Перейти к содержимому

Депрессивный Ёжик

Пользователи
  • Публикации

    784
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    7
  • Время онлайн

    2час 51мин 55сек

Все публикации пользователя Депрессивный Ёжик

  1. Что-то мне совсем не понравилась концовка за Миллу. В классик я не играл раньше и не знал, что будет 4 дредноут. Как меня устроило бы: в конце 3-го уровня альтернативный босс, мы его превозмогаем, но дальше катсцена и нас хватают, дальше всё стандартно. 4-ый дредноут мне всегда казался изнуряющим, его идея была именно в том, что Милла у нас умерла и мы идём-идём-идём. За Миллу этот уровень не нужен. Как-то это было б и логичней, и красивей. Потому что увольте меня от диалогов Мухожука и Миллы.
  2. Зашёл на Retro. C каждым днём всё радостнее жить.
  3. Кто им такой тизер отбабахал? В начале просмотра я поморщился, думаю, опять выше головы прыгают, как с их 3D лого имхо. Но ближе к концу проняло, такое-то гипертрофирование. Пересматриваю - и это флешестайл-кривость всё-таки (внимание на ↕ хвост Кэрол), а ведь в первый раз прямо-таки анимцом из катсцен времени PSX-Saturn'а показалось. Лого в стиль тизеру (не удивлюсь, если тот же человек рисовал), а вот отдельно даже не знаю, как воспринимать. Оно несколько жирно и over-the-top, но не того ли и надо? Пойду поплачу над трупом сами-знаете-кого, который был эталоном этого самого бессмысленного, идиотического и эпичного безумия. Лого наверняка временное, так что я просто люблю языком трепать. А работать надо до 18-го МИНИМУМ. Ведь первая часть пилилась на коленке долгие годы, поэтому и представляет что-то заслуживающее внимания. Надеюсь, Страйф не всё, что хотел показать, показал, и кризис идей не начнётся. Мне в принципе нравится спрайт Лай. Во-первых, он просто качественный (а всё остальное - нет). Мне нравится, что так она теперь больше анимешная девочка, а не соник. От соников надо подальше, а дженерик анимешных девочек разных цветов с ушками и без все любят или хотя бы игнорируют. Реально, спрайты персонажей хороши. Стиль хороший. Художник няшка, хотя не особо оригинален, но так-то всё детально. Даже Спейд на человека на панду стал походить. По крайней мере, не на эджехога. Скорее, на бисёнэна. Остальное на "скриншоте" явно ниочём, м.б. вообще только для этого (фейк?-)скриншота и сделано. Если нет - это несколько печально. По стилю видно, что сам Страйф и рисует, как в первой части. А его спрайты в большинстве своём нуждаются в обработке.
  4. Allou, кикстартер давно кончился. Ш3 собрала самую большую сумму среди видеоигр на тот момент, allou. Дополнительные сборы и есть дополнительные сборы, там даже саундтрек вместо цифровой копии предлагали. И для дополнительных сборов +1/6 к донату - это нормально. Это хорошо. И если 5-6M кажутся маленькой суммой, с таким же успехом можно было бы об этом сказать сразу после окончания кикстарта, потому что ясень пень, что не собрали бы уже столько же, сколько на Кикстартере. Нет, я совершенно не в курсе, как там в Додзё сейчас, какие настроения витают, не захожу, но имхо сейчас совершенно странный момент говорить "отменят-не-собрали-всё-пропало". Ш3 вырисовывается для меня индюшатиной с душой. Благодаря всё-таки неплохому для индюшатины бюджету - полированной индюшатиной, довольно развесистой по контенту индюшатиной, но чем-то таким. Ю же прямым текстом говорит, что нынешнее состояние дел позволяет не писать движки и вообще делать игры кому попало. Т.е., по-моему, в Ш3 ещё больше будет упор на стиль, на настроение, на арт. А не на геймплей.
  5. Полное видео с англосабами: Прототипные скриншоты и видеодемки Ш3 с комментариями Суздуки где-то во второй половине видео.
  6. По поводу последних страничек темы SLW. Совершенно нормально, что Вэр не хочет подставлять форум, ведь даже иллюзорный шанс получить по шапке - это плохо. С практической точки зрения. И все всё понимают. Но когда кто-то ТЕОРЕТИЧЕСКИ обосновывает необходимость покупки ИНФОРМАЦИИ и он не господин Михалков - хочется взять и обнять. Сильно-сильно, долго-долго.

    1. OmKol

      OmKol

      Оплачивается не информация, а труд разработчиков. Не хотите покупать - не обижайтесь на засилие раннеров на мобилочках.

    2. artyfarty

      artyfarty

      Вообще-то за игры надо платить

    3. artyfarty

      artyfarty

      А про пиратство у нас и в правилах, кстати, написано — низя.

  7. А я только в Unleashed помню такое. SA2 это совсем дремучие времена для меня.
  8. Жаль, что Sonic Bash! ничего не отхватил. Он имхо поинтересней большинства списка.
  9. А англосабов там нет? Лично мне было бы неплохо.
  10. >чу-чу рокит >ГБА порт Ну и ладушки, честно говоря. Хотя бы не Space Channel или Crazy Taxi.
  11. Касатка, боже ты мой, касатка.
  12. Такие дела. http://www.galaxytrail.com/forum/index.php/topic,417.0.html
  13. Всё здорово, но давайте дружно позовём Снегурочку модератора и перенесём в фан-творчество. Анархия 2007-го, ня.
  14. Лучше бы Unleashed. У меня всё.
  15. >Ещё один А их много было? Или вы имель в виду вообще, а не Шенму? Спасибо Гору за подборку, что-то в последнее время не слежу, м.б. потому, что всё было почти совсем тихо. Первая весть старенькая, да и ничего не значит. А вот то, что её пихают многие издания, говорит о том, что у аудитории есть интерес к Ш3, а вот сказать нечего. Ещё, вроде бы, около 1 сентября Ю делал небольшое обновление на КС. Вторая весть интересна. Меня тревожит, что Ю так предсказуемо и мягко идёт на поводу фанатов. Говорили, что кореец должен участвовать в разработке Ш3 - пожалуйста, он участвует. Конечно, он не откажется, он же фанат. Но фанат и наёмный работник - всё-таки разные вещи. Хотя, кот бы говорил, мы же имеем перед глазами Taxman'а. Но всё равно. Такое чувство, что у Судзуки совсем нет простора действий, он делает то, что только остаётся ему. Или, что ещё хуже, делает то, что ему фанаты подскажут. Но нееееет, второе исключено, у него есть своё вИдение, да-да. Хотя, немного проанализировав успех Судзуки, я пришёл к выводу, что ключ в том, что его интерес к 3D графике пришёлся на самый подходящий момент. Я не хочу преуменьшать его талант и усердие, конечно. Его эстетика мне тоже нравится, Ш в том числе. А вот за сбор по PP лично от меня большое спасибо, саундтрек всех частей - это, пожалуй, вкусно. Но зря ограничили время, зря.
  16. После доолгих переносов игра вышла 1 октября на Wii U.
  17. Мобильные pay2play.
  18. Ребята молодцы, всё-таки. Не знаю, читает ли кто-нибудь из них этот форум, поэтому не говорю "вы молодцы". Да, чувствуется, что озвучка любительская. Но почему-то совсем не cringleworthy, а наоборот, уютно так. Мило. Очень подкупает, наверное, то, что интонации более-менее естественные. И наверно, мне просто приятно вспоминать старые деньки, когда Соник по моему извращённому мнению был торт (да-да, 06), и всё новое, что с ними связано, мне приятно.
  19. Кампания Shenmue 3 на данный момент собрала 5.7 миллиона долларов, больше, чем Bloodstained. Это рекорд для видеоигр: https://www.kickstarter.com/discover/categories/games/video%20games?ref=category_modal&sort=most_funded Кампания закончится через несколько часов.
  20. А я всегда любил уровни Бига в СА1. https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3/posts/1292219
  21. Всё-таки подготовили какаху. Ну всё теперь, Шенмуэ 3 обычного человека не станет Шенмуэ 3 избранных. За такое подсвечниками надо бить.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×