Перейти к содержимому

FLardoxy

Пользователи
  • Публикации

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя FLardoxy

  1. Тут новые подробности о порте на свитч. Игра будет в 30fps, но управление будет обрабатываться в 60fps. https://www.dualshockers.com/sonic-forces-nintendo-switch-interview/ Рус: http://gamemag.ru/news/123270/sonic-forces-ozvucheny-tehnicheskie-podrobnosti-versii-igry-dlya-nintendo-switch Ну и по продолжительности игра будет примерно как Колорс или Джени http://gamemag.ru/news/123254/sonic-forces-sega-prokommentirovala-prodolzhitelnost-igry-i-predlozhila-poslushat-novuyu-muzykalnuyu
  2. Ну, разноцветные ботинки определённо будут) Может даже с абилками) Самое интересное, что нет ачивок в стиле "закончи все классические этапы" или "победи н-го босса" (кроме Завока почему-то. Сега любит шестёрку?), зато есть куча не анонсированных пока что фишек игры. Достижения случайным образом что-ли выбирали? Да и ачивок на S ранг тоже не видать...
  3. Опа, Secret Stages? EX Stages? Что-то новенькое, не уж то замена Спешалам? Да и вообще тут много чего интересного. Интересно, что есть ачивка победы над Заваком, но нет подобной про Метала, Хаоса и Шэдоу.
  4. Персов из Арчи не будет. Эх, я всё же надеялся что Сега выкупит права. Зато будут новые персонажи и кроссоверы, а ещё и игровые ограничения на игровых персонажей.

    Я чёт уже надеюсь только на то, что будет читабельно.

    1. WLStorm

      WLStorm

      KittenShade очень интересное сравнение.)

    2. сапсанка

      сапсанка

      Уж без Арчеровский персонажей я проживу. При всей моей любви к Джеффри или Могулу, нужно понимать, что именно их создатели и довели Арчи до закрытия комикса о Сонике. А вот по "Сатамовским" героям я буду скучать. :-(

    3. Показать следующий комментарий  ещё 6
  5. Ну, значит канон в Сонике существует исключительно в голове Иидзуки. Тут уже никакие ребуты не помогут. Форсы тогда тоже будут никанон? Ибо классика сюда явно не из-за огромного творческого потенциала. Интересно получается: в Форсах возможно будет лучший сюжет, но в итоге он может вообще никак не влиять на канон из-за альт. вселенных. И мне интересно теперь: как будет решаться главный конфликт в игре? 99% захвата мира, это довольно огромные цифры, его за пару часов/дней явно не отвоюешь, и одной лишь победой над Эггманом на одной из его баз дело не закончится, а в Форсах действо явно будет проходить в течении максимум пары дней. (не считая таймскипа в 3 месяца)
  6. С каких пор СГ не канон? Официально никто такого не говорил? События игры вроде не стерлись, как было с СНГ.
  7. Самое интересное за последнее время: Релиз Metal Mania Mod 2.0: в этом релизе только Метал Соник со всем набором спрайтов в стиле Мании. Тейлз Долл и Метал Наклз будут позже. Mecha Green Hill Zone - хороший рескин Грин Хилла на зону из Sonic&Tails (Sonic Chaos) Несколько видов задников включено (Перекраска задника из Мании, Оранжевый и зелёный из GG и MS версий соответсвенно) Мод, позволяющий играть в рандомные этапы Синих Сфер прямо на уровне, причем даже те, что в стиле Мании (из открываемых бонусов) Кастомная зона Bridge Zone из SMS версии StH В разработке: Спец. этапы в виде гоночных трэков из Марио Карт S3&K Hidden Palace Первый ОРИГИНАЛЬНЫЙ(!) кастомный этап: Aurora Garden Zone. Work in Progress но уже что-то Ну и на последок: ещё пачка восстановленного вырезанного контента
  8. Если делать перезапуск, то желательно полный и на основе классического японского канона (который стоит привести в порядок, там тоже не состыковок хватает). Попросту вычеркнуть всё, что было и начать сначала, тогда и получится по-нормальному. И Форсы могут к этому логично сюжетно подвести, мол, события всех предыдущих игр стерлись по типу СНГ. Другое дело, что такого скорее всего не будет. Хотя учитывая успех Мании и, скорее всего, разгром Форсес, я уже жду смену направления серии.
  9. Оффтоп конечно, но "каннона" в Сонике как такового быть не может из-за кучи не состыковок. За 27 лет "развития" ежа, СЕГА не удосужилась хотя бы чуть чуть продумать концепт мира. О его вселенной почти ничего толком сказать нельзя, кроме того что там живут антропоморфные звери вместе с обычными и есть изумруды хаоса (список возможностей которых тоже варьируется в зависимости от игры). География мира под вопросом. Наличие людей под вопросом (Эггман может быть с другой планеты/реальности/времени). События предыдущих игр под вопросом (луна из СА2 и скрытый дворец передают привет). Блейз и Негга непонятно кто. Наклз упорно отлынивает от своих прямых обязанностей в модерн линейке. Тейлз деградировал по всем фронтам (из помошника, способного соответствовать скорости Соника в класике и самостоятельности (более-менее) адвенчер эры - какая-то тряпка с планшетом и самолетом в модерне). Шэдоу... клон? ГАНовец? ULF? И где все Чао? Проблема-то в основном из-за софт перезапусков. События предыдущих игр как-бы были, но могли и немного (много) отличаться по всем фронтам. Поэтому мы просто забьём на них а фанаты не заметят подвоха, верно? З.Ы. А каноничными по идее считаются только основные большие игры сериии + ШЗХ и, возможно, сторибуки (из-за СГ) В свою очередь Мания как-бы альт. вселенная т.е. не канон. И я тут вижу огромную проблему, так как Форсес со своими альт. вселенными и прочими искривлениями пространства может ещё сильнее сломать канон. + ещё скорее всего нас после Форсов ждёт ещё один ребут вселенной. Это конечно не точно, но было бы логично покончить уже с модерн стилем и сделать что-то новое. И Форсы могут положить начало этому ребуту в сюжетном плане. В финальной битве с Инфинитом можно было бы замутить что-то вроди Волны Бытия из Арчи. Было б прикольно.
  10. Ну, не совсем. Это была идея Криса Коффина, руководителя "боссовой" части игры. Он хотел, чтобы Эми была играбельным персонажам, поэтому были созданы данные спрайты. Дальше эта идея никуда не продвинулась. В отличии от других персонажей, у Эми даже тип геймплея не придумали.
  11. Кое-что новое по X-treme и более ранним инкарнациям данной игры
  12. Не, ну мало ли. Вдруг правдой окажется)
  13. - В игре будет много боссов из предыдущих частей. Ну зачем вы так? - Мы хотели чтобы игроки задавали себе вопрос "ПОЧЕМУ?" пока играли в нашу игру. "ПОЧЕМУ так много старых боссов? ПОЧЕМУ так много старых этапов? ПОЧЕМУ здесь Классик с физикой СГ? ПОЧЕМУ добавили моего ОС с ДевиантАрта? ПОЧЕМУ этапы такие короткие? ПОЧЕМУ русификация так сильно хромает? ПОЧЕМУ я её вообще купил?" На все эти вопросы вы найдете ответ пока будете играть в игру. Ну, может быть не на все. Вы особо-то там не рассчитывайте на это. А ещё у нас тут ДЛС с Тенью бесплатное, а за предзаказ вы сможете одевать своего своего Потерянного брата-близнеца или Любовницу Тени в Тень. З.Ы. Химзавод кстати очень даже ничего, я его даже не признал сначала. Вот тут, да, хороший ремикс зоны. Тоже за эту теорию происхождения Инфинита, но... Это разве нельзя считать за спойлеры?
  14. Спустя 4 года, начав в эмуляторе FireRed, пройдя через много потерь сейвов и начинаний сначала, сегодня в купленной Blue на 3ds за 36 часов я наконец-то закончил сюжетку первого поколения.

    И Господи... бедный Блу. Он был уверен в своей команде, что её ни что не сможет остановить... Кроме команды, оставшейся после Ланса, а именно два полудохлых покемона: Вапореона, слившего первую половину его команды; Хантера который слил Арканайна и добивал Экзекутора Struggl'ом так как все мувы закончились (очень, блин, долгий процесс). А Бластойда слил Райчу (с минимальной помощью Персиана) которых воскресили во время долго марафона затыкивания пальмы.

    Я всего лишь хотел глянуть на команду Блу, думал будет очень сложный и эпичный финал...

    Не так я хотел стать мастером Покемонов...

    1. Vertigo

      Vertigo

      Лигу FireRed я уже не помню, как прошла, вроде особых сложностей не было. А лигу в Изумруде запросто прошла за одного Рейквазу и пару покемонов-щитов.

      На самом деле мне просто было лень прокачивать своё пати до отптимальных уровней.

    2. FLardoxy

      FLardoxy

      Вот кстати да, вся пати ещё была 43-47 лвела, за исключением Кадабры 36-38 (качалась по ходу четверки) которая чудом смогла победить Генгара 60 левела. 

      P.S. надеюсь на выход Кристал на 3ds, благо есть намёки. Ну а если нет, то готовые VC на основе RBY ещё никто не отменял)

    3. 7 Chaos Emeralds

      7 Chaos Emeralds

      Даже не помню, кто там у него. Я про FR.

      Зато вот в Реда из SS, HG я не забуду никогда. 

    4. Показать следующий комментарий  ещё 6
  15. Довольно интересная теория по поводу Инфинита. Было бы прикольно, если бы оказалось правдой, ибо многие ещё при первом его появлении заметили некоторые сходства внешности. + возможность отыграться за потерянные возможности боссфайта в Колорсах и СЛВ

    https://www.reddit.com/r/FanTheories/comments/6ts892/sonic_forces_infinite_is_tails_spoilers_for_sonic/

    P.S. Infinite Miles Prower, as in "Infinite miles per hour". Не, ну прикольно же согласитесь)

     

  16. Эм... сначала испугался, что 9000 колец - враги + 2 препятствия=сложность? Но оказалось что враги есть, за челендж можно не бояться Есть ощущение, что они даже используют ассеты прямо из Silent Forest, но может я не прав. Чисто визуально выглядит... неплохо? Уже хорошо что не стандартная казино зона, да и выглядит вроде приятно, но немного странновато. Мне кажется что здесь есть ещё что-то от Sylvania Castle. Да и развилки имеются, хотя уровень явно простой и короткий что не радует. Музыка какая-то смесь из Knuckles Chaotix и S4. Простенько, но после пары повторов, начинает нравиться.
  17. Начало чего-то прекрасного:
  18. Итак, давайте согласимся, что цельного лора у ежа нет и то что в Мании сюжет был вырезан или же сильно изменен (ради Форсов естественно). Так что как тут не пытайся, всё равно собрать цельную картину не получится. Официальный ответа на место Мании в лоре мы естественно не получим. Ну а теперь... Моя теория в том, что Мания находится в одном из двух альтернативных таймлайнов, на который разошёлся первичный (условное название) таймлайн. Почему Соник из Мании не из прошлого модерна? В Форсах Эггман называет классика "Соником из другого измерения". Учитывая, что в Джени он такого никогда не говорил об классических персонажах, и что он наверняка лучше разбирается в теме альтернативных реальностей, то это выражение явно не притянуто за уши и Док знает о чём он говорит. Когда произошло расхождение на два таймлайна? В Соник СД, который находится после С3иК. И это вроде как оффициально. Помните трейлер переиздания: "See where Sonic 4 began"? Любите ли вы 4 или нет, но то что СД теперь находится после С3иК - факт. Плохая концовка - Соник 4 и все остальные каноничные игры. Так как мы видим в С4э2 и Джени плохое будущее Stardust speedway. Хорошая концовка - Мания. Stardust speedway и Metallic madness имеют хорошее будущее. Грубо говоря получаем С1--С2--С3--СиК--СД (а Тейлз в Tails Adventure... Высосано из пальца, просто чтобы объяснить отсутствие лиса в СД, очевидно что игра не канон, но в принципе, влепить можно:) А затем Мания\С4 в зависимости от концовки СД. Причем это удобно для серии в плане Мании 2, т.к. она не будет являться приквелом ко всем модерн играм, что означает полную творческую свободу) З.Ы. А вот во время самой игры происходит бред. Фантомный рубин делает непонятно что: то-ли кидает туда-сюда во времени, то-ли искажает существующую реальность, то-ли перемещает между реальностями (что, кстати, он делает в конце Мании, но вряд ли на протяжении самой игры), то-ли всё одновременно. А может он просто глючит игру, что бы объяснило странные перемещения между зонами и ещё сильнее ссылало на Инфинита.
  19. Я имел ввиду костюм для аватара)
  20. На самом деле это даже несколько забавно. Да и это норма: в японских играх с кастомами давать костюмы основных ГГ. Они просто не могли не сделать этого) Меня скорее интересует почему только Шэд, остальные автоматом идут в игре или их потом завезут?
  21. + ВНЕЗАПНО Шэд. Хоть и рескин по сути, все равно кто-то другой кроме Соника в модерн линейке уже вселяет надежду в проект. (не ну ещё Аватар тоже не Соник, но это в принципе было всё-же странноватым решением) - Уровень. Это вообще что? Что это за... фигня, прямая как линейка? Да ещё и с нулевой сложностью! Это вообще блин как? Я не то чтобы эксперт в построении уровней, но это прям совсем писец какой-то! Вот вроде все в Форсах хорошо, кроме самих уровней (и классика). Если такая фигня продолжится, то игра вряд-ли будет хорошей.
  22. Тоже сталкивался с этим багом, когда собирал изумруды в Студиополисе. Правда я делал не рестарт, а полноценный перезапуск зоны с заходом в меню. В результате ВСЯ музыка в игре ломалась (т.е. могла даже в меню пропасть). Было до патча в PS4, сейчас хз как дела обстоят. А так каких-то сверх багов замечено не было, кроме пары застреваний Тейлза. Единственное, не знаю баг это или фича, но если в CPZ 1 после смерти возрадиться у чекпоинта находящимся не задолго знаменитым моментом с движущимися платформами (верхний вход) и поднимающейся водой и сразу сделать максимальный спиндеш, то Соник влетит в место с этими платформами точно в момент, когда платформа на против двери будет находится на полпути внизу, что 100% убьёт ежа.
  23. Может и так. В любом случае, если босс батл Шэдоу будет за Аватара (что скорее всего не так), то выглядеть это будет совсем абсурдно. Хотя это и так выглядит абсурдно. В этом что-то есть)
  24. Так то оно так, но в случае ОС было бы с точностью наоборот
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×