-
Публикации
1 725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
15
Все публикации пользователя Spayrocks
-
Вряд ли. В конце истории Дарков, пока Эггман заливается победным хохотом, на экране появляется предупреждение и начинает звучать тревожный сигнал. В начале Ласт Стори док, видимо, закончив смеяться, замечает проблему с пушкой и обращает внимание на тревогу. Ласт Стори явно начинается на том самом месте, где заканчивается история Дарков. Я думаю, что Эггман решил выстрелить из пушки, потому что думал, что разрушения будут локальные, а не планетарных масштабов. Потому что от Тэйлза конечный результат того, упадет на Землю АРК или нет, технически не зависел. Потому что в мире Соника над изумрудами Хаоса нет силы выше чем Мастер Изумруд. Способность останавливать энергию ИХ - его специфическое свойство, аналогов которому в серии представлено не было. По поводу вариантов: а) Учитывая, что Джеральд был решительно настроен уничтожить людской род любой ценой, было бы довольно странно устанавливать рубильник для подобных целей. Впрочем, ты сам уже об этом сказал. б) Ага, подорвать ядро вместе с собой и всеми остальными на борту. Зато погибли бы героями. в) В СА фокус прокатил, потому что Соник сражался против Хаоса, напитавшегося энергии изумрудов. Это правда, что позитивная энергия Хаоса нейтрализует негативную, но, я не думаю, что в данном случае было то же самое. АРК - не живое существо с эмоциями, а физический объект, машина. Тут надо было разобраться не с носителем энергии, а с источником - самими изумрудами. Он знал молитву Тикал и о том факте, что МИ останавливает изумруды. Возможно, он не делал этого раньше, но представлял, как это должно быть. Та же ситуация, что и с Хаосом. Соник и Шедоу - живые существа, испытывающие сильные эмоции, на которые реагирует энергия Хаоса. Они разбираются друг с другом, а не с самими изумрудами Хаоса. В Анлишде Эггман сначала изумруды из Соника вытащил, вернув ему его обычную форму, и уже потом использовал их для оружия. Виноват, я напутал. Правда, я так и не понял, как именно появление Биолизарда обесценивает вклад Наклза. Он сделал свою работу - остальное за Соником с Шедоу. Эм, нет, изумруды только толкали колонию к Земле. Основной угрозой был сам АРК, а точнее его ядро, которое при столкновении с Землей должно было взорваться и все уничтожить. Посмотри катсцены в Ласт Стори, персонажи об этом говорят, да и ты сам уже упоминал про взрывоопасное ядро. Можно предположить, конечно, что энергия изумрудов также питала ядро, доводя его до такой кондиции, но на тот момент, когда герои остановили изумруды, оно уже, скорее всего, содержало в себе достаточно разрушительной мощи.
-
Wrong. Я специально пересмотрел катсцены. Перед тем, как вложить последний изумруд в консоль пушки, Эггман говорит "This completes my plan to take over the world! Now begins the glorous era of the Empire of Eggman!". "Take over", не "destroy". Что подтверждает мои слова о желании доктора именно захватить Землю, а не тупо разрушить. Еще раньше, когда Шедоу впервые показал доку пушку Затмения, тот решил, что сможет "use the machine to dominate the world and build legacy of my own". Словом, ни разу в игре Эггман не говорил об уничтожении всей планеты. Почему он в таком случае хотел выстрелить из пушки в конце? Понятия не имею. Попахивает несостыковкой, но, возможно, Эггман все же думал, что с помощью полностью заряженной пушки он сможет выборочно уничтожать различные места на планете, которые не захотят ему подчиниться. Примерно как в ШЗХ, когда АРК выстрелил в резиденцию президента. К слову, я никогда не говорил, что Эггман гуманист. Он вполне может пожертвовать кучей человеческих жизней и даже целыми странами, но ему нужна планета, чтобы ему было где устраивать свою империю. Он стоял и думал о том, как все идет по плану. Когда Эми попросила его помочь, он был совершенно не заинтересован в спасении людей. И только после речи ежихи он вспомнил и поменял решение.
-
Эггман никогда не хотел уничтожать планету, он хотел ее завоевать. Как можно завоевать то, что уничтожено? По этой причине он и объединился с Соником и ко, чтобы остановить АРК от падения на Землю. Из пушки Затмения он выстрелил в Луну, чтобы доказать серьезность своих намерений. Я не уверен даже, что он вообще планировал стрелять по Земле, потому что он изначально хотел только запугать людишек, чтобы они сдались добровольно. И даже если бы он выстрелил, этого было бы недостаточно, чтобы уничтожить всю планету. Нельзя было. Для того, чтобы вспомнить, Шедоу был необходим какой-нибудь триггер. Этим триггером оказалась Эми, чьи слова по своему смыслу были похожи на слова Марии.
-
Мастер Изумруд был нужен, чтобы остановить изумруды Хаоса, а заодно и АРК от падения на планету. Только после того, как это было сделано, был пробужден Биолизард, который продолжил тянуть колонию к Земле. Он не мог появиться при другом сценарии, потому что он был специально запрограммирован Джеральдом как запасной план в том случае, если кто-то попытается прервать работу изумрудов. Так что если бы Наклз в истории отсутствовал, план Джеральда воплотился бы в жизнь, потому что только МИ способен нейтрализовать энергию изумрудов. К слову, Соник и Шедоу, скорее всего, даже не смогли бы воспользоваться их силой, если бы они прежде не были остановлены МИ. Наклз тут вполне себе ключевой персонаж, без которого ничего бы не вышло.
-
Я думаю, Тэйлза нет, потому что бои - не совсем его стихия. Он прежде всего мозги команды, как и Ротор (которого, кстати, тоже здесь нет). Это не значит, что он не может драться, но на передовой обычно находятся именно Соник, Салли, Банни и Антуан (который давно не трус, а вполне себе опытный боец и фехтовальщик)..
-
Первый эпизод - бессовестная копирка уровней и боссов из первых двух соников, да к тому же еще и урезанная, с блеклой картонной картинкой и музычкой и тугим, неповоротливым Соником с медленным спиндэшем. Второй эпизод - самобытная и очень неплохая игра, предоставляющая новые уровни (которые все еще отсылают к классике, но не содраны оттуда подчистую), новых боссов, включая Метал Соника, улучшенную графику и музыку и кооператив с Тэйлзом. Соник, правда, все еще туг в управлении, но за исключением этого аспекта игра стала гораздо лучше во всем. К сожалению, конец оставили открытым, а следующий эпизод так и не выпустили. Shame. Первый эпизод не приносит абсолютно ничего нового, и его можно спокойно пропустить, поскольку он и в плане истории совершенно пуст. Во втором же можно увидеть и новых бадников, и уникальных боссов, и множество гиммиков на уровнях (мне особенно нравится финальный уровень, который постоянно "переворачивается", дезориентируя игрока) и, конечно же, главная фишка игры - кооператив с Тэйлзом, необходимый для прохождения уровней. Не говоря уже о том, что в этом эпизоде были даже зачатки сюжета, отсылающего к предыдущим частям, особенно к Sonic CD.
-
Честно уж говоря, раннее 3D в игре тоже выглядело многообещающе.
-
Оно-то так, конечно, но за четыре миллиона (или сколько там они собрали) и такое количество времени люди ожидали чего-то большего. Я лично далеко не одержим графоном в играх, но для меня важна визуальная сторона игры. Она может и не обладать навороченной графикой, но должна быть, по крайней мере, эстетически приятной и стильной. В данном случае дело даже не в самом графоне, а в презентации: игра просто выглядит... очень пластмассово. Эта пластмассовость бьет по глазам, особенно при взгляде на персонажей, которые являются безжизненными куклами с нарисованными лицами, да еще и чревовещателями. Много кто уже пошутил про взрывы, напоминающие жаренный сыр с кетчупом, но, отметая юмор в сторону, это действительно выглядит плохо. Геймплейно, впрочем, игра и правда может быть хорошей, этого никто не отнимает. Но пока что мое впечатление от игры изрядно подпорчено.
-
Ок, во-первых, я терпеть не могу трейлеры, в которых закадровый голос пытается звучать "круто" и бросается рандомными шуточками. Впечатление от этого такое, будто не игру всерьез представляют, а пытаются впарить что-то сомнительное. Мол, "поглядите, что у нас есть! Уверяем вас, эта игра офигенная и вы должны в нее поиграть! ВЕДЬ ЗДЕСЬ ЕСТЬ ДЭШ! Вот вам еще шутка про аниме, лол". Во-вторых, игра ни капли не поменялась. Все те же убогие эффекты, все те же пластмассовые модельки с застывшими лицами... Действительно, куда же ушла та куча денег, что собрала игра, если разрабы не могут даже рты анимировать? В общем, Майти №9 ничего кроме разочарования не вызывает, и мне все меньше и меньше хочется тратить на него свои деньги. Скорее бы уже новая Шантайка вышла, что ли
-
Ничего особенно важного, но Страйф представил на суд фанатов вариант нового лого: Скажу честно, это лучше, чем то квадратное лого из трейлера, но все равно слишком перенасыщено деталями, и расположение элементов хромает. Надеюсь, над ним еще поработают как следует.
-
Было здорово, надеюсь как-нибудь прийти еще)
-
Контент, поставляемый Веббером, конечно, может показаться кому-то забавным и ненапряжным. По сути, он такой и есть. По сути, Веббер все делает верно - он развлекает аудиторию самым доступным и популярным способом, что существует в интернете. Вопрос "только ли этим он должен заниматься?" остается открытым. На мой вкус, мемы и сопутствующие им атрибуты могут быть к месту, но когда весь твиттер буквально состоит из них, это совсем не хорошо и явно не играет в пользу Веббера как коммьюнити-менеджера. На самом деле, можно придумать кучу других способов укрепления связи с фанатами, которые не включают в себя рандомные картинки с надписями. Соник - это не паханное поле идей. Как насчет интересных моментов из игр? Как насчет персонажей? Как насчет других сониковских ресурсов, вроде комиксов и сериалов? Как насчет фанатских творений? В твиттере ведь когда-то постили хороший фанарт. Куда же это делось? Впрочем, проблема далеко не только в этом. Дело не в том, что мемы не смешные или типа того. Дело в том, что многие фанаты чувствуют, как Соник из некогда легендарной иконы видеоигр превращается в одну большую шутку. Ни для кого не секрет, что быть соникофаном в наши дни - отнюдь не самое простое дело. Соник является грушей для битья в игровой среде уже довольно давно, и каждая неудачная игра только подрывает его позиции еще больше. Существуют толпы людей, которые готовы с пеной у рта доказывать, что Соник плох, что хуже него ничего нет, что любимые многими игры про синего ежа ничто иное, как мусор. В конце концов появились люди, утверждающие, что Соник никогда и не был хорошим. Популярные в массах ютуберы методично втаптывают ежа в грязь, а те, кто смотрит их, ловят каждое их слово и формируют из них свое мнение. Да и внутри фанбазы Соника все весьма печально, но это, я думаю, все знают и так. Так причем же здесь твиттер и Веббер? А при том, что его деятельность лишь усугубляет ситуацию. Фанаты больше не чувствуют поддержки со стороны тех, кто создал предмет их фанатства. Да, конечно, кого-то может повеселить очередной пост с фотошопом или сомнительной шуткой с участием Соника или какого-нибудь еще персонажа, но многие другие, увидев это, будут угнетены и подавлены. Подавлены тем фактом, что никто - даже сама Сега - больше не относится к синему ежу и его фанатам серьезно. Возможно, Вебберу кажется, что его юмор удачен и содержит в себе самоиронию, но, к сожалению, он ошибается. Есть очень тонкая грань между самоиронией и самоуничижением, и в отношении Соника ее уже переступили. Черт, ну чем еще можно назвать тот факт, что сониковский твиттер активно продвигает того же Эгораптора, который как раз-таки славится своей ненавистью к Сонику и всему, что с ним связано? Немного самоиронии это всегда хорошо, но она НЕ работает, если используется постоянно и без особой на то причины. В этом случае она превращается в наплевательство. Соник давно перестал быть персонажем видеоигры, воплощением крутости и духа приключений, носителем какого-то характера. Он стал интернет-мемом, шуткой, Саником и "Gotta go fest". И люди, вроде Веббера, только способствуют продвижению такого взгляда на синего ежа дальше, пока в коллективном сознании он не закрепится навечно. Советую глянуть в довесок вот это все еще актуальное видео, которое довольно подробно говорит о расписанной выше проблеме и добавляет некоторые другие интересные замечания:
-
Между тем Роджер сделал свою версию одного из эпизодов Бума. Надо ли мне говорить, что из них лучше в сравнении?
-
...ой.
Конечно, есть недостатки, но в целом я бы предпочел смотреть такой Бум, а не ту бледную пародию на ситком, которую представляет собой реальный Бум.
- Показать следующий комментарий ещё 6
-
-
К сожалению, единственное место, в котором все еще живет САшный портрет Наклза (и большинство других персонажей) - комиксы Арчи. Знаете, это даже смешно, если вспомнить, кем был Наклз в самом начале своего существования. А ведь он был едва ли не популярнее самого Соника. Он был крутым загадочным противником синего ежа, который одним ударом мог выбить из него дурь и изумруды Хаоса. В СА его персонаж расширили и добавили философские нотки, благодаря чему мы знаем его точку зрения и его мотивацию к тому, что он делает. Там же Наклзу дан и исторический контекст: мы узнаем о его клане, о том, почему его больше нет, а также о Мастер Изумруде и о природе энергии Хаоса в целом. Было заметно, что создатели игры отводили Наклзу важную роль в мире Соника - он связан с самым могущественным артефактом в сониковской вселенной и выступает как третья сила (в противовес герою Сонику и злодею Эггману) со своими независимыми, но все же благородными целями. Многие предполагают, что угасание Наклза как персонажа начинается с СА2, где его роль крутого соперника Соника перешла к Шедоу. Но, с другой стороны, разве его серьезное соперничество с Соником не закончилось в финале С3иН? Когда Наклз понимает, что Эггман обманул его, он больше не проявляет к Сонику враждебности и объединяется с ним, чтобы спасти Мастер Изумруд. Да, конечно, в СА он вновь нападает на Соника, но в этот раз на кону стояли куски МИ, которые Наклз просто обязан был вновь собрать воедино. Так или иначе, в СА2 Наклз хоть больше и не формальный соперник Соника, он все еще играет свою независимую роль. присоединяясь к Сонику и ко ради опять же МИ, и даже его связь со своим погибшим народом не забыта (молитва, которую он произносит, обращаясь к МИ за помощью, та же, что и у Тикал). То есть Наклз все еще изображен так, как нужно, и играет важную роль в действе. В действительности угасание персонажа начинается в СХ, где Наклз почему-то к чертям позабыл как про МИ, так и про свою независимость, увязавшись с Соником в приключение, которое изначально никак его не касалось. Эггман собирается захватить мир? Ну и что, Соник с ним справится, а МИ-то кто охранять будет? Я предполагаю, что Тэйлз попросил его о помощи (так как они летели на Торнадо вместе), но я не могу поверить, что ехидна, для которого охрана МИ является предназначением и жизненным приоритетом, согласился бы отправится за пределы острова, чтобы остановить доктора. Мастер Изумруд все еще упоминается в игре, и сам Наклз все еще похож на себя, но изменения на лицо. По сути, это был последний портрет Наклза с оттенками САшности (до сторибуков, по крайней мере), и больше мы его в основной линейке таким не увидим. Возможно, С2006 считается, но там так мало Наклза, что мы ничего о нем не узнаем. Он просто... там. В ШЗХ формируется современный портрет Наклза - портрет шумного идиота с постоянно чешущимися кулаками, который успешно "развивает" серия Райдерсов. Мастер Изумруд забыт полностью и больше никогда не упоминается, прошлое народа Наклза тоже, а сам Наклз теряет большую часть своей индивидуальности и роли в мире Соника. Но кем бы были Понтакографф, если бы не попытались сделать все хуже? У них получилось. Встречайте: портрет шумного эгоистичного идиота с постоянно чешущимися кулаками! И это был тот момент, когда мы потеряли Наклза. Тот момент, когда стало ясно, что он больше никогда не станет прежним. У него осталось ноль индивидуальности и он перестал играть какую-либо роль в мире Соника, за исключением жалкого комик релифа, вообще. Он появляется лишь для того, чтобы вздернуть нос перед Соником, а затем быть наказанным за это каким-нибудь унизительным способом. Например, от руки Эми или зверюшек из контейнеров. Казалось бы, на этом все, но... ...пришел Соник Бум и копнул еще дальше. Это невероятно, но ему удалось унизить наклза ЕЩЕ больше, чем прежде. Так как отнимать у Наклза было больше нечего, он взял и гипертрофировал те оставшиеся две черты, что были даны ему Понтакограффом - безмозглость и эго. Результат всем хорошо известен. Персонаж Наклза достиг абсолюта в отрицательном смысле, и сложно даже представить, что способно сделать его еще хуже. Дальше этого уровня лишь состояние овоща. Что интересно, кое-что Соник Бум все-таки сумел отнять у Наклза. Его силу. Да, все верно: Бум сделал Наклза похожим на качка, чтобы подчеркнуть его силу, которой... попросту нет. Если не верите, просто посчитайте, сколько раз в мультсериале или в игре бумовский Наклз проявляет силу, превышающую силу Соника и остальных. Или просто посмотрите бой Наклза с Метал Соником, где тот своими кулаками не то что вмятины не оставил - даже с места едва смог сдвинуть. А потом ужаснитесь тому, насколько в действительности бесполезен бумовский Наклз. Он больше не тупой силач - он просто тупой. Разница между тем, кем был Наклз, и тем, кем он стал, чудовищна. Деградация как она есть. Из-за чего так произошло? Я не знаю, но могу предположить, что из-за тех людей, которые не знают, что "наивность/доверчивость/вспыльчивость" не равно "тупость". Люди верят, что Наклз всегда был глуп, потому что его много раз дурил Эггман, когда в действительности это произошло лишь два раза в основной линейке. Причем оба раза можно оправдать. В первый раз доктор обманул Наклза, потому что тот в принципе не знал ни кто такой Эггман, ни кто такой Соник. Во второй раз, в СА, Эггману удалось провести ехидну, потому что у того в приоритете был поиск осколков МИ, а не разбирательство по поводу того, лжет доктор или нет. Он увидел, что осколков у Эггмана нет, но услышал, что они могут быть у Соника, и использовал это как зацепку. А потом он увидел у Соника что-то похожее на осколок МИ и решил действовать. Я думаю, на сознание фанатов повлиял еще Соник Х, который тоже подложил Наклзу свинью с помощью эпизода, где док снова обводит Наклза вокруг пальца. В итоге, мнение о Наклзе сложилось как о простачке, которого легко надуть, в игнор всем тем качествам, которые были продемонстрированы в С3иН и САшках, и игры решили этому образу соответствовать. Появились фанаты, которые всегда видели Наклза таким, а также те, кто и не знал о его предыдущем портрете, и теперь мы имеем то, что имеем. Я не думаю, что Наклз в играх когда-нибудь сможет вернуть себе прежний образ. Мне больно смотреть на то, во что он превратился. Как я уже сказал, единственным местом, где Наклз сохранил свою изначальную индивидуальность, остались комиксы, и их я ценю сейчас куда выше игрового первоисточника.
-
I... I don't get it.
-
Анимация неплоха, конечно, но идея не стоит затрачиваемых усилий. Автор, естественно, свободен делать то, что считает нужным, но мне как-то грустно наблюдать, что талантливые люди, которые действительно могут создавать красивые вещи по Сонику, тратят свои силы на всяческую посредственность, типа очередной истории о встрече Соника и Тэйлза, либо на over-the-top боевичок в духе Драгонболла (чем, вероятно, и будет этот мультфильм) и т.д. У всех свое видение, но я еще не видел ни одного фанатского фильма/мультфильма, который использовал бы действительно интересные и нераскрытые идеи из сониковской вселенной и мог бы ассоциироваться с ней, вместо того, чтобы быть просто еще одной фанатской интерпретацией какого-нибудь события или вообще какой-нибудь АУ с элементами соников. Казалось бы, официальный контент предоставил столько возможностей для домысливания, столько персонажей, которых можно раскрыть с интересной стороны, такой разнообразный сеттинг, но все равно упор идет на какую-нибудь банальщину или на какой-нибудь бред в духе "соников в парке юрского периода". Фанаты оригинального проекта получат свой сониковский Драгонболл с супер саянскими битвами, но я сомневаюсь, что это будет интересно кому-то еще. Мне - точно нет. На фоне этой работы отечественный Sonic the movie 2 кажется мне более многообещающим зрелищем (хоть я и далеко не фанат оригинала). А чему-то по-настоящему увлекательному, видимо, только предстоит появиться на свет. Ах да, дополнительная пачка минусов за очередного тупого Наклза.
- 23 ответа
-
- Sonic Fan Film
- Nazo
-
(и ещё 1)
Теги:
-
-
Я уверен, что этот единственный скриншот был слеплен, просто чтобы показать какой игра примерно будет. Еще сто раз все переделают и доведут до приемлемого состояния.
-
Апдейт, содержащий стори мод Миллы и играбельного Торка уже вышел в Стиме в режиме открытого бета-теста. Стори мод из-за бага с экраном ачивментов пока увидеть не удастся (проблему решает удаление сохранений и достижений), но можно опробовать геймплей Торка на нескольких уровнях. Все это дело еще допиливается и патчится. Также был анонсирован сиквел: Веб-сайт: http://www.freedomplanet2.com/
-
Выключил сразу после того, как увидел Сильвера в кадре. Похоже, первая часть была хорошей только потому, что в ней не было бедного ежа, и автору некуда было выплеснуть свое хейтерство. Сколько бы "доброты" и невинных шуток про других персонажей он туда ни засунул, его глумление над Сильвером напрочь портит всю картину - хотя бы потому, что от этого всепрощающая и примиряющая суть праздника катится к чертям. Смотреть на очередное унижение и без того забитого персонажа у меня желания нет, а автору пора бы уже прекратить эту надоевшую штамповку.
-
Давно был наслышан об этой игре и постоянно ругался на весь тот оверхайп, что игра получила, ибо теперь куда в интернете ни плюнь - везде рискуешь наткнуться на спойлер (даже если это только изображение персонажа и т.д.). Терпел, терпел, наконец приобрел игру раньше, чем хотел, и сел потихоньку играть. Сразу выбрал режим пацифиста, прошел игру на лучшую концовку. Well...
- 65 ответов
-
- Undertale
- Earthbound
- (и ещё 4)
-
Я не могу даже передать, насколько я рад этой новости. Пожалуй, говорить что-то по этому поводу будет излишним. После стольких лет история Джека наконец продолжится, и я очень надеюсь, что она все-таки получит должное завершение.
-
А между тем Indivisible успешно добралась до заветной отметки в полтора миллиона долларов с запасом в три дня, а это значит, что игра будет разрабатываться и выйдет в свет вместе со всеми обещанными ништяками и гостевыми персонажами. В данный момент добавлены первые stretch goals: больше музыки от Hiroki Kikuta (композитор Secret of Mana и др., он же пишет музыку для Indivisible) и анимированный опенинг. Почитать об этом подробнее можно на странице кампании. Я очень рад, что ребятам из Lab Zero удалось достичь цели. Их предыдущая работа - файтинг Skullgirls - показала, что в них достаточно энергии и креативности для создания интересных, красочных видеоигр с колоритными персонажами и сеттингом. И в Indivisible они планируют добиться только большего. Скажу честно, я - не большой фанат РПГ как таковых. Это не совсем мой тип игр. Тем не менее, я планирую сыграть в Indivisible, как только она выйдет, хотя бы ради тех красок и стиля, в которых изображены и мир, и герои игры - они эстетически радуют мой взор. Ну и, конечно же, где еще мне представится возможность увидеть Лопатного рыцаря и Шантей в одной игре? Желаю удачи Lab Zero в разработке игры, а сам продолжаю следить за новостями.
-
Скажу честно - визуально игра не очень. Ясное дело, что навороченной графики от нее никто не ждал, но все равно довольно сильно пахнет халтурой. Особенно мне не нравятся абсолютно безжизненные модельки персонажей с нарисованными лицами, которые не проявляют никакой экспрессии и даже не двигают губами, когда разговаривают. Это выглядит очень странно и даже несколько отталкивает. Про саму игру и уровни ничего не скажу, хотя они тоже, судя по всему, не блещут особой красотой. Мне остается только верить, что это все недоработки беты, и к релизу все улучшат и сделают как надо, но что-то во мне появились сомнения =/
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу