1) Ну окей, тут я согласен
2) Я бы сказал, что управление в Лост Ворлде было шагом назад (если не несколько шагов), но whatever. И почему возвращение к тому, что работало - это плохо? И прежде чем пойдут комментарии "ну а почему тогда к Адвенчуре не вернулись" - сам хотел бы такое, но этот геймплейный стиль был второй стиль, который сработал (именно в 3Д).
3) Ну кастомный и отличается от Соника - у кастомного есть гаджеты (Wispon и крюк), один из которых можно менять; он не может уничтожить робота, прыгнув на него - он просто потеряет кольца; буста нет. Да, скорость и управление само схожее с Модерном, но, по-моему, лучше так, чем очередной Верхог.
4) Мы видели технически одного босса - Эггмана, который разделён на 2 фазы. Простой? Да. Первая фаза - отсылка к Соник 1, окей. Вторая фаза более интересная, но тоже несложная и не особо оригинальная. Окей. Но наверняка это один из первых боссов, которого мы встретим в игре. Обычно первые боссы не славятся своей сложностью. И краба я бы не считал как отдельным боссом - это то же самое почти, что конец Руфтоп Рана в Generations.
5) Я что-то не припомню, чтобы Руфтоп Ран был основан на Амстердаме.
И вообще, этот пост был думан не для того, чтобы опровергнуть критику предложением "игра не вышла, критиковать рано". Он больше был думан тем, кто думают, что ещё невышедшая игра объективно уже дно. Опять же, есть разница между "мне не нравится" и "игра по факту ужасна".
Anyway, чтобы можно было хоть какую-то дискуссию небольшую развести, в этом интервью Накамура сказал, что сюжет будет рассказываться с перспективы каждого игрового персонажа отдельно, что-то схожее с Адвенчурами. Значит ли это, что можно будет пройти все уровни за одного персонажа, затем перейти к другому? Наврядли, но hey, хотя бы они к такому стилю рассказа сюжета вернутся.