-
Публикации
417 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Vex
-
Если Wii U просто сплав инновационного контроллера и мультимедийного планшета, то как понимать такую хорошую графику?
-
Недавно обновил свой сервер до 1.6.6 и решил сделать его публичным. Работает 24/7, если кого-либо интересует спокойная игра на малозаселенном сервере, то добро пожаловать. Из плагинов установлен самый минимум - дома, авторизация, защита сундуков. Адрес - vxd.no-ip.org, порт стандартный. Карта
-
Достойное продолжение серии SA это прекрасно. Я сам пришел в коммунити именно после SA 1/2. Я за подобное движение, за продолжение SA, но господа, то, как оно сейчас выглядит явно не лучший вариант. Нужна четкая организация, продуманный пиар и, разумеется, хоть сколько-нибудь ощутимая массовость. 10 человек могут что-то сделать для продолжения только в том случае, если убедят еще 100 человек, почему это продолжение обязано быть. Я всецело поддерживаю идею с адекватным обсуждением SA3 на официальном форуме - если эта тема не скатится в срач, как десятки до нее, если в этой теме будет подробно и доходчиво раскрыто почему продолжение серии перспективно, только в этом случае эта тема может быть принята к сведению самой SEGA, да и то шанс относительно невелик. Относительно организованности. Вы нафлудили своим общением (именно общением, а не обсуждением общего дела), как минимум четыре страницы из 12 существующих на данный момент. Организуйте чтоле конфу отдельно себе или irc канал (уж irc может осилить любой школьник!), а тему используйте по прямому назначению. И это не самомодерация, просто я задолбался читать 12 страниц, наполовину содержащих не относящиеся к теме сообщения вроде "не может быть, а кто это сделал?!" Также, помимо плана уважаемого Cstyler'а было бы неплохо подумать о прочих акциях и мероприятиях, которые могут оказаться полезными в продвижении~ И составить хотя бы примерный общий план действий, стихийные бурления бывают эффективны, но план все же несколько повышает КПД.
-
Если это будет отличаться от SSK (Прямой конкурент, причем весьма достойный) большей эпичностью, скоростью и мощью - будет очень круто. Вы не планируете сделать уклон в DBZ стиль битв? Было бы шикарно увидеть что-то вроде этого Some nice battle
-
Фукусима выдает мощность в два с лишним раза большую, чем чернобольская АЭС. Как уже было сказано выше - технологии этих АЭС различаются, но, думаю, в худшем сценарии Фукусима-1 может инициировать катастрофу ощутимо хуже чернобыльской. Но это в худшем случае, сейчас, вроде бы, ситуация относительно стабильна, температура не критическая.
-
Как понимаю - если ты хочешь инициализовать хард, то он совсем новый. SMART показатели в норме? Чем-либо тестировал? (В данном случае, думаю, лучше всего подойдёт фирменная Seagate Disk Diagnostic) При попытке инициализации диспетчер дисков просто виснет или сообщает о какой-либо ошибке?
-
Если "в биосе видится, но какбе не работает" - проверь, питание точно воткнуто хорошо? Хард подаёт признаки инициализации? (шум от вращения блинов, позиционирования головки~) Также, откуда HDD-то, может быть вообще аппаратная неисправность?
-
Sonic Theft Auto это не смешно. Да, можно представить открытый живой мир, как скажем в TES4:Oblivion или в той же готике. Но концепция "соников" такова, что сделать сбалансированный и проработанный мир, а тем более вписать в него достаточно приключений, чтобы хватило на игру - это очень большая и трудная работа. Из явных проблем - хотя бы невозможность "заточить" карту под все типы геймплея, согласитесь - биг на скоростных этапах смотрится комично, так же, как и Соник неуместен где-нибудь в узких пещерах или вентиляционных шахтах. Разумеется такие проблемы можно сгладить, но устранить полностью не получится - только жертвуя привычным индивидуальным геймплеем. СТ говорите? А что мешает сеге распахнуть свой карман и нанять талантливых ребят? Да, разумеется в реале это маловероятно, но возможность же существует (: Я упомянул ранее большие Adventure Fields, на что Элиос заметил, что НЕ НУЖНО - только мешать будет. Элиос часто ссылается на то, как неудобно ему было бегать по полям анлишеда, ища нужную зону. Соглашусь - сделано там это весьма бестолково. Но тем не менее, я считаю, что Поля Приключений - хорошая идея и ей нужна только хорошая реализация. Как я это вижу? Опираюсь на высказанные мной идеи ранее. Итак, Adventure Fields будут соединять удалённые этапы, как в SA1. Фактически, я хотел бы видеть развитую идею полей именно из SA1 - там, скажем, на поле можно было повстречать персонажа и тем самым продвинуть сюжет далее, а также, именно на этих полях происходили многие босс-битвы. Зачем же такие большие поля? Для маштабных действий! Представьте себе битву с огромным роботом Еггмана посреди города или гонку двух ежей. Для игры вдвоём такие поля прекрасно подходят. В общем идея такова, что Поля Приключений станут наравне с обычными Action Stages - именно на полях будет разворачиваться основная история, как это было в SA1. Также, можно добавить возможность зарабатывать на полях эмблемы/ачивки - выполняя к примеру задания "поднимись на самое высокое здание" / "Зачисти весь город от роботов Еггмана" / "Найди спрятанного чао" / "Не дай пострадать людям (это, к примеру, во время битвы с боссом на населённой территории)" - примеры не очень проработанные, но тем не менее не те банальные "пробеги трассу/завали роботов", которые были в StH2006, да и там это было в виде миссий, я же предлагаю это как достижения, т.е. выполнил условие - получил плюшку. А условия эти стимулируют желание исследовать поля. Помимо этого поля можно оживить - к примеру если это город, то добавить пешеходов, машины, если база Еггмана - служебных роботов.
-
Какой хотелось бы видеть SA3? История Фишка серии Sonic Adventure - у каждого персонажа своя сюжетная линия и все эти линии, переплетаясь, складываются в единую историю. Определённые события описываются с разных ракурсов и проходя историю за другого персонажа мы дополняем общую картину. Это интересно. В третьей части я хотел бы видеть такой же подход к подаче истории, но более проработано, по большей части касательного самого сюжета. О сюжете, не буду расписывать что-то конкретное, укажу лишь, что хотелось бы ввода одного-двух (или больше, командой) новых, проработанных персонажей со своими собственными целями и методами, возможно даже, что эти персонажи или их часть будет на тёмной стороне. Также, очень хотелось бы, чтобы Еггман наконец-то занял место главного злодея, пусть он создаст своё новое Устройство Судного Дня. А чтобы история не свелась к банальному противостонию Соник (бобро) VS Еггман (зло), то просто необходимо добавить активную третью сторону со своими целями - к примеру команду новых персонажей или мобилизованные войска G.U.N. Геймплей У каждого персонажа свой геймплей, хотелось бы видеть: Соник - скоростной бег, но не настолько плоско-аркадный, как в SU. Тэйлс - фактически поддержка Соника, небольшие этапы с решением головоломок, полётные (на торнадо) этапы и прочее подобное. Под конец, возможно, Тэйлс оставляет Соника, чтобы самостоятельно сделать что-то важное. Эми - sidestory, Эми опять не сидится на месте и она вклинивается во всё подряд в погоне за Соником, мол "я хочу быть бок о бок со своим героем!" Наклс - хотелось бы видеть всё тот же поиск трёх кусков изумрудов, но идея уже не свежая, так что пусть лучше будет геймплей в стиле верхога, допустим Еггман украл-таки ME и Наклс продирается через толпы врагов за камнем. Шедоу - его цель - просто устранить проблему, методы близки к методам Наклса, но геймплей в стиле того, что был в StH2006. Руж - её цель - разведка и, заодно, кража ценных камней, поэтому было бы интересно видеть стелс-геймплей. Относительно новых персонажей точно не скажу, зависит от их целей. Также хотелось бы видеть возвращение садов чао, а также увеличенные раз в десять Adventure Fields, которые будут служить для перемещения между удалёнными этапами, включать в себя какие-то мелкие квесты и меняться на протяжении развития сюжета - к примеру после битвы с Еггманом на территории Вокзальной Площади врятли эта площадь останется без повреждений. Музыка - Обязательно Crush 40, как основная группа. Графика - Обновлённый стиль SA2, нормальная архитектура и дизайн персонажей, без Солианны и Элис.
-
Весьма серьёзное, глубокое произведение. Мне нравится подобное творчество тем, что оно располагает к размышлению, поиску Глубокого Смысла™ После прочтения остался некий горький осадок. Несмотря на хороший стиль изложения, читать такое тяжело, не столько из-за необычной, непонятной в начале, Идеи, сколько из-за того, что пытаясь лучше понять, переживаешь то же, что и главный персонаж - а это по большей части негативные эмоции, от смятения и апатии до всепоглощающей ненависти. Окунаясь в переживания Tiger Stripes, да ещё ощущая гнетущую атмосферу Города с его фатализмом - чувствуешь себя далеко не уютно. Да, произведение и впрямь прекрасное, раз смогло заставить меня столь ярко сопереживать. Тем не менее, в силу того, что я упёртый материалист, я так и не проникся идеей подобного одушевления образов персонажей - подсознание постоянно кричало, о том, что фактически персонаж является совокупностью воспоминаний, байтов на запоминающем устройстве (мозгу), если угодно. При таком раскладе если этот персонаж и может мыслить, то только во мирах Автора. Иначе, как в случае с Первыми - сотни личностей будут роится внутри одной оболочки хотя бы потому, что каждый, кто помнит персонажа - помнит его по-своему .. (:
-
Хорошо, но мало, такое ощущение, что прочёл не законченное произведение, а просто кусок главы. Хотелось бы раскрытия темы безумия Шедоу на почве мучающих его воспоминаний. А вообще, если по официальной истории, то в финале StH Шедоу прощается со своим прошлым, стоя у иллюминатора на Арк, он говорит "Прощай навсегда, ёж Шедоу" и уходит, бросая фотографию Марии на полу.
-
Прочёл. Сюжет в начале очень заинтриговал, постепенная обрисовка деталей и ввод новых персонажей располагает к обдумыванию ситуации, роли персонажей. Но вся интрига пропала на восьмой главе, после разговора с мэром - он так фальшиво себя вёл, что сразу стало всё ясно. Дочитывал уже без особого интереса. Концовка довольно плоская, впрочем, логическое завершение истории таким и должно быть, но всё же, я надеялся на нечто более фееричное, а так - концовка банальна. Хочется отметить приятный стиль повествования, никакого размусоливания и чрезмерной детализации, при этом чётко раскрывается не просто характер персонажей, а их восприятие окружающего. IMHO, для подобных фанфиков такой стиль прекрасно подходит, всё внимание сконцентрировано на конкретном сюжетном действии. В общем не шедевр, но читается приятно, к слову, первый фанфик с начала осени, который мне действительно понравился. Если оценивать, то где-то 7.5/10 Разумеется, оценка субъективна.
-
Решил скачать, т.к. имеющееся у меня во-первых в беспорядке, во-вторых не всё. Скачал прикреплённый к сообщению торрент - было ноль сидов и ноль пиров. Перекачал напрямую с tfile - появились шесть личеров и сид. Как скачаю - оставлю раздаваться, но у меня тоже не особо широкий канал, ~1mbit/s
-
Довольно смешно, но после House M.D. как-то содрано выглядит, особенно учитывая, что идея-то в общем похожа, в некоторых местах даже более чем - к примеру и Хаус и Быков весьма циничны и очень любят поиграть в видеоигры на рабочем месте.
-
Дизайн довольно симпатичный, но страшно подумать, сколько там полигонов .. особенно в ногах. Оптимизировать явно не помешает.
-
Прошёл. Это Эпик! Графически конечно грязновато и местами примитивно, но сложилось впечатление, что графику автор оставил на потом. Атмосфера чем-то очень напомнила Half-Quake - та же психоделичность и хардкорность. Физика кривовата, но это всё же бета, надеюсь будет подкручена в релизе. Боссы более чем круты, сложно конечно, но как по мне это даже плюс - иначе игра пробегалась бы за десять минут и не было бы такого азарта. На всякий случай поясню, что первый уровень является сном Соника, причём не самым сладким. Самый вин во второй половине игры, где тут ничего нет (: а вот ниже есть: Соник ломает очередной девайс судного дня Еггмана, тот превращается в супер Эггмана, Соник героически его попячивает и когда вроде бы всё уже закончилось - начинается настоящий хаос, Еггман переходит в Dark Form и запускает локальный экстерменатус! Но этим не кончается .. SonicXXX Видишь на скрине блок со стрелкой влево? Двигай его влево и откроется дверь, затем прыгай на проплывающий по лаве блок~
-
Скачал 0.30 U1tim@t3 MikLess, неплохо, выглядит многообещающе, но таким темпом, похоже, до релиза далеко. Миленькие контролы. Есть несколько вопросов: - относительно движка, blitz3d? Какие-то библиотеки дополнительно? - смена анимаций до сих пор глючная, к примеру, после использования левитации - даже если коснулся земли, пока не отпустить "W" анимация не сменится, можно упасть вниз и отреспауниться с анимацией левитации. Каким образом определяется, когда менять? - как реализовано прикрепление вещей/одежды к телу, вспомогательная dummy, кость или? Ну и традиционно желаю успехов, ясности ума, наличия свободного времени, терпения и желания творить (:
-
Windows 7 // GF7600GS // Athlon X2 4200+ 2.2Ггц. ~20 FPS Что хочеться сказать, относительно наличия "фишек" и их реализации - очень даже неплохо, подкаты, удары, хомминг аттак, спиндаш, нормальная физика - довольно много всего и это реально радует. Но. Game Maker, сколько я видел примеров 3D, в том числе и с испоьзованием сторонних библиотек, вроде Ultimate3D - все проигрывали или в графике или производительности. Cтоит ли возиться с GM, если решено делать 3D? Джанкер, уж у тебя, думаю, хватит интузиазма и ума освоить какой-либо 3D движок и склепать симпатичную игру не натыкаясь так безвыходно на ограничения производительности. Или GM используется именно чтобы сделать на нём то, что в принципе на нём не делается, преодолеть все трудности и получить моральное удовлетворение от преодоления, а не от конечного результата? Типа "Я смог вилкой вспахать огород! Я сделал подвиг, это весьма трудно, но я сделал это!". Удачи с оптимизацией. И вообще, успехов в дальнейшей разработке (:
-
AIMP, разумеется. Винамп давно не торт. А как же божественный WMP, .::Flash van Slyer::.? (:
-
Проголосовал за Flash van Slayer, Mr.RK, SteG и Hog12. У трека Flash van Slyer очень приятное, мелодичное и "воздушное" звучание, порадовало. Трек Mr.RK очень похож на оригинал, но по качеству, по моему скромному мнению, даже превосходит его, прекрасно. Трек Hog12 очень интересный ремикс, не могу точно сформулировать, что же мне понравилось в этом треке, но общее впечатление приятное (: Трек SteG. Как и в случае с треком Hog12 оставляет приятное впечатление, мне показалось очень похоже по духу на оригинальную мелодию. Качество исполнения у всех треков достойное, на мой взгляд. Но некоторые просто не зацепили, поэтому проголосовал, как проголосовал.
-
Для подключения проводного джойстика особо ничего не нужно - втыкнул и играй. Для подключения беспроводного нужно только прикупить такую штуку. По теме - джойстик действительно удобный, хорошее качество сборки, мягкий ход кнопок, но есть одно НО - он маленький для моих рук :\ У меня довольно длинные пальцы и держать геймпад приходится не до конца вкладывая в руки, что не есть удобно.
-
Забавно. Конечно "нубство" излишне преувеличено, но тем не менее, доставляет. Тем более, что так и задумывалось. Хочется отметить представление известных юзеров глазами новичка, оно щикарно. Афтар пещы ищо, пипл хавает.
-
Обещают "вертикальный геймплей" и ещё большую свободу в выборе маршрута продвижения. Крайтек не раз разспинались, мол "графика на консолях не будет урезана, мы провели глубокую оптимизацию и поэтому блабла". Хм, как FPS Crysis может быть далеко не самая зрелищная и захватывающая игра, но с точки зрения интерактивности и не линейности прохождения - весьма оригинальна, если вам она скучна, значит проблема в вас. Сюжет конечно далеко не шедевр, но с технической стороны оно очень вкусно.
-
Плюсуюсь. Но хочу заметить, что данное утверждение справедливо не для всех мультфильмов, среди рисованных супер-героев достаточно и неплохо проработанных, не плоско-банальных. Вообще, имо, "плоскостью" страдают преимущественно современные мультики, для сравнения - годный, серьёзный сериал Spider-Man : The animated Series 1994 года выпуска и примитивный Spectacular spider-man 2008-го.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
