-
Публикации
3 161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
25
Все публикации пользователя HTF and Sonic FAN
-
Мегамен в этом видео засветился максимум секунды на две, так что рановато еще для впечатлений. Я бы очень хотел, чтобы в новом мультсериале появилось как можно больше Робот Мастеров, ведь именно за это мне нравился старый одноименный американский мультсериал. Вижу Файр Мэна, что уже означает, что оригинальная шестерка точно появится, а первую часть я люблю. :)
-
Хочу похвалить за появившееся разнообразие в лексике: присутствуют живые, интересные выражения, среди которых нет откровенно странных, так что молодец. С этим можно экспериментировать, и пока автор двигается в нужном направлении, как мне кажется. Что касается пунктуации... Я не знаю, появилась ли у автора одержимость тире после моего совета, но очень похоже на то, потому что его слишком много. А слишком много его по двум причинам: во-первых, оно очень часто используется там, где должно быть двоеточие; во-вторых, подливает масла в огонь авторская пунктуация, о чем речь пойдет чуть ниже. Да и вообще, это опять-таки не тире: когда я советовал ставить две черточки подряд, я подразумевал, что они сольются в один знак, как это происходит в Ворде автоматически. Само тире-то должно присутствовать. :/ Вот оно: — Почему знаки препинания так важны? Помимо банального факта о помощи понимания написанного, у них также полным-полно не совсем очевидных нюансов. Давайте уж доберемся до истины в отношении этого несчастного тире... Ниже я освещу несколько хитроумных примеров его использования, которые очень даже желательно знать при написании серьезных текстов. Кстати, если вы метко и безошибочно можете расставить все знаки препинания в какой-нибудь школьной/университетской работе, с большой вероятностью ваша оценка поползет вверх, даже если написана чушь. Случай №1. Секретничаем очевидно Тире можно использовать в качестве маскировки слова, которое ясно из контекста. Применять этот метод очень удобно, чтобы не повторять одно и то же слово из раза в раз, раздражая читателя, и не отвлекать его от основной мысли, ведь часто захламление лишними словами просто сбивает с толку. Случай №2. Минутка откровений Данный приём по существу синонимичен самым обыкновенным скобкам, но чем же он всё-таки от них отличается? Да тем, что в данном случае тире будто изображает быстрый порыв мысли автора, вклинивающийся в повествование. Если скобки мы часто можем посчитать за дополнительную, не столь важную информацию, то тире как раз таки говорит об обратном, привлекая к себе внимание. Именно поэтому с помощью данного способа можно писать ехидные ( k>:( ) вещи, но литературно и интеллигентно. Случай №3. Инородное тело Наиболее экзотический вариант использования тире, который я смог придумать. Обычно такой метод применяется для оформления междометий, но я нарочно привел такой пример, чтобы сущность этого знака препинания была налицо: только благодаря ему вы уже чувствуете резкость события, не так ли? :) И снова говоря о тексте Arkham'а, я лишь подытожу, что текст буквально захламлен знаками препинания. Я не буду отрицать, что фундаментальное понимание в употреблении тире есть, но не стоит это демонстрировать через строчку. Такие вещи, как двоеточие и тире, следует использовать более размеренно, чтобы это не бросалось в глаза — в противном случае это лишь упрёк автору, который неумело выражает свои мысли. С помощью трех примеров я, надеюсь, успешно продемонстрировал, как хорошо передает авторскую мысль умелое обращение со знаком. Для полноты информации советую почитать любой электронный ресурс (ну или школьный учебник русского языка) на следующие темы: Использование тире в общем и целом Оформление диалога и чем он отличается от прямой речи (см. претензии ниже) Различия в использовании тире и двоеточия в бессоюзном предложении Нет, я не хочу показаться ханжой: я тоже часто читаю эти статьи. Всё не упомнишь. Заключительный штрих моего по какой-то причине довольно немаленького поста — это оформление текста. Зачем нужно было заключать речь персонажей в диалог, затем ставить кавычки и ещё аж курсивом украшать? В настоящее время в литературе можно увидеть, что курсив в самом деле может заменить кавычки, да и я этим методом часто пользуюсь, но это используется только для конкретных понятий, но не для диалога... Что помешало автору разбавить эти бесконечные стены взаимодействия Соника и Икса прямой речью? Она ведь помогает на момент забыть о резких событиях и лишний раз вовлечь читателя в происходящее с помощью описания. Понаписал, в общем. Так-то претензий немного, но мне, видимо, захотелось пресечь подобного рода ошибки раз и навсегда. :) edit: Я знал, что забуду кое-что.
-
В таком случае гораздо проще все необходимое приобретать в США: по нынешнему курсу консоль обойдется в немногим меньше, чем 18 тысяч, и выгода будет даже с учетом пересылки. Контроллеры тоже подешевле будут, а насчет игр я даже не сомневаюсь: через какое-то время подержанные будут стоить в разы меньше, чем что-либо у нас.
-
Нинтендо даже опубликовала на своей официальной страничке в Инстаграме пару видео с Манией. Это сущая мелочь, но приятно до безумия. (yay)
-
Я никогда не покупал консоли прямо по мере их выпуска, но с недавних пор, после некоторых увиденных прелестей, я начал задумываться о приобретении Switch. После увиденного трейлера я лишь лаконично скажу, что я непременно приобрету Switch. Учитывая грандиозный успех Super Mario Galaxy и Super Mario 3D World, эта игра будет роскошной, и содержимое этого видео только подкрепляет мои мысли. А еще приятно удивлен, что человечество, спокойно существовавшее в Сонике с SA2, является в отношении Марио свежей идеей...
-
Скандальный факт дня: слово "зараз" (= за один раз) пишется именно слитно.
-
Забавный факт: Sonic Pocket Adventure — единственная сониковская игра, получившая 10 из 10 баллов от IGN. :D Я сам ни разу в жизни даже не засматривался на эту игру по той или иной причине, а вот теперь есть повод.
-
А вот меня забавляет тот факт, что раньше эта игра была всеми горячо любима (и я говорю не только о русскоязычном сообществе), а нынче испытывать хоть какие-то к ней теплые чувства едва ли не считается зазорным. Мне кажется, все дело было в недоступности игры: Дримкастом могли похвастаться немногие, как и достаточно мощным компьютером, чтобы наслаждаться игрой на эмуляторе, что делало игру практически заветной. А вот теперь SA2 есть у каждого. Избаловались. :)
-
Ручаюсь за это. В забегаловках очень хорошо сидится, если нужно написать большую работу. Дома я постоянно отвлекаюсь на что бы то ни было, а в общественном месте работа спорится, что оказывает неотъемлемую помощь. В конце концов, даже если вы противник фастфуда, можно взять пирожок и кофе, что уж точно не обернется для вас язвой, паразитами и испорченным настроением... (aha) Последнее время я сам перестал часто употреблять в пищу фастфуд, но это дело, скорее, привычки. Незаметно для себя стал питаться правильнее, налегаю на фрукты, хотя от картошки фри лишний раз вряд ли откажусь. Вот огромные хлюпающие бургеры я есть точно не стану, но в меню всегда можно найти что-то не такое вредное и в то же время недорогое. И да, в плане глобализации польза фастфуда неоспорима: если я нахожусь в незнакомом месте, где ничего вообще из заведений не внушает доверия, то я пойду в проверенное место и аккуратно поем, нежели буду играть в русскую рулетку. :)
-
Исправления чисто технического плана. (1) Обычно после оформленной в диалоге речи идет пояснение действия сказавшего, но никак не что-то другое. Для этого можно смело нажимать Enter и писать дальше, иначе возникает большая путаница с тем, кто что сказал, грубо говоря. В тексте не один раз встречается как правильный, так и неправильный вариант. (2) Вместо точки перед тире ставится запятая. (3) Ах да, тире. Я вижу, что автор этот знак препинания хотя бы жалует, что уже приятно, но его как такового в тексте вовсе нет. :) Ставьте черточку два раза подряд или копируйте из Википедии... (4) Зачем отделять пробелом двоеточие и точку с запятой от слова? В конце текста такой феномен возникает сплошь и рядом. В остальном пунктуация не вызвала особых нареканий, а поскольку это один из самых запутанных аспектов русского языка, то могу лишь дать благословение автору писать дальше. Сюжету и используемой лексике требуется разнообразие, однако: текст пусть и не полон ошибок, да написан суховато и без особого энтузиазма. Самый яркий пример (обратите внимание, что "тире" исправлено на двоеточие): Вариантов написать поинтереснее масса:
-
Совсем недавно я пересмотрел Sonic X снова, от начала до конца. Все-таки я подзабыл, насколько этот сериал глубок и эмоционален, поэтому его первенство в моих глазах неоспоримо. Что я заметил на протяжении всего сериала, так это важность практически каждого персонажа, там появляющегося; не помню, чтобы у кого-то было лишь незначительное камео. Даже Хаотиксы, которые умудряются появиться только один раз за весь второй сезон, впоследствии оказывают неоценимую помощь главным героям в третьем. Отчасти я пишу этот пост, потому что не понимаю неприязнь к AoSTH на этом форуме. Посмотрев все серии этого легкого безумия, я остался весьма доволен, потому что оно кишит старой доброй буффонадой и незамысловатым юмором. Быть может, этот сериал лишь помогал мне справляться с длительными перелетами, но все же :D Рисовка довольно приятная, мини-сюжеты забавные, а озвучка персонажей очень качественная. В теме Sonic OVA я писал, что он этот фильм способен единолично затмить все эпизоды Sonic X. Поскольку на тот момент я "Икс" малость подзабыл, я был неправ. :) Атмосфера-то дивная, да, но материала все же маловато, чтобы я мог поистине влюбиться в это творение. Тем не менее, я не могу отрицать восхитительный саксофон, сопровождающий многие сцены, и драматичную сюжетную арку с Металлом. Конечно, если бы этот сериал выходил сейчас, а может быть, даже в свете Sonic Mania ( (aha)) , я был бы от него в еще более неописуемом восторге, но стиль фильма присущ как-никак прошлому веку. Я бы очень хотел полюбить Sonic Boom, потому что меня уже радует тот факт, что даже в настоящее время Сонику посвящен довольно продолжительный мультсериал, но я не могу. Причиной тому является Наклз. Всякий раз, когда он появляется на экране, у меня возникает горящее желание закрыть окно и продолжить заниматься своими делами. В теме с Наклзом я уже писал, что его персонаж загубили целиком и полностью, поэтому повторяться не стану. Вдобавок я не люблю эту "неживую" рисовку. SatAM и Underground меня пока что не вдохновляют. Видел я их совсем мало, поэтому я определенно дам им еще один шанс. После одной серии первого могу отметить, что там на ура воссоздана классическая угнетающая атмосфера 90-х с порабощением и уничтожением всего живого, а это всегда интересно.
-
Несмотря на то, что я вырос с американской озвучкой, я вынужден с этим заявлением согласиться. Весь Sonic X я получал откровенное удовольствие от большинства фраз Соника. Тем не менее, не стал бы я так осуждать Драммонда... Легкая хрипота Соника в SA1 мне всегда казалась такой родной. До сих пор иногда в голове всплывают фразочки а-ля "Argh, I hate Eggman!" или "Oh, no! The Chaos Emeralds!" :D
-
Я сейчас невзначай наткнулся на Back 2 Back в подборке рекомендованных видео на Ютубе и, включив этот трек, пришел к некоторым выводам в отношении этой игры в частности и вообще всей игровой серии. Sonic Rush — безупречный пример стиля в сониковской вселенной. Стиля, который отличает Соника от персонажей любой другой вселенной. Мне в некоторой степени обидно, что после этой игры мы больше не получили ничего подобного: SR Adventure опускает вышеупомянутый стиль в пользу морских приключений (которые мне тоже очень сильно импонируют, но все же); Rivals вышли пресными; Colors более детские с явным отступлением от ключевых черт характера Соника, но об этом позже. Sonic Rush — образцовая смесь юного Соника и Соника повзрослевшего. Посмотрите хотя бы на бокс-арт этой игры: он неброский и относительно незамысловатый, но гармоничное сочетание лишь двух прохладных цветов — синего и сиреневого — уже рассказывает свою историю. Я не заметил нарочитого взрыва цветов или кричащей абстракции времен Genesis'а. Наоборот, изображены лишь два персонажа, что может многих разочаровать после изобилия оных в серии Advance, но Sonic Rush достаточно просто демонстрирует, почему именно качество лучше количества. Давайте начнем с истории. Центральное лицо всей игры — конечно же Блейз, и мы все отлично помним ее тернистый путь обретения доверия к остальным. Я нарочно опущу все детали уже знакомой нам истории, дабы сконцентрировать внимание на Сонике и объяснить кое-какой провал последующих игр серии. На протяжении всей игры мы ни разу не видим, чтобы Соник демонстрировал колкость своего характера, которая очень ему присуща со времен эры классики. Он ни над чем не потешается и не глумится, причем нельзя сказать, что он серьезнее обычного: все внимание ежа приковывает загадочная нелюдимая принцесса, к которой, надо сказать, он ни разу не отнесся с ярко выраженным недоверием — скорее, с непониманием ее поведения. Sonic Rush, благодаря практически полному отсутствию озвучивания героев, приятно отводит факт угрозы существованию планеты на задний план, вынося вперед отношения Соника и Блейз. Захват/уничтожение/порабощение/[вставьте свое] мира уже достаточно приелись спустя парочку дюжин сониковских игр, поэтому я ни в коем случае не могу не отметить виртуозную оригинальность этой игры, которая Сонику как личности была только необходима. Блейз наконец понимает суть жизни, расслабляется и заводит искренних друзей. Но в каком свете при этом показан сам Соник? Свободолюбие синего ежа отлично демонстрируется через геймплей: Sonic Rush по праву можно считать одной из самых быстрых и суетливых игр вселенной до сих пор. Сильная концентрация беготни восхитительным образом возвращает Соника на круги своя после обилия гиммиков в предыдущих играх. Вот тут-то и помогает малое количества персонажей в сюжете: все как в старые добрые времена! Соник бежит, Тейлз за ним еле успевает, а Эггман получает по заслугам. Будучи все прежним синим ежом, Соник расцветает, когда справляется со строптивым характером Блейз. Невзирая на некую упрямость, он всегда помогает тем, кто в этом нуждается, и не бросает друзей. Он побеждает опасность в лице двух Эггманов с помощью Блейз и прощается с ней, легонько целуя на прощание. Это невероятно красивая деталь, которая только подслащена прекрасным треком — Raisin' Me Up. Соник больше не тот юнец, каким мы его помнили: он более спокоен в этой игре, но присущие ему черты характера на месте. Именно это я называю личностным ростом и правильным обращением с таким ярким персонажем, как он (это предложение можно рассматривать как укоризну текущим продюсерам игровой серии). Подчеркивается же его сущность безупречным стилем игры, о котором я упоминал в самом начале своего поста. Возвращаясь к прослушанному Back 2 Back, который я слушал, занимаясь своими делами, я аж перенесся в события игры. Довольно стандартный водный уровень, для которого написан этот трек, становится настолько оригинальным и живым, что я практически вновь чувствую физику Sonic Rush, хотя в игру я не играл лет семь. Что касается более новых игр, то налицо порча имущества. Соник, которого я знаю по Sonic Rush, — вовсе не тот в таких играх, как Generations или Lost World. Его обыкновенные способности вроде как на месте, да вот отсутствует полнота личности, которую придавала ему та самая учтивость, о которой написано выше. Эта учтивость не идет вразрез с его легким упрямством, неукротимостью и противостоянию злу — она только показывает, что он самый настоящий герой с человеческими качествами и довольно чувствителен к проблемам других. Кстати, по знаку зодиака Соник — Рак, что лишний раз бетонирует мои слова. :) Взросление Соника чувствуется последний раз, на мой взгляд, именно в Sonic Rush. В случае, если бы дальнейшие игры действительно походили на линейку Adventure — Adventure 2 — Rush, то я бы мог сказать, что серия развивается, но пока что Соник упал в некий юношеский максимализм. Я возлагаю титанические надежды на две игры, которые нас ожидают, хотя присутствие Классика — что уже намекает на разделение черт характера Соника между двумя персонажами — не вызывает доверия.
-
Не могу не поздравить человека, который штурмовал Синюю Арену. :D Желаю не терять свой энтузиазм и всегда быть счастливым. С праздником!
-
С моей стороны будет откровенной наглостью заявить, что 2016 год прошел плохо, ибо за этот период я осуществил два грандиозных путешествия, которые я никогда не забуду — мечты сбываются, и это не может не радовать. Я встретил много новых друзей, при этом распрощавшись со старыми, и ощутил, что жизнь моя потихоньку меняется: уверен, что в лучшую сторону, пусть даже она лишается некоторых стандартных детских радостей. Разного калибра проблемы лишь укрепили мою стрессоустойчивость и позволили мне осознать многое о себе и о жизни в целом. На 2017 год у меня уйма планов высокой степени серьезности, поэтому сложа руки я сидеть точно не буду — скорее, сделаю все возможное, чтобы заполучить все то, о чем мечтаю на данный момент. В остальном надеюсь на удачу и поддерживающее окружение. :) Пользователям ЦИСа хочу пожелать целых 365 дней солнца в душе и улыбок на лице. Нас ждут две новые игры — а значит, ждет много всего. =) С праздничком! ♥
-
Отпишусь-ка и я тоже: это достаточно несложно. :) За четыре прохождения начинаешь воспринимать геймплей интуитивно, так что все эти миссии даются довольно просто. Я себя опытным игроком ни в коем случае не считаю, так что да, довольно просто, думаю. В том же SA2 много проблем приносят порой жесткие рамки получения А-ранга (Metal Harbor, к примеру).
- 3 432 ответа
-
- xbox
- nintendo gamecube
- (и ещё 3)
-
Если образ Криса вызывает такие эмоции, то создатели сериала, очевидно, справились с поставленной задачей. :) Крис запредельно эгоистичен, и Соник явился катализатором возникновения в нем положительных качеств. Кстати, перед отправлением в мир Соника он все-таки размышлял, что же о нем подумают родители и близкие, да и во время опасности при схватке с Метарексами тоже переживал, что не вернется, что говорит о его взрослении.
-
Почему же? На протяжении третьего сезона зрителю кидают все больше зацепок насчет того, что процесс перемещения между мирами людей и Соника не так сложен. Эггман в последнем эпизоде говорил о совпадении электромагнитных полей миров, благодаря чему Крис и смог вернуться домой и запустил портал самостоятельно в начале сезона; при этом не стоит забывать, что Соник это сделал самостоятельно при помощи Хаос Контроля и (наиболее неуловимый момент) таким же образом Эггман оживил Шедоу, в чем он сам признался. По этой же причине, как я полагаю, конец сериала не настолько драматичен: Соник провожает иноземного друга уверенной улыбкой, ибо им еще суждено встретиться. Надо признаться, меня малость разочаровало полное отсутствие Танака и Эллы в третьем сезоне. Насколько я помню, у первого с Топаз возник роман, да и интересно было бы увидеть, как она поживает после разлуки с Руж.
-
Я буквально на днях освежал память в отношении самых ранних эпизодов "Икса", потому что обычно пересматриваю более эпический третий сезон, и кардинально поменял свое мнение о Крисе. Нет, я не могу сказать, что он мне нравится как персонаж, но все-таки я должен отдать должное сюжету сериала. Дело в том, что на протяжении первых двух сезонов мы всегда наблюдаем явное разделение мира людей и мира Соника. Синий еж для Криса и компании является очевидным инородным телом, причем в разы более могущественным и сильным, что, разумеется, произвело неизгладимое впечатление на мальчика, который с детства был один, несмотря на зажиточность родителей. Я не помню, когда именно мы знакомимся с прошлым Криса, но, по-моему, это происходит уже ближе к концу второго сезона, но никак не в первом, что немаловажно. И вот именно благодаря этому разделению мы смотрим на Соника и других с неким восхищением, удвоенным интересом: они живут в совершенно ином мире, по другим законам — и как бы они ни привыкли к миру людей, им там не место. Помните разговор Соника и Эггмана на утесе? Человечество как единое целое не может, как подметил Эггман, жить с Соником наравне. Крис в данной ситуации является шатким мостиком, который тянется к Сонику, но не хочет покидать свой мир... Его эгоизм был порожден отчаянием и нежеланием быть покинутым: ежик был самым настоящим героем, которым двенадцатилетний мальчик не мог не восхищаться. Кульминация всей этой сюжетной дуги заканчивается в 51 эпизоде, который я считаю одним из самых теплых за весь сериал: разговор Криса и Соника у костра мне с душевной точки зрения невероятно понятен и всегда успокаивает. Тейлз, будучи закадычным другом Соника, живущим с ним в одном мире, никогда не столкнется с таким откровенным ужасом, как разлука с ним, поэтому все сопутствующие эмоции были переложены на Криса. Да и человечество тоже, если вспомнить не менее приятный эпизод с Хелен в главной роли. Тейлз же никогда не смог бы спровоцировать слезы Соника так, как удалось Крису. Лис, конечно, в тени не сидит, и разлучается с Космо, причем эта сюжетная линия была для него абсолютно новой, что лучше банального преследования Соника. За такие вещи я "Икс" очень уважаю. Если ты чувствуешь себя так, будто потерял лучшего друга по окончании просмотра сериала, то сериал таки успешен.
-
За сегодняшний день только заказал чехол с хеллоу китти для телефона. Больше ничего. Пусть такие дни останутся в этом, уходящем году :D
-
Как же полно людей, играющих в жертву! Чуть что — сразу обиды, слезы, вызывание жалости к себе. Проактивность в современном мире гораздо эффективнее.
-
Ну, критики на то и критики, чтобы притягивать за уши любые особенности игры. Они называют реплики глупыми — я называю их забавными и добавляющими шарма к игре. В случае же с Хаотиксами общение между членами команды просто неотъемлемо: настолько у них забавные отношения друг между другом, что игра только подчеркивает.
- 3 432 ответа
-
- xbox
- nintendo gamecube
- (и ещё 3)
-
С днем рождения! :) Удачи в литературных и не только делах, здоровья, счастья.
-
Мне кажется, что данный раздел простаивает отчасти потому, что в мире современного кино обсуждать, кхм, практически нечего. Сам я не отношусь к людям, которые часто ходят в кинотеатр и могут поделиться мнением по поводу новинок, а фильмы постарше и не на слуху люблю. К тому же закрепленная тема нацелена именно на новинки и никак не что-либо иное. Посему предлагаю делиться в этой теме фильмами, которые, как вам кажется, заслуживают внимание по той или иной причине, будь то сам по себе статус культовой кинокартины, необыкновенность и тому подобное. Единственная просьба: все мы знаем, что лишь по описаниям фильмов выловить что-то стоящее довольно сложно, поэтому давайте описывать свой выбор так, чтобы остальные понимали, что именно их ждёт. :) Я начну, пожалуй. Клубничка в супермаркете (2003) — комедия от сербского режиссёра Эмира Кустурицы. Вообще, на его творчество очень даже стоит обратить внимание, но я остановлюсь именно на этом фильме, поскольку это, должно быть, единственная комедия на всём белом свете, над которой я смеялся до слёз. Актёры играют невообразимо хорошо и при этом не переигрывают. Юмор достаточно универсальный: наплывов пошлостей уж точно нет, если они вообще имеются, а туалетный не видать и подавно. Нет резкой смены событий — фильм заострён именно на взаимодействии главных героев, что добавляет комичности и вызывает лишь интерес. Получил неописуемое удовольствие от просмотра и понял, что время потратил вовсе не зря — такие фильмы на вес золота. Сокровище / Precious (2009) — набравший огромную известность американский фильм, о котором у нас слышали, как я понимаю, не особо много. Сам по себе является словарным описанием жанра "драма", поскольку фильм обволакивает довольно гнетущая атмосфера с периодически появляющимся и гаснущим со светом в конце тоннеля. По сути своей рассказывает о тяготах жизни в нью-йоркском гетто, выдвигая на передний план главную героиню, которая столкнулась с недюжинным количеством общественных, семейных и других проблем. Не сказал бы, что там есть над чем рыдать в подушку — скорее, подумать, поэтому очень даже советую; плюс, всё-таки повествование ведётся о несколько чуждом нам образе жизни, так что неинтересно вряд ли может быть. В принципе, огромное количество наград говорит само за себя. О популярности фильма в американских сообществах говорит обилие гифок и отсылок к фильму.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу