-
Публикации
6 107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
55 -
Время онлайн
1мин 10сек
Все публикации пользователя Тёма
-
Самое интересное, что на стадиуме, похоже, происходит нечто идентичное)) Всё чаще появляются посты в защиту снг. Видимо, анлишд УЖЕ начинает надоедать, так что критика обоснована, раз защищают такую непризнанную массами игру, как СНГ.
-
Оценил. Спасибо ребятам(парню/девушке), кто выложил! Поскольку новинок здесь всего 3(ну, самих песен), отпишусь сначала о них. Ungravityfy - Э.....Но припевы Джонни поёт не хуже, чем в оригинальной песне. Надеюсь, моё мнение о крашевском кавере изменится, как тогда с Seven rings in hand.(правда теперь на звание самой слабой крашевской песни претендует эта) Fire woman - Отличное начало, но где-то в песне что-то напрягает. Немножко так, но напрягает. но всё равно, песня отличная! Is it you - Шедевр и лучшая баллада крашей. Что ж тут ещё добавить? Заслушаешься! Теперь пара слов о старых "новых" треках. Особенно отметил Open your heart и His world. Зазвучали оба свежее. Мне нравится! Остальное как-то не особо ново звучит, но всё равно было приятно послушать, хотя на мой взгляд, несколько глупо выпускать якобы новый альбом, где новых песен всего три. Но всё равно, огромное спасибо крашам и за это! Ждём их песню в "Sonic and sega all stars racing".
-
All hail hypnotoad! Да, вии-халтура, как и большая часть уровней из анлишда на вии. p.s. Теперь Биг больше не big)) теперь Фрогги вместо Бига(блин, чёт сказанул непонятное такое..)
-
Охщит...Сочувствую, Стил! Лечись давай! Так..И что теперь будем делать? В принципе, можно сегодня немножко погулять, а потом ещё, когда Стил поправится.
-
Всё, конечно, здорово, но кто-нибудь может пояснит, с какого перепуга работы доктора Иванова зовутся аниме и вообще, что этот топик делает в этом разделе?
-
Госпади, чему детей в школах учат?..Ты русский или как?
-
Только не обижайся, но где логика? Если боишься почти всего в 06, почему голосуешь за него?
-
Новое интервью касаельно звукового сопровождения Excitement is high for SUMO’s new crossover title, Sonic and SEGA All-Stars Racing. We reported earlier that Ryo Hazuki will return for the first time since Shenmue 2, and old favorites such as Alex Kidd, Sonic The Hedgehog, Super Monkey Ball and Space Channel 5 are represented in this game, making it the wet dream of all SEGA fans out there. We recently spoke with Steve Lycett of SUMO Digital about the audio direction for this title. Many fans have been desperate to hear more information on what we can expect from this title when it comes to music, voice acting and more. Find out everything you want to know about the audio in Sonic and SEGA All-Stars Racing right here! OSV: Steve, thank you so much for speaking to us! Please introduce yourself to our readers. Steve: Hi there, I’m Steve Lycett and I’m the Producer on Sonic and SEGA All-Stars Racing, which is Sumo Digital’s latest game for SEGA. OSV: SEGA fans are extremely excited for this game, and one of the most exciting aspects is the audio approach in these crossover titles. Let’s start by talking about the music itself, what can we expect? Steve: Why not, good place to start! For this game we’ve once again been given the keys to SEGA’s big audio closet. What we try and do with the All-Star games, is get a good mix of music both old and new. That way we can hopefully raise some fond memories of older games you’ve played if you’re a SEGA fan, surprise you with some new songs – and also – hopefully- introduce a whole new legion of players to the music we’ve all enjoyed. To this end we’ve got classic tracks from many, many games. If we take just the Sonic courses, we’ve got music from Sonic Heroes, Sonic CD, Sonic R and many more. Outside of Sonic, we’ve raided official sound tracks to get new arranged versions of music. We’ve even managed to get a Crush40 track in there! What we do is give you a track for each course, then by playing the game, you earn SEGA Miles, which you can spend on the in-game shop. As you buy new music, you can then select from the ones you’ve unlocked when you start a race. OSV: Who’s in charge of the original material recorded specifically for this title? Steve: We’ve pulled in some familiar names to record us new material. So we’ve got Richard Jacques very much involved. We love Rich, we hope he loves us too! It wouldn’t have that All-Star feel without his involvement, so we’re very happy that he’s recorded new music for the game. Expect to hear some brand new tracks from other respected artist too, you will spend the next few weeks humming and whistling them! OSV: It seems this title will feature more music than your previous title SEGA Superstars Tennis judging by what you just told us. Steve: There’s lots of music. I mean lots, we’re way over what we had in SEGA Superstars Tennis – and even I didn’t think we’d manage that. OSV: Now all the character have different vehicles based on their classic titles, tell us a bit about the sound approach to the vehicles themselves. Steve: Yeah, let’s have a chat about those. Each character has a car designed to fit their style. So Sonic has a sleek fast sports car, Tails has monoplane and our recent announcement shows Ryo Hazuki on a bike – then a forklift for his All-Star move. We’ve wanted capture classic Sega arcade games in feel and so we’ve based these off real world car sounds. So Sonic’s car is based off a big meaty V8 engine for example. Each vehicle sound is comprised of separate layers. We’ve got the main engine rev, a separate exhaust note, then layers we add on top, things like turbo whines, exhaust pops. On top of this we add yet more layers as we need to, so you’ve got tire squeal when you drift, a layer of wind noise when you’re getting lots of air – not to mention extra layers for boosting. This gives all the cars a rich and complex sound design. The guys behind the sounds are folk who’ve worked on such games as TOCA Touring Cars and SEGA Rally, they know their engines! OSV: What about voice actors? Did you approach the old voice actors to return voicing their characters? Steve: We’ve also gone to town with VO. Every character has their own set of VO, this is lifted from older titles in some cases, or new recordings where we can with the original actors. Getting that character in there is important for us – and having them sound as you expect even more so. We want the race to feel kinetic, we want you to hear the character enjoying themselves, so when you get that overtake you feel it’s important. OSV: What else has SUMO done to enhance the classic SEGA racing feeling to the races? Steve: To signpost race events we’ve also added full commentary to the game. We’ve got a classic over the top SEGA commentator in there, written by professional script writers to keep you updated on the race. It’s got thousands of lines of dialog for this alone, even more when you consider we’ve had to record these in 5 languages too! OSV: This game also features weapons. Will they be using the classic sound effects from their respective games ala Mario Kart, where the classic mushroom sound and others are featured? Steve: Yes, adding to the kinetic nature of the game are the games various weapons. We’ve got homing missile, punch gloves from Monkey Ball – all of these have signature sounds as when you’re focusing on the race, you need those audio cues to know what’s coming in and get ready to react to deal with them. OSV. And we can expect full surround sound for all console releases, correct? Steve: Yeah we’ve also pushed the boat out by supporting Dolby Digital on PS3 and Xbox 360. We’ve got in support for Dolby Pro-Logic 2 on the Wii. So if you’ve got the surround set-up – the game will use it! OSV: Finally, what can we expect for the DS version? How are you cramming all that content into the handheld cart? Steve: Want to play on the move, we’ve also crammed all these sounds and more into the DS version. As we’ve got to squash all this onto a cartridge, we’ve enlisted the services of Allister Brimble to compose us unique MIDI versions of all the games tunes . You won’t believe what he’s done with it. My personal favourite is ”Can you Feel the Sunshine,” a track I didn’t think would ever work in MIDI format, but amazingly it does. Again – the byword for the game is ”How much SEGA can we legally squeeze into one game” and I think Allister has done us proud. OSV: Thank you so much for all the great information. It looks like SUMO has really gone all out when it comes to the audio department in this game! Steve: Is audio important to us? You bet. We know it’s important to players around the world and we’ve done our very best to make a game that captures SEGA at it’s best – and deliver that feeling to the players when they load the game up come early 2010. "Can you feel the sunshine?"..Уже страшно! Всё-таки интересно, будет ли песня от крашей новой или же будет то, что мы уже слышали.
-
Я думаю, сойдёт..Надо бы пожрать купить чё)) Тацумаки, а ты хто?:notooth:
-
Спасибо, что разъяснил, Квитрон, только к чему тут "Боб"?
-
Не все, Квитрон. У старых забытых(и слава богу) персов из, например, sonic the fighters, имена не значат ничего. Из новых-пресловутый Chip(Чип)))
-
Как раз все эти ваши университеты и школы позакрывали нафиг, так что можно и среди недели попробовать!
-
При создании GMV мешает. Одна маленькая надпись в углу автоматически обрезает линейку экрана снизу и сбоку).
- 3 061 ответ
-
- microsoft xbox
- sony playstation 2
- (и ещё 2)
-
Да, я с шзх по кадрам надпись Blur убираю.
- 3 061 ответ
-
- microsoft xbox
- sony playstation 2
- (и ещё 2)
-
Я живой. Можно и собраться. Сомневаюсь, что новые лица будут.
-
http://blogs.sega.com/usa/2009/11/12/sonic...cept/#more-3202 Немного инфы от разработчиков, есть ВЕСЬМА интересные моменты, а также пара новых скринов и концепт-арт с Эми(Надпись на машине очень радует)) в ультра высоком разрешении)))
-
Спасибо, Саш! Так написал, что даже и оспаривать ничего не хочется(а может тут мне просто и спорить не с чем)). Нам всем нужно знать, какой будет следующая 3D игра о Сонике.
-
Лолшто? А тебе блокбастер надо? Сюжет есть и потрясающий! Так и есть. Мне тебя искренне жаль. Хотя может ты просто ВОООООБЩЕ не романтик.
-
Согласен, только ты забыл сказать, что другая игра называется Sonic unleashed, но высвобождается там скорее верхог, чем Соник)) Название игре надо было дать несколько другое-Sonic the werehog unleashed, потому что сам знаешь, а ещё в Вии(и Ps2) версии действительно ощутимо больше верхога.
-
СНГ пока что был ближе всех к праву называться Са3. Много персонажей, отличный сюжет, хаб-ворлдс, да и сами уровни построены так же.
-
Млин, ЭТО не явная связь?!
-
Death Egg. Вроде маленькая, а связь. также с Sonic CD связан сам первый адвенчер посредством воспоминаний Эми. И тут ты не прав. Есть связь. Руж показывает Эггману в одной из катсцен газету с заголовком, вроде "Лисёнок спасает город от ракеты". Когда я этого не знал, я жаловался!О, я даже скрины быстренько заделал!
-
Вот это и называется отстойный сюжетик..
-
Кстати, вот ещё от меня немного только что сделанного юмора на тему некоторых убогих моментов анлишда)) Картинки какбе намекают, откуда взялась сама идея...
-
Мефилес, СПАСИБО! Отлично посмеялся! (P.S. А Блек Булл всё ж покавайнееbl>:D) 7 Chaos Emeralds Если бы Чит летал бы над Соником и Тейлзом-эт ещё куда ни шло, но когда Чиком заменили Тейлза, это уже выходит далеко за рамки сюжетного хода. Да, я бы лучше Соляриса назвал лайт гайей, чем этого ушлёпка.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
