Перейти к содержимому

crystallize

Пользователи
  • Публикации

    6 909
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    33
  • Время онлайн

    22час 15мин 28сек

Все публикации пользователя crystallize

  1. Тут давали ссылку на японский образ ШЗХ, я качал с Яндекс.Диска... он русский на самом деле. Вот только где это было?

    1. Sly

      Sly

      Хочешь надавать люлей? :D

    2. Rage

      Rage

      На что?

    3. crystallize

      crystallize

      Слай, ну это не в моих привычках всё равно.

      Рейдж, на ПС2.

  2. Это наверное спеццена для России. Как и ХЛ, вообще-то. Или ты ещё и про более равномерное поступление денег с Ф2П? Откуда деньги, кстати, если 10 рублей? Он нужен был ещё вчера. Если ждать до завтра, то интерес будет уже музейный.
  3. 6 лет -_-

    1. TimTH

      TimTH

      Я за то, что нафлудил.

    2. Тёма

      Тёма

      9 лет. Кто дольше, хаха? xD

    3. WLStorm

      WLStorm

      Фаргус только дольше.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 153
  4. Кажется они его уже года 3 рожают, никак не закончат... Тогда зачем вообще было начинать TF2 и Доту2? Как я знаю, в той же ТФ2 инвентарь для бесплатников маленький, так что приходится платить за увеличенный, чтобы не терять вещи.
  5. Типа вот это всё фигня? Нет, я конечно был готов, что всем будет пофигу, но я ожидал именно молчания. Это такая грустная мысль? Единственное, в чём его можно упрекнуть-то что он считает Соника животным в контексте поцелуя от Элис. И кстати, если вспомнить что он делал летсплей совместно с Провайдером и Мефом, то тогда тебе надо плохо относиться ко всем троим. :)
  6. Рискну предположить, что нашёл то, о чём долго мечтал. Смотрел проходилово ШЗХ с участием Филинова и Провайдера. Решил проверить их идею о дикой текучке в Сеге в те времена, и загуглил титры игры. Не нашёл их, зато нашёл официальный японский сайт ШЗХ, с которого методом тыка и через archive org попал на интервью с Иизукой от 12 декабря 2005 в журнале(?) Sega Voice и японский промо-сайт ШЗХ. Уровнем выше интервью есть список публикаций, а внизу страницы кнопка "комьюнити", которая ведёт в японское сониковское комьюнити. Похоже что в 1996-2005 существовал собственный BBS(записи иногда с 1999 года), который позже был объединён с какими-то "кругами". Вот японская сониковская гостевая(?). Короче, если что-то не открывается, есть смысл пробить чистую ссылку по archive.org лол https://web.archive.org/web/19961219064728/http://www.sega.co.jp/ https://web.archive.org/web/19961219070541/http://www.sega.co.jp/sega/ https://web.archive.org/web/20000820054808/http://www.sega.co.jp/sega/pc/baldurs/html/top.html
  7. Это как кто-то делал брашевый салют под первохалфу.
  8. Господа адвенчерфаны, я хочу отчитаться перед вами. :) Благодаря вашей активности нам удалось привнести в группу СА3 более 50 лайков. И знаете что? Теперь самый популярный город в группе - это Москва. Я не понимаю, что пишут на форуме, но я хотел бы сказать, что ваш вклад не остался незамеченным, и я ценю его. Мы и дальше будем нагнетать СА3шное напряжение. Следующим шагом мы приглашаем к себе бразильских фанатов. Нам важен каждый лайк. - SA3 staff -
  9. А ещё есть? Формально это Валв, да. Просто там из 8 человек, ответственных за редактирование и прочее, 6 имеют солидные портфолио в киноиндустрии, зачастую включающие Е.Т. и "Новую Надежду", а в Валв работают остальные два.
  10. Source 2, насколько я знаю, так и не был официально анонсирован, так что он все еще проходит по разряду слухов. Я, конечно, не слежу за обновлениями для ТФ2, но последнее которое я помню-это Mann vs Machine. Консоль от Валв? Это те компы за одну-две штуки баксов? Они ведь даже не продвигают её. Рейзор Гидра тоже куда-то пропала. Что за фильмы от Валв? Интересно, когда спрашиваешь "Зачем вы кормите голубей?"-отвечают "Ты что, предлагаешь их убивать?". Разработка ХЛ3 совсем не означает прекращения поддержки мультиплейерных игр. TFC и CS у Валв были и раньше, но они воспринимались просто довесками к ХЛ и ХЛ2. Интересно. То есть если мы говорим про ТФ2 и Доту, то поддерживать их-это хорошо, это радовать фанатов, мы обещали не бросать поддержку-и мы её честно не бросаем. А если мы говорим про франшизу ХЛ, то "да уж лучше ТФ2 поддерживать, там мы по крайней мере это пообещали. Продолжать ХЛ, да он же не прибыльный совсем, единственный смысл-потому что это было бы честно перед фанатами, но это бизнес, в мусорку этот забытый франчайз." Никогда не видел столь долгой поддержки игр - разве ты не видел, как долго живут разные ММО типа ВОВ и т.д.?
  11. Портативные версии Колорсов и СГ - это абсолютно другие игры, с другим геймплеем и уровнями. Указание Сегой продаж в виде "Colors Wii/DS=2.78" - это по сути мошенничество, призванное скрыть жалкие продажи каждой из совершенно разных игр. Если же брать только старшие версии, то продажи застревают в районе 1.5 миллионов, что, собственно, и можно наблюдать. Это стремление психологически усилить себя, вполне прикладная вещь. Ну да, греческой цивилизации же надо нести свою великую культуру, соответственно должны быть какие-то некультурные враги. Нет, это было в чате, ты этих парней не знаешь. :)
  12. Да я не сказал бы, что СА-формула сдулась на практике. Самый слабый в плане продаж, ШЗХ с его 1.7 миллионами, продался лучше чем старшая версия любой из Модерн-игр. С другой стороны, если мы хотим найти, где в СА-играх есть недостатки, которые можно исправить, то искать надо в первую очередь в исполнении идей, а не в самих идеях. Я не сказал бы, что какую-то СА-игру можно назвать идеальным исполнителем СА-идеи, даже СА2 лишь только близко подходит к этому, но итам я вижу огрехи, иногда раздражающие. А Сикрет Рингс с его беспорядочными возвращениями на уровни сразу же убил начатую им ветку, что и показал Блэк Найт. Если же говорить про идеи, то лишними кажутся хабы-ворлды, ну и поиск изумруджов можно было бы выделить в отдельную ветку из-за неторопливости. Я вот не понимаю, почему это все игровые компании могут стабильно и не торопясь выпускать новые и более-менее качественные игры в своих франшизах, а у Сеги вечно недержание новых "Соников" посредственного качества, и при этом ей вечно нужно время, чтобы, как Титанику, переориентироваться из одного направления в другое, обходя ошибки которые она сама себе создаёт. Почему-то у других компаний необходимости в смене направления не возникает. Ну или просто они так редко что-то выпускают, что направление для Сеги-это одна игра для Blizzard или Bethesda. Сегу хвалить за что-то нужно с большой осторжностью, иначе она может нас неправильно понять, и в следующий раз выдать такой же посредственый продукт. Да она и не была никогда особо успешна. А СЛВ-это вообще отход от формулы с Бустом. Я бы сказал, крест на этой саге был поставлен в тот момент, когда Сега отнеслась к Соник 4 как к какому-нибудь Sonic Dash, решив оформить ВОЗРОЖДЕНИЕ ВЕЛИКОЙ КЛАССИЧЕСКОЙ СЕРИИ SONIC THE HEDGEHOG [№] в виде небольших скачиваемых эпизодов, производством которых занимается даже не сама Сега, а негры из Dimps. Сега тут как бы и ни при чём. Это практически неизбежно. У Самми куча денег от игровых автоматов, игры-это около 2% их дохода. (правда, источник будет трудно найти) Мы же сами тут всегда ныли, что Сега слушает в первую очередь критиков, а не фанатов и не отчёты с продаж. Если бы Сега ориентировалась в первую очередь по продажам, то у нас сейчас бы была стабильная линейка САшных игр на PS2 и на Wii. А у нас бардак.
  13. Ну раз хотите оффтопить, давайте оффтопить. Спасибо. :) Я честно говоря, уже не волнуюсь об этом. По соотношению затрат и прибыли серия Шенму вполне претендует на убийцу Дримкаста. Соники того времени явно были дешевле в производстве и продались бОльшими тиражами. Теперь Квит.
  14. Я два дня потратил на написание этого поста и продумывание данной мне информации. У нас есть инновационный инструмент измерения качества-проданный тираж каждой игры. Там сказано про стиль колорсовского Соника. По отношению к его фанатам у нас не более чем глухое раздражение, я например о них не волнуюсь.. Квитрон вообще идёт по пути буддистского спокойствия.
  15. Чтоб и дальше не оффтопить в теме про фанарт СА3. Про Соник Бум была пара статей-разборов интервью, надо будет напрячься и перевести. Если кратко-то это ориентированые на детей игры, как и предыдущие. При этом у разработчиков искажённое понимание того, что нравится детям. Они судят всю аудиторию по своим детям, и делают вид, что текущее поколение детей-какое-то особенное, и не стремится подражать взрослым, как все предыдущее. Также они в одном месте говорят об уважении к фанатам франчайза, а в ответе на следующий вопрос тут же заявляют, что им очень важно было сохранить их оригинальное видение проекта, и они не могут позволить себе менять его под воздействием "внешних влияний". Во всём этом они похожи на команду, сделавшую Хроники. А 2D-сегменты подтверждены.
  16. Господа адвенчерфаны, пора действовать. Как вы понимаете, никто кроме нас самих не видит того, что мы пишем на этом форуме. Да и не все из наc знают английский. Однако наша многочисленность - это уже сила. Поcле краха Sonic Lost World у наших единомышленников по всему миру появилась возможность подать голос, заявить о себе, без страха говорить о своих предпочтениях. На нас больше не смотрят косо, как это было всего несколько месяцев назад. После смены админского состава страницы SA3, как и предполагал Систайлер, дело сдвинулось с мёртвой точки. Из безликой страницы, которая хвалит всё, что производит SEGA, мы снова превратились в дом для большинства СА-фанов, и снова взяли курс на требование любимой игры. Мы публикуем свои статьи, репостим и обозреваем чужие. У нас даже есть пара-тройка блоггеров, продвигающих как нашу точку зрения на сониковскую франшизу, так и наши взгляды на индустрию в целом. Теперь наступает следующий этап. Наша группа на Фейсбуке должна стать центром распространения адвенчерфанского мнения в сети. Нам нужно сделать кое-что для движения СА3. Нужно зарегаться на Facebook и лайкнуть страничку www.facebook.com/SonicAdventure3. Показать, что мы существуем. Сейчас даже не важно, знаете вы английский, или нет. Каждый лайк - это единица влияния. Это выданная вам на руки сетевая валюта. Страницы с большим количеством лайков появляются в списке результатов поиска выше других. Но даже не это самое главное. Количество лайков на странице SA3 в первую очередь отражает степень востребованности, насколько сильно адвенчерофаны всего мира хотят получить игру. Нам нечего бояться. Весь мир, кроме англоязычных стран, ненавидит Марионика. Так что наша активность всего лишь проявит истинное положение вещей. У нас есть шанс сплотиться в одно большое движение - и Фейсбук это как раз нужное нам публичное "окно". Мы уже одержали несколько побед. Уже сейчас я вижу, как везде используются наши аргументы против Модерна. Один соникфан из Италии настолько вдохновился нашей работой, что даже написал письмо напрямую Понтаку. С нами такие звёзды, как Роджер, создатель серии Sonic Dissected, и группа Sonic Paradox. Фаны из Бразилии и Франции тоже готовы присоединиться к нам. Все адвенчерфаны мира должны быть вместе, как один. Давайте станем сильнее! - SA3 staff -
  17. Окей. Моя ошибка, не вчитался в текст. Но, Teashrock, почему когда какой-то фанат зарелизил свой мод, и ты даже ссылки даёшь на трекер и моддб, то описываешь это как "вышел аддон к Портал 2"? А вот артворк качественный. Виноват. Но движок всё-таки старый, а Valve забила на сингл и на свои франчайзы, превратившись в передовика F2P.
  18. То есть они даже машину времени уже прикрутили, но сделали это не в новом полноценном Портале с цифрой 3 в названии, а в каком-то аддоне на старом движке? Похоже что им и правда пофиг на франчайз, пока существует Дота, Стим и шапки.
  19. Сериал Dragon Ball в России вообще показывали?

    1. Rage
    2. Silverinis

      Silverinis

      Dragon Ball Z показывали, правда ОЧЕНЬ мало, на 2x2.

    3. crystallize

      crystallize

      Вики говорит, что аж в 2011. Неужели в 90х у нас его не транслировали? Это же сериал 1989 года.

  20. Столо нельзя зайти сюда через Unblocksit.es

  21. Тетрис же отлично продавал... Nintendo GameBoy. Картинка сменилась, лол. Если идея с конфликтом компаний и была пришлёпнута сверху, то ещё на стадиях публикации. Первый том оригинала. В переводе манга зовётся "World War Blue" и там уже есть сеговский шрифт на обложке. А это не может быть псевдоним? Или она вообще дочь эмигрантов.
  22. По мнению Сеги, игра провалилась из-за "суровых условий рынка".
  23. Предположение журналиста на Softpedia было истолковано как слова Иизуки.
  24. Дайте пожалуйста ту картинку(или пару), где City Escape и реальная фотография сняты с одного ракурса.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×