Перейти к содержимому

]lNEOl[

Пользователи
  • Публикации

    755
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ]lNEOl[

  1. Хех, а звучать это, получается, будет как: Lets juice and Jam! ~ Оторвёмся по полной! ^^" Кстати, время от времени в начале этапа такую фразочку разбросать можно)) Но, всё же процент удобства добавляют его нынешние фразочки)) Русский аналог бы подобрать...
  2. Вот, как раз вопрос созрел: а саб-миссии от сторонних... ну, в данном случае "ботов" - не предполагаются? :)
  3. ^_____^" Эхехе)) Чертов датаполитен закрылся на ремонт)) Остаётся молиться, чтобы открыли поскорее, а то у меня у самого даже экзешников от этих версий не осталось :) By the way, вопрос ко всем: как бы получше сказать по-русски фразу "Blast away!" и "Here we go!" ? Нужен совет. Ничего страшного, если более менее точного перевода не окажется - найду что-нибудь, что сказать было бы уместно))) Хорошо :D Избранным достанутся tech-demo по 2-3 этапа как раз-таки для теста)) Думаю, это будет являться неплохим решением для теста баланса)) Жертв буду выбирать сам 8)
  4. Ой, действительно :) Пардон, ссылки коряво вставились, поправляю: http://datapoliten.ru/files/2e/8e/2e8e35f9...d9f/77_SAIM.exe - первая игра; http://datapoliten.ru/files/2e/8e/2e8e35f9..._in_matrix2.rar - вторая; http://datapoliten.ru/files/2e/8e/2e8e35f9...in_matrix_3.exe - третья; Причем меньше всего доработана из этих демок именно третья версия)) Вообще, эти демки уже не существуют у меня в оригинальных исходниках, так что - раритет получается 8) И ещё раз мерси)) Правда сейчас я всё-же решил внести общий вид комиксов чуть дальше, чем у Макса Пейна)) Матрица, как-никак, да ещё с Синим ежом)) От Пейна совпадает лишь оружие, да замедление времени :D Т.е. сначала-то я думал - напихаю в игры всего по чуть-чуть (как сам же когда-то писал: "темы из Матрицы, Терминатора, Quake, NFK, Counter-Strike 2D и ещё куча новых добавлений...") - а теперь стараюсь проделать возможные отделения от такого мусора и расставить всё по полочкам)) UPD: Да ёлки-палки О_о Эти ссылки тоже отказываются работать... Ищу альтернативу.
  5. Да, почитал)) Всё-таки, местная обстановка в игре всё равно кажется уникальной даже в плане того, как происходит действие и прохождение. И за это я с удовольствием превращаюсь в товарища-ожидающего дальнейшего прогресса разработки)) Удачи, ребята :)
  6. Прошу прощения)) Какая бы ни была идея (ну, догадываюсь, конечно - какая), ко мне в голову она пришла сама, после просмотра каких-то фильмов про бандитов :D CtrlAltDelete меня сдёрни - ТОЧНО! Слушай, из простого можно, как только что оказалось, такое удобство устроить)) Спасибо за подсказку 8) В цитату ты поставил ту версию прототипа комикса, которая уже не используется, но всё равно благодарю :) Ещё раз спасибо, последние демки, которым уже исполнилось по два-три года... Вот тут: 1) http://datapoliten.ru/files/2e/8e/2e8e35f9...d9f/77_SAIM.exe 2) http://datapoliten.ru/files/2e/8e/2e8e35f9..._in_matrix2.rar 3) http://datapoliten.ru/files/2e/8e/2e8e35f9...in_matrix_3.exe
  7. В планах перекраска))
  8. Ух-ты)) Поиграл в демку - понравилась атмосфера карт :D Ровненько, аккуратненько и с большой идеей :) Хвалю и уважаю))
  9. Я бы тему почистил, да вот проблематично будет это удовольствие :angel: За сим - продолжу данную (за давнее создание отдельное спасибо Дринкеру :nyam: ) Итак... -Со времён всех последних слухов и новостей игра потерпела глобальненькое изменение в планах графики, звукового сопровождения, игрового оформления и, разумеется, в новом движке, сопоставленный из прошлых, перемодернизированный мною до конца))) Основные изменения, которые могу сейчас разгласить: --Альфа-скриншоты первого уровня-- 1) Уже в который раз переписан сюжет. Полностью - теперь окончательный вариант ведёт к тому, что Сонику предстоит сразиться с изумрудами Хаоса в несколько нестандартных для них формах и обличиях... Вопросы по сюжету сейчас лучше не задавайте - всё равно раньше срока не отвечу; 2) Из боеприпасов Соника (для Шедоу ещё дорабатывается) основными стали: Пистолет, Снайперская винтовка, Дробовик и Катана (данный комплект по пути прохождения игры можно будет обменять на более продвинутый :nyam: К примеру, за большое количество собранных колец можно прокачать пистолет до новой скорострельной модели и, даже добавить второй в свободную руку :pont: ) ; 3) Первый раунд (скриншоты выше) состоит в большинстве своём из игры на реакцию, большую часть времени Соник стоит у пулемёта на механической площадке, прикреплённой к мотоциклу Шедоу (который его ведёт). Площадку при желании можно отодвинуть назад, или вперёд. 4) Ко всему прочему, не забыта классическая сторона способностей - Соник уже с лёгкостью осуществляет Homing Attack, Spin Dash, рассекает путь по дорожке из колец, ездит по рельсам + при достаточном накоплении силы может сделать суперудар, аналогичный team blast в Sonic heroes, который разносит всех врагов в умеренных пределах видимости на экране. Для чёрного ёжика, помимо стандартных дешей, езды по рельсам и бега по кольцам я придумал Chaos Spear(удобный выстрел красивым потоком энергии)/Blast (который тоже разносит всех и вся в пределах экрана)/Control (действует отнюдь не везде, но и не запрограммирован) и, само собой разумеется - кратковременное парение на своих коньках. В противовес Сонику я разрабатываю бег по стенкам (ещё не решил - может и самонаводящуюся атаку чуть дальше сделаю...). 5) Новый графический движок без тормозов создаёт glow и bloom на экране игры)) Картинка стала красивше =) 6) Среди музыкального сопровождения можно будет услышать и композиции собственного производства, которые я написал специально для проекта + некоторые ремиксы Майкла Джексона; 7) Теперь в игре одна история - выбор персонажей осуществляется по типу Sonic Heroes - с Соника можно переключиться на Шедоу, и обратно. После переключения второй игрок отдаётся под управление компьютеру (а в будущем и по желаию - второму реальному игроку t>:[ ). t:] Игра озвучивается целиком мной. Судить о качестве будем судить вместе потом. Используется множество вариантов программ по изменению голоса. Озвучиваю русским голосом. 9) Стиль комиксов впринципе не поменялся - всё так же рендерю в 3D max)) Но старые не используются, ибо, как я уже говорил - всё переписано заново. 10) Десятку изменений (если я ничего не забыл) завершает то, что теперь игровой поджанр с планируемого "survival" поменялся на "adventure-action" с элементами shooter)) Вот, пожалуй всё, что я хотел сказать. Хорошие я принёс новости в клюве, или нет - каждый решит для себя сам. А мне будет интересно послушать отзывы с вашей стороны ^_^
  10. Зато в игре удобно - прицелом хотя бы видно в какую сторону бежит герой)) Хотя нередко косит :oP Но это ничего)) Привык.
  11. В SADX МОЖНО играть одной мышкой :oP Вот это да)))
  12. Хоть и просто, но, конечно - лучше чем ничего))
  13. Позитив))) Скриншоты такого плана внушают действительную силу проекта и возможности авторов =]
  14. Да, исправно. Здесь требуется открыть опции в подгружаемом в GameMaker шрифте, и поставить значение диапазона на "весь" - без него русский не будет отображаться.
  15. Я говорю это из лучших традиций)) Вот и привёл пример со стариной Дамом :) Кто-нибудь другой бы сказал это в другом значении =] Где-то в течении ближайших двух дней я постучусь к тебе на что-нибудь как раз по теме "выжимки" нектара из GM s=) Постучусь с гостинцами
  16. AWESOME. Из шестого GameMaker (am I right? s=) ) получить такой эффект - огромная победа... Джанкер, ты - отечественный аналог Дамизеана! :)
  17. А там управление разве не настраиваемое? :p
  18. Сбавь цифру с трёхсот на port и view до нуля.
  19. Home, или End в меню выбора героя)) Отчего-то в двух разноязычных версиях у меня работают две разные кнопки. Но работают.
  20. Лично играл в каждый из приведённых примеров)) И даже на самой приставке nes... Знаете, а меня больше привлёк пиратский хак adventure island, нежели исходная игра :haha:
  21. A,S,Z,X + стрелки - управление первого игрока, Home, End, Delete, Pg down + numpad - второй игрок.
  22. За одним компом - без проблем))
  23. (Просто уже не первый раз этот вопрос сводится в тупик) - есть отличное объяснение, зачем они ему в SNG: на транспорте есть оружие, и его применить легче, чем тратить собственные силы)))
  24. Ну, разные люди бывают)) Я каждому стараюсь угодить bl>:D
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×