-
Публикации
6 909 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
33 -
Время онлайн
21час 49мин 50сек
Все публикации пользователя crystallize
-
Когда американцы пытаются изобразить конец света, у них получается солнечный, вылизанный Сити17 с детьми и полицейскими с огромными наивными голубыми глазами младенца.
-
-
-
-
Джон, такое абстрактнее ИМХО(начал упарыватся по глитч эффектам, теперь у самого такая обоина стоит): http://40.media.tumblr.com/0dac0c6e92cdb42c1c61352a79bec61d/tumblr_nhs0j9hNGM1u6urb3o1_1280.png
-
-
Сбор команды! Запланирован большой проект! У нас в планах действительно поменять все тайлы стартового экрана САДХ. Поддержите нас на Патреон!
-
Слева и колонна, и подставки оставлены как обычные браши. В этом случае, обе подставки (и нижняя, и верхняя) разбиваются каждая на 16 полигонов (по числу боковых сторон колонны). Из чего следует, что на данном участке уровня число полигонов увеличивается на 32. А если мы создадим десять эдаких колонн? Полигонов будет уже 320! Справа обе подставки были превращены в func_wall, саму же колонну мы оставили как браш. Никакого разбиения не происходит. Мы сэкономили 32 полигона!
-
кстати в старых Соник ХХХ художник был реально лучше
-
Кто помнит Sonic X 3D? Или как у меня в подписи висела плашка "I want Leonidas in All Star Racing" ?
-
Ой смищно-то смищно! Ой как смищно!
-
Я тут предположил, что СГА всегда была просто LJN нанявшим хороших разработчиков, но насквозь гнилым внутри. Они никогда не понимали как работает игровой рынок и мозги потребителей. В своё время они просто более-менее поймали волну "крутых героев" примерно как мы нефть, и сделали на этом себе имя. Но желания именно делать игры у них не было, и когда стало ясно что стричь баксы на крутости больше нельзя, они просто пожали плечами и ушли, не имея желания особо вкладываться в гейминг.
-
Я тут предположил, что Конами всегда была просто LJN нанявшим хороших разработчиков, но насквозь гнилым внутри. Они никогда не понимали как работает игровой рынок и мозги потребителей. В своё время они просто более-менее поймали волну "крутых героев" примерно как мы нефть, и сделали на этом себе имя. Но желания именно делать игры у них не было, и когда стало ясно что стричь баксы на крутости больше нельзя, они просто пожали плечами и ушли, не имея желания особо вкладываться в гейминг.
-
Я не поддамся флуду, а скажу, что некая сермяга в этом есть. СГА (больно название понравилось) делала нечто своё, не сильно близкое вкусу большинства, зато близкое моим вкусам. Да и быть вечно вторым (как СГА в лучшие годы) тоже хорошо: не надо путь прокладывать, идёшь по проторенной дороге и хорошо. Но куча ошибок типа 32х/Сатурна/Дримы привели к фатальному исходу. Для примера успеха вечно 2-го моэно глянуть на Хвох, хотя в нём дело не только в вечно 2-м. И вообще тема не для статуса, много...
-
- Показать следующий комментарий ещё 87
-
-
" " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " "
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
