Перейти к содержимому

[HYBRID BEING]

Пользователи
  • Публикации

    582
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    1мин 40сек

Все публикации пользователя [HYBRID BEING]

  1. Не думаю, что грядут жаркие дискуссии, но, пока никто не высказался про альбом Recharged, хочу заметить, что, в отличии от REAИMATIOИ, в этом ремикс-альбоме лишь Castle of Glass и Victimized были ремиксованы Шинодой, да Light That Never Comes такой как он есть. Собственно называть Recharged новым альбомом и не хочется, в отличии от (в своё время) Реанимации. Хм, послушаю Dry Cell на досуге, пожалуй. Спасибо.
  2. Если не считать заброшенный(?) дев-блог http://adrgame.blogspot.ru/.
  3. Няши няшные. 3D-модели няшные. Дизайны безбашные. Пока лишь немного смущает резкость анимации (впрочем самую малость), да хотелось бы Heart Scope побольше в деле увидеть. Фишка с бомбой в здании суда интригует. Пожалуй не буду надеятся на локализованный AAI2 (ох уж эта привычка - поглощать материал по мере выхода), начну изучать язык, и закажу 3DS с японским регионом.
  4. Ну здрасьте, худшие альбомы первые места в чартах не занимают Не торт? Да. Не в вашем вкусе? Возможно. Но хуже? Да бросьте. Альбом хорош, никакого слива нет и треки вполне себе нормальны. И стиль по тому и эксперементальный, что Линки не хотят зацикливаться на чём-то одном. Ожидать от них повторения Hybrid Theory или Meteora не стоит. Всё утыкается во вкус и цвет фломастеров. Честер о переменах. Кстати, считаю, что со своим обещанием парни справились, в некоторых треках я ловил себя на мысли "чего-то подобного я слышал до MTM". И вообще, новый альбом мне по нраву, не проникся лишь Victimized, Roads Untraveled и Skin To Bones. PS: Отдельной темки не вижу, потому выскажу мнение - лучшей точки в, и без того офигенном Бекмамбетовском Абрахаме Линкольне, кроме как Powerless не найти, ящитаю.
  5. И ещё один известный на данный момент трек. http://www.youtube.com/watch?v=z8ryUq7L8sw&feature=related На этот раз парни обещают быть ближе к своим истокам и в новом альбоме (Living Things) не избегать своего старого звучания, а использовать его для создания нового звука. Честно говоря, меня, как человека не имеющего предпочтениев в жанрах, это не особо волнует ^^* , но пока что Living Things вызывает у меня чисто положительные эмоции. Кстати, работа Майка (и Джо Трапаниза тоже) над саундтреком к фильму Рейд выше всяких похвал. Как впрочем и фильм.
  6. Внезапно! Нет не мод для TF2... ASCii-игра для настоящих гиков. ASCii-игра, которая докажет, что для создания отличной... нет, винрарной игры нужны только Extended ASCii и 16 цветов, ну и естественно прямые руки того, кто игру делает. А со всем этим у Dwarf Fortress всё в порядке. И пусть вас это не пугает, как не пугает, что игру разрабатывает всего 2(!!!) человека. Я играю уже около месяца, и не наткнулся ни на одну критическую ошибку, и встретил лишь 3-4 незначительных бага. Игра чуть более, чем стабильна и играбельна. Небольшое введение в сабж: Игра имеет несколько режимов: Режим дварфийской крепости (Dwarf Fortress mode) Гибрид Dungeon Keeper'а и Settlers. Раскапываете пещеры, добываете полезные ископаемые, следите за тем, чтобы дварфы вас не развеселили. Изготавливайте различную утварь в различных мастерских - от кроватей, до стрел для баллисты. Торгуйте (хотя на первых порах, скорее, меняйтесь) с людскими, эльфийскими и дварфийскими корованами (а хотите - грабьте, но просто так это вам с рук не сойдёт). И это лишь малая толика того, что ваш ожидает. Режим возврата крепости (Reclaim fortress mode) Тоже самое, что и предыдущее, только вы выбираете уже основанную, но брошенную (захваченную) крепость, и начинаете с вооружёнными дварфами. Режим искателя приключений (Adventurer Mode) Пережиток первой части Slaves to Armok. Я в нём не сильно разбирался, но читал, что это не самая интересная часть. Легенды (Legends) Впринципе, это вообще не играбельный режим, так как тут описаны легенды раскрытые в в режиме искателя приключений. Также не пробовал. Однако не спешите начинать. Без подготовки будет весело) Сперва, прочитайте эту статью. И вообще не стесняйтесь подглядывать в Вики. Лучше в английскую. Ссылки на скачивание здесь. Ссылки на скачивание цветастых графических версий здесь.
  7. ^^* Хех, сдаётся мне, что, мне как автору топика, надо бы поддержать разговор, да вот беда, уж год как я не играл в DF. А засем такой вопрос к тем, кому этот разговор может быть интересен - что за этот год, окромя вышеперечисленного, было добавленно?
  8. ...но... почему? Здорово, стоило только пропасть на месяц...
  9. Прозреваю, что про Кенджи 2. Не исключается возможность и того, что кто-то среди нас понимает лунный. Это впрочем не про меня, лол, кто-нибудь в курсе анонсировали ли дату выхода американской/европейской версий?
  10. И тебя с прошедшим! :)

  11. Эх, лучше поздно, чем никогда) С праздником! Желаю успехов во всех твоих начинаниях и заканчиваниях t:D
  12. Господа, !
  13. Найс, трейлер Gyakuten Kenji 2!.
  14. С праздником, Роман. Желаю тебе ништяков, да побольше :)
  15. Гор, большое спасибо, тег спойлер не от скуки придумали :D
  16. Хм, вы так все хорошо отзываетесь о Лэйтоне, пойду-ка качну. /offtop
  17. Немножко слоу, вышел клип Waiting For The End, сам видеоряд, в отличии от песни мне жутко понравился своими наркоманскими эффектами. Ну разве Честер не няшка? :3
  18. Да не, эт я про себя Х)Dalt the Tiger, хаха, спасибо, сделал мне хорошо =) /offtop
  19. Too much FMA.
  20. Мне одному кажется, что это не Банни предала своих, а Соник выбрал не ту сторону? По мне так Сэнд Бластеры ещё те психи, так что тут ещё надо решить что из двух зол хуже: рабство у ФФ(division by zero) или охрана Переработчика, с небольшой, кхм, ну пускай будет, "помощью" от Легиона.
  21. Внезапно вы осознаёте, что ЕггПаун - слегка упрощённая версия ЕггРобо, а серия Е стартовала в СИН. /offtop Проголосую за Паунов и Ко, их общие черты и разнообразное вооружение делают их похожими на подобие армии, и это эмпанирует моему внутреннему стратегу. :)
  22. Всем спасибо, очень приятно видеть, что моё пребывание здесь не проходит незаметным :3
  23. D: Товарищи, тэг спойлер для кого придумали? Ладно бы выпуск выложили, но ведь его пока на задопинателе нет.
  24. Реквестирую покачивание пальца в сравнении. Сделал бы сам, но никак не могу найти видео из STH4, где он качает этим самым пальцем.
  25. Take That! Автор SGDK - кодер в XR-S Mod Team, Xaklse SonicGDK не движок, а фреймворк для UT3. Моделька Ксаклсу (я допустил ошибку в одном своём старом посте D: ) не принадлежит, потому он новую приобрёл. Алсо, правильней сказать, что SonicGDK использует сильно изменённый код ADR.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×