Перейти к содержимому

Депрессивный Ёжик

Пользователи
  • Публикации

    783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    7
  • Время онлайн

    2час 51мин 54сек

Все публикации пользователя Депрессивный Ёжик

  1. Мне сильно безразличен канон (который всё равно давно похерен), но на первый взляд визуально сильно ностальгиядавка, и это хорошо. Выглядит как бОльшее стремление сделать трёхмерные H3, чем таковыми являлись даже H5. Если дать работу правильным людям и не мешать, можно что-то сделать. А для Юбисофт это звучит как фантастика, так ведь? 147k у тизера, это кому-нибудь надо, кроме пожилых поляков и русских? А так в комментах на YT правильно пишут, Ромеро, генератор карт - хотя эти пожелания чего-то стоят, если там фундамент достаточный для этого. Если с музыкой Ромеро будет обычная какашка а-ля последние части героев - так это вроде как-то и ни к чему. А вот уже какашка с хорошими задатками и великими стремлениями, как H4 - это другое дело. Но опять же, откуда они возьмутся-то, великие стремления? Когда в тизере не упоминают ни одного имени, ни какой-либо команды разработчиков. Погуглил разрабов. Изучаю, что за Unfrozen. Приятные вроде господа. На Линукс предыдущий проект выпустили. +у него хорошие оценки и много отзывов. Неплохо, что отдельная студия. Может, Юбисофт от них отстанет, денег на такую игру много не нужно, пусть себе делают.
  2. Мне нравится сочетание такого шейдинга, который я на старых артах (и на новых, косящих под старые) очень люблю, и который прочно ассоциируется с "классиком" - и "модерн" Соника. Неожиданно. Хотелось бы побольше такого. Уютненько. В тему хорошо бы ссылки на исходники кидать, и из уважения, и потому, что в этом топике, кажется, сильно занижено разрешение картинок, да и качество (исходники в png).
  3. Активировать какую-нибудь штуку, которая, возможно, действительно может уничтожить мир, но Шэд этого не знал. Что-то такое. Месть за чао ничем не отличается по существу от мести за Марию. Какой бы ни был девайс, Арк тут видимо некая небольшая лаба на Земле, а не Death Egg 0, так что это не пушка затмения. Про уместность/неуместность на самом деле очень трудно судить, я просто исхожу из "ну не могут же". Хотя вон во втором фильме Тейлза ввели совершенно невнятно, с чего я взял вообще, что в Соник 3 должно быть хорошо всё обставлено? Может там и будет чистая СА2. Но фильм как форма медиа подразумевает _хотя бы_ большее раскрытие и демонстрацию ситуации, и over the edge и нелепость (либо неуместность для такого рода фильма) будут ну очень сильно видны, прямо как в последней пародии Jehtt'а. То, что Джеральд жив, намекает всё же на некоторое смягчение. Если бы СА2-шный Джеральд каким-то образом остался жив, он бы попытался немедленно привести свой план в исполнение. Тут этого не произошло. Значит, завязка отличается.
  4. Пока мне совсем не понятно, что там будет. Потому что оригинал ВСЕХ УБЬЮ ОДИН ОСТАНУСЬ МАРИААА - ну это слишком. А Мария есть. Всё же я полагаю, что у Шедоу какая-то особая мотивация будет. Не совсем всех убить, а просто что-то такое сделать. Причём он может просто начхать на сопуствующий ущерб, например, потому что он аутист немного и всю жизнь ничего не видел и не особо понимает, что делает. И его должны размягчить всё той же темой семьи (которую он потерял, да), которая идёт через 3 фильма. Но совсем не понимаю, какой Джеральд будет. Игровой-то до озлобления явно выступил бы против своего внучка, хотя и восхищался бы до какой-то степени его достижениями, но брезговал его инфантилизмом, мне кажется. Джеральд - человек более серьёзный, хотя по усам Арка судя, тоже с прибабахом. А тут пока совсем непонятно. У меня есть подозрение, что из предоставленной синей иглы Роботник-младший заделает Метала, которого покажут в сцене после титров. Либо Метал будет финальным боссом, заменяя похорошевшего/выбывшего Шедова, но это менее вероятно. Учитывая, что при хорошей прибыли никто не даст красиво завершить трилогию, я думаю о том, что может быть дальше. Завершиться серия может только из-за Керри. И из-за нежелания, и из-за возраста. Однако если уж мечтать, и учитывая, что двигать дальше особо некуда, то мне понравилась вычитанная на Ретро мысль про Sonic CD. Во-первых, мы так введём Метала (если следовать моей теории о сцене после титров), во-вторых, введём Эми (её роль может быть более существенной, т.к. вообще всё должно быть более наполненным, сама игра малосодержательна). В-третьих, целая Маленькая Планета и путешествия во времени - это хороший задел на эпик. Но сюжет надо будет делать в сущности с нуля, да. EDIT: и введём для Соника через Эми в том или ином виде романтическую линию, что продолжит тематику "семья и взросление".
  5. Да, в Шэдове есть всякое экспериментаторство. По моим вкусам это неплохо - когда пусть плохая реализация, но интересная задумка, я такие вещи ценю. А реализация ой какая плохая, меметичный Lost Impact, да ещё на тормозящем эмуляторе. Реальное время прохождения первый раз у меня было минут 40, по таймеру - минут 30. А так да, всякие поверхностные приколюхи. Это и транспорт, и оружие с разными характеристиками, и уровни на Арке, и вроде довольно открытый один из последних городских уровней (или это уже ложные воспоминания, что он был открытый? я почему-то даже мини-карту помню, а это уж точно глюки. старость не радость), и огромная пустынная база ГАН на злую концовку, под меланхоличную музыку. Сколько лет прошло, и уже давным-давно могу и без тормозов её заэмулировать, да даже консоль купить (и даже лицушного Шэдова, ужас какой), только уж не до этого. Впрочем, может всё же поэмулирую снова. Сейв древний наверняка где-то лежит и можно перенести. Не особо хочется, т.к. уже проходил всю (кроме 255 концовок/всех А, разумеется). Если бы я её когда-то уже не проходил на подлинную концовку, то больше было бы стимула играть. Ещё каждый раз, когда речь заходит о ШЗХ, я повторяю своё банальное мнение, что игра была куда более легкоусвояемой, если бы нормы для сдачи миссий снизили до 50% или хотя бы 75%. Это ведь уже было именно так в Heroes (100% только в доп. миссиях), хватило ума тогда сделать так, зачем было менять - непонятно. У того же Jehtt'a мемчик и про это тоже, так что кажется, я далеко не одинок. Но ругают всякое, но не эту реальную проблему с игровым дизайном. Ну видимо, раз ругают, значит, не любят, а значит дальше нейтральной концовки и не пробегали.
  6. Гм, а у TA не было старой темы с обсуждениями? Хотя может и не было. Может, о ней и нечего говорить, но всё же хочется лишний раз написать, какая это хорошенькая и миленькая игра. Я уже много соников переиграл к тому времени, как до неё дошёл, и она оказалась очень приятной - а уж когда всё основное прошёл и скребёшь по дну, такого приятного сюрприза тем более не ожидаешь. Рекомендую фанатам Соника и фанатам Тейлза в частности. Очень приятные спрайты Тейлза, хорошие спрайты всего окружения, хорошая музыка (некоторая так вообще классика сониковской серии). Пиксели крупные, конечно - Game Gear. Но выглядит хорошо. История про злых птичек и их дизайн тоже неплохи. По содержанию такая метроидвания-лайт, когда у нас отдельные уровни, но надо возвращаться на старые уровни, чтобы попасть там на ранее недоступные участки. Лично для меня это идеально, к полноценной метроидвании я бы прохладней отнёсся. Есть простенькие головоломки - это я тоже люблю, именно простенькие. А так вообще собираем предметы, благодаря чему получаем доступ к новым участкам уровня и вообще становимся круче. Но одновременно на уровень можно взять максимум 4 предмета, так что несокрушимого Тейлза 999 lvl сделать не получится. Собственно, если проходить как задумано, во многих случаях определённые 2 или 3 предмета нужны обязательно, а иногда вроде бы и все 4. Так что свобода невелика, но от этого она и приятна. Когда берёшь радио (которое совершенно бесполезно, но позволяет менять музыку на уровне), потому что можешь. Ещё недавно (ну как недавно - уж годика 2, наверное, время быстро летит) выходил хак, так что любителям этой игры есть теперь чем занять себя после прохождения. Сам не играл и ничего о нём сказать не могу. Но вообще знаковая вещь - что из 8-биток достаточный following для создания хака оказался именно у этой игры. Она того заслуживает.
  7. Вот я думаю: я считал, что Frontiers - это надежда на что-то хорошее, но с другой стороны, т.к. мне безразличны игры с "открытым миром" (а кроме того, это не то, что мне нужно от Соника) - то я никогда в неё и не играл и не покупал. А вот от этого я ведь плююсь, а всё же куплю, если будет возможность. И поиграю обязательно. Не знаю, насколько можно судить по одному человеку, тем более если это ты сам, но... это обязательно будет куплено многими, это обязательно окупится и не вызовет споров. Так и сгинет франшиза в лощёной нинтендостайл-бесцветности. Где же сониковое борцунство и стремление к необычному? По трейлеру совершенно ничего нельзя сказать о физике и о левел-дизайне - а только они и могут это спасти. Но я не понимаю, откуда бы им взяться, если не консультировали люди со стороны. Моей мечтой была полностью нарисованная HD 2D игра с modern дизайном и классической физикой, сделанная Evening Star или ещё какими фанатами. Но пошлейшая классик-стайл штука тоже неплохо. Наверное. Соника люблю и за аркадность - но и за стиль и экспириенс. А это похоже на какую-то песочницу, где не будет внятного высказывания. New Super Mario Bros. окей потому, что и остальной Марио не особо-то высказывание. А New Super Mario Bros. от Соника - это что-то совсем блеклое, повторюсь, что частично это можно спасти только хорошей физикой и левел-дизайном. Собственно, хороший геймплей для меня спас Generations, к сюжету и самой идее которой я очень плохо отношусь. Похоже, это и есть та "разрабатывамая внутри Сеги 2.5D сониковская игра в классическом стиле" из утечек. Учитывая, какой китч в трейлере - я и рад, что это "классические" дизайны. Ну потому что 3D классик-соник уже ассоциируется с "никаких ожиданий". Его не жалко. Если бы этой игрой поганили модерн-дизайны, это было бы мне неприятно. Сейчас ещё пришло в голову: STH4e2 пока мне видится более сониковской игрой, чем это вот. Ну очень я чувствителен к форме, даже если содержание хромает. STH4e2 очень сониковская по духу игра, вот.
  8. Вторая часть мне не понравилась. Графика технически лучше, это единственное, пожалуй, что бесспорно лучше. Да и то со стилем, цветовой палитрой на уровнях и различением переднего и заднего плана порой всё плохо. Ну и уродливое приближение-отдаление камеры всё равно где-то остаётся, даже если принудительно его отключить в настройках. Музыка по сравнению с первой частью - так очень слабая. Сюжет - это кринжатина какая-то лютая, вот в первой так всё уютно, ну, вторично, ну sat am cartoon - так то и хорошо. Неужели только случайно там так вышло, а не из настоящего вкуса. Дизайн уровней болеет болезнью 2д соников после классики - всё одно и то же, неразличимо, гиммики разные, а уровни не запоминаются. Что в классик сониках, что в первой части FP само строение уровней было разным, каждый кусок уровня хорошо запоминался, по скриншоту вот даже вспомнишь - где это. А тут всё сливается. Кроме того, сложность уровней остаётся приблизительно одной и той же, только боссы усложнялись. Конечно, хабы, предметы (кроме муз. треков - и если бы нашёл, других collectibles) и кнопку блока я игнорировал. Мне нужна аркада. Ну а кроме того, раз я хочу снова насладиться тем же, то и играть за Лайлак я буду так же, как в первую часть - на три кнопки. Но похоже, игра не рассчитана на это. После льва на арене я бомбанул (а вы помните, как в первой FP разрабы понимали, что нужно игроку - и пропускали катсцены перед боссами после первого раза? Я по-о-омню...), когда мне после неприятной сложности босса зачем-то дали ещё какого-то другого, похожего на финального, хотя ничего в сюжете на подобное не указывало. А ещё эти кринжевые катсцены, бог ты мой. Никакой мотивации дальше играть. Безусловно, что-то приятное можно найти, но в таких делах я предпочитаю, чтобы приятно было от и до. Где мой уютный экспириенс? Нет его. А терпеть что-то неприятное, чтобы порадоваться чему-то приятному, я не буду. На, ну ещё и забаговано всё было на релизе до неприличия. Сейчас получше вроде бы, но баги просто вопиющие были. Просто неуважение к юзеру.
  9. Удалено. Не прочитал последний пост. Были рассуждения о Метале, Шэдоу, Эми и Биге. Пост можно удалить.
  10. Тут та же история, что с поздними релизами на дендях. Чип и Дейл 2 и Duck Tales 2 мало известны на Западе и в Японии, потому что платформа уже потеряла актуальность. А на постсовке как раз удалось пощупать всё самое лучшее, включая позднее. Продажи Sonic 3 и S&K были в несколько раз ниже, чем у Sonic 2, которая вроде бы вообще до сих пор является лидером по продажам в серии (имею в виду именно SMD/Gen версию, без переизданий). С Соником 1 труднее сравнивать, т.к. он был в комплекте с консолью и поэтому его продажи по отдельности не так велики.
  11. Это ПЕЛЬМЕШКИ.
  12. Здорово, что моя писанина на что-то сгодилась и кому-то принесла радость. Наклз/Руж не отпрыгивают от стен, если не отпускать стик во время прыжка. Если отпускать, то всё хорошо - во всяком случае, не встречал проблем. Впрочем, мой опыт невелик. Как оказалось, колокола были пройдены, но игра никак не сообщила об этом? Возможно, игра вообще не сообщает об этом... Не знаю, что случилось, но после загрузки игры они уже были пройдены. Сейчас пока не смог продвинуться в Конце Мира дальше Сильвера. Отдохну пока от этого. Конечная песня за Соника весьма странно звучит. Я как-то раньше не соображал, что именно Sweet Sweet только и может ей быть, потому что других песен нет. Парочка принцесса-Соник вроде бы нормальная, учитывая холодность принцессы и характер Соника, но всё же к такой песне в эндинге я не был готов. Что касается сложности... Она такова, что мне совершенно не хочется ничего перепроходить. Каждый раз, когда завершается уровень - думаешь, ну слава богу, наконец-то, какое это было мучение и какое напряжение сил плюс везение. С одной стороны, это весело, это адреналин. Но с другой стороны, мысль о прохождении заново некоторых уровней приводит меня в ужас. Вот какого рода эта сложность. Из-за хардкорности как раз и радуюсь, как ребёнок, когда прохожу очередной уровень, но вряд ли я решусь плотнее взяться за игру после прохождения сюжета. Я собирал все эмблемы в СА1/СА2/Heroes, и таких эмоций там не испытывал. А тут такая игра, что реально вспоминаешь Get Ring? - что я уже с детства в такой степени не испытывал, ещё на Мега Драйве да с кривыми детскими руками. В других 3д сониковских играх если и умираешь - то чаще всего от падения в пропасть, тут же вполне реально умереть от врага. Ещё одно соображение насчёт блеклости... Я заметил, что в STH2006 все диалоги в катсценах уж какие-то очень пресные, как из учебника английского. Пе-ре-дать ин-фор-ма-ци-ю. По-моему гораздо интересней и динамичней они звучали что в СА1, что в СА2, что в Heroes, вроде бы даже в Шедоу. Все эти "блеклые" особенности - может быть, от недоделанности, но частично наверняка специально для того стиля и атмосферы, которую хотели сделать в этой игре. "Сырностью" я калькирую cheesiness, которую воспринимаю как "по-дурацки и нелепо", не обязательно при этом "плохо". Как-то всё с бухты-барахты происходит. Ну вот в СА2 получается насладиться БДЫЩЕМ, даже не особо вникая в суть дела, а тут - нет. Я уже не приведу примеров, память у меня плохая, но сколько раз у меня был вопрос "а с какой стати, собственно? почему решено именно так и почему так быстро?" Ознакомившись с игрой, я, пожалуй, могу теперь со знанием дела и с удовольствием перечитать весь этот топик, с самого 2005-го года. Если я и почитывал его раньше, то очень давно.
  13. Хотя я ещё не доиграл (застрял на 3-х колоколах за Сонека, Шэдоу и Сильвер пройдены), напишу, пожалуй, размышления. Я не очень, на самом деле, люблю Sonic CD. Возможно, меньше всего из "классической" четвёрки/пятёрки. Но когда я в первый раз поиграл в неё, я сделал это с большим удовольствием - потому что это была настоящая, подлинная игра из классической, любимой эпохи, причём не какая-нибудь 8-ми битка, а почти такая же, как 1-2-3-K - и вот я увидел в ней новые уровни из тех времён. Я увидел что-то из того, что люблю, причём из подлинного источника тех лет. При этом и игра достаточно занятна, не порождает того щемящего чувства Chaotix, когда игра - как сон, такая красивая, но такая пустая. И вот от Sonic 2006 я получил сходные ощущения, как от Sonic CD лет 15 назад: я нашёл ещё одну игру такой любимой мной эдвенчер-эпохи. Пусть не самую лучшую, но достаточно хорошую, чтобы получать от неё удовольствие и чувствовать родное, эдвенчеровское. Я бы сказал, что это для меня последняя "настоящая" игра по Соника, отголоски были потом только в Black Knight. Ведь мне хотелось увидеть полноценные, без поиска изумрудов, уровни за Наклза и Руж - и я увидел по крайней мере один такой за Руж, а участки есть и за Руж и за Наклза. Я очень рад, что хотя бы одна игра успела реализовать это. Есть и участки за Тейлза, со включением полётного геймплея, это тоже хорошо. Играю на RPSC3, специальная сборка для STH2006, в которой нет графических багов. В обычном релизе будет постоянное мигание 3д моделей. Я ожидал, что будут тормоза, но удивительно - на довольно слабом ноутбуке тормозов нет вообще. Всегда фулспид. Поэтому играть очень приятно. Иногда бывают только зависания, часто такое зависание предваряется пропажей музыки. Если музыка пропала - 100% игра скоро зависнет. Сюжет сделан в стиле Эдвенчеров: за каждого персонажа мы смотрим события его глазами и так составляем общую картину. Но та сырность, которая уже немножко началась в СА2 и пышным цветом расцвела в ШЗХ, тут стала ещё больше. У меня пухнет голова от этого сюжета, да если его и распарсить, он всё равно остаётся нелепым. Я очень люблю катсцены в СА1 и СА2, многие из них просто легендарные. Тут же ничего за душу не берёт. Эта игра вообще довольно пресная, во многих аспектах. Я не встретил практически никаких багов как таковых. Честно говоря, думал, будет гораздо, гораздо хуже - настолько раздуты слухи о багах. Есть не баги, но кривизна управления, кривизна камеры, странные скачки сложности - вещи, говорящие о неотполированности игры, но это не баги как таковые. Игра, так сказать, грубая и сырая - вот есть какие-то геймплейные вещи, они работают, пусть не очень удобно, но всё равно весело. Современный геймер или любитель Нинтендо действительно может быть от такого в ужасе/брезгливости. Тут нет гладкости. Но всё довольно разнообразно и весело. Ведь многие даже считающиеся классическими старые игры страдают от такой же грубости и неотёсанности - если есть вкус к этому, ничего ужасного тут нет. Например, оригинальная Jet Set Radio игра культовая, но тоже ведь кривая и косая, если честно. Возможно, к 2006 году эта толерантность к грубости у геймеров прошла, игры должны были стать вылизанными, чтобы продаваться и потребляться. Соник 2006 появилась уже не в свою эпоху. Игра очень сложная, одна из самых сложных игр серии, из тех, в которые я играл. Уровни очень длинные и изматывающие, 15-20 минут на уровень - не предел. Какая-то блеклость есть, может быть, сама Солеана такая европейская (выраженная японцами) так холодна. Не только Венеция, но и в чём-то Скандинавия - все такие белобрысые. Но всё-таки разнообразие самых разных, порой дурацких, миссий - это так мило. Люди со своими маленькими историями а-ля СА1 - это тоже ведь мило. Но не так это хорошо сделано, как в СА1, и не так цепляет. Сама же Солеана всё же немножко полюбилась, больше, пожалуй, чем Стейшн Сквер. Отдельное спасибо за аккордеониста. Вот опять же, к слабости, блеклости - традиционный эдвенчеровский набор песен есть, но их не очень и много, у Шэдова ремикс, да и вообще никогда мне из 2006 песни не нравились так, как в предыдущих играх. В общем, это хороший для меня получился подгон для эскапизма, чтобы уж совсем с ума не свихнуться в нынешнее время. Я как раз из этих соображений недавно потыкал палочкой мои возможности эмулировать что-то более-менее новое, ещё хотел Jet Set Radio Future на Original XBox заценить. Но пока залип в Соника 2006 и мне хватает. ДОБАВКА: забыл написать - вероятно, экраны загрузки на эмуляторе проходят гораздо быстрее, чем на оригинальной консоли, поэтому не вызывают особого раздражения, и этот минус игры снят. Если бы загрузки были раза в 2 дольше, чем есть, это действительно бесило бы. А так секунд 5 максимум. Конечно, всё равно так и непонятно, что там творится у ей внутре, зачем сначала один раз загрузка - краткое описание миссии - и снова загрузка. Сырая, неоптимизированная игра.
  14. У меня просто эффект утёнка на СиН, Соник 3 в детстве я видел очень мало. Ну и ещё я всегда протестую, когда говорят, что объединённая игра - это и есть единственная трушная и правильная. Да, это была изначальная задумка, но в конце концов вышло всё же две игры, объединённая версия которых - это некий бонус. Поэтому ценны они и вместе, и по отдельности.
  15. Тем, что битва Соника и Наклза - эппичное противостояние, а не нечестное забивание одного в два рыла (причём рыжее рыло ещё и бессмертное). Я не беру во внимание реальную сложность этого босса (которой, конечно, нет - хоть с Тэйлзом, хоть без), только идею. Да и идеей всей игры мне кажется именно противостояние Соника с Наклзом, мельтешение Тейлза как-то снижает градус эпичности. Да по финальному боссу судя, его там даже не особо тестировали. Без Тейлза финальный босс забивается красиво, а с ним - приходится падать и умирать оттого, что Тейлз ударил и у босса хитбокс отключился. Так что как бонус-контент, конечно, годится, но вкуса в этом не больше, чем в парочке Наклз и Тейлз во втором Сонике. Для разнообразия только.
  16. В первый фильм можно было вообще кого угодно запихнуть на место Слоника. Во всяком случае, этот - лучше первого фильма. Никакой культурной ценности по-прежнему не несёт. Но когда я отбирал на подарочную 3DS популярные мультфильмы и фильмы последних лет (моей задачей было только проверить на искажения звука и работающий 3д эффект, но какие-то я отсмотрел так от начала до конца), я насмотрелся куда худшего. Я тогда как раз более-менее ознакомился со всем этим, так сказать, пластом культуры. А ещё до этого в бытность асессором тоже соприкоснулся, но там от начала до конца не приходилось смотреть. Кэрри самодовлеет и болтает бог знает на каких языках. Но это и не противоречит роли, ему очень идёт самовлюблённый и несколько постмодерновый Роботник. Русские ещё - просто далёкие, но в сущности милые парни. Наклз - лучшее, что есть в фильме, пусть не такой, какой в лучшее время сегасоника, но хоть не дурачок для дурачков. Все эти wholesome моменты очень кажутся фальшивыми, Соник это как ребёнок в семье бла-бла. Но почему бы и нет? Сгладить острые углы и сделать мирок, где у всех всё хорошо и все такие ответственные порядочные молодцы. Пускай. Шутки про пердёж стали менее отвратительными и более подходящими под контекст - победа. Ещё бы их вообще не было. Wholesome'ность также делает а-та-та гейским ноткам между С. и Т., которые не хорошо и не плохо, просто Соник-то - не игровой, он сам в первом фильме в сущности Тейлз, поэтому динамика отношений получается не совсем ясной. Чтобы Соник был братаном, как полагается, он должен иметь характер, которого фильмовый Соник не имеет.
  17. Никого не читай-сразу отвечай. Что мне нравится в этой игре - что в ней хоть что-то новое, хоть что-то можно будет обсудить, хоть чем-то можно будет фанатеть. Несмотря на все вопиющие проблемы. Ну я соник-оу-сикс чел, знаю толк в извращениях. С другой же стороны, 1) какой же позор с бессмысленным внешним копированием Ботвы, с короками и т.д. 2) с бустом каши не сваришь (EDIT: в смысле, полноценного открытого мира без автоматизации сделать невозможно), но это не остановило безумцев. Но с третьей стороны, дошло до нас, что в славной игре Sonic Frontiers обычные бусто-уровни есть и они наконец-то эволюционировали с прекрасных первых ростков нелинейного и трёхмерного дизайна из Sonic Generations. А ведь мы видели, как родился буст в Unleashed, как во многом это было улучшено в Generations, а потом провал и великая скорбь. Теперь же, по слухам, даже 2д сегментов нет/почти нет. Впрочем, возможно, эти слухи ложны от начала и до конца. Также я надеюсь, что Открытая Зона подразумевает именно открытую зону в сониковском смысле: это и не хаб в SA/STH06 стиле, это и не обычный уровень. Это бусто-уровень, но просто большой и нелинейный и без начала и конца. Который служит входом на обычные уровни, но и сам - вполне полноценен. И таких Открытых Зон - несколько. Опять же, ведь это всё слухи, так что просто хочется надеяться на лучшее. Боссы нравятся, враги нравятся, выверенный стиль нравится. Вот за этим я играю в Соника. Сюжет же, мне кажется, будет очень сильно на заднем плане, и это сделает действие немного анемичным, хотя и поможет такой меланхолической атмосфере заброшенности.
  18. Биг нам сигналит, что решили взять каст именно СегаСоника, тру-тру. Т.е. никаких Стикс выдумывать не придётся, в сегасонике много сброду разного звания и роду. Может, Крим даже увидим и Chaotix. Но правда и в том, что тот же самый Биг показывает, что с кастом этим обращаться будут вольно. Ну и слава Богу, трушного Бига дзэн-буддиста не вывезли бы. А этот аж с явной мимикой. Но тут и с самим Синейшеством вольно обращаются. Но он и у Сеги нехорош, так что уж лучше пусть будет затюканный вежливый Соник (вроде фильмового), чем хам и нарцисс последних игр (что у него всегда было, но в меру - и он был этим мил, а не отталкивающ). Но вообще такой пока игровой и сегасониковский настрой, который был по тизерам до сих пор, едва ли соответствует тому, что будет на самом деле. Хотя бы уже из-за мультивселенной. Что же это такое будет, будет ли оно духом ближе к Буму (который мультик) или, например, к OVA или Соник Икс - это пока понять совершенно невозможно. Единственное впечатление, которое пока складывается - что как-то всё дёшево и никчёмно. Но это может быть очень обманчивое впечатление.
  19. Думается, если бы Се-го уважала своё наследие, то при невозможности выпустить S3 следовало бы выпустить просто-напросто отдельно S&K, сумев спасти таким образом хотя бы его. Плюс на Retro Engine спокойно туда можно было добавить и Тэйлза, и Соника с Тэйлзом (бонус есть бонус: с точки же зрения повествования, я до сих пор считаю, что Тэйлзу там делать нечего). Трусость - это подлость. Сколько людей до сих пор не знает, что оригинальной музыки не будет? Разве не следовало об этом сказать сразу же, в самую первую очередь, да и показать саму музыку, чтобы люди знали, что они покупают? А так вроде бы и вранья нет, но и скрывать это пытались до самого, самого последнего момента. Как провинившийся ребёнок или нагадивший кот. Даже до сих пор неизвестно, что следует на замену. Будут ли это улучшенные версии бета-треков или что-то совсем другое. Что касается моего отношения к бета/пека трекам. Ещё когда они были для всех нас только пека-треками, я их ощущал очень generic, совершенно не талантливыми, не взрывными, не сониковскими. Да сотни бесцветных игр есть с такой же музыкой. Но самое главное, что остаётся и сейчас - они имеют совсем другой настрой. Тут можно бы сказать, что настрой уровня и формировался музыкой, но я так не думаю. Я думаю, что уровни уже имели определённый настрой, к которому музыка Genesis версии подходит, а бета/пека - нет. Ice Cap - холодный, отстранённый, морозный. Это не должна быть весёленькая рождественская песенка. бета/пека - это дженерик "зимняя песенка про игру в снежки", она не соответствует духу айскэпа. В Sonic Advance 1, например, более подходящий для такой музыки зимний уровень. Но никак не Ice Cap Соника 3. Он радикальный, холодный и резкий. Carnival Night - близка к архетипу "тёмного злобного цирка со злобными клоунами", опять же, бета/пека с весёлым, искренним карнавалом без зловещих нот - совершенно не подходит. Carnival Night немного близка к цирковому уровню в Shadow the Hedgehog. Ну и весёленькая Launch Base - опять дженерик, и опять мало подходит. Genesis версия даёт какое-то ощущение пыльности, заброшенности, стройки и палящего солнца высоко над головой. Пека/бета тут, безусловно, снова очень вроде бы подходит под предполагаемое описание уровня, с её космически-маршевыми нотками, но опять - это какая-то банальщина, как если по краткому описанию уровня, не видя его, написали этот трек. Да и просто банальщина, безотносительно этого. Безусловно, мне очень будет любопытно взглянуть на Origins. Но вот что мне не нравится - это какая-то корпоративная лояльность. Любить Соника только за то, что это делает Сега. "Ретро" режим напоминает мне "псевдосатурн" версию Найтс, где не сатурн, а просто лоуполи и низкое разрешение экрана. Зачем подобный позор? Если вы хотите проявить уважение к своему наследию, дайте в "ретро" режиме эмулируемые оригиналы, тем более технически с этим никаких проблем нет, как это было с сатурно-Найтс. Тем более если вы убрали возможность купить оригиналы! Тогда потеря была бы невелика - эмулятор заменился на эмулятор. Хотя настоящим уважением к покупателям было бы дать в довесок к Ориджинс все оригинальные эмулируемые игры, которые уже были в магазинах - вместо того, чтобы их оттуда убирать. Обезьянья лапка у нас получилась.
  20. Т.к. ничего не так давно не предвещало беды, я взялся за "Анну Каренину". Собственно, я до этого прочитал "Воскресенье" по двум причинам: 1) после ковида помимо прочего я стал забывать русские слова, и чтение должно было помочь (я и другие книжки поэтому тогда активно стал читать) и 2) по причине философской. Впрочем, мало что я вынес для себя. "Анна Каренина" вещь прекраснейшая. И какие живые, что аж напоминают знакомых и родственников. Сам же я проассоциировал себя с мужем Карениной, только без положительных его качеств. А хотел бы быть похожим на Лёвина, конечно. Ещё читал "Размышления о первой философии" Декарта. Переход от наивного субъективного идеализма к объективному - самая шаткая, с логическими кругами и ненадёжными построениями, при этом и самая главная ступень там. От объективного же идеализма к практическому материализму действительно переход тривиальный. Декарту только и стоило подстроить что-то под свои научные действия, но боюсь, это оказалось шатко. Я бы вовсе уже и не против хорошего объективного идеализма, но так и не было ничего всеми нами понято. Но ничего не остаётся, как безнадёжно искать ответы. В работе же своей тяжёлой мы, человеки, всё равно на практике материалисты, чтобы был результат. Прочитал первые 2 книжки про Эмиля из Лённеберги в переводе Брауде. Не читал в детстве, хотя краем уха вроде бы слышал эти истории. Но я так часто страдаю в последнее время от дежа-вю, что м.б. и не слышал. Несмотря на ругань на её поздние переводы, этот всё же в другое время делался и у него полно сторонников. Да и вышли они почти одновременно с Лунгиной. Я купил аж бумажный "Сознающий ум" Чалмерса, бумажный именно чтобы мотивировать себя. Но Чалмерс дурак, по-моему, с таким я впечатлением от тех немногих страниц, что я осилил. И толку читать его нет. У Толстого ещё недавно "Смерть Ивана Ильича" прочитал. Если это и помогло мне, то очень ненадолго.
  21. Что ж, анимцо подходит к концу, и я снова захотел вести монолог. В целом не погано, но и ничего хорошего. Если игровая дилогия - это недаром культовая вещь (да и третья часть всё же даёт атмосферу, которую больше нигде не встретишь, пусть и далеко не достигает она такой высоты, как первые две), то аниме хотя и не упало в грязь лицом, но и звёзд с неба не хватает. Очень приятно как фансервис, но незнакомому с играми человеку интересно может быть только для того, чтобы потом всё же поиграть и охренеть подаче и создаваемому настроению. Ведь узнавание идёт в обе стороны: фанатам интересен фансервис в сериале, а посмотревшим сериал будет интересно поиграть и испытать очучения от этого после просмотра мультика. Среди адаптаций видеоигр много есть куда хуже. Но Virtua Fighter, несмотря на детскость и простодушность, я бы скорее пересмотрел, чем Шэнму Аниме. Как раз за то, что там есть хотя бы такая цельность - пусть цельность проходного, филлерного легковесного продукта TMS. Ведь хочется подчас что-то такое уютное глянуть. Персонажи и их характеры смещены, конечно - ведь это не видеоигра - но в сторону банальную, а я бы хотел, скорее, постмодернисткое переосмысление игр. Много великолепных и иконических моментов повторено, но так блекло. А какие-то довольно хорошо. Интересная история с английским дубляжом - он бюджетный и вообщем-то так се. С одной стороны, да, не переигрывают, более естественно, чем озвучка игр. Поэтому можно бы посчитать, что плюс. Но с другой, именно эти-то интонации "нормального английского нормального человека" невыносимы. Бездушны. Так что я предпочитаю игровую озвучку, даже второй части. Все друг друга подслушивают. Серия за серией. Подслушивают и подслушивают. Авторы начали с копирования Ине-сан из игры, где это совершенно правдоподобно и нормально, и видимо, по лености пошёл-поехал этот приём. Нет установки на цельность стиля - мне кажется, что гонок на погрузчиках не было, потому что у нас всё "серьёзно", "более реалистично". С другой стороны, шайка-лейка в 5 серии куда хуже в этом плане оригинала. Что будет с друзьями Рё после такого? В оригинале никакой шайки-лейки нет, и вопрос так не стоит. Вообще, арка Йокосуки чувствуется совсем по-другому по сравнению с событиями Ш2. Видимо, потому, что авторам хотелось побыстрее расквитаться с ней и заняться событиями Ш2, которые им были более интересны. Но пожалуй, это пошло Йокосуке на пользу - 5 серий довольно сжаты и наполнены событиями. Если в играх разные главы (Ш1, Гонконг, Коулун, Гуилинь) чувствовались совсем по-разному, то и в аниме Ш1 и Ш2 чувствуются совсем по-разному, это интересно. Я помню, как писал на ЦИСе, что весной у меня будут 2 радости: Freedom Planet 2 и Шэнму Аниме. FP2 на осень перенесли, кстати. Казалось бы, чего было ждать от жизни. А теперь Шэнму Аниме у меня будет всю жизнь восприниматься с тяжёлыми ассоциациями.
  22. Они добавили говнокод. Я гарантирую, что оно ещё и умудрится быть глючным, особенно С3. Всё-таки С1 и С2 на основе готовых портов. Но портировали, видимо, опять какие-то ноунеймы за миску риса. Что мне действительно интересно безотносительно всего остального - это музыка. Пока молчат?
  23. Мне очень не понравился трейлер. Грязными руками сначала испачкали Colors, но там потеря невелика. А теперь уже действительно хорошие игры. Система "жизней" не может устареть. Эти игры дизайнили не дураки. Жизни это не "пережиток аркад" и прочая чушь. Это важный элемент системы мастерства и вознаграждения, вокруг которого вертится в этих играх всё. Конечно, мы давным-давно знакомы с этими играми, поэтому это забывается, но когда я впервые поиграл в Манию и затащил последнюю зону на последней жизни, я снова понял, как же это было кайфово и как важны "жизни". Если хотите дрочилово с бесконечными траями, играйте в Супер Митбоя и подобное. На таких основаниях геймплей и весь дизайн должны быть совершенно иными. Система "жизней" важнейшая часть дизайна Classic Sonic'ов. Убрать её можно только по крайнему непониманию, полностью ломая всю задумку этих игр. Видимо, откуда-то сверху спущено было такое пожелание, и уже с Colors эту бредятину тянут. Если в Colors это у меня вызвало просто недовольство, то тут возмущение. Это как история с виспами, которые то ли Ииздуке, то ли какому персоналу повыше приспичили как продавающиеся. Ввпечатление такое, что в серии вообще больше жизней не будет. Я не играл в Кирби и в Марио со времён 3ds, но в этих играх есть жизни (по крайней мере, тогда были). Ещё раз, это совершенно нормальный и важный элемент геймдизайна, который не может "устареть". Если кому-то влом тратить время на перепрохождение и совершенствовать мастерство - ну пусть не касается своими ручками моего любимого Соника. Или сделайте режим "для игровых журналистов". А мне никакого дофамина от такого Соника не будет. Анимации эти соевые тоже ни к чему совершенно. Будут бонусным контентом - ну и слава богу. Боже упаси только, чтобы они в игре проигрывались. Впрочем, я такой человек, что даже Hidden Palace встретил очень прохладно (не считаю ни уровень, ни босса чем-то выдающимся). Порадовали меня только пути Тэйлза и Наклза в Сонике 1. И тем более с ужасом я смотрел на то, как многие фанаты сожалели, что Taxman'у и компании не разрешили сделать что-то более радикальное.
  24. Прост напоминаю, что у игры есть после долгих, долгих ожиданий официальное окно выхода - весна сего года. А с первой прошло 8 лет, кажется? Но уже по тому, насколько широкое окно, у меня сильное подозрение, что не выйдет в заявленный срок. Ну а если выйдет - буду очень рад. У меня в этом году 2 потребительских сойбойных радости - аниме по Шенму и Freedom Planet 2. Как ни странно, следующая серия аниме в конце недели действительно даёт какую-то мотиваюцию жить и трудиться в приятном ожидании. Слаб человек.
  25. Мне кажется насмешкой даже сама постановка вопроса с нынешним состоянием серии. Хотя я понимаю, что я просто старый пердун, и фантазировать не хочу, разучился. Но всё же. Раз вижу бездушное и наплевательское отношение - так что тут фантазировать? Пусть молодёжь тренируется по-прежнему в таких измышлениях. Ведь до чего дошло - мультивселенная... Пошлость соевая. Но в аутизм-эру вполне можно было этим заниматься, но не сейчас. Мне до какого-то момента не была ясна мысль: от запуска серии до Соника 2006 прошло уже меньше времени, чем от 2006 до нынешнего момента. Но там это была целая эпоха, и ощущается так до сих пор, а после - уже всё большее угасание, поэтому неудивительно, что ощущается быстро - дело не в том, что в старости субъективно время быстро идёт, сама серия куда бледнее стала. Так к чему это я? А к тому, что даже в 2006 это была ещё в сущности та же Соник Тим, даже Нака. Была преемственность, был корабль Тесея. И это чувствуется, философия была всё та же. Что привлекало меня - и думаю, многих других. А единство команды и единство взгляда на вещи в течение времени позволяет более приятно и фанатские измышления по ЛОРу строить. Мега Драйв, Эдвенчеры, Heroes/Shadow, 2006 - в корне чувствуются чем-то родственным друг другу. Игровая вселенная ощущалась основой (причём очень важной и уважаемой основой), комиксы и мультфильмы к ней не лепили, они понимались как отдельные вселенные, противоречащие не только логике, но часто и духу игровой серии. Да и физически после 2006 Соник Тим почти разогнали и Unleashed делали уже другие люди. Почему я плевался тогда? Потому что думал, что _сознательно_ в Unleashed'е очень изменили дух, в угоду рынку якобы. А сейчас мне кажется, что даже не сознательно, а просто так получилось. Потому что уже не очень понимали, что такое Соник. А теперь и Unleashed кажется во многом чем-то родным по сравнению с тем, что было потом.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×