Перейти к содержимому

Elektrik Sonik

Пользователи
  • Публикации

    1 077
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Elektrik Sonik

  1. Только если в бизнес-день. Особо интересных для себя проектов/игр, которые там будут, я пока что не увидел.
  2. Mininova в обязательном порядке удаляет торренты по запросу правообладателей. Torrents.ru в обязательном порядке удаляет торренты по запросу правообладателей. Я как бы намекну и на другие возможные способы заполучить игру.
  3. Это фееричный трэш. Такого количества шаблонов и дичайших до маразма сюжетных «поворотов» я еще ни в одном аниме не встречал. К просмотру обязательно. Один лишь меч в шкафчике и потеря памяти Нади чего только стоят
  4. Ryo — главный персонаж игры Shenmue, чуть ли не основного хита Dreamcast. Разработка игры обошлась в $70 миллионов (этот рекорд, если учесть инфляцию с 2000 года, до сих пор не побит). Shenmue в итоге вышел на 4 дисках. Именно в Shenmue впервые появился геймплей вида Quick Time Event, когда необходимо успеть в нужный момент нажать определенную кнопку на геймпаде (как в Sonic Unleashed, например).В свое время Shenmue был большим хитом, да и сейчас таковым является.
  5. В том же самом ролике, но на , надпись есть. А связь с Соником обязательна? Это ничего, что игра назвается Sonic & SEGA All-Stars Racing? Соник — талисман компании, поэтому его имя впихнули в заглавие игры. Комментарии к роликам с Ryo на ютубе расплываются в благодарностях уже.
  6. Слушайте, а причем здесь графика, а причем здесь мощность, кодинг какой-то? У PC и игровых консолей задачи основные изначально немного разные, не? И игровые возможности реализуются по-разному на каждой платформе. Почему никто факты не приводит? PC гаминг давным давно сдох. Его вытягивают разве что MMORPG (WoW, AION только-только вышел, но в США уже обороты набирает, да и в Европе) и различные симуляторы (Sims, Например). Официальный британский чарт продаж, 5 сентября 2009 года. Для сравнения: данные чарта полгода назад, 21 марта 2009 года. Процентное соотношение продаж игр консолей и PC отчетливо видно (: Да, есть отдельные чарты продаж PC-игр, в которых, как ни странно, доминируют опять же MMO и игры компании Valve. Для примера Steam и D2D: . Но есть одно «но». В сервисах Steam и D2D игры покупают. К чему я все это. Кто из вас что-то приобрел через сервис Steam? Кто из вас дожидается выхода какой-либо игры и честно покупает ее в магазине, а не стягивает на торрентс.ру или пайрэтбэе за неделю до официального релиза? Какого черта вы вообще говорите об эмуляторах? Ни одна контора из ~100 человек не станет трудиться над разработкой видеоигры несколько лет, чтобы потом лицезреть, как ее тупо стягивают из сети и запускают на эмуляторе на вашем драгоценном пэка. С PC-играми тоже самое. Их просто не выгодно делать, т.к. образ тут же окажется в сети — именно поэтому студии боятся выпускать игры на PC, идут сплошные убытки. Результат висит выше в британском чарте. Последний Бэтмэн — свыше семи тысяч загрузок. И это только только на пайрэтбэе, и это только в этой раздаче. Вы правда наивно полагаете, что компании станут тратить несколько миллионов долларов только для того, чтобы кто-то там в России стянул игру и порадовался, что она вышла на пэка? Пиратство — масштабное явление как в России, так и во всем мире. У нас оно только особенно ярко выражено. Я очень рад, что Маник именно покупает игры, поскольку таких людей после появления высокоскоростного Интернета становится все меньше и крайне положительно отношусь, когда в качестве аргумента говорят о линейке игр, а не о графике, производительности и еще черт знает о чем. Дизель, ну неужели не заинтересовала ни серия Halo, ни серия Fable, ни Ratchet and Clank, ни Gears of War 2, ни Metal Gear Solid, ни Uncharted (второй особенно), ни valkyrie chronicles, ни Resistance, ни Patapon, ни Phoenix Wright, ни Super Mario Galaxy, ни LittleBigPlanet, ни inFAMOUS, ни Ninja Gaiden, ни lots of more other games? Думаю, компании Bungie, Insomniac Games, Naughty Dog, Microsoft, Konami, Nintendo и другие очень расстроятся, что ни одна из их игр, разошедшихся многомиллионными тиражами, тебе не интересны ): А еще клавиатура и мышь спокойно взаимодействуют с PS3, вот ужас-то!
  7. Ничего из выше тобой написанного на сайте Аструм Нивала я не нашел. Кроме того, на главной же странице сайта Аструм Нивала сразу же бросатется в глаза фраза "Собственная разработка компании, многопользовательская игра «Аллоды Онлайн»". Кроме того, да, комментариям от людей, работающих в Аструме, (в частности в Аструм Нивал и упомянутой выше тобой ITT), приведенным по указанной мною ссылке, я верю гораздо больше, чем тебе. А еще рекомендую ознакомиться со значениями слов «Компания», «Холдинг» и «Бренд», после чего прочитать первую и вторую новости, находящиеся на сайте Аструм Нивала, дабы больше не писать глупостей, подобным тем, что находятся в твоих постах этого топика.
  8. Nival Online и до смены имени входил в состав холдинга. И разработкой «Аллодов» контора занималась без участия каких-либо других компаний, входящих в состав Astrum. http://dtf.ru/forum/flat.php?id=22037&...mp;page_size=30 — комментарии к внимательному прочтению. Не читайте игроманию, пожалуйста.
  9. It could be wrong, could be wrong. Альбом Resistance в сети. Не впечатлил, за исключением одноименного трека. По-моему, Muse сдулись. Первые три альбома нравятся куда больше, чем то, что группа делает на данный момент.
  10. Ожидал крутую постапокалиптическую сказку, но в итоге разочаровался. Трейлер совершенно иное впечатление производит, нежели сам фильм. Однако 9 определенно лучше большинства западных мультфильмов. Еще некоторые образы знакомыми показались.
  11. Astrum Online — это холдинг. Изначально была компания Nival Online, входящая в этот холдинг. Потом Nival Online переименовался в Astrum Nival. Это обычная смена имени. Прошу не путать.
  12. Nathan Drake.
  13. Лента.ру пишет. Ничего нового, естественно.
  14. Как уже написал Rush, Sega действительно говорила, что угодить всем невозможно. Одним нравится 3D и не нравится 2D, другим — наоборот. В адрес трехмерных игр была вывалена тонна критики как со стороны фанатов, так и со стороны журналистов. Порталы IGN, Gamespot и другие положительно отозвались о 2D-части Анлишда. Исходя из опросов, устроенных Сегой, младшей аудитории и игрокам, не являющимися фанатами франчайза, очень понравился Werehog, столь ненавистный олдскульщиками. А теперь касательно непосредственно 2D и «деградации». Перед нами есть яркий пример того, как двухмерная игра на протяжении двух десятков лет занимает лидирующие позиции как по продажам, так и по восторженным отзывам журналистов и геймеров. Mario. Есть трехмерный Super Mario Galaxy, есть двухмерный New Super Mario Bros. на Nintendo DS, есть анонс двухмерного Super Mario Bros. на Nintendo Wii — все счастливы и писают кипятком. Хочу заметить, что Sonic до сих пор рассматривается, как главный конкурент Mario. ProG, может, дело все-таки не в том, в каком именно стиле выходит игра, а в том, как компания-разработчик подходит к созданию игры? Sega недавно сама публично объявила "We did it wrong". Смена стиля — это нормально. Это эксперимент. Это не топтание на месте. 2D—>3D — это не единственный способ развития видеоигр. Развиваться можно и влево, и вправо, и вверх, и вширь. Могу привести еще один яркий пример — Mega Man, геймплей которого развивался на протяжении многих лет именно в 2D. Дальше уже все зависит от Сеги и от того, что она нам в итоге выдаст под именем Project Needlemouse. Об игре еще совершенно ничего не известно, кроме того, что это 2D HD. Здесь кто-то спрашивал про цифровую дистрибуцию — это продажа через интернет (сервисы XBLA, PSN, WiiWare, Steam и им подобные).
  15. И даже IGN.com пошутить решили, ага. http://xbox360.ign.com/articles/102/1022718p1.html
  16. Во-первых, хочу обратить внимание, что в самом интервью не промелькнула ни одна платформа. Так что не стал бы пока что утверждать, что Игломышь появится там, там и там. Во-вторых, Sonic — это изначально консольная игра, поэтому хайпа вокруг PC не стал бы устраивать. Говоря о внешнем виде: я люблю именно старый 16-битный стиль. К трехмерному говорящему Сонику я привыкал очень долго, поэтому буду рад, если и Игломышь будет выглядеть как STH3, например.
  17. Российский игрожур лучше не читайте. Читайте лучше обзоры Подшибякина на «Афише». Я не маркетолог, поэтому с трудом представляю, как в эпоху цифровых информационных технологий печатная пресса подобного рода продолжает жить (интернеты уже пробрались даже в самые отдаленные участки замкадья). Особенно, если учесть качество и оперативность предоставляемой информации в этих всех игроманиях. Сабж: последний и предпоследнй вариант (я не был знаком с Game.exe, однако, многие уверяют, что издание действительно было достойным). Читаю Kotaku.com, IGN.com и похожие ресурсы.
  18. Изначально игра вышла только на Dreamcast, да. В середине августа этого года в XBLA и PSN начал продаваться крутой HD-remix файтинга.
  19. А что такого отталкивающего в сюжете? Обычные Олимпийские соревнования, по сути.
  20. Uncharted 2: Among Thieves — это будет бомба. Ratchet and Clank Future: a crack in time — наконец-то прояснится история с похищением Кланка, и раскроется тайна Ломбаксов. Super Mario Galaxy 2; Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth; Tatsunoko vs Capcom (англоязычная версия); I am alive. А Sonic and SEGA All-Stars Racing никто не ждет что ли? (:
  21. Скачал римейк в PSN — шикарный файтинг. Еще раз убедился, что Capcom умеет делать файтинги. Система боя 3x3, баланс, комбо, Hyper-удары — все великолепно. Удивила высокая сложность одиночного режима — видимо к самому файтингу надо еще привыкнуть. В онлайн режим пока что не лезу — боюсь столкнуться с ветеранами, знакомыми с игрой еще со времен Дримкаста.
  22. Хроники с треском провалились в Японии.
  23. С портала TSSZ удалены новости со скриншотами, подтверждающими участие Сильвера и Баузера Младшего, а также новость про видеоролик. Из всех скриншотов осталось только два, что находятся в новости на главной цыса. Если кто-то успел сохранить остальные скрины — это хорошо.
  24. Сильвер Баузер Младший Еще в сеть попал оф. трейлер, в котором мелькают вышеназванные товарищи, но компания Sega сделала «ОЙ» и в срочном порядке удалила все копии из всех интернетов. Как и в 2007 году с дебютным трейлером Sonic Unleashed. TSSZ обещали выложить ролик на всеобщее обозрение в скором времени на хостингах, альтернативных ютубу.
  25. Напомню, что PC-версия вышла полгода спустя после релиза на консолях. На консолях цена была такой же, как и у остальных игр. Для Xbox 360 версии имеется два дополнения, если не ошибаюсь (весь мир играет в консольки, а не в PC-версии. Выпускать кучу дополнений для PC далеко не всем издателям выгодно из-за того же пиратства — дополнения не станут покупать, а просто стянут с торрентов). Раз уж взят конкретный пример, то разберу именно его. Берем рандомный интернет-магазин, например OZON, вбиваем в поисковик GTA4. Результат. Эконом-версия — 521 рубль (эконом-версия выпускается только в таких странах, как Россия, — нигде на Западе такого бокса уже не найти). DVD-Box — 790 рублей. В розничных магазинах цена, полагаю, будет примерно той же. 800 рублей за DVD-бокс — это НЕ дорого. Это стандартная цена на видеоигру (PC-версия) как у нас, так и во всем мире (с учетом того, что GTA4 вышел уже довольно давно и цены несколько упали). Вывод: у нас люди банально не привыкли платить за товар. Почему? Потому что «У нас 90% жмоты и идут туда, где дешевле» + все то же не осознание того, что есть интеллектуальная собственность.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×