-
Публикации
3 161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
27
Все публикации пользователя HTF and Sonic FAN
-
В процессе: -Sonic 3 & Knuckles -Sonic CD -Paper Mario Игры, которые надо бы пройти: -Sonic Heroes -Metroid Fusion -Wario Land 4
-
Я говорю, что наиболее влиятельные мультфильмы - зарубежные мультфильмы из девяностых-нулевых годов. Как же мне в душу запал Отважный Маленький Тостер и В Поисках Немо. Эти два мультфильма наполнены добротой, чувственностью, однако одновременно с этим показывают, что жизнь не состоит из радостей и дуракаваляния. Будут и потери, и коренные перевороты в жизни, и все это нужно уметь принимать. Я очень-очень люблю такие мультфильмы и всеми руками за них. Что касается наболевших пони, так они ничему не учат. Радужный мир, гламурные персонажи - ну и что? Там нет такого скрытого смысла, как в моих любимых мультфильмах. Попросту нет. Не наезд, но это очевидно. Да, поумиляться можно, но что дальше?
-
Хлопья? В сухомятку вкус не очень. А вот кукурузные хрупки, или палочки, очень даже хороши. :) Обожаю их. Если уж на хлопья потянуло, лучше есть шарики Несквик, они шикарны с молоком.
-
Пфф, а как же Sonic Rush, Sonic Rush Adventure, некоторые уровни из классики, Sonic Advance 2-3, Sonic Adventure? В этих играх тоже полно отличной музыки и драйва. Тот же Ice Cap из СА выполнен намного драйвовее, чем CE. Кататься на сноуборде было просто удовольствием ;D
-
А что такого запоминающегося в CE, что можно сказать "ну конечно же"? (pokerface)
-
Соник - главный герой, который всех и всея спасает. Поэтому он и превращается в супер-форму. Реально, может сила духа и вера остальных помогает ему как-то повлиять на энергию Хаоса. Хотя логично замечание, что почти любой может использовать ИХ. Вон у скольких героев есть супер-форма, не может же быть так, что у всех это связано с генетикой.
-
Время летит :) Там еще можно увидеть очертания моего настоящего рабочего стола, что меня поражает - неужели время так быстро проходит? http://imagepost.ru/images/u/es/uesxzpikwy...ojlmvrrzqei.jpg
-
я выкладывал свою фотку во флуд, они меня все знают ;) может и в "небольшое предложение" когда-нибудь выложу
-
Вижу, что я, как обычно, в меньшинстве, но мне нравится Хаос 4. Выглядит изящно и интересно сам по себе. Также выбрал 0 и 7. 0 за милаху, а 7 за серьезного злодея.
-
Если хорошенько представить эту ситуацию, то сначала я закричу во все горло, чтобы было слышно в радиусе километра. Не буду говорить, что я пойду грабить и т.д., я просто прогуляюсь по пустынным улицам: ведь как приятно идти, и навстречу не одного недовольного лица... Да и вообще никакого лица. А если это лето, то можно и голым пройтись, попробовать, как это вообще - хоть раз без одежды на улице. :) Хмм, узнаю задатки себя настоящего ;D
-
Если бы у вас был робот-клон, метал-версия вас самих? :) Вам было бы лестно, или стремно, да и вообще потом гоняться с ним бы пришлось? 0_о Меня бы это отпугнуло, но потом мы, наверное, спелись бы. #воспаленнаяфантазияпослеsoniccd
-
У меня сразу же прошла аналогия с "Тачками 2". Казалось бы, сюжет для последнего - бред, да и первую часть я уж позабыл, однако мне понравилось. Поэтому я не буду делать поспешных выводов. Не буду говорить, что зря. Может и выйдет на ура.
-
Ответил "Ужасы", потому что обычно дело заканчивается ими, даже если я не намереваюсь ничего смотреть. Особых предпочтений у меня нет; если кто-то порекомендует фильм, я только поплыву по течению и посмотрю. Однако если это комедия, вряд ли, потому что обычно они наитупейшие просто. Нужно очень тщательно перебирать фильмы, чтобы найти тот, над которым можно посмеяться. Наверняка я смотрел такие, но сейчас не припомню. Из ужасов люблю сверхестественные, будоражащие фильмы, а не те, которые играют на реакции человека. Нужно реально бояться, и можно найти кучу таких японских фильмов.
-
Аптейд. Как же я мог забыть Nonaggression (экстра-босс) из Sonic Advance 3? Эта битва для меня навсегда останется одной из самых эпичных битв с Супер Соником. Музыка очень эпична, ее даже словами не описать. Не надо ничего наподобие Live & Learn (песня очень хороша, не отрицаю), потому что музыкальная тема здесь очень красива. Она одновременно навевает опасность и чувство самой-самой последней битвы. Также поражает то, что Эггман и Соник объединилсь, чтобы победить общего врага. Все это подкрепляет то чувство, когда, будучи ребенком, я собрал все Изумруды Хаоса и открыл этот уровень -- это было просто великолепно. Теперь я никогда в жизни не признаю любой другой экстра уровень эпичнее, чем этот. После побеждения босса следует очень трогательная концовка, которая тоже навевает положительные эмоции. I <3 Sonic Advance 3. Ну и тема, если кто забыл:
-
Рафаэль, любимый перс из Рио, шикарного мультфильма.
-
С днем рождения x)
-
Я не один такой на планете? 0_о Мне очень понравилась твоя аргументация, почему ты любишь за них играть. Хотя бы еще один человек, который не ненавидит их уровни слепо.
-
ТОП 8 САМЫХ ЗАПОМНИВШИХСЯ УРОВНЕЙ (без последовательности) Если я не добавил некоторые уровни, это еще не значит, что они мне не нравятся. Еще как нравятся, просто эти у меня выжжены в памяти =) 1. Quartz Quadrant (Sonic CD) Я очень доволен этим уровнем во всей его красе. Он сумел сочетать в себе все, что нужно: и врагов в большом количестве, и очень много колец, и много путей, что также позволяет соревноваться в скоропрохождении. У уровня просто отличный дизайн: в прошлом это красивый лес и болото. В настоящем там красивая пещера с множеством драгоценностей и прекрасная природа. Интереса добавляет также то, что есть два варианта исхода событий: или вся красота будет только совершенствоваться, или погибнет. В любом случае, музыка во всех четырех отрезках времени ШИКАРНА и превосходный геймлпей оставляет только положительные эмоции. Это один из тех уровней, которые можно перепроходить ради удовольствия. 2. Casinopolis (Sonic Adventure) Этот уровень был признан мною одним из лучших, потому что он во-первых представляет новый элемент игры - капсула находится прямо перед тобой, но вне досягаемости, а во-вторых отлично передает атмосферу казино. Что очень радует, так это разнообразие действий: можно пойти или в слот-машину, или в казино Найтс. Можно просчитывать наперед, поэтому этот уровень очень интересно проходить и он никогда не надоедает, ну, по крайней мере, мне. За Наклза этот уровень не менее интересен: несмотря на закрытое пространство, обнаружить изумруды может быть не так уж и просто. Я не раз сталкивался с ситуацией, когда просто не понимаешь, откуда исходит сигнал. Также, очень интересно исследовать верх уровня - там и корабли пиратов, и секретная жизнь, и т.д. 3. Lost World (Sonic Adventure) Этот уровень словами не описать. Как уже кто-то здесь говорил, он мне запомнился как очень трудный и поэтому я его часто игнорировал, но потом разглядел и понял, что это один из наилучших уровней вообще. Тут много мест, где одно нелепое движение стоит либо смерти, либо падения к началу уровня - и то, и другое дико бесит. Всяческие плитки, огненные стрели и зеркала только добавляют таинственности уровню. Но что вообще поражает воображение, так это музыка. Она здесь безупречна. Ну, что-нибудь лучше просто нельзя было придумать. Первый акт повествует об опасности, но в то же время успокаивает. Второй чисто говорит, что опасность уже здесь и нужно быть осторожным. А третий акт красуется сюрреалистичной композицией, которую можно заслушаться. В сочетании с уровней, саундтрек идет просто на ура. 4. Bingo Highway (Sonic Heroes) Я не понимаю как можно поиграть в эту игру, и проигнорировать этот уровень. Я обожаю тут все: и яркие краски, и столы бинго, и врагов, и быстрый темп уровня. Вроде бы, это один из самых быстрых уровней в игре, так что я вдвойне не понимаю, как его можно не любить. Собирать фишки бинго очень интересно. За Хаотиксов этот уровень не был раздражающим, что тоже является плюсом. Ко всему этому добавляется сумасшедшая музыка, так что я очень ценю этот уровень и считаю его одним из лучших казиношных уровней вообще. 5. Lava Reef (Sonic & Knuckles) Обычно я как-то пропускаю этот уровень в голове, когда вспоминаю любимые уровни, но я обожаю этот уровень. Чем он мне запомнился, так это огромной дозой атмосферности. Первый акт - это вулканическая пещера, в меру трудное и интересное место (музыка, кстати, взрывает мозг - на 1000+), а вот второй акт - это уже кристаллическая пещера с очень трепетной, душевной музыкой. А в конце очень интересный босс с классным вступлением. Зона получилась очень двусмысленной, что меня только радует. В детстве мне S&K не особо нравилась неразнообразием зон, но вот этот уровень я всегда выделял, как "тот самый после пустыни" :D 6. Cyber Track (Sonic Advance 3) Несмотря на что я в эту игру больше не играю, она занимает особое место в моем сердце; SAdv3 была моей первой игрой на геймбой, поэтому она запомнилась мне со всех сторон. Я долго не мог выбрать между этим уровнем и Twinkle Snow, но я все же выбрал этот, потому что он более "инновационный". Сумасшедший и трудный уровень. Здесь много лазеек, много опасных мест и очень оригинальный босс. 7. Hot Shelter (Sonic Adventure) Этот уровень я обожаю за то, что в нем присутствует очень много элементов шпионства. Вместе с шикарной музыкой этот уровень меня просто поразил, я его обожаю! Особенно если играть за Эми - проходить ооооочень интересно. Музыка в стиле джаз-фанк, я такой просто обожаю, а когда все вместе... За Гамму тут тоже не прогадали, и это самый его интересный уровень. Да даже за Бига было интересно расследовать дополнительную часть уровня. Уровень безупречен. 8. Pirates' Island (Sonic Rush Adventure) Да, я знаю, что это странный выбор, но этот уровень мне запомнился именно как последний уровень игры. Интерес заключается в том, что для последнего уровня этот какой-то радостный, но в то же время трудный. Тут много классных гиммиков: дельфины, струи воды как рельсы, пушки и постоянные полеты в воздухе. Музыка тоже не в стороне, она-то и придает все веселье уровню. Я не понимаю, почему люди часто ненавидят этот уровень за его несерьезность и по другим причинам, мне он пришелся по душе и я не понимаю всех претензий к нему. В принципе, я никогда не злюсь, когда ломают клише и вместо привычного уровня ставят какой-то другой, так что в этом случае я всеми руками за нестандартный подход к последнему уровню всей игры.
-
Пройдя всю игру с шикарным японским саундтреком, мне пришла в голову идея пройти ее с американским. Что ж, пришло время описать и его, прямо как я люблю, только вот обзор будет беспощадным. Описываю настоящее и оба будущих, так как прошлые одинаковы в обоих версиях. Palmtree Panic: 6/10 Если уж сравнивать с японским саундтреком, то этот немного не справился с поставленной задачей: превратить первый уровень в незабываемое впечатление. Сама по себе музыка хороша, только вот играет она совсеееем не в том месте... Настоящее мне, в принципе, понравилось, но оно с сильной натяжкой подходит под геймплей. Больше подошло бы для такой игры, как Марио Карт. Оба будущих меня удивили. Во-первых, откуда вдруг взялась тема храмов в джунглях? Я просто не понял этого. В настоящем интересная музычка, а вот в обоих будущих появляется такой оборот, который вообще не годится для хорошего. Во-вторых, и хорошее, и плохое будущее звучат почти одинаково. Понятно, что хорошее - повеселее, а плохое - потаинственнее, но это вышло как-то непонятно. Все же, меня дико коробит огромное различие в темах. Почему это вдруг латиноамериканская атмосфера вклинивается в игру? Ей там не место. Collision Chaos: 4/10 Непонятки продолжаются, и на сей раз опять то же самое. Я никак не ожидал услышать таинственную тему для такого оживленного уровня. По сути своей, этот этап - пинболл, возведенный где-то посреди леса, сумасшедшее место. Но слышится тема Индианы Джонса. Конечно, есть попытка приблизить эту тему к казино, это слышимо, но получилось как-то ну ОЧЕНЬ таинственно. Мне не нравится эта тема только из-за этого. Плохое будущее решило добавить в эту тему гитары: в принципе, вышло неплохо, но мелодию все же нужно было поменять и не забивать на нее. А вот у хорошего будущего вышло совсем уж даже неплохо, потому что тут присуще немного таинственности. Как бы, все позади, все хорошо, уже можно и успокоиться. Tidal Tempest: 8/10 Настоящее меня даже порадовало немного, потому что слышимы "водные" звуки, и подпевание тоже пошло как некстати на пользу уровню. Учитываю многочисленные коридоры и запутанность уровня, эта тема подходит. Задористая. Хорошее будущее тоже подходит просто на ура! Мелодия получилась радостной без прямых указаний на это: тут есть и гитара, и подпевание, и сумасшедствие, которое здесь идет хорошо. Что мне понравилось, так это возможность слушать этот трек вне уровня. Ведь бывает же так, что без уровня музыке нет места.. Что касается плохого будущего, тут опять синдром храма в джунглях. Японский трек здесь пошел лучше, от него исходит чувство порабощения, роботизованности всего места. А тут опять получилось более таинственно, чем "плохо". Тем более, после этой мелодии идет та самая страшновая тема босса, которая из ряда вон в этом случае. Quartz Quadrant: 6/10 Мне нравится мелодия настоящего сама по себе, но по своему звучанию нетрудно догадаться, что она бы намного больше подошла какому-нибудь городскому уровню, но никак не пещерно-природному. Помимо этого, уровень очень быстро проходится сам по себе, и разница в темпе движения и музыки меня угнетает. Хорошее будущее звучит интересно, посколько слышится прохладное, "драгоценное" звучание. Оставлю уж. А вот плохое будущее я мимо не пройду, и скажу, что оно вышло очень депрессивным и нагнетающим. Конечно, по настроению уровня тема подошла, но я, почему-то не слышу соотвествия, когда играю. Наверное, эта тема лучше бы подошла какому-нибудь заброшенному, чахлому месту, но здесь она не слишком уж в тему. Wacky Workbench: 2/10 Я не знаю, что здесь сказать. Вышло глуповато. Все потому, что радостная ретро-мелодия играет в сумасшедшем месте, где подошла бы повторяющаяся мелодия, а не какая-то певучая. Я не понимаю позицию автору, если он реально думал, что здесь сходство. Хорошее будущее всё перепутало: я пытаюсь копаться в мелодии, но слышу очень немного того, что напоминало бы мне, что я нахожусь на игрушечной фабрике. Какой-то бред здесь точно произошел. Плохое будущее вообще решило отшутиться и превратилось в шутку. Ну что ж, вечеринка в стиле диско. Stardust Speedway: 9/10 Настоящее звучит очень хорошо, прямо как будто рай на земле. Опять же, мелодия мне очень даже нравится, но по контексту подходит не очень. Вроде бы шоссе, но где здесь скорость в музыке? С хорошим будущим у меня терки в отношении того, что оно как-то наоборот лишает надежды, у меня такое ощущение, что я на пути к спасению, а не после него. Трек, конечно, вышел на славу, но проблема извечна: с темой. Плохое будущее оказалось весьма приближенным к японской версии. Тут у меня нет особых замечаний, эта мелодия очень подходит. Metallic Madness: 5/10 Я рад, что на этом уровне игра мелодия решила взять серьезную ноту. На самом деле, вышло даже лучше, чем в японской версии. Я люблю серьезность этого трека. Чего я конкретно не понял, так это хорошее будущее. Оно холодное, непонятное и вообще ни разу не звучит как ХОРОШЕЕ будущее. Да и вообще, мне трудно назвать эту тему треком. Так, баловство какого-то фаната. Получилось очень глупо и я расстроился. Хорошее будущее - нехорошее! Да и плохое будущее безразлично к своему уровню... Тут выражена вся тягостность ситуации, машины везде и т.д., но японская версия прямо кричит, что ты лажанул и она нравится мне и подходит здесь наааааамного больше. Объясните мне пожалуйста, почему все почитатели американской версии думают, что американский ОST прямо так "более атмосферный"? Это очень глупое оправдание. Да, есть здесь парочка достойных мелодий, но тягаться с японской версией не надо. Не надо сравнивать то и сё, оставьте японскую версию как есть. Она шикарна. Я не разделяю особой любви к американскому саундтреку, потому что мелодии и вправду вышли сумбурными.
- 1 057 ответов
-
- sega megadrive
- sonic the hedgehog cd
- (и ещё 4)
-
Вообще интересный вопрос, но вряд ли вне нашей планеты кто-либо живет. Может в какой-нибудь потусторонней вселенной, но это, опять же, в голову не укладывается (aha)
-
Quartz Quadrant Апдейт, 26 секунд (aha)
-
Вот именно. Что такого смертельного в Доме-2? Не нравится - не смотрите, и не надо испускать свою ненависть попусту. Я не смотрю и живу хорошо. А Камеди Клаб и все его спин-оффы - программа для, извините меня, людей с чувством юмора на две извилины. Юмор там не заставляет улыбаться даже в самую веселую минуту. Я просто не понимаю, ЧЕГО там хорошего. Счастливы Вместе еще, пора уже им уматывать с ТВ.
-
Пройдя всю игру, решил написать подробно об уровнях и музыке и что я о них думаю, ведь они составляют очень важную часть от всей игры. Обсуждаю японский саундтрек; простите, любители американского, но мне он кажется просто шуткой. 2-3 хорошего трека за весь альбом. Palmtree Panic: 9/10 Уровни: 9/10 В принципе, для первого уровня этот очень достойно выступил. Типичный тропический уровень без особых выкрутасов и сложностей, но его интересно проходить. Первые уровни составляют впечатление об игре, и пока оно у меня хорошее :) Музыка: 8/10 У меня нет претензий к версиям настоящего и прошлого, а вот оба будущих облажались по-крупному. Хорошее - тем, что мелодия получилась очень и очень скучной, ну, никакого чувства, что будущее спасено. А вот версия плохого будущего получилась слишком уж угнетающей, особенно искаженная версия настоящего. Отпугивает как-то... Тем не менее, из-за нее хочется больше не пропускать телепортеры бадников ^^* Дополнительно: Странно, что больше нигде в игре, кроме этого уровня, не появились элементы 3D. Только та недомертвая петля и спец-этапы, вот и все. Collision Chaos: 4/10 Уровни: 3/10 Я, мягко говоря, ненавижу этот уровень в целом. Обычно я выступаю за и только за казиноподобные уровни, но этот меня дико разочаровал. Во-первых, в нем слишком много пружин и всякой всячины, которая чисто сбивает с дороги и не дает пройти. Во-вторых, враги рассыпаны в самых паршивых местах, разработчики специально выбирали. Типичная ситуация: приземляешься на землю не самым лучшим образом и богомол тебя атакует. Я уже не говорю о боссе, которого можно победить за 40 секунд или 40 минут. Музыка: 5/10 Саундтрек здесь тоже подкачал, и с натяжкой его можно слушать. Проблема в том, что музыка здесь слишком часто повторяется, и, например, версия прошлого в комбинации с бесящим уровнем только навевает головокружение.. Как будто с ума сходишь. Дополнительно: Я дико, дико ненавижу те штуки, в которые садишься, они пробивают тебе несколько сотен очков и выбрасывают. HATE!!! Tidal Tempest: 8/10 Уровни: 7/10 Должен сказать, что тут не осталось и следа от того кошмара, коим провозгласили Лабиринт. Уровень прекрасен, цвета завораживают. Проблема только в весьма медленном продвижении по уровню. А еще в пузырях, которые иногда вообще не появляются. Музыка: 8/10 Тоже очень хороша. Очень мелодична и отлично подходит уровню. Можно отлично представить версию настоящего и отдых в бассейне *__* Quartz Quadrant: 10+/10 Уровни: 10/10 Я обожаю этот уровень! Тут есть все: и враги, и скорость, и много колец ;) Фон очень-очень красивый, не могу не посмотреть, когда играю. Разве что у хорошего будущего цвета размазаны. Так - все замечательно, и я люблю проходить этот уровень просто так, для удовольствия) Также нужно отметить разнообразие уровня: в прошлом он - болото да лес, в настоящем - каменоломня, в будущем - или фабрика, или прекрасная блестящая пещера. Музыка: 10/10 AWESOME. Тут даже нечего говорить. Я не разделяю особо теплых чувств ни к одному из будущих, но вот прошлое и настоящее завоевали мою любовь. Они отлично передают красоту кварца и очень подходят вообще. Wacky Workbench: 8/10 Уровни: 8/10 Я сначала невзлюбил этот уровень, что естественно :) Но потом разглядел и понял, что в нем есть своя изюминка: его уникальная компоновка и сумасшедшая атмосфера. Несмотря на то что он порой сильно достает, когда хочешь идти по низу и не получается, я не ненавижу этот уровень как СС. И кстати, меня удивила игрушечная фабрика в хорошем будущем :) Музыка: 9/10 На самом деле, здесь очень классная музыка. В настоящем собрана вся бредовость всего места, в прошлом - ритмичненькая композиция, которая, кстати, способствует поискам голограмм и телепортеров, а в хорошем будущем добротное, но в то же время прохладное чувство. Про плохое не говорю, потому что оно мне безразлично. Stardust Speedway: 8/10 Уровни: 6/10 Сначала я очень любил этот уровень, но потом вся путаница с дорожками меня начала жутко бесить. Они уж слишком запутали это место; я конечно понимаю, что это скоростное шоссе, и скорость там есть, но путаница просто доканывает. Особенно в акте 1, где не можешь иногда выйти из-под нижнего уровня. Однако фоны здесь потрясны. Музыка: 10/10 Отлична как никогда. Особенно меня пробирает прошлое, уж очень хорошо они подобрали с атмосферой уровня. Metallic Madness: 5/10 Уровни: 4/10 Тут особо ничего не скажешь. Первый акт слишком странно построен - 3 этажа в высоту и очень короткий. TF? А вот второй акт просто невозможно пройти в первый раз без психоза: слишком много крохотных коридорчиков, тех паршивых бомб, шипов и всякой такой дребедени. Синдром СС, только это последний уровень, а тот был вторым. Музыка: 6/10 Тут смешанные чувства. Мне, в принципе, понравилось настоящее и особенно понравилось плохое будущее. К хорошему будущему я холоден, а вот прошлое меня просто раздражает. Особенно бесит эта ирония судьбы, когда приходится блуждать 3 минуты по второму акту и слушать это... Нет, мелодия неплохая, но очень сильно раздражает когда много раз слушаешь одно и то же... Ну вы поняли.
- 1 057 ответов
-
- sega megadrive
- sonic the hedgehog cd
- (и ещё 4)
-
То есть вниз :) Знал о существовании этих спец-этапов в Тайм Аттаке, и сейчас только прошел все за короткое время. Выбор уровней просто шикарен, можно по умолчанию сделать хорошее будущее, всегда хотел :)
- 1 057 ответов
-
- sega megadrive
- sonic the hedgehog cd
- (и ещё 4)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
