Перейти к содержимому

OmKol

Пользователи
  • Публикации

    515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя OmKol

  1. Самоповторы vs Ремастеры

    1. User

      User

      Майкл Джексон.

    2. Клу

      Клу

      Все хрень.

  2. Когда я вижу подобные новости, я всегда фантазирую, что вот для Wii U киллер-фичей могла бы быть поддержка гбашного мультиплеера, когда первый игрок использует экран телевизора, а второй - экран Wii U. Просто очередной эмулятор, ничем не отличающийся от пкшных в лучшую сторону - это так скучно.
  3. А в 1992-м резко стала в понятном?
  4. Что не помешало однако нескольким аркадным автоматам с Соником выйти исключительно в Японии.
  5. Вы знаете, что лепо выпускать в Японии в 90-е, а что нелепо? Всякие Puyo Puyo там на ура шли, выпускались вагонами аркадные головоломки по известным сериям вроде Super Puzzle Fighter II Turbo или Panic Bomber по бомбермену.
  6. Почему-то видео с TASBot для Super Mario Bros 3 удалили, вот с другого канала. http://www.youtube.com/watch?v=IasavgjMYDQ
  7. Эти TASBot видео не меньший вин, в очередной раз игры сломаны, да как. http://www.youtube.com/watch?v=LA--2KMwWPk http://www.youtube.com/watch?v=VI-W8hbudf0
  8. У меня кстати отношение к Сонику 1 спустя годы только улучшилось. Ничего не вызывает раздражения и вообще я поймал себя на мысли, что у Соника 1 просто нет минусов. Да, набор зон не настолько широк, как в поздних частях, но при этом каждая зона уникальна, каждая зона содержит запоминающуюся музыку, дизайн уровней уже на тот момент был продуманным, богатым интересными мелочами и секретами. Первый Соник не настолько быстрый, как последующие, но это великолепный платформер, в который очень интересно и приятно играть. Второго Соника я перепроходил очень много раз, может быть даже наибольшее количество раз среди всех игр вообще, уж очень сильное впечатление оказала на меня эта игра в детстве, будучи вообще первой шестнадцатибитной игрой (в первого Соника я сыграл позже, а в третьего вообще на эмуляторе). Невиданное ранее количество цветов и деталей, огромнейшие уровни, бегающий за персонажем помощник Тейлз, которым может управлять компьютер или второй игрок, внушительный и очень опасный финальный босс. За многие годы конечно игра перешла из разряда испытания в разряд лёгкой прогулки и перепроходится уже скорее из ностальгии или просто чтобы послушать снова эту замечательную музычку и понаслаждаться динамикой происходящего на экране, но хуже моё отношение к этой игре уже не станет. Ну и пока что всё. В планах перепройти адвенчеров.
  9. Теперь наконец-то прошел Sonic 3D Blast. Играть было очень интересно и весело, разнообразия достаточно. Может на меня повлиял просмотр стрима Sonic Boom на Wii U, где я пытался не заснуть, но сейчас 3D Blast я никак не могу назвать скучной игрой :D

    1. TimTH

      TimTH

      Лучше, конечно, чем в МД релизе, но..... пародия на с2, meh

    2. Ilsor

      Ilsor

      Ой, да, плевать на то что они намного интереснее этапов из С2. =)

    3. OmKol

      OmKol

      Ну пародии на спецэтапы с2 где только не было. Тут скорее технологическая составляющая интересна - все спецэтапы тогдашних Соников нацелены были на то, чтобы удивить игрока графическими наворотами и/или необычным геймплеем.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 6
  10. Итак, вот и я прошёл STH 2006, поэтому неплохо бы поделиться впечатлениями. На прохождение (все сюжетные линии) ушло 18 часов. Касаться сюжета и технического исполнения я не буду, так как не знаю, что тут ещё можно добавить, про саундтрек просто скажу, что он понравился, а вот подробнее остановлюсь на том, насколько приятно мне было играть. Я начал с Сониковской сюжетки и мне было наиболее интересно её проходить. Управлять в целом приятно, но не нравится, что Соник порой ну очень резко поворачивает - приходится аккуратно передвигаться, чтобы не упасть в яму, да и на беге по стенам такая резкость сбивает с толку, что послужило причиной гнева на Flame Core. На бегательных уровнях, где Соник остановиться не может, резкость и невозможность управлять Соником в прыжке неслабо прибавляют дешёвой сложности. Вообще разнообразия у Соника хватало. Догонялки с поездом, уровни с принцессой, немножко Тейлза и Наклза - всё это было достаточно интересно, кроме разве что Адвенча Филдов с их вечным "куда мне идти" и крайне упоротыми миссиями у прохожих, которые вызывают смех и желание спросить, зачем вообще это нужно. Ну и ещё многие боссы не понравились. Они очень долго ничего толком не делают, затягивая битву, либо просто корявые - задумка с Сильвером оригинальная, спору нет, но сложность кажется дешёвой из-за того, что босс может просто зажать без шансов. Следующей я прошёл Сильверовскую сюжетку. С одной стороны порадовала возможность передвигать телекинезом различные предметы, да и с левитацией уровни проходятся иначе, тут интерес не пропадал. Уже больше давали играть за других персонажей. Геймплей за Эми - в принципе неплохо, но способность стать невидимым наркоманская и бестолковая. Блейз порадовала быстрым, после неё Сильвер и ряд других персонажей кажутся очень медленными. Но кстати уже сильно бросалось в глаза, что персонажи в роли напарников абсолютно бесполезные - не атакуют и даже кольца не подбирают, а наоборот отталкивают. Кроме того сильнее проявил себя недостаток, который на Сонике был почти незаметен - очень много битв с рядовыми врагами, которых нужно убить, чтобы пройти вперёд. За Сильвера такие битвы невероятно нудные, так как напрямую он врагов атаковать не может и нужно сначала взять какой-нибудь предмет. После каждого такого столкновения по мне даже закатывание шаров в лузы было в радость. Ну и финальный босс у Сильвера на фоне прочих уже поинтересней будет - задумка есть, поисполнять требуется. Сюжетка Shadow - геймплейно просто Соник с техникой. И тут повторения довольно длинных уровней и боссов просто начали наскучивать и в голову не раз приходила мысль, что адвенчеры таким однообразием не страдали. Даже обычно нелюбимый мной поиск кусков изумрудов здесь я проходил уже с удовольствием - разнообразие же. Вообще хоть геймплей за Омегу и Руж - это что-то такое, что уже было, но хотя бы смешная анимация Омеги не даёт заскучать. Что касается техники - глайдер с такой реализацией просто не нужен, байка к сожалению очень мало, так как погоня за поездом с ним была весёлой, ховер крафт со своим управлением в принципе тоже интересный, хоть и норовит утонуть просто так, а вот багги почему-то воспринимался как необязательное дополнение. Вообще дизайн уровней у Shadow показался наиболее недоделанным - много обширных мест с кучей бесполезных развилок, так как идти нужно строго по одному пути. Главгад - ну просто догадайся, что нужно в определённый момент одну кнопочку нажать, а так ничего интересного. Ну и наконец финал в виде поиска изумрудов посреди психоделии, в которую погрузились знакомые уровни. Хотя бы засасывающие чёрные дыры (или как эта фигня называется) добавляют интереса. А вот самый последний босс разочаровал окончательно - всё, что он делает, не имеет никакого смысла из-за возможности переключаться между персонажами и восстанавливать таким образом кольца. Подведу итоги - полигры мне было интересно проходить, полигры нет. Сказать, что STH 2006 шедевр или отличная игра, я не могу - не имеет значения, что могло бы выйти, если б игру доделали, так как играть приходится в то, что уже вышло. Но я не жалею, что потратил время на игру, однако заново весь сюжет я бы пробегать не стал. Пару слов про кооператив - очень понравилось. Это тот самый уникальный случай, когда оба игрока обладают полной свободой действий - и это здорово.
  11. Девять лет назад я увидел эту игру в списке лаунчтайтлов на тогда ещё новые консоли. Девять лет я игнорировал спойлеры, обсуждения, терпеливо ожидая, когда я смогу взять консоль и поиграть в эту игру. И только что я её прошёл. Впечатления? Их не один абзац и я ими обязательно поделюсь.

    1. ❌ Строк не найдено
    2. NeonTH

      NeonTH

      10 лет назад...Xbox360...9 лет...2006 год. Gears of War?

    3. NeonTH

      NeonTH

      Или Hitman: Blood Money, TES IV: Oblivion

  12. Проходил сюжетку Сильвера в Сонике 2006. Сильвер швыряется ящиками, раскиданными случайно повсюду на каждом уровне, а также он может бросать самих оглушенных врагов и второго игрока в коопе - мне одному здесь это напоминает Чип и Дейла на денди?

    1. John Brain

      John Brain

      И на мегадрайве тож.

    2. TheBlood97

      TheBlood97

      Чип и Дейл 2 - ужас моего детства т.т

  13. Вышел новый патч Sonic Lost World для PC со следующим описанием: Frame rate throttle changes (--F30, --F) VPN no longer required to run the game in certain territories. New pop-up debug message appearing when game crashes on launch. Mission button remapped to D-PAD (Any direction). Fix for SFX bugs Лично меня радует четвёртый пункт с переназначением кнопки миссии на крестовину - постоянно во время игры случайно нажимал на левый аналог и выскакивало дурацкое окно с описанием миссий.
  14. Я Wii U версию не видел, поэтому могу лишь сказать, что местами (например где Соник катается на чем-либо) Супер Соник действительно недоступен. Ну и использование виспа выключает Супер Соника.
  15. Ну вот и собрал все красные кольца, все спрятано адекватно, разве что парочка таковых заставила попотеть. Процесс собирания колец в целом порадовал. А вот Супер Соник уже традиционно для последних игр серии не впечатляет. Ну не выходит эмоций и чувства обалдевания от невероятной крутизны и скорости персонажа, знакомых ещё по второй части на мегадрайве - как будто дали неуязвимость на большее время, золотой скин и всё.
  16. Я понял, сказать больше нечего, нужно цепляться к словам. И обзываться наркоманом. Никакого адекватного обсуждения из этого не выйдет.
  17. Если игроку нравится, что в играх выходят за рамки привычного, а кто-то другой называет это наркоманией - теперь всех таких игроков нужно называть наркоманами? Я с этим не согласен и посчитаю оскорблением.
  18. Я люблю интересные ситуации в играх. И я не считаю это наркоманией, от которой резало бы глаза.
  19. А послеконцовочный Hidden World так нельзя воспринимать? Как и сам Соник. Почему наркомания, которая в принципе присутствует очень часто в Сониках - это плохо? Удовольствие в итоге доставляет же. Уж простите, но мне геймплей Лост Ворлд нравится больше, чем геймплей рыбалки или битемапа.
  20. Действительно, зачем придумывать или тянуть то, что Тёма считает минусом, ведь именно по этой причине оно не может быть плюсом. Это я про идею пушистого пакмена - забавный интересный геймплей, ну и фоны уже не режут глаза, как в Sonic CD. Насчёт сомнительного дизайна в Сонике 1 не соглашусь. Соник 1 обладает очень хорошим качеством - ни одна из зон не похожа на другую и они все играются по-разному. Я люблю Соник 2 например, но там немалая часть уровней - это держим кнопку вперёд и прыгаем. Соник 4 вообще глупо сравнивать с СЛВ. Соник 4 - копипаста, СЛВ - куча новых идей.
  21. Посмотрел я этого пушистого пакмена. Конечно не поспорить с тем, что это наркомания, но: 1. Этот уровень все равно появляется после прохождения игры. Это бонус, это необязательно относится к основному сюжету. Что в этом плохого? 2. Почему тогда не считается наркоманией допустим такая ситуация - синий сверхскоростной говорящий ёж забрел в гигантское кольцо, откуда его телепортировало к огромному шару/вращающемуся странному пространству/ещё фиг знает куда, чтобы получить изумруд Хаоса? Или по вашему до Лост Ворлда не было психоделичных фонов?
  22. Почему не могу? Вот я полез перепроходить уровень - с радостью обнаруживаю, что там не был, тут тоже, вот целый большой кусок уровня в первый раз мимо меня прошёл.
  23. Ну а реально мне больше нечего отметить, что мне вообще не понравилось.
  24. Как давно народ перепроходил анлишед кстати? Уж ему я целый ряд кривостей в ночных уровнях могу простить куда меньше, чем все косяки в СЛВ.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×