Перейти к содержимому

Bobnik

Пользователи
  • Публикации

    552
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6
  • Время онлайн

    38мин 18сек

Все публикации пользователя Bobnik

  1. 1) Я бы не сказал, что Кастом настолько же быстр, как Соник, хоть и скорость у него всё равно хорошая.2) Ну как раз в классике были другие персонажи, которые были Соники, только с доп.способностями, так что это как-бы не впервой так. И ИМХО, пусть лучше будет "схожая скорость, но с доп.способностью", нежели что-то кардинально отличающееся. Адвенчура 2 и 06 яркие тому примеры (для меня).
  2. Я знаю, что игру разделили на 2 картриджа. Это ничего не меняет, технически С3 и СиН продавались как две отдельные игры.
  3. Мне почему-то кажется, что С3иН не считается, так как технически это 2 игры, объединённые в одну. Если и вправду имеется ввиду, что Мания больше С3иН, то это очень круто имхо.
  4. Насколько я помню, в Анлишеде только какой-то процент из всех колец теряется за урон (если у тебя много колец). в то время как здесь теряются все кольца, так что по идее это усложняет Форсес как минимум в плане боссов. В добавок к этому системы жизней не наблюдается, наверно ради баланса. По этому поводу рано говорить, хорошая ли это идея или нет. Вроде бы и убрали что-то, что стало необязательным в платформерах уже, но и теперь от колец стало меньше пользы, сейчас они тупо только ради очков и ранга.
  5. Если что, Манию не СТ пилят и уж тем более не издатель. Это так, чтобы различить Сегу от разрабов. Dash 2 тоже не СТ пилили. Скорей всего было назначено больше сил на Раннерс, чем на Форсес в то время, однако это не значит, что прям вообще ничего небыло сделано к тому времени. Ну и как-бы есть причины, почему классика уважается больше, чем 3Д. Нет, потому что там Верхог. Плохой для кого? Наверняка не для издателя/разработчика, так как это сработало в прошлый раз. Ну тут никто кроме Сеги/Соник Тим этого не знает, а гадать нет смысла.
  6. Не "люди", а "СЕГА/Соник Тим". Я серьёзно что-то не припомню, чтобы люди прям просили, чтобы вместе с Модерном был и Классик. Они говорили либо "пусть будет Generations 2" (что как-бы можно было посчитать, что люди хотят новую игру с бустом(просто сами не понимают этого и не говорят, из-за чего Иизука вполне мог неправильно прочитать их мнение)), либо "сделайте новую 2Д игру на манеру классики". Это первое. Второе - не стоит забывать, что Форсес делается чуть ли не в 2 раза дольше, чем Мания, то-есть к тому времени, как начали работать над Манией, уже была продумана концепция, геймплей, спецификации и т.д., и Классика ну никак не могли бы убрать уже, не переделав всё полностью (наверно, могу ошибаться). Третье - те же люди, которые считают Манию шедевральной, считают Форсес хреновой игрой даже с присутствием Классика. Так что "пишут хвалебные отзывы только из-за присутствия Классика" тоже глупое высказывание имхо. Является ли это оправданием того, что Классик в игре? Нет, конечно, я сам не особо хотел его видеть здесь. Просто чуточку тоже надо подумать, какая была ситуация 4 года назад и какая - 2 года назад (примерно).
  7. 1) Причём здесь вообще классик? Ты ни слова про это не говорил, ты буквально сказал "надеюсь на провал этого трэша", не упомянув Классика вообще.2) Ты походу не прочитал и совсем не понял, к чему был этот пост думан. Ты со своим "надеюсь на провал трэша" пытаешься сказать, что это факт, что игра плохая. Это неправильно и глупо говорить перед выходом игры. 3) Твоё "там есть что-то, что я не хотел увидеть = игра объективно плоха", если честно, тоже смешно. Мне тоже не нравится, что Классик есть в этой игре, я тоже хочу, чтобы его убрали. Я же не ору "игра ужасна и это факт" просто из-за того, что в игре есть то, что я не хотел увидеть. Про "порт джени на свитч" я посмеялся, спасибо. Опять же, критиковать, говорить своё мнение можно, но выдавать это за факт, тем более до выхода игры - уже глупо.
  8. 2) Если брать раздельно, то конечно они не уникальны. Но вместе вроде особо такого небыло вроде как в франшизе. И у него не только огнемёт - можно будет менять на любое другое "оружие" перед актом (правда как я понял, они будут открываться постепенно по прохождению игры). К примеру показывали электрический хлыст. И извини, но Сонику слэшер подходит так же, как и рыбалка. Если бы я хотел в слэшер поиграть, я бы поиграл к примеру God of War или DMC. 3) Боссы в одной игре =/= боссы в другой игре. Те же Egg Dragoon, Shadow, Perfect Chaos и другие боссы в Generations тому пример. Hell, даже в Мании Грин Хилловский босс хоть и является из другой игры, всё равно проходится абсолютно по-другому.
  9. 1) Ну окей, тут я согласен 2) Я бы сказал, что управление в Лост Ворлде было шагом назад (если не несколько шагов), но whatever. И почему возвращение к тому, что работало - это плохо? И прежде чем пойдут комментарии "ну а почему тогда к Адвенчуре не вернулись" - сам хотел бы такое, но этот геймплейный стиль был второй стиль, который сработал (именно в 3Д). 3) Ну кастомный и отличается от Соника - у кастомного есть гаджеты (Wispon и крюк), один из которых можно менять; он не может уничтожить робота, прыгнув на него - он просто потеряет кольца; буста нет. Да, скорость и управление само схожее с Модерном, но, по-моему, лучше так, чем очередной Верхог. 4) Мы видели технически одного босса - Эггмана, который разделён на 2 фазы. Простой? Да. Первая фаза - отсылка к Соник 1, окей. Вторая фаза более интересная, но тоже несложная и не особо оригинальная. Окей. Но наверняка это один из первых боссов, которого мы встретим в игре. Обычно первые боссы не славятся своей сложностью. И краба я бы не считал как отдельным боссом - это то же самое почти, что конец Руфтоп Рана в Generations. 5) Я что-то не припомню, чтобы Руфтоп Ран был основан на Амстердаме. И вообще, этот пост был думан не для того, чтобы опровергнуть критику предложением "игра не вышла, критиковать рано". Он больше был думан тем, кто думают, что ещё невышедшая игра объективно уже дно. Опять же, есть разница между "мне не нравится" и "игра по факту ужасна". Anyway, чтобы можно было хоть какую-то дискуссию небольшую развести, в этом интервью Накамура сказал, что сюжет будет рассказываться с перспективы каждого игрового персонажа отдельно, что-то схожее с Адвенчурами. Значит ли это, что можно будет пройти все уровни за одного персонажа, затем перейти к другому? Наврядли, но hey, хотя бы они к такому стилю рассказа сюжета вернутся.
  10. Look at you, Mr."Невышедшая игра, в которую я не играл, дерьмо, и это факт".Я конечно понимаю, что тебе ненравится то, что ты видишь, но как-бы есть разница между мнением ("выглядит хреново") и фактом ("игра - дерьмо"). То, что ты говоришь, ты выдвигаешь как факт. Это не то, что неправильно, но ещё и глупо делать, когда игра ещё не вышла. И да, как-раз таки Бум, который ты не хотел, чтобы он провалился, как раз провалился с треском. Надоело.
  11. Стадиум горит. Очень ярко горит. Прям как Солнце горит в ясный день в полдень.

    1. Bobnik

      Bobnik

      Ахахахахаха...ха.

    2. FalseAlarm49

      FalseAlarm49

      Горит или бомбит? Ну так тролли никуда не исчезли.

    3. Показать следующий комментарий  ещё 27
  12. Буквально над твоим постом про "заскриньте"
  13. На той ссылке его имя тоже есть, и ты на 1 букву ошибся
  14. Насчёт этого... Текст ПОКА ЧТО говорит об обратном.
  15. Не могу дождаться хейта по поводу Завока. Шэдоу снова злюка(?), Метал, Хаос (WAT) и Завок вернулись, новый Monster of the week. Хайп? Хайп. Но не чрезмерный хайп, потому что Завок.
  16. 7 минут геймплея Форсес без комментариев, теперь можно музыку расслушать.
  17. Может быть специально для Е3 билда так сделали. Я кстате зашёл на Стадиум... Oh boy, "UI ужасен, так что игра хуже 06", "дроп-дэш в Форсес - это плохо, потому что брать с Мании ничего нельзя", "Босс за Классика ужасен, потому что сначала шар, а потом Egg Dragoon, даже когда он убивается абсолютно не так, как в прошлых играх". Like Chill
  18. То, как другие говорили по рации, звучало довольно неплохо, Грин Хилл за Кастомного хотя бы побольше отличается от оригинала, чем уровень у Классика. Модерн выглядит как Модерн, что, ну, норм. Классику в демке дали босса, притом довольно странного. Первая фаза - тот же шар с Грин Хилла, только теперь с бензопилами. Вторая фаза вообще Egg Dragoon, что интересно, но и что уже было в Generations. Пока что выглядит прикольно, претензии только к UI - выглядит так, как-будто не до конца доделали
  19. Тем временем на твитче был геймплей Форсес

    1. Vertigo

      Vertigo

      иии... Он был странным.

  20. Наконец-то хоть что-то показали. Но ВСЁ ещё нет хотя бы года релиза
  21. Ух, посмотрел я геймплей Payback'а (чуть побольше показали после конференции). Не знаю даже, что сказать. Кастомизация выглядит неплохо (некоторые пресеты или так называемые супер-билды походу вообще могут позволить сделать из машины ricer, что будет смешно, но почему бы и нет). Геймплей... Может это что-то, что можно было б ожидать от Burnout, The Crew или игры по Форсажу 8, но уж точно не от НФСа. Like, шли же в правильное направление в 2015-м, почему мы возвращаемся к Rivals и The Run? И физику управления походу не поменяли сильно. Ugh, надеюсь хоть The Crew 2 не разочарует.
  22. Тем временем страница саппорта Runners Adventure вернулась. Чую скоро выйдет игра. http://support.gameloft.com/OnlineAndSocial/showSelection/716/

  23. Я это специально под спойлер засунул. Мало ли. Источник
  24. С официального канала. Dat music tho. EDIT: Чёрт, опять не успел
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×