Перейти к содержимому

Cremator

Глоб. модераторы
  • Публикации

    10 226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15
  • Время онлайн

    3час 29мин 55сек

Все публикации пользователя Cremator

  1. Есть информация по поводу того, что озвучивает Инфинита? Пока нигде ничего не нашёл.
  2. Это ОЧЕНЬ хорошо, особенно на фоне заглавной темы. Томоя Отани таки может.
  3. Тоже, пожалуй, выложу сюда фотку небольших приобретений со сходки группы Слай :)
  4. Да ничем не была плоха, просто она была явно хуже всех остальных заглавных тем. Особенно после Endless Possibility, которая вообще одна из лучших вокальных тем в Сониках.
  5. Солидарен, звучит очень посредственно. И тут вина ТОЛЬКО Отани. Вокалист со своей работой справился хорошо, инструментал, как и сказано выше, отдельно звучал нормально. Но сведение просто отврат, словно фанатский мешап какой-то. Очень, очень слабо. Жаль.
  6. Более чем уверен, что один из боссов Студиополиса таким и будет. Всё же, босса первого акта нам так и не показали, а на месте, где стоит капсула, очень обширное место, словно для типичного босса из уровня на карнавальную тематику :)
  7. Это кстати очень странная деталь, которую переделали по ходу разработки. Изначально Роботник был СатАМовский, потом спрайты почему-то заменили. Мало что меняет, на самом деле - всё остальное сходится.
  8. Это была игра в американском каноне СатАМа, комиксы Арчи тут не при чём. Как и СЕГА. Инициатива американского подразделения и STI. Что такое "битва в стиле Скулхаус"? Эту игру даже не СЕГА издавала, и это обучающая игра без геймплея. В то время как Мин Бин Машин - очень добротный перенос механики Пуё Пуё в каноны АоСТХа.
  9. У Сеги есть права на всех каноничных персонажей СатАМа и на персонажей из АоСТХа. Нет лишь прав на героев из Андеграунда и на большую часть персонажей из Арчи, придуманных до Флинна. Так что появление Скретча и Граундера - почему нет? Но тут скорее всего речь о том, что битва будет с роботом путём игры в тетрис аля Пуё Пуё :)
  10. Главный герой - волк. Главный злодей - нет. Так что эта теория отпадает однозначно. Поподробнее.
  11. Музыка в Грин Хилле за Кастома просто прекрасна. Да и в босс-битве с крабом за того же Кастома очень даже ничего. А вот что касается музыки из битвы с Эгг Драгуном за Классика... всё очень плохо.
  12. Игра выглядит отвратительно. Оригинальный Раннерс пускай и не был чем-то выдающимся, но имел свой фирменный и достаточно приятный стиль. То, что я вижу тут... это ужасно. https://youtu.be/Q-g4IumJ03s
  13. Ну ребят, это же вообще просто :) Нет слов, одни эмоции! Браво, Отани! Вот это - настоящая реабилитация после SLW!
  14. Игра заслуживает неимоверного количества уважения хотя бы за то, как она создавалась - одновременно двумя командами, разговаривающими на абсолютно разных языках и совершенно не понимающие друг-друга. При всём при этом, во время разработки менялись и концепции геймплейной составляющей, и сеттинга локаций - но при всём при этом игра на выходе мало того что вышла хорошей, но ещё и превосходящей предшественницу во всём чем только можно. Особенно хочется отметить музыку - я просто обожаю тему битвы с боссом из данной игры, а также музыку из Hill Top и Mystic Cave. Сильнее всего в истории разработки поражает факт того, что всеми любимый Chemical Plant изначально должен был быть предпоследним уровнем (и атмосфера тёмного завода это отлично подтверждает), но в самый последний момент его перетащили на слот второго и он чувствует себя там невероятно органично. И подобное можно сказать обо всей игре в целом - она чувствуется невероятно правильным, очень качественным и прописанным от начала и до конца платформером, где работает если не всё (перемещать Genocide City на место третьего акта Metropolis явно было ошибкой, а Hill Top почти целиком состоит из кусков графики, сделанных для Emerald Hill, что очень заметно), то очень многое. Годная и заслуженно культовая игра, что тут ещё сказать.
  15. Это может прозвучать глупо и банально, но... мне кажется, всё дело в том, что Тайсону Хессе банально не нравится CD :) И я думаю, что иных объяснений и скрытых смыслов тут нет. А теперь, парочка любопытных моментов из трейлера: Сплатc, вырезанный бадник из первого Соника :) Ну а на что это отсылка, думаю, и говорить не надо :)
  16. Что ты тут делаешь?
  17. В Блэк Найте сюжет лучше чем в 06 и ShTH. Ибо писал его Широ Маекава.
  18. Кто-нибудь в курсе - есть ли в где-нибудь в сети архив с рипом музыки из данной игры? Может кто натыкался на что-то такое на форумах типа Соник Ретро, или ещё где.
  19. Вторая номерная часть - единственная игра серии на Mega Drive, которую я так и не прошёл со всеми Изумрудами. В первой части собирал Изумруды десятки раз, ибо спешл-стейджи там легче лёгкого,в S3&K - собирал все Изумруды два раза, и особых затруднений это дело не вызывало. Но вот вторая часть... спешл-стейджи во втором Сонике - самые кривые из всех каноничных игр серии.
  20. Мы пока что видели ровно один уровень (если считать Грин Хилл за классика первым актом Парка Авенью, что по сути правда, ибо в данной игре он часть данного уровня) и прям критиковать игру о левелдизайне еще очень и очень рано. Мы не видели даже полностью первые уровни за Модерна и Кастома. Если вспомнить Грин Хилл в том же Дженсе, то он тоже был прямой как труба - но зато какие шикарные уровни были после него!
  21. Девять лет уже как это сделали :) Я лишь продолжаю поражаться тому, насколько соникфанам в данном сообществе не угодить. Во времена Калорса и Дженса большинство сидящих тут ругались в основном лишь на сюжет, но Лост Ворлд словно сломал все сообщество, и теперь большинство фанатов во всем и вся видят лишь плохое и ужасное, вопят о том что Сега и Соник Тим обезумили, но при этом почему то продолжают требовать каких-то вещей, которые, очевидно никогда не появились бы в подобной игре.
  22. Да, всё именно так. Зачем тут Шедоу? Что бы дало нам его присутствие в данной игре? Вместо него у нас есть интересная революционная для серии идея, более экспериментальный и любопытный геймплей. Сюжет всё равно был бы калом, и на него вообще надо закрывать глаза (а иначе никак), а с игровым Шедоу у нас был бы тупо ещё один бусто-геймплей, только с другим скином. А вообще, меня просто поражает тот факт, что люди тут жалуются на "отсутствие характера и имени у кастомного героя". Боже, да 99% людей вообще катсцены в этой игре смотреть не будут, всех персонажей всё равно смешают с отходами. Радоваться надо, что на этот раз пострадает кастомный герой, а не ваши любимые официальные персонажи.
  23. Как ты думаешь, почему все с самого начала думали, что третьим персонажем станет бумовский Соник? Дело в том, что Соник, Соник и Соник - это логично. А Соник, Соник и Шедоу - это странно. А вот Соник, Соник и что то новое, какой то новый гиммик - это более логично. Особенно если посмотреть на игры Соник Тим за последние шесть лет.
  24. Я вообще не понимаю зачем нужны трёхмерные Соники (тем более с сюжетами от Понтака и Граффа), когда есть такие игры, как Мания :)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×