Перейти к содержимому

Vex

Пользователи
  • Публикации

    417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Vex

  1. Конечно стоит (: чем больше свободы в создании персонажа тем он получиться уникальней! Успехов в создании ^^" Хм, да, а на чём делаешь? Какая-то спец. программа или язык программирования?
  2. Полностью согласен с вышесказанным, по моему всегда лучше делать что-то своё, уникальное, чем копировать уже существующее( а аналогичных проэктов действительно уже есть несколько) Лучше навалитесь на SX3D (:
  3. Ухтэ, и это всё под ГМ? По сравнению со старыми скринами города первый скрин просто прекрасен (: Думаю вам действительно стоит перейти на новый движок, а ещё лучше - начните писать свой (: - возможности и качество подскочат очень сильно, используемый двиг не даёт развернуться
  4. Так вроде бы есть 3D Ripper DX и - можно вытащить модельку из SDX, если повезёт, то и вместе с текстурами (:
  5. Я лучше подожду красот (: [offtop]Офтопа и в этой теме наверное больше чем в любой другой в этом разделе)) ^_^ [/offtop]
  6. Гы, Гамамакир вроде бы поддреживает внешние dll'ки? Функцию для возвращения цвета пикселя написать нетрудно(на делфи ;3), можно офоромить в dll и потом использовать в ГеймМейкере.. битмап как хранилище информации? Лол))) лучше на мой взгляд текстовые файлы, уж с ними я думаю гм работает без проблем (: Если окончательно разочаруешся переходи на BlitzMax, в нем не разочаруешся, то, что надо для 2D :beer: Хотя о простоте визуального программирования в таком случае придёца забыть.
  7. Сколько критики)) А вот на мой взгляд получилось у него очень даже не плохо, он сразу сказал - меняет только текстуры и это пока у него получается на твёрдую 4(имхо естесно))) Этот хак покрайней мере не заставляет меня морщиться - видно, что автор старался, биг понравился, всё лучше, чем ужасный стандартный "сальный" блеск. Эээ, не думаю что это такая непосильная работа, чтобы так слёзно просить о помощи, гугль тебе в помощь, он точно знает как заменять текстуры уровня (:
  8. Теперь, после всего того ,что было наобещано, вы просто не сможете бросить проэкт, ведь иначе вас порвёт толпа разгневанных фанатов tO.o t^_^
  9. Э, а как вам представляется командая игра по сюжету Соник Х? Думаю сделать в каждом уровне командное прохождение по сюжету не получиться(не всегда герои ведь толпой ходят, бывает и по одному). Может лучше вынести игру на двоих в отдельный режим?(Как в любимой СА2 ^_^ ) Короче я за командный режим, но без ущерба оригинальному сюжету (:
  10. Пахнет целым SDK, ну тогда ты просто обязан сделать местный соникнекстгендва, удачи в этом :)
  11. ээээ, это то о чём я подумал? Двиг на котором сделан Sonic Next-Gen для PS3 и XBox360?! Или всё же его два-дэ фанатский аналог? (: Неравильно - не можит этот двиг быть на кампутер и темболее под ГМ!! Иначе давно бы уже тридемегакулкул проэктов было бы ... Но всёже хочеться верить в чюдо, ссылку на двиг в студию народ!
  12. Вот это дейcтительно новый уровень хака(обычно сдесь всё только перекраски), честно говоря меня простые(тупые?) перекраски в большинстве своём давно не впечатляют, хотя есть и особенные, делающие игру ярче "сочнее" и лучше оригинала(думаю вы знаете о каком хаке идёт рёчь (: ) Желаю успехов вобщем :shout:
  13. Как это не катит?! Сделайте падение вопящего соника с собиранием колец, уворачиванием от птичек и самолётов и прицельным падением в басейн и последующей госпетализацией вследствие убиения об воду при падении на огромной скорости с километровой высоты, да-да, йа сирьёздна!! Пусть будит треш :) Ладн, если серьёзно, то... краткое описание событий до начала спасения крим.. А как насчёт adventure fields? помоему это подошло бы)
  14. Дискуссия жжот, я за секту и пусть будут ежегодные жертвоприношения великому ШзХ мхахахааа!!! Да, и про обряд посвящения не забудьте - что-нибудь типа "Хакни соника на турбо-демоник-шедоу-сайбер-вумен и тогда ты станешь одним из нас"
  15. SADX - вся музыка лежит в формате WMA в "папка с игрой\system\sounddata\bgm\wma" Вся музыка из SNG есть на портале в разделе музыки)
  16. это конечно не моё дело нооо... C# это прародитель C++, когда Си доработали, ориентировали на ООП, вот тогда появился С++ - т.е. по сути С++ это не "частный случай", а более современная и совершенная форма этого языка. Програмирование на C# сильно отличается от программирования на С++ - поэтому учить C# перед С++ не обязатильно, Это как учить паскаль перед изучением делфи - язык и конструкции вроде теже, но всё равно различие существенное, да и ООП очень меняет подход к программированию Звучит как будто этот самый С++ какой-то ущербный ограниченный функционально кусок от C# З.Ы. не бейте болльного йожика, йа сказал что думаю, может и я не прав х_х
  17. Извиняюсь за ответ на пост трёхстраничной давности, но только заметил, да и было это написано вчера Хм, Кирби, убей себя ап стену, то что ты видел это плод моего 10 дневного труда(а может и первую самую демку, кто тя знает) - это далеко не окончательный релиз, выложенный на окончательный суд форумчан, это именно демострация сделанного за прошедшее время, я работаю над движком и постю о разработке в своём блоге, дело не стоит. Вышесказанное подтверждает твою невнимательность в чтении тем. А это косвенно указывает на твою несостоятельность в объективной оценке. Да и регаться ради анонимной(да правда чтоли? ты думаешь ты действительно анонимен и никто не узнает твой реальный ник?) субъективной критики и засирания это разве дело? Высказывай критику от своего лица, иначе, я согласен с кем-то(соррь, забыл кто сказал >_<) ты просто трус, боящийся снять маску и показать истинный характер и мысли. Да, и ещё - мульти акки не законны, а ты сам сказал, что регнулся только ради критики и врятли ты раньше читал форум гостем(Хотя это может быть, тогда беру свои слова о трусости обратно). Это всё что я хотел сказать, я не прав? Также, Я вовсе не отрицаю, что вышеуказанные проэкты намного лучше(ну не в 672456294560257825062468 раз это ты загнул и ещё раз подтвердил свою несерьёзность и субъективность в оценке) моего, на его текущем этапе развития
  18. Идей всегда море и многие действительно интересны, но обычно из них осуществляются очень не многие ещё одна... Собраться уже собирались, этого мало, нобходимо чёткое руководство и планирование, а также заинтересованность участников, иначе разбегуться не скажи.. Если ты очень упорен и у тебя есть моск и куча свободного времени, то один вполне можешь сделать и игру уровня SA2, но вот сколько на это уйдёт у одного времени и сил(учитывая изучение всех технологий, создание всех ресурсов и прочее)? К примеру Sonic GL - один человек делал(делает?)
  19. Омг, подняли эту тему о_О Надеюсь разрабы живы и в сознании, а главное поумнели и набрались опыта и знаний, ктонить знает где они щас и чем занимаюцо? о,О За всю историю цыса это самый приличный из 3D проэктов, который когда-либо разрабатывался цысовцами, но ещё с самого начала разработка пошла не так, дилетанты млин, практически голый интузиазм! И могу доказать своё мнение Правильно, юзайте конструкторы, тогда брощенных проэктов станет меньше, это будет лучше и для разработчика и для цысовцев. Но конструкторы ущербны, они никогда не дадут той свободы, которую даёт нормальный ЯП, хотя несомненно намного проще в освоении и использовании.
  20. Та-та, йожехи мы)) Думаю лучше добавить возможность настройки управления или несколько схем управления. Хотя на мой вхгляд управление нормальное о,О Сколько планируется играбельных персонажей? Думаю второстепенных персонажей, типа Крим в миниигры/бонус этапы пихать надо)
  21. след от соника шикарный :?
  22. Спасибо) Но пока функции движка реализованы менее чем на половину, поэтому говорить про это "движок" можно с натяжкой ^_^ Но я не сижу сложа руки, если Хочу сообщить, что постить новости о продвижении разработки теперь я буду на sonicrings.ning.com в своём блоге нечего ему пустовать)) Сдесь же буду выкладывать только готовые демки и отвечать на посты.
  23. Несомненно это лучшая 3D фан игра из всех мною виденных, но то что движок захотела купить сега мне кажится уже перебор, в конце концов в СТ есть професиональные программисты, которые могут написать такой двиг и быстрее и, качественней ,и это обойдёться дешевле. А вот то, что разработчика "осадили" деньгами/угрозами(ну этж Sonic the hedgehog!™ Собственность SEGA ©) вполне вероятно, т.к. Игра выглядит как серьёзный офф. проэкт и, думаю, вполне могла бы конкурировать с выпущенными офф. играми от СТ(если бы разработка дошла до конца, по крайней мере потенциал у двига большой - соверменные граффические эффекты и всё такое-прочее сейчас очень ценяцо))) - а это ещё и прямые убытки для SEGA
  24. Опробывал, блюр при ускорении шикарно выглядит, уровень ужасно мал, для гонок нужны длиные уровни, можно было бы для этой демки один соорудить t:] Смены спрайтов я там хоть убей не увидел, но это впрочем не столь важно в гонках. Сетевой режим видимо сделан качественно, ибо движок дал Нео) Порадовал двойной прыжок, но слишком неестественно на мой взгляд - всё же гонки вроде типа как. Ну что, больше там и смотреть не на что и оценивать тоже нечего, но эта демка выложенна именно для подкрепления слов автора, что ж, выглядит очень даже не плохо, я заинтересован, посмотрим что будет дальше, и, как бы то ни было, удачи :) А, и ещё, очень хотелось бы чтобы игроки в мультиплеере различались по внешнему виду, хотя бы оттенком цвета ^^*
  25. 2LinesPrower сейчас проверю этот скрипт на восьмом максе. Хм, писать свой скрипт импорта желания нет - формат всё же довольно содержателен - там и кости и свет и собственные материалы, к тому же проблему с проваливающимися скозь поверхности ногами и головой я уже решил иначе) 2{Horrow} Может быть, но пока не закончю делать инструментарий рано думать о сюжете) ------------------ Насчёт продвижения разработки: Физика стала ещё немного более адекватной - переписан прыжок, теперь сила прыжка(и соответсвенно и высота прыжка) зависит от того, удерживается клавиша прыжка или нет, Персонаж теперь падает вертикально вниз, но с учётом инерции. Прикрутил эффект блюра(размытия) при разгоне. Реализовал ускорение свободного падения. Доработал коллизии - теперь по элипсу, более корректно. Теперь при столкновении со стеной на большой скорости персонаж не уткнёться в неё, а забежит на неё. Написал визуальный расстановщик объектов на 75% - уже работает, можно пользоваться, но сыроват, некоторые величины у объектов изменить пока нельзя. Буду переделывать расстановщик,два часа назад нашёл библиотеку для создания нормального интерфейса(с привычными кнопачками, чекбоксами, прогрессбарами, комбобоксами и прочими контролами)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
Этот сайт использует кукисы, стораджи и подобное. Бла, бла, бла.
Более подробно о том как мы их используем можно прочитать в нашей политике конфиденциальности.