Перейти к содержимому

GeneralError

Пользователи
  • Публикации

    476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя GeneralError

  1. Так, кстати.. с персами тоже идея... А где их не будет - туда тогда кольца буду ставить... Так, значит порисуем немного..)) Хм, еще вопрос... Никто с тайлами не поможет? Очень нужны тайлы каких-нибудь зеленых холмов, пещер, и гор. Желательно в стиле, близком к адвансу..
  2. Так, народ... Вопрос такой - каким хотите видеть конец уровня? Я бы сделал в виде финишного кольца, но может у вас еще идеи будут?)
  3. Ну на мой взгляд, проект заслужил такой рекламы.. так что ничего нечестного я вообще не вижу..)
  4. Почему нечестно? t:]
  5. В общем, 100% будут играбельными как всегда - Соник, Тейлз, Наклз.. Еще планируется добавить Эми и Руж, а в идеале еще и Криса.
  6. Эээ... в движке у мну нет такой папки.. =) Хм, а вот у меня все нормально - специально только что опробовал... o_0
  7. Ага, спасибо.. =) Кстати, Нео, какой объект в движке отвечает за рельсы? Есть ли там вообще такой, а то я чето не нашел.. t^_^
  8. Можно узнать - нахер надо было создавать тупо клон (за исключением некоторых маленьких изменений) уже готовой темы? =)
  9. Опять же ГТА, но весело смотреть было... У мну в какой-то глючной версии СА большинство людей не прорисовывались, и поэтому часто чуть ли не каждый человек был просто сборищем ходячих полигонов.. :)
  10. Хах, хорошо сказал.. :) В общем, конечно, если что-нить понадобиться - буду обращаться. Сам тоже, кстати, обращайся, если что... Так, теперь немного помучал движок, и на данный момент он выглядит таким образом.. ;)
  11. Не, у меня будет ближе к адвансовскому.. Скажем, если я и буду менять спрайты игроков, перерисовывать их, и все такое (в чем я сомневаюсь), то разве что добавлю каких-нить элементов... Кстати я как раз собираюсь половину ресурсов из движка выкинуть в отдельную папку и оттуда уже подгружать... :)
  12. Да не, не в плане возможности создания функций, а в плане бъема информации... Если у меня там будут десятки уровней, то нагрузка будет и так большой. А если и объектов еще и дофига будет, то надо будет как-нить уменьшать ее, полюбому.. Кстати, Нео, как у тебя работают тайлы? А то я попробовал наложить их вместе с фоном, но тот их перекрывает. Глубина у фона изначально была 9999. Но когда я сделал ее нулевой, фон просто перекрыл все объекты. По идее не должно же быть такой фигни с тайлами, если глубина у фона такая большая... Update: Все окей, надо было уменьшить глубину тайлов в комнате, и все.. :)
  13. Ага, кстати, по поводу разнообразного геймплея, думаю, можете не волноваться. Единственное, я еще не знаю, как ГМ все это осилит. Но задумки-кое-какие есть, и сюжет Икса отлично дает возможность поразнообразить геймплей.. :) Только вот в таком случае у меня возникнет проблемка со спрайтами, которых просто напросто нет..
  14. Блин, классно. Я жду демку! :)
  15. Веерно.. )) Так, народ.. Вопрос остается в силе. Как на ваш взгляд лучше сделать Story Mode? Одна целая история, где на определенных уровнях будем играть за определнных персонажей, или же чтобы была возможность выбора? Во втором случае большинство уровней тоже у каждого персонажа будут свои..
  16. Ну это само собой..))) А за помощь спасибо.. :) Думал выложить список возможностей движка, но пока все же не буду... ;)
  17. Оу, даже так.. :) Ну значит ты уже представляешь, какие в нем возможности.. ;) Хм, СоникИкс Онлайн... на этом же движке?)) Давайте же жить дружно..)
  18. Хех, тема еще открыться толком не успела, а уже пошли оскорбления. :) В целом, критика приветствуется. Теперь по порядку: Сейчас Хаоса не будет. Как известно, в первом сезоне его не было, поэтому и ждать не советую.. ;) Насчет сюжетных вставок - само собой! А вот по поводу персонажей. Не думаю, что проблематично, только тут уже надо будет думать, как в таком случае сделать нагрузку на ГМ поменьше. Хотя над этим в любом случае надо будет думать. Могу только сказать, что скорее всего уровни для каждого персонажа будут как раз таки свои. ;) Здесь ошибки нет.. :) Я первого числа займусь проектом всерьез - сейчас лишь продумываю, как все будет, а заодно и готовлю движок к рабочему виду. Ага, чето приписалось к нему не то. В общем - Скриншот 3 Геморно, но что поделаешь... :) Кстати, спрайты и тайлы - это вообще отдельная история. Пиксель-артеры будут очень приветствоваться, любая полезная помощь позже будет отмечена в титрах, это уж само собой.. ;) А там по сути, ничего другого увидеть и нечего. Ну не считая физики (но ее-то не увидишь) и большинства бонусов. Это параллельный мир?! Хах, нет. Ты Соник Икс, смотрел? Если смотрел, то должен уж знать, о каком мире идет речь. Такие тайлы я использую в движке, в игре их не будет, не волнуйся.. :) Нео, если ты про тот движок, на котором делались твои игры - то этот движок, насколько мне известно, другой, на мой взгляд, возможно даже лучше.. ;) Хотя это не влияет на проект, главное - как его использовать.. :) Но пока что недостатков я в нем не нашел. И спасибо всем. кто уже обратил внимание в эту тему.. ;)
  19. Имеется в виду, что ее официально портировали, а не трудами фанатов... то, что это хороший порт, никто и не говорит.. :)
  20. Вопросов нет - ждем новую версию.. =) Только чето я сомневаюсь, что движок настолько прямо идеален..
  21. И все же он тоже уже очень стар.. Такая своеобразная версия ГМ движка под Sonic XTreme..
  22. Ой, вот тут я не знаю. С соеденениями еще не работал..
  23. Все скрины и скрины... причем каждый раз в разных плоскостях. Когда наконец можно быудет увидеть все это в деле, чтобы не думать, что эти скрины просто постановочные? 8)
  24. Аа.. понял. Ну да, это посложнее будет. по сути я могу что-нить придумать, но минимум завтра..
  25. Все в collision. Скажем, ставишь предмету в "столкновение с игроком" двигаться в определенном направлении...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
Этот сайт использует кукисы, стораджи и подобное. Бла, бла, бла.
Более подробно о том как мы их используем можно прочитать в нашей политике конфиденциальности.