).
-
Сложно реализовать поля приключений так, чтобы они были большими и прогулки по ним не наскучили. Все же главное в "сониках" - сами этапы, а не эти поля, поэтому поля и в первом Андвенчере играли роль связи между экшен-этапами, хотя, признаю, там по ним и погулять было интересно. Чтобы был интерес гулять по этим полям нужно придумать связь наших по ним прогулок с сюжетом, и так, чтобы это не выглядело как "найди что-то - принеси что-то" или "поговори с кем-то и на другом конце поля что-то откроется". СНГ и Анлишд уже показали, во что превращаются такие прогулки.
-
Да, мысли Векса тоже очень и очень вкусные. Только вот поля приключений зачем уж сразу в 10 раз увеличивать? Напротив, скучно будет много путешествовать по таким огромным территориям. Только если сделать... ... фаст трэвел. Х) А если серьезно, то размер полей не должен быть больше тех самых, что в СА1, а вот количество их может быть и больше, и наполнены они должны быть более плотно всякими интересными вещами.
-
Странно, у меня все находит. http://file.qip.ru/audio/QRPthyJ_/MadBattery_preview.html Обработка дорожки, чтобы она звучала достойно.
-
Спасибо :) Я бы хотел кого-то из ЦИСовцев привлечь, свои люди все же. Один кандидат уже есть, кстати, и возможно, даже скорее всего, его и примем - хотя он не с ЦИСа.
-
А вот с этим не соглашусь. Какой смысл предпочитать СА3 Калорсу, если СА3 будет средней? Если уж они возьмутся делать третью часть Адвенчеров, то игра должна стать шедевром. Если не станет - фэйл. Неоправданные ожидания на настолько громкое название, анонса которого ждут 10 лет. Среднего СА3 быть не может.
-
Именно, именно! И чередовать их в течение игры - был бы шик. Да и придумать что-то помимо шагохода. И Торнадо не забудьте.
-
Плюсовал к комментам. Воун, даже если они не делают СА3 на юбилей, они хотя бы увидят, как мы хотим видеть эту игру. Пусть даже не на 20-летие.
-
Ну, распишу и я идеальный СА3 по моим меркам, пусть я и не большой фанат игр этой серии. Sonic Adventure 3... - Должен открываться эпичной динамичной заставкой в стиле SA2: Battle с представлением всех персонажей. В качестве фоновой музыки - главная тема. Ах да, главная тема, конечно же, в исполнении Сrush 40, в том же стиле, в каком написаны, скажем, Live and Learn и What I'm Made Of. - Содержать несколько играбельных персонажей, не меньше 3-х, но не больше, наверно, 5-ти. Каждый персонаж имеет свою сюжетную линию. Начинаются сюжетные линии в немного разном времени и в разных локациях. Обязательно присутствуют Соник, Тэйлз и Наклз, причем бОльшую часть игры, около 45-50 процентов от общего геймплея, занимает игра за Соника. Геймплей Соника - нечто среднее между СА-серией и Калорс, причем ближе все-таки ко второму - переходы между 2Д и 3Д, причем по времени прохождения эти участки должны быть примерно равны. Геймплей скоростной, но без Буста, а с Спиндэшем, чуть более медленный, чем в Калорс, но более быстрый, чем в СА и схож с СА в плане платформинга. Геймплей Тэйлза - в течение игры меняется. Часть игры проходит в стиле СА1, т.е. геймплей скоростной, но без догонялок с Соником. И, конечно, менее скоростной, чем у Соника. Другая часть - на роботах, созданных Тэйлзом, вроде СА2. Неплохо бы было видеть также и уровень на Торнадо в стиле Sky Chase из СА1. Геймплей за Наклза - поиск чего-либо. Но НИКАКОГО поиска частей Изумруда, это уже в СА2 было смешно. Геймплей такой же, как в СА1-СА2, тут менять нечего, только необходимо сделать либо меньше миссий за Наклза, либо сделать их проще - в СА2 был сильный дисбаланс из-за сложности его заданий. По поводу МЕ - ну, пусть его сопрет кто-нибудь в начале истории, чтобы Наклз был свободен для действий sh:rolleyes: - Стиль: меняется в течение игры. Начинается игра где-то вдалеке и в различных экзотических, но очень "сониковских" уголках - райских местах вроде Seaside Hill, пустынях ледяных (Ice Cap) и не очень (Sandopolis из StH3). Постепенно мы попадаем в город, с его разными казино и фабриками, и заканчиваем игру на базе Эггмана. Стиль музыки на уровнях близок к СА1, но, наверно, более жесткий, и там, где это подходит, более эпичный. - Кстати, насчет музыки - это, конечно, в первую очередь Джун, который бы сочинял музыку к поздним этапам, и Охтани, работающий над некоторыми ранними уровнями. Так же в игре должны быть темы каждого из персонажей и финальная тема, которая будет играть в общем эндинге, исполненная Крашами. Темы персонажей описывают их цели, которые преследуют персонажи. Сыграны в разном стиле. - Характеры персонажей должны развиваться и становиться глубже и интереснее в течение игры. Тейлз уже не должен бегать за Соником, так же как и Эми должна повзрослеть и к концу игры понять, что она не пара Сонику, и начать свою жизнь, уж простите, любители этой пары :) - Конечно, в игре должен быть эпичный сюжет с парочкой очень необычных поворотов и без всяких путешествий во времени. Друзья должны оказаться предателями, а враги становиться друзьями. Под первой частью фразы я имел в виду, к примеру, всяких злых клонов Тейлза или того же Шэдоу, созданных Эггманом, которые на первый взгляд будут казаться игроку реальными персонажами. Под второй частью - да, возможно, новые персонажи, но, с другой стороны, этот разворот сюжета уже боянист для соников - вспомните Наклза, Шэдоу, Сильвера, да тысячи их. Главный злодей - Эггман и никто другой, при этом безумный гений позаимствует свой характер из СА-серии, а не из последних игр. План его должен быть действительно красивым, многоступенчатым и не самым прямым, вроде захвата очередного древнего монстра. Ведь вспомните, давно у доктора не было планов, включающих в себя ну хотя бы несколько этапов. Не глупее же он Мефилеса? Часть из них Эггман должен исполнить, а Соник, конечно же, помешает ему серьезно только в конце пути, чтобы был эпичный и сложный финальный босс. Да, конечно же, по дороге Соник собирает Измуруды Хаоса и в конце Последней Истории использует Супер-форму. Желательно, чтобы впоследствии он смог бы ее использовать на уровнях. Ну а еще, касательно сюжета, было бы неплохо реализовать еще раз весьма удачную идею из Sonic and the Black Knight - чтобы финальный босс оказался вовсе не финальным, а был, например, только частью грандиозного плана Эггмана. Хотя это сложно с точки зрения Супер-формы - ее у Соника придется после псевдо-финального босса отнять вместе с Изумрудами до настоящего финального босса. Тогда можно это представить как раз как план Эгга по захвату Изумрудов, чтобы не приходилось тырить их по одиночке :) В общем, мне, вроде бы, добавить больше нечего. Редизайн можно сделать только если не очень сильный, хотя и неплохо бы сделать персонажей чуть более серьезными внешне. Ну да, чао-сад организовать надо бы. Хотелось бы видеть и поле приключений, но стандарта СА1, а не СНГ или Анлишд - чтобы путешествия по нему не приносили скуку и имели действительно большое значение для сюжета. Хотелось бы видеть и старый-добрый сбор эмблемок, без которого также сложно представить СА-серию.
-
Ух ты. Где ты всё это находишь? Х) Шикарная коллекция)
-
Урраа!! t^_^ Поздравляю от всей души) Остальное уже в аське. )
-
Об этом судить еще слишком рано. Пока что перемалываем что есть :)
-
А я и сказал о том, что юбилейка будет по крайней мере на Вии. То есть на нем она будет точно. Но так же очевидно, что она будет и на других консолях нового поколения, игры такого масштаба не имеет никакого смысла делать эксклюзивами для одной консоли. Они пытаются весь рынок освоить, не какой-то же конкретный. Конечно, может случиться ситуация, как в 2006-м - на Бокс и ПС3 выйдет что-то крупное, а на Вии - что-то взамен, но я думаю, Иизука не опровергал факта разработки юбилейной игры на Вии. Он просто сказал, что они делают ее для старших консолей, это не значит, что Вии проигнорируют. "делать две игры основной линейки на одну и ту же консоль - пфф... " - Анлишд/Калорс? СХ/ШзХ? Почему нет? Наоборот, вполне логично, что люди, которым понравилась предыдущая игра, захочется купить следующую.
-
Ну, мне кажется, что уже можно сделать вывод, что юбилейная игра во всяком случае выйдет на Wii, хотя это и так почти очевидно. :D Эмблемка вполне хороша, не лучше и не хуже тех на 10-ти и 15-тилетие.
-
Ох чёрт, воскресенье?.. Нет, до 28го я точно никуда не выберусь. Вот никак. Правда. :D
-
C Днем Рождения, Джелу! =) Всего самого-самого! И пусть все мечты сбываются =)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
