-
Публикации
417 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Vex
-
Ежи и кошки, да и летучие мыши пожалуй))) проголосовал за ежей, т.к. сам йожег
-
Щас ходил в колледж, вот что мне там дали: типа атличнег о_О t:>_> лучшеб денег дали xD
-
насчёт конца уровня - так как действие идёт по сюжету. то конец уровня хорошобы подогнать под начало другово - к примеру если встреча персонажей значит поставить перса, если добежать до места, то в конец поставить это место, ну а если действие переходит на параллельную историю, не связанную в данный момент с проигрываемой историей, то тогда просто кольцо
-
Готова Sonic Character Studio 0.8 в ней: - переписана процедура заполнения скиска деталей - исправлена критическя ошибка на висте, winXP x64 и некоторых сборках winXP x32/ - В режиме создания аватара добавлена опция 'Тень текста', для чего она думаю понятно - реализован контроль выполнения кода и перехват ошибок с занесением их в лог-файл - Доработана процедура перекраски кистью - повышена устойчивость к ошибкам и общая стабильность - множество мелких доработок
-
Для меня наиболее важно чтобы голоса подходили для персонажей и звучали естественно(без француского или другого акцента >_<), поэтому проголосовал за английскую..
-
Переплетение сюжетных линий и открытие их в ходе игры, как в Sonic adventure - помоему отличный вариант ------- Кто-то тут говорил что надоели 2D бегалки аля sonic advance? Согласен, даёш больше сюжета и разнообразного геймплея в игру! :)
-
Мне бы хотелось видеть геймплей наподобие Са2 - для каждого персонажа расказывается своя уникальная история + свои уровни и тип геймплея(хотя это наверно будет сделать проблематично). Ну а вообще, раз сюжетная линия повторяет события сериала, то нужно добавить соотвествующих сюжетных вставок в игру..
-
гы, СЕГА отдаст годовой труд своих работников задаром при том фанатам? Писать экзешник с нуля совершенно безумная идея - это всё равно что писать заново всю игру, ведь имеются только ресуры. Порт с дримкаста также ещё затруднён серьёзным различием в архитектуре, а если учесть, что у дримки был ещё и свой API.. :) Я в этом конечно не особо разбираюсь, но, думаю, если взять за основу эмулятор то exe сделать реально, хотя покопаться дизасемблером придёться основательно. ИМХО, овчинка выделки не стоит, особенно если учесть что на данный момент са2 эмулируется пусть не идеально, но очень прилично - без тормазов и практически без глюков, а при использовании эмулятора, как основы, большого прироста производительности не будет(да и вообще прирост будет только при оптимизации и заточке эмуля под СА2)
-
хех. недавно у меня отключали свет на весь день, от нечего делать сел полепить. недоделано канешн, на голову вообще синего пластилина не хватило, но вроде неплохо :)
-
Отличные новости!! Нео, по описанию движок намного круче прежнего, открываются захватывающие дух возможности по созданию игрового мира! ^__^ Так, а сейчас моё имхо относительна разработки(тапками не бить! -_O): Раз уж проэкт переродился и эволюционировал в более мощную форму и разработка по сути начилась с нуля, так и начинайте с нуля, на мой взгляд из старой версии можно было бы перенести только скайрим и гостиницу, ну и естественно ключевые места вроде мастерской Тейлса и базы Еггмана) Но прежде чем браться за непосредственно построение игрового мира продумайте как это всё будет, придумайте основу, от которой будете впоследствии отталкиваться при создании мира, согласуйте свои идеи между собой, а то будет как в старой версии - карта похожа на лоскутное одеяло и никогда не ожидаеш чтоже может скрываться за очередным телепортом - каждый делал что-то своё, не заботясь о состыковке с прочими наработками, народ вы всётаки работаете в команде и должны делать что-то единое а не наобарот разрозненное.. и.. это... нарисуйте же в конце концов карту, хотябы схематическую) ------------ Можо уточнить, персонажи также будут делиться на классы? Возможна ли вставка своих спрайтов?(для придания уникальности своему персу, хочу играть Вексом ^___^) А когда ожидается выход первой версии?
-
Ы-шка попробуй кистью перекрасить персонажа в чёрный и потом рисовать поверх, почему у тебя сразу не перекрашивется кистью чёрный персонаж догадываюсь, сейчас исправлю.. ------ насчёт крыльев - их надо вручную переместить за тело - делается это на панели 'Слои', там у каждого слоя есть стрелки вниз/вверх. Кстати таким же образом можно сделать чтобы любая деталь рисовалась за телом/любой другой частью
-
Про ошибки подробнее, какие именно?
-
Sonic Character Studio 0.7.6 - исправлены все критические глюки - Доработан интерфейс(панель используемых деталей, панель кисти и прочее) - Набор хвостов от Rouge92 - множество доработок(к примеру теперь при перекраске кистью перекрашиваются белые и чёрные участки) - Доработана защита от ошибок панель кисти:
-
Исправленные на данный момент глюки, которые были обнаружены в 0.7.5 после её выкладывания: - некоректное сохранение детали перекрашенной в чёрный цвет - некоректная перекраска в чёрный цвет, при перекрашивании второй и последующих частей - некоректное сохранение перекрашенных деталей из 'прочего' - некоректное сохранение некоторых деталей при перекраске - ошибка при попытке установить деталь-рот
-
Эмкатирранозавр, пожалуйста уточни какая конкретно ошибка была, т.е. что было написано в вылетающих окнах. Скорее всего это из-за системы безопасности висты - эта версия редактора записывает некоторые данные в реестр(описывает формат *.scd), а виста видимо не даёт это сделать или же возможно ошибка происходит из-за отличий реестра висты от XP-шного, как вариант решения проблемы могу посоветовать попробовать запустить редактор с правами администратора. Также в редакторе поставлю проверку на возможность записи в реестр(скорее всего из-за этого глючит).
-
Да, думаю пока разберусь с тем что уже есть, поработаю над глюками, интерфейсом и прочим - чтобы было удобнее и стабильнее, а патом уже буду добавлять что-то новое. подробней плиз, при каком именно действии? перекрашивании/перемещении/одевании/двойном щелчке? Жалательно ещё вспомнить предыдущие действия ВСЕ предложения относительно интерфейса(к примеру как было бы удобнее) и найденные глюки писать сюда или мне в личку, вы можете помочь сделать редактор лучше =)
-
мужское тело будет другое, но вот сделал Delphin несколько мужских деталей для этого дела - пусть будут, пока не появиться мужская база
-
Готова Sonic Character Studio 0.7.5 в ней : - Несколько женских деталей от Vektor и деталей для аватар от него же - Добавлена возможность просмотра параметров деталей(контекстная команда 'О детали') - Добавлена возможость сброса - переработана перекраска - добавлены кисти(круглая, сглаживающая. стирающая), оптимизирован алгоритм, перекраска деталей вынесена в отдельное окно - доработана панель "Слои" - Добавлены дополнительные параметры деталей - доработана защита от ошибок - Основное нововведение - возможность экспорта деталей в специальный формат(зачем это нужно - читай ниже) - множество прочих мелких доработок Подробнее - К параметрам детали добавлены "автор" и "пол". Теперь любую деталь можно вместе с параметрами экспортировать в специальный формат *.scd Зачем это нужно? для удобного распространения деталей - автор делает деталь, добавляет ей обычным способом в программу, после этого экспортирует ей в этот формат и выкладывает. Вся суть в том что при щелчке на таком файле деталь установиться в программу полностью автоматически, сохранив при этом все 'авторские' параметры. Перекраска, новые кисти - круглая, это понятно. Сглаживающая - работает как инструмент размытие в фотошопе, есть возможность настроить силу сглаживания - при использовании на деталях крайне не рекомендуется использовать размер кисти больше пяти. Стирающая - работает как обычная стёрка - это если нужно быстренько стереть какую-то часть тела/детали. К сожалению последние несколько дней Ружа не появляется в аське, поэтому в данный релиз новые детали, сделанные ей, не вошли.
-
Проблема исправлена - теперь при перекраске тела кистью перекрашивается и чисто белое/чёрное тело Эээ, я вот как раз сейчас и занимаюсь доработкой, а неможешь уточнить что именно нужно доработать по твоему мнению в первую очередь( Ваши мнения важны для меня! Вы можете сделать программу лучше ^^* )?
-
Готова Sonic Character Studio v 0.7 В ней: - Доработана реализация слоёв - Доработано перемещение деталей мышкой - Изменён интерфейс - Повышена устойчивость к ошибкам - доработана процедура отрисовки(теперь персонаж не стирается другими окнами) - Возможность выбрать тело и задний план - Возможность настраивать очерёдность отрисовки слоёв - Несколько женских тел от Rouge92 и деталей от Delphin и Vector - Множество мелких оптимизаций и исправлений Подробней, панель с кнопками для перемещения деталей развита в динамическую панель Слои, на этой панели можно настроить порядок отрисовки слоёв, удалить слой, включить режим перемещения слоя, выбрать тело/фон и пр.. Также теперь при нажатии правой кнопкой на персонаже появляется меню. в котором можно выбрать деталь для перемещения. Панель слои и это меню видно на скриншоте:
-
хехе, прошёл этот уровень за полторы минуты, играл щас на смарте) вобщем прохождение объяснить трудно, но я постараюсь, итак: Сначала двигаем самый верхний ящик вниз Потом тот который около стены вниз Потом идём влево и двигаем тот ящик. что под первым, влево Затем идём вниз и двигаем ящик вниз Ну вот проход открыт, теперь передвигать ящики по одному дело техники - главное двигать в определённом порядке, а то можно перекрыть путь и сделать тупик(к примеру нужно как можно скорее освободить проход внизу, там где он закрыт ящиком, этот проход ещё пригодиться) ----------- Кстати, советую поиграть в Kula World - моя самая любимая логическая игра, она на ps1, но можно поиграть на эмуляторе на компе
-
у меня сложилось впечатление, что многие скачавшие редактор так до конца и не опробовали всех его функций, поэтому в последующей версии постараюссь вынести весь функционал на верхнюю панель - чтобы было более удобно и понятно ------------- И ещё, скорее всего меня с понедельника положат в больницу, так что разработка временно останавливается, но все желающие могут отсавлять свои идеи/предложения/замечания относительно функций и интерфейса программы в этой теме.
-
к слову, когда он отправлял криса домой он вполне мог и не отправлять его домой, а воспользовавшись его доверием просто взорвать капсулу с крисом в воздухе - более верный способ избавиться от него, но он всёже не сделал этого, поэтому я всёже уверен что Егг изменился
-
antary, не хило, ты тру фан!))) Что я прошёл полностью(имеется в виду сюжет): sonic the hedgehog Sonic the hedgehog 3 - за Тейлса Sonic adventure - 103 эмблемы Sonic adventure 2 - 162 эмблемы всё на ранг А за Соника, Шеда, Наклса и Тейлса Sonic Riders Sonic riders Zero Gravity Sonic heroes Shadow the hedgehog =)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
