Перейти к содержимому

OmKol

Пользователи
  • Публикации

    515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя OmKol

  1. Хороший концепт (который здесь почему-то оценивают как пример уровня для полноценной игры). Да, классическая физика очень непривычна в 3д и также нет таких привычных вещей, как прохождение мёртвой петли автоматом (то есть можно легко свалиться, направляя Соника не туда), но было интересно в такое сыграть.
  2. А мы нашли самый упоротый способ играть в версус Соника 2 =)

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 3
    2. Max Miles

      Max Miles

      Фух, моя жизнь стала прежней.)

    3. OmKol

      OmKol

      А меня и не поправляли кажется, я бы исправился :(

    4. Taz

      Taz

      И я всегда читал с ударением на первый. Хорошо.

  3. Обожаю, когда рулетка в ешопе собирает например такие вещи http://i.imgur.com/ojUDrWE.jpg

  4. Скай3дс не может в ешоповские игры, а у гейтвея своих минусов хватает. Я бы предпочёл, чтобы всё связанное с мегаменом для удобства обсуждалось в одном топике, так как подобные обсуждения и так редкие. Но не мне решать.
  5. Действительно, лучше ждать неизвестно сколько, пока/если портируют на ПК, демоверсий ведь на 3дс не завезли. Это может быть что угодно на самом деле, только играть неинтересно вообще, всё очень криво и примитивно. Трейлер не убедил.
  6. Ага. Сиквел ганвольта правда покупать уже не буду, подвижек к более интересному геймплею я для себя не увидел. Вообще я раздосадован тем, что игры с крайне неинтересным геймплеем получают сиквелы (ещё один пример - The Legend of Dark Witch, ещё один мегаменоклон с левелдизайном хуже, чем в мегамене 1 на NES), а какой-нибудь Megaman X9 или ZX3 мы уже фиг увидим. Можно понадеяться на Megaman X Corrupted, но девять лет разработки... девять ведь? Или уже больше? Я сбился со счёта, эта игра в этом столетии выйдет вообще? D:
  7. Я думал, что покупал мегаменоплатформер, а не визуальную новеллу, впечатление трейлеры создавали именно такое. Тем более на странице игры очень много текста было написано именно про игровую механику. Прыгнул, пометил, убежал, прыгнул, пометил, убежал, ну офигеть сколько тактики, куда там зеро с его набором только основных оружий вроде пушки, сабли, щита-бумеранга и прочих тыкалок. И да, мегамены я всегда считал прежде всего платформерами, а не ран-энд-ганами. В майти дизайн уровней покруче, они действительно запоминаются как огненный, воздушный, ледяной с соответствующей темой, набором препятствий и кучей разного платформинга, а не как "уровень, где нужно кнопочки нажимать для починки освещения" или "уровень с дебильной идеей вертикального зеркалирования экрана", при этом реально интересного строения уровня и многоэтажности кот наплакал.
  8. Можно, но первое впечатление уже убито. Усугубляется все перегруженной спецэффектами графикой, да и вообще эта игра гораздо больше ощущается как "не мегамен" в отрицательном значении этого слова - уровни прямолинейные и скучные, музыка не запоминается, боёвка бесит, зато рефайты включить не забыли. А ещё в поздних мегаменах икс тоже часто присутствуют диалоги, но с балансом там почему-то всё нормально.
  9. Сюжет и осмысленность левел дизайна как раз для меня второстепенное, а убита именно базовая механика с возможностью при получении урона терять энергию вместо здоровья, а затем восстанавливать себе энергию всего лишь двойным нажатием кнопки "Вниз". Это полностью убивает удовольствие от игры. А всякие Rank S+ к сожалению ведут Ганвольта в другую неприятную крайность, когда ты обязан проходить уровни идеально - быстро, с кучей комбо, без повреждений. Нормальной сложности, от которой можно получать удовольствие, в игре просто нет.
  10. Геймплей за Ray при этом гораздо более... разочаровывающий. За Бека я игру уже прошёл и даже сделал это на достижение "Не использовать спецоружия на боссах". Игра интересная, динамичная, разнообразная и хорошо сбалансированная (особенно в отличии от Ганвольта), определённо не ноль из десяти, фиг уже с графикой, которую и так поругали все, кому не лень. Что касается озвучки - я просто врубил японскую и меня всё устроило (да, революция в мегаменах - не надо качать японскую версию для японской озвучки!) А вот Ray... я просто скопирую свой же отзыв в стиме.
  11. Ну вот единственное что-то похожее на ответ можно найти в F.A.Q. Видимо Windows 8.1+ позволяет какие-то более удобные/быстрые API для более эффективной эмуляции разных вещей. На самом деле больше печалит, что из видеокарт поиграть можно только на современных NVIDIA.
  12. Ну да, однако в трейлере Fire & Ice я уже увидел в разы большее количество босс файтов (troll) если остальное ещё может быть предсказуемо, то хотя бы на такой элемент геймплея в новом буме можно ещё посмотреть и оценить.
  13. А кто тут вообще написал "жду играбельную игру"? Я вот вообще не жду игру, просто сыграю после выхода и всё :D
  14. В очередной раз предпочту лично сыграть, так как возможность есть, а там видно будет.
  15. А вот не норм, приоритеты профуканы. Заметнее всего должен быть уровень и атаки врагов, потом атаки героя и под конец интерфейс и всякое необязательное барахло, а получается например вот так.
  16. Вроде как это был всего лишь набросок, концепт, что-то типа того.
  17. Вот не зря я не доверяю мобильным играм с привязкой к интернету. Только почему нельзя отвязать игру от интернета, почему обязательно нужно быть жадной компанией? Но этот вопрос вообще можно задавать часто и по отношению к многим поступкам.
  18. Ага, забыл про них. И к слову без этого всего можно вообще игру пройти. Насчёт майти 9 я же сомневаюсь.
  19. Эммм, вы про что? Ничего подобного не помню - знаю, что там было довольно много способов расправляться с врагами без навязывания какого-то одного.
  20. Проблема в том, что и он не совсем похож на мегаменовский. Вот это продэшивание сквозь врагов... ладно, всего месяц остался, чтобы лично разобраться, приятно ли будет это играться. Да, не радует обилие комбо, комбо, комбо, очков, ранков и ещё комбо, старые мегамены прекрасно без этого обходились.
  21. Shantae and the Pirate's Curse на 3DS. Даже затягивает.
  22. Например? Можно придраться, что вот Burst даёт всего лишь бесконечный двойной прыжок, а двойные прыжки были уже в виде щита в третьем Сонике, но кстати ведь потом все эти щиты в последующих играх резко пропали.
  23. Забавная находка - в Playstation Network походу вообще нет жанра "Платформер". Все тамошние Соники имеют жанр "Боевик" и половина из них "Приключения".

    1. Клу

      Клу

      Печальбеда.

    2. Lambdat0rTH

      Lambdat0rTH

      >боевик

       

      Это на SA2 такое навесили, ведь да?

    3. NeonTH

      NeonTH

      ПСН - ужасный онлайн магазин

  24. Интересно было, весело :)
  25. Вчера мой ник неправильно произнесли рекордное число раз XD

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 4
    2. Ралзей

      Ралзей

      Всё время кажется, что "ОмКрол".

    3. Astherox

      Astherox

      А я всегда читал "ОмКои". Как всё сложно оказывается.

    4. DrackStockmanTH

      DrackStockmanTH

      Пфффф. Я постоянно слышу - Драк, хотя на деле Дрэк. И как то уже всё равно. Кто знает транскрипцию, произнесёт верно.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×