Перейти к содержимому

crystallize

Пользователи
  • Публикации

    6 909
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    33
  • Время онлайн

    21час 49мин 50сек

Все публикации пользователя crystallize

  1. С днём рождения. :)
  2. Когда американцы пытаются изобразить конец света, у них получается солнечный, вылизанный Сити17 с детьми и полицейскими с огромными наивными голубыми глазами младенца.

    1. Thomas Saidjel

      Thomas Saidjel

      Когда русские пытаются изобразить Конец Света, у них получаются избы на фоне городских руин, лошади, тягающие остовы автомобилей, а также стрельцов с потрепанными АК-47.

    2. crystallize

      crystallize

      Ну то есть русские-то идут в принципе в правильном направлении.

    1. John Brain

      John Brain

      Абстрактненько.

       

    2. Клу

      Клу

      Слишком темная.

    3. Arekusu

      Arekusu

      Джон, такое абстрактнее ИМХО(начал упарыватся по глитч эффектам, теперь у самого такая обоина стоит): http://40.media.tumblr.com/0dac0c6e92cdb42c1c61352a79bec61d/tumblr_nhs0j9hNGM1u6urb3o1_1280.png

  3. дева4ki любют Undertale

    1. John Brain

      John Brain

      дева4ки любят 5 ночей в помойке

  4. Сбор команды! Запланирован большой проект! У нас в планах действительно поменять все тайлы стартового экрана САДХ. Поддержите нас на Патреон!

    1. Lambdat0rTH

      Lambdat0rTH

      Тогда уж и движок Чао Сада менять, плюс полную поддержку VMU и прочего

    2. User

      User

      Поддержу деньгой порт чао сада на тамагочи.

    3. Ilsor

      Ilsor

      На мобильники*

    4. Показать следующий комментарий  ещё 87
  5. Слева и колонна, и подставки оставлены как обычные браши. В этом случае, обе подставки (и нижняя, и верхняя) разбиваются каждая на 16 полигонов (по числу боковых сторон колонны). Из чего следует, что на данном участке уровня число полигонов увеличивается на 32. А если мы создадим десять эдаких колонн? Полигонов будет уже 320! Справа обе подставки были превращены в func_wall, саму же колонну мы оставили как браш. Никакого разбиения не происходит. Мы сэкономили 32 полигона!

  6. По вечерам нет сил встать и уйти с работы, что делать?

    1. Ралзей

      Ралзей

      Спи на работе.

  7. Вспомните, как Red Herring вела в никуда.
  8. Посмотри его страничку, он перешёл от "личного пространства" к бренду VAN имени себя, и заполонил страничку фотками со стикерами, включая фото профиля. Я говорю не про личку фейсбука, а про публичку. И не думаю что тамошняя недо-элита чем-то хуже недо-элиты стадиума, где он был, или форумов сеги. К тому же оказалось, что соответствующий пост был написан ещё 2 года назад.
  9. То есть на Фейсбуке он даже не откликается на сообщения, а вместо этого по-тихому идёт на стадиум и общается там. Замечательно.
  10. Шутка из Бума?
  11. Паста по теме
  12. "Начало" Нолана надо было правильно назвать "Матрёшкой"

  13. кстати в старых Соник ХХХ художник был реально лучше

  14. Кто помнит Sonic X 3D? Или как у меня в подписи висела плашка "I want Leonidas in All Star Racing" ?

    1. Rage

      Rage

      Ну Леонидаса помню

  15. Пошёл фанарт
  16. Ой смищно-то смищно! Ой как смищно!

    1. User
    2. DJ Black Shadow

      DJ Black Shadow

      Мне одному хотелось чтоб в конце он этих двух придурков газонокосилкой размазал просто? Серьёзно,над бедным человеком издеваются,ещё и на камеру.

  17. текстура на ступеньках как будто прямиком из ШЗХ http://i1371.photobucket.com/albums/ag291/SpeedyTheHedgehog45/Sonic_Adventure_Tokyo_International_Forum_Unveiling_1998-08-22_Book_Page_12_zpsc7c0acfe.png
  18. Я тут предположил, что СГА всегда была просто LJN нанявшим хороших разработчиков, но насквозь гнилым внутри. Они никогда не понимали как работает игровой рынок и мозги потребителей. В своё время они просто более-менее поймали волну "крутых героев" примерно как мы нефть, и сделали на этом себе имя. Но желания именно делать игры у них не было, и когда стало ясно что стричь баксы на крутости больше нельзя, они просто пожали плечами и ушли, не имея желания особо вкладываться в гейминг.

    1. Ilsor

      Ilsor

      Я тут предположил, что Конами всегда была просто LJN нанявшим хороших разработчиков, но насквозь гнилым внутри. Они никогда не понимали как работает игровой рынок и мозги потребителей. В своё время они просто более-менее поймали волну "крутых героев" примерно как мы нефть, и сделали на этом себе имя. Но желания именно делать игры у них не было, и когда стало ясно что стричь баксы на крутости больше нельзя, они просто пожали плечами и ушли, не имея желания особо вкладываться в гейминг.

    2. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Я не поддамся флуду, а скажу, что некая сермяга в этом есть. СГА (больно название понравилось) делала нечто своё, не сильно близкое вкусу большинства, зато близкое моим вкусам. Да и быть вечно вторым (как СГА в лучшие годы) тоже хорошо: не надо путь прокладывать, идёшь по проторенной дороге и хорошо. Но куча ошибок типа 32х/Сатурна/Дримы привели к фатальному исходу. Для примера успеха вечно 2-го моэно глянуть на Хвох, хотя в нём дело не только в вечно 2-м. И вообще тема не для статуса, много...

    3. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      ...много болтовни надо.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 87
  19. Sonic Adventure 3 15 мин. · It's Fire and Ice. Why he didn't say the title then? Because he didn't go on Wiki yet to see what was the name of the game he was working on! (I can do jokes too look!) Or he just dosen't care. Seriously who still doubt that? Just look at the sarcastic tone of his; the guy totally knows he's hated everywhere now! Some Websites posted the news and most of the comments are negative. Pontac is finished, his cousin probably hired him for Sonic Boom because they know the game will fail so no need to hire real talent for this. Why SoJ would hire that guy when they hate him too? They keep changing his writting anyways! Why you think Pontac would mention anything about his involvement in Sonic 2016 when it's like a nationnal drama to know if a rock band is singing songs for it?! Fire and Ice guys. Otherwise he would have said ''2 games''.
  20. В моддинге джени же всё нормально было с ГИА?
  21. " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " "

    1. Ilsor

      Ilsor

      З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9 З9

    2. Alan_Key

      Alan_Key

      Отличная идея для тверк-трека

  22. Тизер Кейдзи Инафуне представил свою новую игру KAIO: King of Pirates для Nintendo 3DS. Это экшен-RPG, действие которой развернется в фэнтезийном мире, населенном антропоморфными животными. Сюжет расскажет о пиратах, которые путешествуют в открытом океане и сражаются за мечты, правду и свои жизни. Инафуне надеется в будущем выпустить не одно продолжение KAIO: King of Pirates. Это первый консольный проект его студии, до этого занимавшейся играми для социальных сетей. Издавать KAIO: King of Pirates будет Marvelous AQL — компания, подарившая миру сериал Harvest Moon. И пусть теперь кто-нибудь только скажет, что фурри и эпик несовместимы! t^_^
  23. Мне откровенно не везёт с созданием тем. The game was once envisioned as the first part of a trilogy of titles[5] and a multi-media franchise.[6] The game had not technically ever outright been announced for English language release, though journalists noted it to be likely due to trailers featuring English subtitles.[3] The game was first announced in 2011, around the time of launch of the Nintendo 3DS handheld video game console,[7] and was planned to be the company's first game.[3] The game was originally slated for release in 2012, but was later delayed into 2014.[8] By March 13, 2015, publisher Marvelous announced it had been cancelled.[9] They cited "a shifting marketplace" as the reason, leaving the company with less incentive to push forward on development.[5] They also revealed that, over the course of its four-year development, over 461 million yen had been lost, approximately the equivalent of 3.8 million dollars.[10]
  24. Я смотрю Джордж Лукас вернулся к написанию сценариев?
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×