Перейти к содержимому

Arklight

Пользователи
  • Публикации

    714
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    10мин 16сек

Все публикации пользователя Arklight

  1. Отчетливо слышно, да и понятно по названию трека, что играют JAM Project. Стилистика их песен в целом похожа, так почему не вооружиться названием группы и скачать их другие треки?
  2. Думаю меня можно назвать фанатом серии, но у меня нету отдельной любимой игры в серии. В вечной любви я могу признаться лишь, к стэйджу Meta Knight Revenge из Супер стара. Эти диалоги с мостика, которые комментируют действия Кирби, возможность использовать напарника, дизайн уровня и довольно жесткий таймер - все вместе создают прекрасный не забываемый уровень. И конечно потрясная мелодия, которая помогает не утихать накалу страстей. Что говорить о том, что я обожаю римейк этой мелодии в SSBB.
  3. AMVшки на эту тему есть, так что идея не нова.
  4. Что я могу сказать. Местная орфография и пунктуация выносят мозг быстрее, чем несколько заштампованный сюжет. Обычно, когда сюжет не дотягивает до высот, автор пытается сделать высоким уровень повествования. Но это явно не тот случай. Иногда мне кажется, что реконструкция тела напрямую связанна с памятью. Иначе, почему всем этим объектам вечно отшибает память. Дальше по героям повествования я проходится, не буду - они нормально исполняют свои роли для сюжета такого уровня. В каком-то смысле повествование ограничивает их возможности. Раздражает, что автор совершенно не умеет нормально пользоваться транскрипцией и транслитерацией. Если уж начал выдавать термины и названия на исключительном английском, то стоит делать это до конца. А не чередовать по мере собственного желания. Не говоря о том, что творцу не хватает лексического запаса. Проклятья повторяются, а повествование позволяет себе вольности, когда речь идет об определенных героях. Краткость конечно сестра таланта, но главы уж слишком коротки и неравномерны по отношению одной к другой. Собрав все это вместе, мы получаем очень странный коктейль. Автор неумело смешал мартини с водкой и еще взболтал содержимое. И все эти проблемы одним хорошим редактором не решить. Можно рассчитывать только на практику и личное желание к самосовершенствованию. Посмотрим, какой выйдет на свет вторая часть. Эта работа стоит пяти баллов из десяти по классической системе подсчета.
  5. Нельзя сказать, что я сильно знаком с серией. Три части на Нес, две на снес, все на ГБА и ДС. Даже как то раз имел дело с частями на 64 и с Чи но Рондо лично. Не говоря о Блудлайнесе с которого все и началось. Дальше дело не заходило. Как я уже сказал - все началось с Блудлайнеса, который не смотря на свою простоту является одной из моих любимых частей. Ведь есть интересный опыт путешествия по миру, а не исключительно одному замку. Если говорить о героях, то так уж вышло, что Джон Моррис и Эрик Леккард мне гораздо ближе, чем вся семейка Бельмонтов. Да и в дальнейшем я больше предпочитал части, где главные герои не являются членами этой семейки. Алукард, Натан Грейвес, Сома Круз и подобные. И именно любовь к Блудлайнесу заставила меня так сильно полюбить Портрет руин. Есть продолжение сюжетной линии, довольно неплохой монстрятник, интересные квесты от Эрика/Винда и даже старое оружие вроде копья Алукарда. Хотя не буду спорить, портреты персонажей меня убивают. Медленно, но верно. Думаю вопрос насчет сложности я опущу. Ни в одной части не встречалось таких сложностей с которыми я\ мог надолго застрять. Исключения составляет момент в Блудлайнесе, когда нужно проходить под движущимися частями шестеренок. Ввиду графического глюка я видел исключительно колеса и движущихся (убивающих!) частей не видел. Приходилось действовать исключительно на удачу. А так при современной системе прокачки ни в одной части сложностей по прохождению нету. Поэтому две части на ГБА (исключая Арию) считаю очень легкими. Там никаких трудностей вообще не было. Даже несколько скучно. Думаю в списке любимых мелодий я не буду оригинален. Все эти названия хорошо известны. 1. Reincarnated soul - Castlevania Bloodlines 2. Opposing bloodlines - Dracula X: Chi no Rondo 3. Bloody tears - Dracula X: Chi no Rondo 4. Theme of Simon - Castlevania Bloodlines 5. Vampire Killer - Dracula X: Chi no Rondo Не смогу выделить определенные любимые этапы. Я люблю определенные штампы - например часовые башни в которых летают эти ненавистные головы медуз. Или красивые залы за которыми прибирают Персефоны. Академии в которых обитают ведьмы недоучки и уже выучившееся колдуньи. И особенно запомнился первый уровень Блудлайнесе - разрушенный замок. Выбитые стекла, сломанные стены, а монстры ведут себя как в первой Кастле совершенно не обращая на ландшафт внимания. Другие уровни в игре не уступают. Вспомнить хотя бы Пизанскую башню. И не стоит забывать про портреты из сиквела. Маленькие интересные миры со своей неповторимой стилистикой.Все таки игры связанны гораздо больше, хотя относятся они к совершенно разным эпохам и игровой механике. Вообще я питаю ненормальную любовь ко всем женщинам противникам, которых встречаешь в замке. От суккубов до алур. И конечно не могу не любить все разновидности арморов. И совершенно не переношу всех слизней и любые проявление медуз и других мелких противников. С ними предпочитаю разговаривать на языке святости - святая вода, крест (которые работает по неизвестным мне аэродинамическим законам) и библия. Арсенал должен быть осветленным. В целом рассчитываю на хорошею дискуссию по теме. Редко создаются темы на такие большие сериалы, а еще реже в них отписываются.
  6. У меня одного образ кэпа не ассоциируется с темным цветом кожи? Хотя удалось же им провернуть этот трюк с Ником Фьюри. В общем новость неплоха, да и режиссер вселяет некоторые надежды. А после отлично железного человека, мое отношение к экранизациям Марвел у меня более чем положительное. Только если история с этой экранизацией закончится плохо, то я даже боюсь думать о последствиях.
  7. Мое общее мнение о цикле и в частности о последней части ты итак знаешь. Я же пройдусь по основному вопросу - Флинк когда же мы снова увидим твои творения? Тишина и молчание, никакого пиара. Выдать пару фактов это явно не в твоем духе. Заодно выскажусь, что меня не особо радует идея с визуализацией. Конечно такая личность как Дальт доказала, что ее можно очень хорошо использовать, но я остаюсь приверженцем правила "хороший абзац текста гораздо лучше любой картинки". Надеюсь эта идея не скажется на скорости написания и качестве нового творения. А также лелею надежду, что ты справишься со всеми трудностями вставшими этим летом на пути твоего творечства. В общем заклинаю тебя номером этого поста - пиши.
  8. Ужас моего положения - заинтересовало только одно произведение. И то является очередным пересказом на тему разборок Шу, Ву и Вея.
  9. Некоторое время назад я написал очень короткую рецензию на сразу два произведения - Shishi Дальта и последний эпизод History of Hedgehog Флинка. В целом лучше чем тогда я уже не напишу, поэтому просто вырву кусок про Shishi и скину сюда.
  10. Однако нашел же с чего начинать знакомство с серией. Игрушка выведена на пять с плюсом и могу лишь придраться по одному пункту геймплея - скорость кажется несколько заторможенной. Даже по сравнению с Final fantasy Tactics и таким доисторизмом, как Shining Force. И вообще ТРПГ она только на половину, ведь бои все равно классическими остались. И спасибо, что не стали припихивать Данте и других сторонних личностей, как было в Nocturne. Жаль, что скоро все закончится и после N-ого прохождения у меня не будет желания возвращаться к ней.
  11. Ввиду личного желания и зная, что Дальт плохого не посоветует, решил осилить эту книжную серию. Впечатление сложилось необычное. К самому повествованию придраться не могу, хотя огромное количество "я" раздражает. Но с этим ничего не поделаешь, ибо большею часть истории, действо ведется от первого лица. Сама история не банальна, но вот часть с "пророчеством" откровенно скучна. События благодаря нему предугадываются очень легко и толк от него только один - внутренние переживания героя о его правдивости и своей судьбе. Не думаю, что сие произведение стоит читать, не зная простых японских понятий, иначе можно хорошенько надругаться над мозгом одним только местным почасовым делением. В целом вердикт выходит такой - очень хорошо. Семь из десяти по классической десятибалльной системе. Любители японской культуры спокойно могут подогнать лишние два бала. Это чтиво явно заслуживает того, чтобы на него обратили внимание.
  12. Говорят, что этот мир состоит из мелочей. И такие маленькие кусочки очень разнообразят действо в ожидании новых частей фика. Основной минус этого маленького произведения - довольно слабая идея текста, которая не должна пропадать при таком малом количестве символов. "Все могло быть хуже" итак излишне распространено и честно говоря, я жду нечто более интересной идеи. Все-таки, хороший текст с отличной идей лучше, чем хороший текст со средненькой идеей. В независимости от размера самого текста.
  13. В целом поддержу мнение о гениальности Мальфреда как автора. Хотя и в "Легионере" и "Войне", есть множество определенных недостатков. К тому же у "Легионера" несколько другая проблема - его долго раскапывать, ибо зародился он не во времена отдельной темы на каждый фанфик. Но все равно их общий уровень очень высок. Ну как можно плохо относиться к своему учителю? Также отдам голос той, кого здесь вообще ни разу не называли, но чье творчество я обожаю. Страйк-кун со своим Плутонием и царящей на ней алхимией. Мм... Арк высказывает свое мнение о высоком уровня оригинальности автора и пользы произведений для общей среды фанфиконаписания. Арк уже подставляет шею, чтобы ему начали отгрызать голову. Как вижу, пиар устроенный мною, не прошел зря. Это радует.
  14. Здесь должен быть пафосный текст об исполнении девятнадцати лет некоему Даркёру Кагэхэджу, который является моим самым близким и лучшим другом. И текст здесь присутствует в довольно больших количества. По твоим часам до 12 июля еще около часа, так, что ты в любом случае успеешь прочитать. Стивен Кинг завещал еще в своей Темной Башне - число девятнадцать проклято само по себе несколько раз. Поэтому этот год от девятнадцати до двадцати, обещает быть страшным. Страшным до чертиков, страшно интересным, здесь трактовать можно по-разному. Главное, что как и все предыдущие, ты его проведешь рядом с верными друзьями, которые уже сами по себе являются своеобразным подарком судьбы и всегда помогут тебе. От них ты услышишь сегодня много поздравлений. Тебе пожелают множество благ от здоровья и любви до финансового благополучия и счастья в личной жизни. Я просто констатирую факт присутствия всего этого огромного количества штампов и пафоса. Они прекрасны, несмотря на всю свою ужасную природу. Я же предпочитаю отделаться текстами, которые ты так сильно любишь и обожаешь перечитывать. Наслаждайся здесь и сейчас, ибо вдохновение обладает некой стервозностью и посещает меня очень редко и обычно одаривает всякой бессмыслицей (этот случай не исключение). Мистер Ренджи, никто лучше тебя не знает, как сделать свою жизнь лучше. И поэтому я могу пожелать тебе только крепких нервов, чтобы спокойно жить дальше, а главное - вытерпеть меня. Все остальное у тебя уже есть, в той или иной форме. Поздравляю. Долгих дней, приятных ночей, верных друзей, крепких нервов, прекрасную музу и безумного брата в придачу.
  15. Буду краток Метару. Ты итак знаешь, сколько слов я могу выдать. Поздравляю.
  16. Вырезано из недавнего разговора со Флинком. В общем, на свете очень мало творений, которыми я восхищаюсь. Этот текст силен настолько, что до сих пор бросает меня в некоторую мистическую дрожь, из-за которой очень трудно писать отзыв, в котором будет больше здравомыслия, нежели фанатичного бреда. Но я все равно попробую. Начнем с простого, т.е. с букв, которые должна образовывать слова, затем предложения, а там и абзацы. Создается ощущение, что каждая буква, каждый знак препинания, находится на своем месте. Совершенно ничего лишнего и не мешает взгляду. Дальше перейдем к самому смысловому значению. Акцент мною будет сделан на местоимении "я". Наверное, мне не привычна такая манера повествования. "Я" настолько много, что несколько кружит голову, а это медленно приводит к безумию. Эмоции при таком положении дел чувствуются очень остро. А при таком хорошем языке, с помощью которого написан текст (Блэкмор, однако завистник) все читается очень просто. Происходит своеобразная комбинация - острота при простоте, которая дает читателю почувствовать весь эмоциональный коктейль произведения. Порядок подачи информации вообще своеобразный. В начале у нас все ограниченно комнатой и всего одним цветом. И только постепенно и очень медленно границы начинают расширяться. Как будто читателя боятся травмировать слишком большим потоком информации, а также эмоциональности заключенном в нем. В любом случае она доходит до нас. Здесь начинаются рушиться все стереотипы на пару с известными штампами. Промелькнет момент, и вот уже задаешься вопросом: "когда я начинал читать это ли я собирался увидеть?" Отрицательный ответ однозначен в большинстве случаев. А действие продолжается. Информация поступает в нужных дозах, а читатель двигается как котенок за клубочком шерсти. Нас проводят до самого конца. Это болезненно, несколько жестоко и при этом очень просто. Тут должна идти часть, известная как осознание идеи. А вместо этого чувствуется некоторая пустота в душе, точнее в той части, которую именуют сердцем. И неизвестно как весь произведенный процесс чтения скажется на читателе. Что тогда, что сейчас. *смотрит на результат* Здравомыслия ноль. Но вышло нечто более менее дельное. И оно бы не родилось, если бы не толчок Флинка, а также помощь Даркёра. Итак, вытряхивал из себя мысли слишком уж долго.
  17. Да это скорей всего именно Flashback. И согласно вики у игры есть DOS версия.
  18. Самый простой ответ без всяких подробностей.
  19. Однако это уже слишком наглое посягательство на классику. Сказывается нехватка нормальных идей.
  20. Что я могу сказать. Группа прекрасна. Киллерхит/Брюнеты прекрасно эволюционировали в Хардлайн, прибрав несколько старых треков, как например мой излюбленный Hot Cherie. Для общего развития советовал посмотреть концерт Live at the Gods (или хотя бы его аудио версию), а также это старое видео интервью с группой (к сожалению его снесли с Ютуба). Приятно видеть, что группа еще живет и создает такие прекрасные вещи как альбом Leaving the End Open. Также внесу свою лепту. Дискография Хардлайна - Double Eclipse (1992) II (2002) Live at the Gods (2003) Концерт Live at the Gods (2003)
  21. По сути ничего интересного, ввиду полного отсутствия действия как такого, ибо все подается в виде хроники. По сути, мы имеем дело с прологом, который дает только определенные границы того, что может произойти в будущем. При таком малом количестве текста стоило сыграть на качестве. Мелкие орфографические ошибки еще ничего, а вот построение некоторых фраз режет глаз и вгоняет в ступор. Давать оценку такой работе еще рано.
  22. Думаю, с меня причитается поздравление, хотя мы знакомы не так уж и долго. Единственное пожелание – чтобы ты стал больше писать и повысил данный навык. Ибо волею судьбу ты для меня существуешь исключительно в электронно-печатном виде. Поздравляю.
  23. Mobile Suit Gundam Seed C.E.73: Stargazer
  24. Если говорить о анимешном воплощении Сида, то Старгейзер будет лучшим среди них. Конечно, сюда стоит приплюсовать еще короткометражки по Рэд и Блу Фреймам. Вообще любое творения Сида со словом Астрэй в названии выходит отличным. Это заставляет верить, что во вселенной все-таки, что-то есть.
  25. Здесь должен быть с десяток пожеланий и около тысячи пафосных слов. Но дума, весь мой словарный запас ты уже давно выучил и уже знаешь, что я скажу. Поэтому сократим трату твоего времени. Пусть твой язык будет все также остр, как и твой ганблейд. И надеюсь, что моя теория лени сбудется и приведет тебя к хорошей жизни. Поздравляю, мистер Сайонаро Тихано. Таких друзей можно пересчитать по пальцам одной руки. И как-никак более ценного напарника у меня никогда не было
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×