Перейти к содержимому

[HYBRID BEING]

Пользователи
  • Публикации

    582
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    1мин 40сек

Все публикации пользователя [HYBRID BEING]

  1. Увы и ах... релиз в Америке и Европе отсрачивается до февраля 2010:
  2. Да вы что, сговорились что-ли?! Там заблудится-то негде... Впринципе ничего пока не делают, как я уже n страниц назад говорил. Сначала доделают ут2004, а там за ут3 примутся.
  3. Ну как минимум 3, ибо тут только три разные сюрикена Х)
  4. Делаю GIF'ки связкой Photoshop CS3 (функционал, йей) + GifMovieGear(оптимизация, уменьшение размера) [+для конвертации видео использую SUPER©, перегоняет прямо в GIF]. Раньше пробовал Adobe Fireworks'ом, но больно неудобно. Видел там окно Анимации? ("Окно->Анимация") Вот.. Насчёт тонкостей анимации в шопе полуркай сам. Сохранять нужно через "Файл->Сохранить для Web и устройств...", а загружать через "Файл->Импортировать->Кадры видео в слои...", там правда не будет возможности выбирать GIF (только AVI), но если ввести имя_файла.gif, то всё ок.
  5. http://www.mediaconverter.org/ Приятный глазу, и удобный в использовании. PS: Если главный ответит мне, то буду потеть над русским переводом)
  6. Власти скрывают.
  7. Молодец Роман! Не вижу только смысла не выкладывать было это в энциклопедии (ну или хотя бы в том топике), да бог с ним. Хоо, я от силы только 4-5 пунктов знал. Роман если ты не передумал сворачивать энциклопедию, то хоть выложи нароботки в open-source. Всем миром будем собирать :notooth:
  8. Так-то!
  9. Ух ты, вот это здорово! Наконец-то я вижу действительно перспективный поект. Непонятна мне эта логика. По твоему, если игры делаются на гамаке, они заранее становятся неперспективными? Про Flash также гутарят, но всё же зависит от автора. Кроме того, не понимаю почему такой ажиотаж, автор пока только два скриншота запостил. Ни видео, ни демки. Насчёт спрайтов склоняюсь к МДшным. А так вполне ничего) Если они конечно не в Photoshop'е сделаны...
  10. Даже не знаю чего добавить) Ооо, идея. Зайди сюда и нажми на кнопку Generate - получишь число. Найди здесь поздравление под этим номером, оно тебе) С Днём Рождения!
  11. Кстати о кодиаках: When you see it you'll shit bricks! - Battlestar Galactica - TibSun "Так вод куда пропал МакНил..."
  12. http://forum.sonic-world.ru/index.php?s=&a...amp;p=252113742 Алсо, нельзя стрелять трансформировавшись, но можно поворачиваться на месте.
  13. Играл на ДСке. Впринципе очень даже хорошо. Прошёл обе версии по сюжету, но для прохождения на 100% надо изращаться с интернетом, Wi-Fi и Download Station. В игре вы берёте на себя управление безымянным трансформером (точнее вы ему даёте имя). Сюжет Автоботов практически полностью копирует фильм, у Дисептиконов - поиски Мегатрона, и холивар Мегатрон vs. Старскрим, прерывающиеся на выдавание пенделей людям и Автоботам) В виду того, что за изничтожение людишек опыт дают только Дисептиконам, за последних легче играть. Ах да, РПГ-элемент: за каждого поверженного врага дают опыт, с n-ным кол-вом опыта вы совершаете Level-Up (всего 20). С каждым уровнем повышаются характеристики (Трансформер: Сила, Выносливость, Мощь и Ловкость; Транспорт: макс. скорость, управление, ускорение, энергия). За выстрелы тратится энергия. Впрочем она быстро восстанавливается и частенько выпадает из врагов вместе с жизнями) Трансформер продвинутый и может превращаться не в один какой-либо транспорт, а любой, который вы отсканируете за всю игру (+несколько секретных за игру по сети). Я не трансформерофаг, так что я такому финту ушами даже рад. Все транспорты отличаются не только характеристиками езды, но и оружием постовляемым в комплекте (на каждую по лёгкому и тяжёлому оружию). Можно также сыграть 5 трансформерами: Оптимусом, Бамблби, Джазом, Айронхайдом, Ратчетом в Autobot версии, и Мегатроном, Старскримом, Баррикэйдом, Блэкаутом и Броулом в Decepticon версии. Также версии отличаются заданиями и имеют по уникальному уровню. Сами уровни довольно большие, город Tranquility вообще состоит из 3 частей, открывающихся по мере прохождения. В нём есть небоскрёбы, и иногда приходит в голову, что играешь в Халка. Если не трансформироваться в транспорт, то людям на вас будет плевать, правда заметят Автоботы/Дисептиконы, а за уничтожение последних обидятся первые) Есть 4 уровня тревоги (GTA!) можно либо трансформироваться и попытаться оторваться от погони, медленно снижая уровень тревоги, либо устроить тотальный мэйхэм и после 4 уровня всё исчезнет (вот на вас набигали люди и противоборствующие трансформеры, а вот вы стоите полусломанный и никого нет, WTF? Ну да пофиг на это...). ЗЫ: Ухты, я Автоботов ещё не совсем закончил. Исправляю)
  14. Пофиксил.
  15. =О *отмахивается руками* Ты не то подумал!

  16. Поиграл на ДСке. Понравилось меньше первой части. Исчезла открытая структура уровней. И то, что уровней больше это не оправдывает. Невозможно лазать по стенам, как в первой части. Также в отличии от первой части две версии игры (Автоботы и Дисептиконы) сущая бутафория. Будите смеятся, но практически все миссии схожи. У Дисептиконов например, было задание отсканировать бомбу, отбиваясь от толп врагов, дабы подорвать завод, а у Автоботов тоже самое, но чтобы обезвредить. Невозможно в отличии от первой части сменить транспорт в который трансформируешься. Впрочем взамен можно перед миссиями увешиваться разными модулями и оружием, которое можнонужно искать на уровнях. Прокачка изменилась, вместо прибавки экспы, вы зарабатываете поинты и раскидываете их на статы.
  17. Хех, не один суп не обхожусь без хлеба. Кроме того заедаю им то, что нелюблю, котлеты там фабричные всякие. Люблю, лаваш (как армянский, так и грузинский), батон, кирпичи ем. Не откажусь и от чёрного хлеба. Вообще мучные изделия люблю) Ем их с колбасой, с плавленным сыром, майонезом, с соусом (вышеупомянутый армянский лаваш идёт вместе с курицей-грилль и к ней же соус), просто хлеб, ем горячие бутерброды ( |||], слева-направо: сыр, майонез, колбаса, хлеб. В микроволновку на минуту и бутерброд готов ). Двачую. Такая ням-няша t^_^
  18. Есть такая практика, не волнуйся. Другой вопрос - какой в этом смысл, мне это не понятно.
  19. Das Hivemind!
  20. Ага.
  21. Sonic Tennis. В нём был. А если серьёзно, то вероятность его попадания в игру ещё меньше, чем у сильвера и блейз. Извиняюсь за разбитые мечты.
  22. Видят админы я не хотел... А вообще поясню свои слова - я не против фан-персонажей. Тем более поглядев на Ashura: Dark Reign сказать, что фан-персонаж очень сильно портит игру проблематично (признайся Крематор, тут не возразишь:)). Однако, если проект основан на классических играх, то что забыл здесь персонаж?! Даже пускай будет, персонаж должен быть оригинальным, а это делать затруднительно. Вы говорите, что он "нужен только для сюжета". Такой подход наврятли раскроет в персонаже какую-нибудь оригинальность. Также уверен, многих раздражает, что фан-персы нарушают целостность вселенной, когда у СТ самих с этим туго. Насчёт дизайна: paint award во все поля. Пока полностю неувидим, и лучше не в пейнте, говорить, что-то затруднительно. Насчёт пасхалок и форсед-мемов: Пасхалки должны быть, либо спрятаны хорошо и быть их должно немного, либо вписываться в окружение и тонко на что-то намекать. AYBABTU местами доставляет, но после того, как её слушаешь/видишь >9000 раз как-то несмешно становится.
  23. :)? ткни пальцем.
  24. Кодиак, же. Непутать с Кэриолами из Дюны) Лол, вы не поверите, но он [sAGE] в свою очередь является развитием движка W3D (Renegade, Emperor:BfD). WTF? Если будут, снежные локации, моя остаётся довольным. Я очень любил устраивать ледовые побоища в TibSun'е) Эх, одна из выпиленных в RA2 фич(
  25. фэйспалм.жпг Фраза "All your base are belong to us!" объявляется форсед-мемом. Алсо: Как-то так, за точность не ручаюсь.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×