-
Публикации
10 226 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
15 -
Время онлайн
4час 2мин 8сек
Все публикации пользователя Cremator
-
Есть информация по поводу того, что озвучивает Инфинита? Пока нигде ничего не нашёл.
-
Это ОЧЕНЬ хорошо, особенно на фоне заглавной темы. Томоя Отани таки может.
-
Тоже, пожалуй, выложу сюда фотку небольших приобретений со сходки группы Слай :)
-
Да ничем не была плоха, просто она была явно хуже всех остальных заглавных тем. Особенно после Endless Possibility, которая вообще одна из лучших вокальных тем в Сониках.
-
Солидарен, звучит очень посредственно. И тут вина ТОЛЬКО Отани. Вокалист со своей работой справился хорошо, инструментал, как и сказано выше, отдельно звучал нормально. Но сведение просто отврат, словно фанатский мешап какой-то. Очень, очень слабо. Жаль.
-
Более чем уверен, что один из боссов Студиополиса таким и будет. Всё же, босса первого акта нам так и не показали, а на месте, где стоит капсула, очень обширное место, словно для типичного босса из уровня на карнавальную тематику :)
-
Это кстати очень странная деталь, которую переделали по ходу разработки. Изначально Роботник был СатАМовский, потом спрайты почему-то заменили. Мало что меняет, на самом деле - всё остальное сходится.
-
Это была игра в американском каноне СатАМа, комиксы Арчи тут не при чём. Как и СЕГА. Инициатива американского подразделения и STI. Что такое "битва в стиле Скулхаус"? Эту игру даже не СЕГА издавала, и это обучающая игра без геймплея. В то время как Мин Бин Машин - очень добротный перенос механики Пуё Пуё в каноны АоСТХа.
-
У Сеги есть права на всех каноничных персонажей СатАМа и на персонажей из АоСТХа. Нет лишь прав на героев из Андеграунда и на большую часть персонажей из Арчи, придуманных до Флинна. Так что появление Скретча и Граундера - почему нет? Но тут скорее всего речь о том, что битва будет с роботом путём игры в тетрис аля Пуё Пуё :)
-
Главный герой - волк. Главный злодей - нет. Так что эта теория отпадает однозначно. Поподробнее.
-
Музыка в Грин Хилле за Кастома просто прекрасна. Да и в босс-битве с крабом за того же Кастома очень даже ничего. А вот что касается музыки из битвы с Эгг Драгуном за Классика... всё очень плохо.
-
Игра выглядит отвратительно. Оригинальный Раннерс пускай и не был чем-то выдающимся, но имел свой фирменный и достаточно приятный стиль. То, что я вижу тут... это ужасно. https://youtu.be/Q-g4IumJ03s
- 48 ответов
-
- Sonic
- endless runner
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Ну ребят, это же вообще просто :) Нет слов, одни эмоции! Браво, Отани! Вот это - настоящая реабилитация после SLW!
-
Игра заслуживает неимоверного количества уважения хотя бы за то, как она создавалась - одновременно двумя командами, разговаривающими на абсолютно разных языках и совершенно не понимающие друг-друга. При всём при этом, во время разработки менялись и концепции геймплейной составляющей, и сеттинга локаций - но при всём при этом игра на выходе мало того что вышла хорошей, но ещё и превосходящей предшественницу во всём чем только можно. Особенно хочется отметить музыку - я просто обожаю тему битвы с боссом из данной игры, а также музыку из Hill Top и Mystic Cave. Сильнее всего в истории разработки поражает факт того, что всеми любимый Chemical Plant изначально должен был быть предпоследним уровнем (и атмосфера тёмного завода это отлично подтверждает), но в самый последний момент его перетащили на слот второго и он чувствует себя там невероятно органично. И подобное можно сказать обо всей игре в целом - она чувствуется невероятно правильным, очень качественным и прописанным от начала и до конца платформером, где работает если не всё (перемещать Genocide City на место третьего акта Metropolis явно было ошибкой, а Hill Top почти целиком состоит из кусков графики, сделанных для Emerald Hill, что очень заметно), то очень многое. Годная и заслуженно культовая игра, что тут ещё сказать.
- 15 ответов
-
- sega megadrive
- sonic the hedgehog 2
- (и ещё 2)
-
Это может прозвучать глупо и банально, но... мне кажется, всё дело в том, что Тайсону Хессе банально не нравится CD :) И я думаю, что иных объяснений и скрытых смыслов тут нет. А теперь, парочка любопытных моментов из трейлера: Сплатc, вырезанный бадник из первого Соника :) Ну а на что это отсылка, думаю, и говорить не надо :)
-
Что ты тут делаешь?
-
В Блэк Найте сюжет лучше чем в 06 и ShTH. Ибо писал его Широ Маекава.
-
Кто-нибудь в курсе - есть ли в где-нибудь в сети архив с рипом музыки из данной игры? Может кто натыкался на что-то такое на форумах типа Соник Ретро, или ещё где.
-
Вторая номерная часть - единственная игра серии на Mega Drive, которую я так и не прошёл со всеми Изумрудами. В первой части собирал Изумруды десятки раз, ибо спешл-стейджи там легче лёгкого,в S3&K - собирал все Изумруды два раза, и особых затруднений это дело не вызывало. Но вот вторая часть... спешл-стейджи во втором Сонике - самые кривые из всех каноничных игр серии.
-
Мы пока что видели ровно один уровень (если считать Грин Хилл за классика первым актом Парка Авенью, что по сути правда, ибо в данной игре он часть данного уровня) и прям критиковать игру о левелдизайне еще очень и очень рано. Мы не видели даже полностью первые уровни за Модерна и Кастома. Если вспомнить Грин Хилл в том же Дженсе, то он тоже был прямой как труба - но зато какие шикарные уровни были после него!
-
Девять лет уже как это сделали :) Я лишь продолжаю поражаться тому, насколько соникфанам в данном сообществе не угодить. Во времена Калорса и Дженса большинство сидящих тут ругались в основном лишь на сюжет, но Лост Ворлд словно сломал все сообщество, и теперь большинство фанатов во всем и вся видят лишь плохое и ужасное, вопят о том что Сега и Соник Тим обезумили, но при этом почему то продолжают требовать каких-то вещей, которые, очевидно никогда не появились бы в подобной игре.
-
Да, всё именно так. Зачем тут Шедоу? Что бы дало нам его присутствие в данной игре? Вместо него у нас есть интересная революционная для серии идея, более экспериментальный и любопытный геймплей. Сюжет всё равно был бы калом, и на него вообще надо закрывать глаза (а иначе никак), а с игровым Шедоу у нас был бы тупо ещё один бусто-геймплей, только с другим скином. А вообще, меня просто поражает тот факт, что люди тут жалуются на "отсутствие характера и имени у кастомного героя". Боже, да 99% людей вообще катсцены в этой игре смотреть не будут, всех персонажей всё равно смешают с отходами. Радоваться надо, что на этот раз пострадает кастомный герой, а не ваши любимые официальные персонажи.
-
Как ты думаешь, почему все с самого начала думали, что третьим персонажем станет бумовский Соник? Дело в том, что Соник, Соник и Соник - это логично. А Соник, Соник и Шедоу - это странно. А вот Соник, Соник и что то новое, какой то новый гиммик - это более логично. Особенно если посмотреть на игры Соник Тим за последние шесть лет.
-
Я вообще не понимаю зачем нужны трёхмерные Соники (тем более с сюжетами от Понтака и Граффа), когда есть такие игры, как Мания :)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу