-
Публикации
6 899 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
31 -
Время онлайн
20час 6мин 4сек
Все публикации пользователя crystallize
-
Какая срань :D
-
Фанфикшн - Форум Sonic World Я нажал на редактирование поста и внезапно у меня в аттачах возник какой-то властелин колец.docx. Я никогда такого не загружал. Я отредактировал пост и этот документ теперь стал у меня прикреплен к посту. Я конечно могу его удалить но может вам надо для дебага посмотреть.
-
Одиночество втроём Фанфик о борьбе звериного и человеческого внутри одного конкретного синего ежа Фанфик произвел на меня глубокое впечатление, причем дважды: в 2013 когда я только начинал читать, и в этом году когда я наконец-то прочел его целиком. Автор не появлялся на Фикбуке уже почти 10 лет так что я решил что не будет лишним перепостить фанфик на ЦИС. Автор берет Соник Икс в самом общем виде, даже не то что установлено в первых сериях а просто сетап с домом Криса, и тут же начинает мощно набрасывать свои идеи. Если вы когда-то мечтали чтобы был "Соник Икс, но серьезный" - то вам сюда. Рейтинг - R, автор бесконечно размазывает кашу по тарелке, попутно делая массу опечаток. Я согласовал с модератором, кстати. Рейтинг, не опечатки. Вообще, Андрея Белянина иногда напоминает. Ну знаете, вся эта ирония и прочее. "Если вам скажут что X совсем никуда не годятся - не верьте! Периодически они бывают очень даже ничего". Так как на Фикбуке в последние годы устарели сервера, я сразу прикрепляю к сообщению PDFку. Для самых любопытных страничка автора здесь. Rominiys_Odinocestvo-vtroem.pdf
-
Открыл файл для скачивания.
-
Привет. Вот на какие вещи я трачу своё время. Half-Life 2 (и все игры на сорсе) всегда смущал меня своей картинкой, откровенно странным освещением в котором как будто периодически возникают провалы. Какие-то объекты или даже просто стенки могут быть недосвечены. Какой-нибудь парапет или поребрик перерезает картинку черной линией. Либо резкие переходы света, когда освещённая грань соседствует с неосвещённой, они смотрят друг на друга но не обмениваются светом, как будто находятся в разных мирах. Как говорит автор Xash3D, картинка распадается на части. За примером далеко ходить не надо: Это может быть хоть трижды физично но для меня это выглядит странно, это не то что я вижу в реальной жизни. При чём это не особенность конкретно старого движка как можно подумать: то же самое можно заметить даже в Black Mesa. Современные игроки я думаю даже не знают что может быть иначе, но я например навидался не только модов на первую часть но и суперсглаженной китайской освещалки VHLT от китайца vluzacn, которая отслеживала формы объектов в 3D и сглаживала несглаживаемое, например ножку стола: По-хорошему конечно надо было послать эту игру к черту с самого начала, она мне всё равно не нравится, но из-за авторитета и формальной принадлежности к любимой серии я взялся скажем так выкапывать её истинную красоту из-под слоя технических проблем и проблем с артом, которые никому не мешают но мешают конкретно мне, решил дать ей шанс. В какой-то степени мне это даже удалось. Для экспериментов я взял Half-Life 2: Update 2015 года от Филипа Виктора, потому что там было возможно детальное освещение моделей, что в теории должно было дать мне более гладкую картинку. Я пытался попеременно что-то делать с текстурами(пакетной обработкой, пытаясь сделать их более кукольными как в 1 части) но там универсального решения которое бы понравилось мне я не нашел, а сидеть обрабатывать каждую отдельно для текстурпака я и не собирался. Как-то менять сами карты я тоже не хотел. Но с освещением мне удалось чего-то добиться. Первый релайт я делал ещё в ковид. Идея была в том чтобы составить библиотеку моделек всех лампочек и прочих осветительных приборов и излучать свет только от тех источников которые находятся около своей модельки лампы а не висят в воздухе. Идея в целом не такая плохая но она не учитывала насколько хаченной была расстановка лампочек в этой игре. И ещё я не понял сначала что Вальва направляет внимание игрока через последовательность чередующихся холодных и тёплых лампочек, и поломал их все :) В этот же раз я поступил несколько умнее: Всё внимание на те части лестницы которые оказались в тени. Мне нравится эта игра светотени. Я посмотрел как изменился алгоритм расчета непрямого освещения в хл2 по сравнению с хл1 и поменял его обратно. Яркость конечно изменилась но зато картинка стала производить впечатление. Я конечно думал о том что меня засрут не по одной так по другой причине, например за то что я исказил оригинальное видение. На самом деле у меня был вариант с яркостью этих люминесцентных ламп более близкий к оригинальной яркости но он выглядел абсолютно неинтересно, как каша, не спасала даже атмосфера от более ровного освещения. Ласпы эти кстати у меня собираются из нескольких небольших лампочек каждая из которых пропорционально притушена. Вот такая вот практика кодинга. Также я стал считать положение виртуального солнца не там где указано в карте, а там где реально рисуется спрайтик солнца. Это избавило от многих странностей в освещении. Почему стало так темно? На самом деле история интересная. Я попытался реализовать освещение от неба более сложное чем просто освещение от солнца плюс освещение от небосвода. Потому что как вы видите на самом деле солнце ещё и прячется в светящемся слое облаков, и вы наверное знаете что в реальной жизни освещение от них весьма атмосферное. Меня конечно не хватило на то чтобы перетаскивать настоящий алгоритм из q3map2 который использует для освещения непосредственно саму картинку неба, поэтому я придумал некий колхоз: просто в коде задал для нескольких первых небес несколько областей, каждая из которых светит своим светом. Сначала это была сотня солнц, потом я приспособил штатный инструмент света от неточечного солнца. Но тем самым я фактически добавил на карты света которого там быть не должно. Чтобы тени не были слишком жидкими, я притушил солнце так чтобы итоговая яркость совпадала с оригинальной. Получилось, правда, ещё дальше от того что было, но мне понравилось: стало похоже на Сталкер. Да и поносно-оранжевое оригинальное освещение от вроде как осеннего солнца мне с самого начала казалось странным, а теперь к нему совсем не хочется возвращаться. Ещё один предмет моей гордости - костры. Тоже делались в ковид или даже раньше. Они объёмные, набираются из множества лампочек чтобы создать объемный свет, и для них теперь задается лайтстиль чтобы мерцали. А так как костры бывают расположены кучей за которую отвечает в оригинале одна лампочка, то заранее ищем их все и распределяем по кучкам по близости друг к другу а потом так же по близости ищем их родную лампочку и равномерно крошим на каждый по чуть-чуть чтобы соблюсти яркость. Вот такая вот практика кодинга :) Пока сделал таким образом только карты из первой трети игры, если кого-то заинтересует то могу сделать и дальше. На моддб вон шаблон моего мода скрыли и пока не торопятся возвращать. Скриншоты для сравнения. Обожаю переключаться между сравнительными скриншотами но готовить их очень скучно.
-
Ох уж эти нижние веки как у алкаша. Теперь они и на японские арты переползли. А они специально делают такие пикселявые рваные границы у всех линий? Типа оно все шерстяное как Кирби?
-
Почему "ещё"? Полного отключения мобильного и проводного интернета пока и нет ни у кого, насколько я знаю.
-
У нас такого тоже нет
-
Короче нихрена не открывается ни на Новотелекоме н на Р-Телекоме, всё.
-
С Новотелекома портал работает а вот сам форум ОЧЕНЬ медленно, даже ВПН намного быстрее. Как вообще проверить скорость из точки А в точку Б?
-
Коллекция артов meteofan aka Mozg_TH
-
Масштаб личности определяется не тем сколько звезд он сможет сосчитать на небе — хотя и не без этого — а тем, сколько из них продолжают светить ему, когда он отвернулся.
Джон Шаттлкаст
-
Блин, почему такая донная рисовка?
-
Это был пик стиля Арчей ящитаю
-
Появилась мысля, хочу разложить. Давным давно еще тут Квитрон делал обзор на душевные терзания Арчи-Соника, в том смысле что единственное что его беспокоит, это не слишком ли сильно ли он троллит своих друзей. А я здесь пройдусь более общо. Я заметил что парни, в отличие от девушек, склонны следовать за абстрактными идеями, бороться и даже погибать за них. Например все эти конспирологические общества типа антилунатиков, состоят из парней на 99%. Напротив, девушки обычно более практичны и никогда не вписываются в движуху если там нет вполне конкретных перспектив в обозримом будущем. Как только ваше движение теряет запал, заканчивается период "ура, мы ломим!", все девушки в нем мгновенно улетучиваются. (Спайро? Ау!) Теперь давайте посмотрим на Эми. Эми - нарцисс, она не способна полюбить реального обыкновенного человека со всеми его недостатками которые она должна будет принять, скорее всего она пугается что это слишком потратит ее драгоценное время. Поэтому она способна полюбить только идеал, даже если идеал будет откровенно ее отпинывать, но больше ей идти некуда. Но из-за ее женской практичности, в качестве идеала она по крайней мере выберет человека, ну или что-то живое. Поэтому она так ластится к Сонику, ну или Шедоу, другого типа идеал. С Соником все совсем плохо. Он тоже нарцисс и потому тоже неспособен формировать романтические связи с реальными людьми, что мы и видим в большинстве канонов. 15-летний парень бегает от девчонок. Но более того, он еще и парень, и его мужское абстрактное мышление вообще уносит его вдаль от мира людей: в его стремлении к идеальному и абстрактному он не способен принять не только человека с его недостатками, но и вообще что-то живое. Соник любит только абстрактную свободу и небо. Он любил бы и море но боится воды. И действительно, в начале-конце каждой истории мы видим Соника стоящим где-то на крыше, смотрящим на предмет своего обожания, на небо, абстрактное ничто. Вполне возможно, однако, что именно из-за похожих искажений эти два идеалиста как раз в итоге и будут вместе просто потому что больше им идти некуда.
-
В связи с тем что администрация сменилась уже дважды, я думаю есть смысл заново обговорить этот вопрос. Или даже впервые обговорить его отдельно, а не в общей куче из "ведите себя хорошо!11адин" Только не говорите мне про детей которые сидят на форуме, у вас у самих тут скоро дети будут.
-
Нет, 30 открытий и всё Т_Т Там штука была в том что одни мечтают видеть эти дизайны в играх а другие спрашивают почему они кому-то не нравятся но всем нравится Биг который отдизайнен так же... типичный твиттер короче.
-
А я в твиттер это запостил, переведенное.
-
IDW просто собирает себе фулхаус самых странных и непривлекательных персонажей. Тангл, Виспер, Д6, Джевел, Ланолин, Сердж, кукла эта, теперь Сейдж. Это просто какой-то социальный эксперимент над аудиторией, что же ей можно продать. Флинну бы поосторожней, так можно себе и карьеру испортить не ровен час. Сделает себе еще один Соник Бум и потом поколения обзорщиков будут фармить на нем просмотры на Ютубе.
-
Livin La Vida Loca Дискомафия - Далеко-далёко https://allmp3.su/music/дискомафия далеко
-
Кстати тут мне напомнили что врагов Блейз - робопиратов во главе с Вискером - Сега заочно убила в мини-сюжете приложенном к календарю еще в 2021 году: https://browniehideout.wordpress.com/2021/11/06/sonic-channel-wallpaper-cover-story-sonic-blaze-november-2021/ И вроде бы Иизука никогда не считал портативных соников каноничными, что-то такое я читал на Стадиуме.
-
Из дома нормально, тут новотелеком, на работе стал нужен впн чтоб открылся, там тоже был нтк, а может дом.ру.
-
Да хотя бы Эми на картинке у тебя в посте. В IDW тоже куча таких кадров. Иногда они изображают усталость персонажа, иногда прищур (что уже странно, прищур далается щекой а не просто веком) В фанарте я тоже на это натыкался, но сейчас не знаю даже, откуда начать искать. А, ну это такая катсцена. Я думал ты имеешь в виду как бы саму по себе модельку выражающую усталость и раздражение, в отрыве от ситуации.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
