Перейти к содержимому

Vex

Пользователи
  • Публикации

    417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Vex

  1. Если Wii U просто сплав инновационного контроллера и мультимедийного планшета, то как понимать такую хорошую графику?
  2. Недавно обновил свой сервер до 1.6.6 и решил сделать его публичным. Работает 24/7, если кого-либо интересует спокойная игра на малозаселенном сервере, то добро пожаловать. Из плагинов установлен самый минимум - дома, авторизация, защита сундуков. Адрес - vxd.no-ip.org, порт стандартный. Карта
  3. Достойное продолжение серии SA это прекрасно. Я сам пришел в коммунити именно после SA 1/2. Я за подобное движение, за продолжение SA, но господа, то, как оно сейчас выглядит явно не лучший вариант. Нужна четкая организация, продуманный пиар и, разумеется, хоть сколько-нибудь ощутимая массовость. 10 человек могут что-то сделать для продолжения только в том случае, если убедят еще 100 человек, почему это продолжение обязано быть. Я всецело поддерживаю идею с адекватным обсуждением SA3 на официальном форуме - если эта тема не скатится в срач, как десятки до нее, если в этой теме будет подробно и доходчиво раскрыто почему продолжение серии перспективно, только в этом случае эта тема может быть принята к сведению самой SEGA, да и то шанс относительно невелик. Относительно организованности. Вы нафлудили своим общением (именно общением, а не обсуждением общего дела), как минимум четыре страницы из 12 существующих на данный момент. Организуйте чтоле конфу отдельно себе или irc канал (уж irc может осилить любой школьник!), а тему используйте по прямому назначению. И это не самомодерация, просто я задолбался читать 12 страниц, наполовину содержащих не относящиеся к теме сообщения вроде "не может быть, а кто это сделал?!" Также, помимо плана уважаемого Cstyler'а было бы неплохо подумать о прочих акциях и мероприятиях, которые могут оказаться полезными в продвижении~ И составить хотя бы примерный общий план действий, стихийные бурления бывают эффективны, но план все же несколько повышает КПД.
  4. Если это будет отличаться от SSK (Прямой конкурент, причем весьма достойный) большей эпичностью, скоростью и мощью - будет очень круто. Вы не планируете сделать уклон в DBZ стиль битв? Было бы шикарно увидеть что-то вроде этого Some nice battle
  5. Фукусима выдает мощность в два с лишним раза большую, чем чернобольская АЭС. Как уже было сказано выше - технологии этих АЭС различаются, но, думаю, в худшем сценарии Фукусима-1 может инициировать катастрофу ощутимо хуже чернобыльской. Но это в худшем случае, сейчас, вроде бы, ситуация относительно стабильна, температура не критическая.
  6. Как понимаю - если ты хочешь инициализовать хард, то он совсем новый. SMART показатели в норме? Чем-либо тестировал? (В данном случае, думаю, лучше всего подойдёт фирменная Seagate Disk Diagnostic) При попытке инициализации диспетчер дисков просто виснет или сообщает о какой-либо ошибке?
  7. Если "в биосе видится, но какбе не работает" - проверь, питание точно воткнуто хорошо? Хард подаёт признаки инициализации? (шум от вращения блинов, позиционирования головки~) Также, откуда HDD-то, может быть вообще аппаратная неисправность?
  8. Sonic Theft Auto это не смешно. Да, можно представить открытый живой мир, как скажем в TES4:Oblivion или в той же готике. Но концепция "соников" такова, что сделать сбалансированный и проработанный мир, а тем более вписать в него достаточно приключений, чтобы хватило на игру - это очень большая и трудная работа. Из явных проблем - хотя бы невозможность "заточить" карту под все типы геймплея, согласитесь - биг на скоростных этапах смотрится комично, так же, как и Соник неуместен где-нибудь в узких пещерах или вентиляционных шахтах. Разумеется такие проблемы можно сгладить, но устранить полностью не получится - только жертвуя привычным индивидуальным геймплеем. СТ говорите? А что мешает сеге распахнуть свой карман и нанять талантливых ребят? Да, разумеется в реале это маловероятно, но возможность же существует (: Я упомянул ранее большие Adventure Fields, на что Элиос заметил, что НЕ НУЖНО - только мешать будет. Элиос часто ссылается на то, как неудобно ему было бегать по полям анлишеда, ища нужную зону. Соглашусь - сделано там это весьма бестолково. Но тем не менее, я считаю, что Поля Приключений - хорошая идея и ей нужна только хорошая реализация. Как я это вижу? Опираюсь на высказанные мной идеи ранее. Итак, Adventure Fields будут соединять удалённые этапы, как в SA1. Фактически, я хотел бы видеть развитую идею полей именно из SA1 - там, скажем, на поле можно было повстречать персонажа и тем самым продвинуть сюжет далее, а также, именно на этих полях происходили многие босс-битвы. Зачем же такие большие поля? Для маштабных действий! Представьте себе битву с огромным роботом Еггмана посреди города или гонку двух ежей. Для игры вдвоём такие поля прекрасно подходят. В общем идея такова, что Поля Приключений станут наравне с обычными Action Stages - именно на полях будет разворачиваться основная история, как это было в SA1. Также, можно добавить возможность зарабатывать на полях эмблемы/ачивки - выполняя к примеру задания "поднимись на самое высокое здание" / "Зачисти весь город от роботов Еггмана" / "Найди спрятанного чао" / "Не дай пострадать людям (это, к примеру, во время битвы с боссом на населённой территории)" - примеры не очень проработанные, но тем не менее не те банальные "пробеги трассу/завали роботов", которые были в StH2006, да и там это было в виде миссий, я же предлагаю это как достижения, т.е. выполнил условие - получил плюшку. А условия эти стимулируют желание исследовать поля. Помимо этого поля можно оживить - к примеру если это город, то добавить пешеходов, машины, если база Еггмана - служебных роботов.
  9. Какой хотелось бы видеть SA3? История Фишка серии Sonic Adventure - у каждого персонажа своя сюжетная линия и все эти линии, переплетаясь, складываются в единую историю. Определённые события описываются с разных ракурсов и проходя историю за другого персонажа мы дополняем общую картину. Это интересно. В третьей части я хотел бы видеть такой же подход к подаче истории, но более проработано, по большей части касательного самого сюжета. О сюжете, не буду расписывать что-то конкретное, укажу лишь, что хотелось бы ввода одного-двух (или больше, командой) новых, проработанных персонажей со своими собственными целями и методами, возможно даже, что эти персонажи или их часть будет на тёмной стороне. Также, очень хотелось бы, чтобы Еггман наконец-то занял место главного злодея, пусть он создаст своё новое Устройство Судного Дня. А чтобы история не свелась к банальному противостонию Соник (бобро) VS Еггман (зло), то просто необходимо добавить активную третью сторону со своими целями - к примеру команду новых персонажей или мобилизованные войска G.U.N. Геймплей У каждого персонажа свой геймплей, хотелось бы видеть: Соник - скоростной бег, но не настолько плоско-аркадный, как в SU. Тэйлс - фактически поддержка Соника, небольшие этапы с решением головоломок, полётные (на торнадо) этапы и прочее подобное. Под конец, возможно, Тэйлс оставляет Соника, чтобы самостоятельно сделать что-то важное. Эми - sidestory, Эми опять не сидится на месте и она вклинивается во всё подряд в погоне за Соником, мол "я хочу быть бок о бок со своим героем!" Наклс - хотелось бы видеть всё тот же поиск трёх кусков изумрудов, но идея уже не свежая, так что пусть лучше будет геймплей в стиле верхога, допустим Еггман украл-таки ME и Наклс продирается через толпы врагов за камнем. Шедоу - его цель - просто устранить проблему, методы близки к методам Наклса, но геймплей в стиле того, что был в StH2006. Руж - её цель - разведка и, заодно, кража ценных камней, поэтому было бы интересно видеть стелс-геймплей. Относительно новых персонажей точно не скажу, зависит от их целей. Также хотелось бы видеть возвращение садов чао, а также увеличенные раз в десять Adventure Fields, которые будут служить для перемещения между удалёнными этапами, включать в себя какие-то мелкие квесты и меняться на протяжении развития сюжета - к примеру после битвы с Еггманом на территории Вокзальной Площади врятли эта площадь останется без повреждений. Музыка - Обязательно Crush 40, как основная группа. Графика - Обновлённый стиль SA2, нормальная архитектура и дизайн персонажей, без Солианны и Элис.
  10. Весьма серьёзное, глубокое произведение. Мне нравится подобное творчество тем, что оно располагает к размышлению, поиску Глубокого Смысла™ После прочтения остался некий горький осадок. Несмотря на хороший стиль изложения, читать такое тяжело, не столько из-за необычной, непонятной в начале, Идеи, сколько из-за того, что пытаясь лучше понять, переживаешь то же, что и главный персонаж - а это по большей части негативные эмоции, от смятения и апатии до всепоглощающей ненависти. Окунаясь в переживания Tiger Stripes, да ещё ощущая гнетущую атмосферу Города с его фатализмом - чувствуешь себя далеко не уютно. Да, произведение и впрямь прекрасное, раз смогло заставить меня столь ярко сопереживать. Тем не менее, в силу того, что я упёртый материалист, я так и не проникся идеей подобного одушевления образов персонажей - подсознание постоянно кричало, о том, что фактически персонаж является совокупностью воспоминаний, байтов на запоминающем устройстве (мозгу), если угодно. При таком раскладе если этот персонаж и может мыслить, то только во мирах Автора. Иначе, как в случае с Первыми - сотни личностей будут роится внутри одной оболочки хотя бы потому, что каждый, кто помнит персонажа - помнит его по-своему .. (:
  11. Хорошо, но мало, такое ощущение, что прочёл не законченное произведение, а просто кусок главы. Хотелось бы раскрытия темы безумия Шедоу на почве мучающих его воспоминаний. А вообще, если по официальной истории, то в финале StH Шедоу прощается со своим прошлым, стоя у иллюминатора на Арк, он говорит "Прощай навсегда, ёж Шедоу" и уходит, бросая фотографию Марии на полу.
  12. Прочёл. Сюжет в начале очень заинтриговал, постепенная обрисовка деталей и ввод новых персонажей располагает к обдумыванию ситуации, роли персонажей. Но вся интрига пропала на восьмой главе, после разговора с мэром - он так фальшиво себя вёл, что сразу стало всё ясно. Дочитывал уже без особого интереса. Концовка довольно плоская, впрочем, логическое завершение истории таким и должно быть, но всё же, я надеялся на нечто более фееричное, а так - концовка банальна. Хочется отметить приятный стиль повествования, никакого размусоливания и чрезмерной детализации, при этом чётко раскрывается не просто характер персонажей, а их восприятие окружающего. IMHO, для подобных фанфиков такой стиль прекрасно подходит, всё внимание сконцентрировано на конкретном сюжетном действии. В общем не шедевр, но читается приятно, к слову, первый фанфик с начала осени, который мне действительно понравился. Если оценивать, то где-то 7.5/10 Разумеется, оценка субъективна.
  13. Решил скачать, т.к. имеющееся у меня во-первых в беспорядке, во-вторых не всё. Скачал прикреплённый к сообщению торрент - было ноль сидов и ноль пиров. Перекачал напрямую с tfile - появились шесть личеров и сид. Как скачаю - оставлю раздаваться, но у меня тоже не особо широкий канал, ~1mbit/s
  14. Довольно смешно, но после House M.D. как-то содрано выглядит, особенно учитывая, что идея-то в общем похожа, в некоторых местах даже более чем - к примеру и Хаус и Быков весьма циничны и очень любят поиграть в видеоигры на рабочем месте.
  15. С днём рождения, ещё раз (:

  16. Дизайн довольно симпатичный, но страшно подумать, сколько там полигонов .. особенно в ногах. Оптимизировать явно не помешает.
  17. Прошёл. Это Эпик! Графически конечно грязновато и местами примитивно, но сложилось впечатление, что графику автор оставил на потом. Атмосфера чем-то очень напомнила Half-Quake - та же психоделичность и хардкорность. Физика кривовата, но это всё же бета, надеюсь будет подкручена в релизе. Боссы более чем круты, сложно конечно, но как по мне это даже плюс - иначе игра пробегалась бы за десять минут и не было бы такого азарта. На всякий случай поясню, что первый уровень является сном Соника, причём не самым сладким. Самый вин во второй половине игры, где тут ничего нет (: а вот ниже есть: Соник ломает очередной девайс судного дня Еггмана, тот превращается в супер Эггмана, Соник героически его попячивает и когда вроде бы всё уже закончилось - начинается настоящий хаос, Еггман переходит в Dark Form и запускает локальный экстерменатус! Но этим не кончается .. SonicXXX Видишь на скрине блок со стрелкой влево? Двигай его влево и откроется дверь, затем прыгай на проплывающий по лаве блок~
  18. Скачал 0.30 U1tim@t3 MikLess, неплохо, выглядит многообещающе, но таким темпом, похоже, до релиза далеко. Миленькие контролы. Есть несколько вопросов: - относительно движка, blitz3d? Какие-то библиотеки дополнительно? - смена анимаций до сих пор глючная, к примеру, после использования левитации - даже если коснулся земли, пока не отпустить "W" анимация не сменится, можно упасть вниз и отреспауниться с анимацией левитации. Каким образом определяется, когда менять? - как реализовано прикрепление вещей/одежды к телу, вспомогательная dummy, кость или? Ну и традиционно желаю успехов, ясности ума, наличия свободного времени, терпения и желания творить (:
  19. Windows 7 // GF7600GS // Athlon X2 4200+ 2.2Ггц. ~20 FPS Что хочеться сказать, относительно наличия "фишек" и их реализации - очень даже неплохо, подкаты, удары, хомминг аттак, спиндаш, нормальная физика - довольно много всего и это реально радует. Но. Game Maker, сколько я видел примеров 3D, в том числе и с испоьзованием сторонних библиотек, вроде Ultimate3D - все проигрывали или в графике или производительности. Cтоит ли возиться с GM, если решено делать 3D? Джанкер, уж у тебя, думаю, хватит интузиазма и ума освоить какой-либо 3D движок и склепать симпатичную игру не натыкаясь так безвыходно на ограничения производительности. Или GM используется именно чтобы сделать на нём то, что в принципе на нём не делается, преодолеть все трудности и получить моральное удовлетворение от преодоления, а не от конечного результата? Типа "Я смог вилкой вспахать огород! Я сделал подвиг, это весьма трудно, но я сделал это!". Удачи с оптимизацией. И вообще, успехов в дальнейшей разработке (:
  20. AIMP, разумеется. Винамп давно не торт. А как же божественный WMP, .::Flash van Slyer::.? (:
  21. Проголосовал за Flash van Slayer, Mr.RK, SteG и Hog12. У трека Flash van Slyer очень приятное, мелодичное и "воздушное" звучание, порадовало. Трек Mr.RK очень похож на оригинал, но по качеству, по моему скромному мнению, даже превосходит его, прекрасно. Трек Hog12 очень интересный ремикс, не могу точно сформулировать, что же мне понравилось в этом треке, но общее впечатление приятное (: Трек SteG. Как и в случае с треком Hog12 оставляет приятное впечатление, мне показалось очень похоже по духу на оригинальную мелодию. Качество исполнения у всех треков достойное, на мой взгляд. Но некоторые просто не зацепили, поэтому проголосовал, как проголосовал.
  22. Для подключения проводного джойстика особо ничего не нужно - втыкнул и играй. Для подключения беспроводного нужно только прикупить такую штуку. По теме - джойстик действительно удобный, хорошее качество сборки, мягкий ход кнопок, но есть одно НО - он маленький для моих рук :\ У меня довольно длинные пальцы и держать геймпад приходится не до конца вкладывая в руки, что не есть удобно.
  23. Забавно. Конечно "нубство" излишне преувеличено, но тем не менее, доставляет. Тем более, что так и задумывалось. Хочется отметить представление известных юзеров глазами новичка, оно щикарно. Афтар пещы ищо, пипл хавает.
  24. Обещают "вертикальный геймплей" и ещё большую свободу в выборе маршрута продвижения. Крайтек не раз разспинались, мол "графика на консолях не будет урезана, мы провели глубокую оптимизацию и поэтому блабла". Хм, как FPS Crysis может быть далеко не самая зрелищная и захватывающая игра, но с точки зрения интерактивности и не линейности прохождения - весьма оригинальна, если вам она скучна, значит проблема в вас. Сюжет конечно далеко не шедевр, но с технической стороны оно очень вкусно.
  25. Плюсуюсь. Но хочу заметить, что данное утверждение справедливо не для всех мультфильмов, среди рисованных супер-героев достаточно и неплохо проработанных, не плоско-банальных. Вообще, имо, "плоскостью" страдают преимущественно современные мультики, для сравнения - годный, серьёзный сериал Spider-Man : The animated Series 1994 года выпуска и примитивный Spectacular spider-man 2008-го.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×