Перейти к содержимому

SonicMeat

Пользователи
  • Публикации

    781
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    31

Все публикации пользователя SonicMeat

  1. Слушайте, забаньте этого чела уже. Видно же что это бот.
  2. А я вот как-то побаиваюсь...
  3. Тип Hidden Palace обрушился, когда Эггман запускал Яйцо Смерти, упавшее в жерло вулкана, под которым он находился. Изи же.
  4. Не, я просто привык разделять консоли и портативки, дабы не было конфуза. И еще, с чего вы взяли что мне Нинтендо не нравится? Потому что вы ой как не правы.
  5. Кто именно о них помнит? Блейз, которая вообще из другой вселенной? Вообще, Кризисный Город в Дженю добавили просто потому что в СНГ Блейз впервые появилась на консолях. Они бы и уровень из Блек Найта туда поставили, если бы была возможность. И вообще, я сомневаюсь в каноничности игры, где Тейлз никогда не был в Грин Хилле, а с Эгг-Драгуном дрался обычный Соник а не Верхог.
  6. Итак, вот моя версия сониковского таймлайна (Только события игр, никакой хрени из лора). Критикуйте сколько душе угодно. Sonic the Hedgehog 1 - стычка с Роботником, освобождение Южного Острова. SegaSonic Arcade - явно происходит РАНЬШЕ второй части, т.к. Тейлз не путешествует с Соником. Роботник ловит ежа и заставляет его бегать по острову в компании других пойманных им зверюшек - Майти и Рея. Sonic Labyrinth - Ученый ловит ежа и отобрав его скоростные боты бросает его в лабиринт. Sonic 2 GameGear - Роботник захватывает Южный Остров (Грин Хилл появляется в игре) и ловит Тейлза. Соник освобождает лисенка и тот становится его компаньоном. Также в игре появляется прототип Сильвер Соника, не умеющий делать Спиндеш. Sonic 2 Genesis - Соник и Тейлз отправляются за Роботником, прознавшем что на соседних островах есть седьмой изумруд. Запуск первой модели Яйца Смерти, появление Совершенного Сильвер Соника. Sonic Chaos - Роботник умудряется найти один из Изумрудов Хаоса на Южном Острове и вновь берется за старое. Еж и лис бросаются за ним... Sonic CD - Соник отправляется на Маленькую Планету, дабы отдохнуть от битв, но вновь сталкивается с Роботником, в этот раз похитившим Эми Роуз. Стоит отметить, что именно плохая концовка Sonic CD является каноном, так как в Sonic Mania производство робота Titanic Monarch ведется именно там. Tails Adventure - Происходит параллельно с Sonic CD. Тейлз находит остров, который он же называет своим именем. Однако, лисенок даже не подозревает, что этот остров находится под контролем армии Battle Kukku. Также мы видим первое появление Sea Fox - субмарины лисенка, над которой он работает в процессе игры. Sonic 4 - Узнав что Роботник опять взялся за старое, Соник бросается за ним. Ученый использует против ежа устаревших роботов, оставшихся после уничтожения заводов Scrap Brain и Metropolis. В конце концов, Соник сражается со своим врагом на E.G.G Station - прототипом Яйца Смерти 2.0. Sonic 4 ep Metal - Потеряв вторую по счету космическую базу, Роботник бросается на поиски Метал Соника на Маленькой Планете. Найдя робота, ученый приказывает ему преследовать Соника... Sonic 4 ep 2 - Соник и Тейлз преследуют Роботника, который решил осесть на Маленькой Планете. После своего тотального провала, Роботник улетает на Яйцо Смерти 2.0., которое Соник и Тейлз успешно разрушают. Sonic 3 - Еж и лис продолжают преследовать безумного робототехника, в этот раз бежавшего на Остров Ангелов. Обманув стража Мастер Изумруда, Роботник вновь начинает строительство третьего по счету Яйца Смерти, однако, Соник успевает разгромить летающую громадину, и та падает в жерло вулкана. Sonic&Knuckles - Ехидна Наклз осознает, что намерения яйцеголового были не такими уж и хорошими, и пытается его остановить. Остров Ангелов возвращается в воздух, а Соник и Тейлз отправляются на поиски новых приключений, оставив Наклза наедине с Мастер Изумрудом. Роботник находит шесть изумрудов, но теряет пять во время взрыва у себя в лаборатории. Безумный старик промывает мозги Наклзу, и заставляет того отвлекать Соника, и попутно отправляет Метал Соника на поиски остальных изумрудов. Однако, объявляется внезапный вор из альтернативной вселенной - хорек Нэк, стремящийся собрать все изумруды ради собственной выгоды. Второе появление субмарины Тейлза. Knuckles Chaotix - Наклз встречает Майти и Хаотиксов во время вылазки на Карнавальный Остров, на котором Роботник ищет Кольца Хаоса. Победив усовершенствованного Метал Соника и вернув кольца компания расходится. Sonic Mania - Роботник находит Фантомный Рубин, от которого его роботы сходят с ума. Ученый видит в камне потенциал и планирует использовать его как источник энергии для своего робота Titanic Monarch. Соник побеждает обезумевших роботов и Роботника, после чего его засасывает в альт. вселенную... Sonic Mania Plus - Соник и Наклз вновь встречают Майти. Возвращается Рей. Sonic Blast - Роботник раскалывает изумруд Хаоса во время неудачной попытки убить Соника. Соник и Наклз собирают куски изумруда. Sonic 3D Blast - Роботник узнает о способностях птиц Флики, живущих на Острове Флики и пытается их поймать. Соник, Тейлз и Наклз отправляются на помощь бедным пернатым. Sonic Adventure - Проходит значительный промежуток времени. Роботник вновь углубляется в изучение Энергии Хаоса, и узнает о предыстории Изумрудов. Соник воссоединяется с Тейлзом и отправляется бить зад ученому. В то же время, Наклз узнает о своем прошлом, Эми Роуз отправляется на поиски приключений как в старые-добрые времена, а кот Биг... Существует. За победу над Эггманом Тейлза награждают Изумрудом Хаоса. Sonic Advance - Эггман строит базу на луне, Соник и друзья его останавливают. Sonic Adventure 2 - Эггман находит ежа Шедоу и пытается с его помощью запустить колонию АРК. Соника по ошибке путают со злым ежом, после чего на ежа и его друзей объявляют охоту. После победы над Биолизардом Шедоу умирает. Sonic Advance 2 - Эггман запускает еще один E.G.G Station и похищает друзей ежа. Соник спасает крольчиху Крим и ее мать Ваниллу и уничтожает E.G.G Station. Sonic Heroes - Соник и ко. получают письмо от Эггмана, угрожающего захватить мир и бросаются в бой. Ничего не помнящего Ежа Шедоу находит на базе Эггмана летучая мышь Руж, попутно активировав робота E-123 Omega, после чего троица отправляется за Эггманом. Хаотиксы основывают свое детективное агентство где-то за кадром и получают заказ от Эггмана. Эми, подружившаяся за кадром с Крим и Бигом ищет Соника и питомцев своих друзей. В конце концов оказывается что за всем этим стоял улучшенный Метал Соник, которого Соник побеждает. Sonic Battle - Эггман находит древнего боевого робота, который, однако, плохо работает. Соник и ко. делают из Эмерла совершенного бойца, и тот побеждает Доктора. Еж Шедоу все еще страдает от амнезии. Sonic Rush - Доктор Эггман узнает о существовании других миров и объединяется с Эггманом Негой, самим собой из другого мира. Соник знакомится с Кошкой Блейз. Shadow the Hedgehog - Еж Шедоу узнает о своем происхождении и оставляет свое прошлое позади, победив одного из своих отцов. Sonic Advance 3 - Эггман создает по образу и подобию Эмерла робота Гемерла. Гемерл сходит с ума и Сонику с Эггманом приходится объединиться. В конце концов Тейлз вшивает Гемерлу программный код Эмерла. Sonic Rush Adventure - Соника и Тейлза засасывает в мир Блейз, где они сталкиваются с Капитаном Вискером и знакомятся с енотихой Марин. В конце концов оказывается что за всем этим вновь стояли Эггман и Эггман Нега. Sonic Unleashed - Эггман раскалывает землю на куски, превращая Соника в Верхога. Соник знакомится со Светлым Гая, потерявшим память, и в конце концов они побеждают пробужденного Доктором Темного Гая. Sonic Lost World - Эггман строит машину для высасывания энергии Светлого Гая из земли, попутно наняв Зети на борьбу с Соником. Зети поднимают восстание, и Эггман с Соником дают им отпор. Sonic Colors - Эггман захватывает маленькие планеты населенные расой разумных существ, названных Виспами. Соник и Тейлз вместе с виспом Якером узнают что Эггман делает из инопланетян энергию, и в конце концов побеждают ученого. Неканоничные игры, либо же игры, существующие в альтернативных таймлайнах: Sonic Spinball - Есть борцы за свободу и изумрудов 18, а не семь. Плюс, Роботник погибает в конце. Mean Bean Machine - Есть раса антропоморфных бобов, бадники из АоСТХ. Sonic Forces - Изумрудов Хаоса нет, ровно как и ряда других аспектов канона, к примеру, людей или Мастер Изумруда. Sonic Generations - Существует вне времени, так что не считается. Sonic 06 - Не соблюдены аспекты канона (Омега-робот ГАН, Изумруды Хаоса передавались по наследству в королевской семье, Блейз из будущего и так далее), игра была стерта из времени. Sonic Boom - Альтернативная вселенная. Mario and Sonic - Нарушает каноны обеих вселенных, и вообще происходит в нашем мире (Сочи, Лондон и т.д.) Sonic Riders - Происходит в альтернативной вселенной, либо же в очень далеком будущем. Sonic Rivals - Не соблюден канон (Эггман Нега из будущего)
  7. Вау, как же это... Банально. Also, разве Нега не освободил Ифрита в Sonic Rivals 2?
  8. У, споры о каноне в Сониках. Предвкушаю кучу отсебятины и цитаток со стримов Мефа.
  9. М, еще больше всякой хрени из ВК. Серьезно, чел, на ЦИС-е и так все не очень, не надо захламлять его этим шлаком. Для выкладывания модов на Манию есть отдельная тема.
  10. Ну, в сравнении с остальными мультсериалами (Кроме ОВЫ, ОВА всяко лучше хотя бы из-за того что ее директировали люди, работавшие над играми) про Соника, Бум еще ничего. В конце концов, не все хотят от Соника сопливой мелодрамы в духе Икса, или официальный фанфик, где от канона только пара персонажей, в духе СатАМ-а.
  11. Ага, а еще у него будет механическая рука и озвучивать его будет Джим Каммингс. Не, как-то уныло получится. Вся динамика Эггмана исходит из его желания захватить мир, и убрав это желание мы получим унылого и банального злодея, коим он собственно и являлся в СатАМ-е, Андерграунде и Форсах.
  12. Крысиный носик, глаза-бусинки, короткие ножки и зубы-иглы. И бегать он будет на четвереньках.
  13. Никем, наверное. Модерн Соник слишком медленный, даже с бустом, да и уровни у него не ахти. Классик... Не очень. Прыгает коряво В ПЛАТФОРМЕРЕ, БЛО. Аватар… Ну, как, он коряво прыгает, а его оружие на удивление слабо против боссов. Короче, больше всего понравилось управлять курсором на карте мира. Вот куда весь бюджет ушел, однако.
  14. Бумцо, разумеется *troll* Не, серьезно. Он все еще высокомерный черный петух совершенная форма жизни, но при этом он СТОРОННИЙ ПЕРСОНАЖ, и писаки Бума это понимают, в отличие от создателей всех игр с Шедом кроме Sonic Heroes и SA2. В ШЗХ и СНГ он забирает себе всю славу Соника, но зачем? Ну, чтобы порадовать Накамуру 12-летних фанатов Шедоу, которые создают своих ультра-мега-гипер-богов в редакторе персонажей Sonic Forces. То же самое и в Форсах (Ну вот зачем ИМЕННО Шедоу отдельный эпизод? Потому что он играется схоже с Соником? Так Тейлз в Sonic 2 и Наклз в Sonic Rivals тоже игрались схоже с Соником), над которыми, о, боже, какое совпадение, работал наш любимый Кодзима сониковской франшизы Накамура. А че не Шедоу из СА2 или СХ? Да потому что он там скучный и банальный. В Буме у него хотя бы какая-никакая динамика есть.
  15. Мамкины рекламщики из ВК теперь и на ЦИС-е? Цис умир. Воистину умир.
  16. Так-так-так, очередной некромант... Проект уже давным-давно прикрыт, а версия для ПС3 исчезла в черную пустоту. Deal with it. И вообще, какому овощу нужен перевод игры, где и переводить-то нечего?
  17. *Самовыпекаться на бомбеже фанатов по поводу анонсов новых игр про ежа. Экологичность, фигле.
  18. Не удивлюсь если в фильме будет сюжетный твист в духе СА2. Тип, Эггман начал нападать на города с помощью Метал Соника, а typiye ludishki посчитали что это настоящий Соник, и начали на него охотиться. TBH, подобная завязка была в Иксе, и как мы видим, Икс пускай и через пень-колоду, но превратился во что-то дельное. А потом наступил третий сезон и все пошло по наклонной. А насчет второго, я не ожидаю чего-то УМНОГО от Соника. В конце концов, в играх и мультсериалах про ежика всегда с логикой были проблемы, и, собственно, именно из-за этой "Тупой крутости" Соника и полюбили. Ну, а потом Сега захотела серьезности и логики, и мы получили унылые СНГ, ШЗХ, и третий сезон Икса.
  19. Ридли в Смаше? Nice! Надеюсь что его завезут в 3DS версию как DLC
  20. Играл я в вашего Марио, во всю трилогию на НЕС + SMW, не иначе. Схожесть с Калорсом только в том, что обе игры-платформеры. Просто ты привык к тому, что в играх про Соника надо тупо зажать "Вперед", и бежать, в то время как эти "Мариоподобные" уровни хотя бы пытаются заставить игрока ИГРАТЬ, а не смотреть интерактивное кино про синего ежика. Ан-нет. Пауэр-Апы в Марио (По крайней мере 2D-шном Марио, чью "Аркадность" Калорсы, да и вообще все 2D Соники и копируют) не нужны для прохождения всей игры. Хочешь-можешь вообще не использовать Огненный Цветок или Йоши, только игра от этого станет сложнее. Виспы же нужны для прохождения уровней, та же Дрель или Ракета в особенности. В каком-то смысле они являют собой прямую противоположность Марио с его свободой выбора. Ага, только вот это ваше "Разнообразие" никому не понравилось. Разнообразие в платформере это когда ты берешь что-то что РАБОТАЕТ с основным геймплеем, и делаешь его второстепенным. Из ХОРОШЕГО разнообразия в СА я могу выделить только Тейлза, ведь за него все равно ощущается какая-то скорость. Остальные персонажи вообще не подходят Сониковскому типу геймплея. Кстати, Эмку раскритиковали чуть ли не больше Бига и Гаммы, в частности из-за того, насколько медлительной она была. Нет. Скорее наоборот, они успели сделать более-менее играбельного Соника, и потом решили что лучше добавить в игру еще кучу персонажей, вместо того чтобы улучшать уже существующий тип геймплея. Количество превыше качества короче. Ну, давай посчитаем плюсы: + Геймплей за Соника + Геймплей за Тейлза + Графен + Музыка (Хотя, тут на вкус и цвет) + Сюжет (Хотя, как по мне, он довольно тупой) А теперь минусы: - Геймплей за Наклза - Геймплей за Эми - Геймплей за Бига - Геймплей за Гамму - Простой до боли финальный босс - Забагованность - Камера, которая управляется хуже чем сломанный грузовик - Ужасная озвучка - Простецкие боссы - Чао Сад, бесполезный и бессмысленный, а заодно и очень сырой. Не, плюсы тут вообще не перевешивают минусы. Скорее наоборот. Ухухуху, вот так аргумент! Чего в них такого есть, чего в Калорсах нет в плане стиля? В Адвансах есть уровень в музыкальной стране, где персонажи прыгают по ноткам и веселятся вовсю, а СА2 несмотря на ПАФОСНЫЙ и жутко тупой сюжет мы выращивали милых маленьких Чао, управляли лисенком в глуповатом самолетике-трансформере, видели как Эми мило шутит с Соником в тюрьме, и ездили по ярким дорогам под веселенькую музычку. Ну, и еще там Эггман чесал себе зад в одной из катсцен. У, как же мрачно и пафосно! Соник всегда был балансом милоты и крутости, опенинг Sonic CD тому примером. А так, если прямой как палка левелдизайн Адванса для тебя является "Эталоном сониковости", то я вообще не понимаю, чем тебе Калорсы не нравятся. Опять же, чего тебе тогда левелдизайн в Адвансах понравился? Он там тоже прямой и простой. Открою тебе секрет: СНГ и СА2 были настолько же линейными, как и Хироузы. Что там, КЛАССИКИ (Не считая Sonic 3 и Sonic CD) тоже были очень линейными. То же самое Хироузы и Классики. Или ты хочешь мне сказать что Rail Canyon и Bullet Station или Angel Island Act 1 и Act 2 нельзя было объединить в один уровень? Собсна, в этом и смысл названия уровней. "Акт" это часть большого сюжета, фильма или пьесы, заведомо поделенного на кусочки. Собственно, в Калорсах уровни и называются "Актами" а не Action Stage-ами, как допустим в СНГ или СА2. СА вышел в 1998-ом году. SA2 вышел в 2001-ом году. Это что же получается, Соник Тим, разработавшая за два года целый новый движок, геймплейный стиль, дизайн персонажей, уровни, музыку и графику, не смогла за такое же время просто немного доработать геймплей, создать новые ассеты, и разобраться, что работает в игре про Соника, а что нет? И именно поэтому большинство сониковского коммьюнити ненавидит ее больше Dusty Desert за Сильвера. Спасибо за такое разнообразие, СА2!
  21. Что у них было? В Хироузах все четыре команды игрались ИДЕНТИЧНО, то же самое и в СА2. К СА и СНГ я такой аргумент не применял, так, к слову. Да не скажу. Уровень Pyramid Chamber за Наклза и Руж практически идентичен, то же самое можно сказать и про Prison Hall за Тейлза и Эггмана и White Jungle за Соника и Щедоу. Разрабы просто поленились создать новые ассеты для уровней, вот мы и получили то ленивое УГ, которое было в СА2. Однако, в Калорсах вас не заставляют играть на одном и том же уровне два, три или вообще ЧЕТЫРЕ раза, как это было в тех же Хироузах. Вам дают разные уровни в одинаковой обертке. Ай-яй-яй, твоя учительница по русскому бы наверняка не одобрила такое... Плюс, у Калорсов есть новая гиммика, так что ее можно считать новой игрой про Соника. И вообще, если уж так говорить, то Соник стал распространяться на "Аудиторию японского водопроводчика" еще в годы Геймкуба и ГБА, с эксклюзивными на тот момент SA2:Battle и Sonic Advance. С Марио Калорс схож только лишь визуалом, да и то, как по мне, Сонику больше идут уровни на американских горках в космосе, чем постапокалиптичные города, которым место в каком-нибудь Gears of War. А че бы и нет? Во всех играх есть неплохой базовый геймплей (Кроме Хироузов, которые заставляют игрока замедляться и летать/ломать булыжники), который поганят всякие там Наклзы, Верхоги, Мехи, Гоночки, Чао и так далее. Если бы СА2 позволяла нам играть ТОЛЬКО за Соника и Шедоу, то игре бы цены не было. Ощущение того, что ты по ошибке купил другую игру. Я не хочу после трех минут непрерывного бега заниматься боями с чудищами из отмененной части Kingdom Hearts и осторожным платформингом. Я хочу быть СОНИКОМ, а не какой-то там крокозяброй, которую словно вырвали из другой игры. В таком случае, давайте запихнем в Соника стелс-миссии а-ля Метал Гир. Не, ну а че, не Марио же. И плевать что скорости нет, и что играется оно не как Соник, зато это не так презираемый за свою "Детскость" в коммьюнити СИНЕГО ЕЖИКА Марио. Пауэр-Апы в Марио не меняли в корне геймплей водопроводчика, они просто давали ему разные абилки. Что там, я бы скорее назвал щиты из третьей части копирками пауэр-апов из Марио, т.к., Виспы меняют геймплей Соника и дают игроку немного свежего игрового процесса, чтобы тот не уставал от платформинга. И вообще, клонировал Марио Лост Ворлд а не Калорс.
  22. >Brand new level >Показывают уровень с гиммиками и врагами из третьей части Сразу видно, Активижн у руля. Так и до микротранзакций недалеко.
  23. Угу, особенно сбор медалек за Верхога на все тех же уровнях, перепрохождение все тех же уровней в Хироузах, но с чуть другими модельками персонажей, монотонное прохождение одних и тех же уровней с едва измененными персонажами в СНГ и СА, и перепрохождение АБСОЛЮТНО тех же уровней за тех же персонажей, но с измененными модельками в СА2. Ух, какое свежее и бодрящее разнообразие, не то что ваши Виспы, которые расширяют возможности геймплея.
  24. Ну, как бы большинство трехмерных игр про Соника это Соник лишь на половину/треть/четверть/одну десятую. Остальную часть занимают друзья ежа/трансформации/мечи/гиммики/сам Соник, только классик. Если так подумать, то единственная игра про Соника, где еж стопроцентный, это Sonic 1 на Мегадрайв, Sonic 2 на Master System и Sonic 3D Blast на Sega Saturn.
  25. Значительно поумнев, я решил пересмотреть и этот топик. Sonic the Hedgehog CD - Как по мне, ТАКИМ должно было быть продолжение второго Соника. Никаких тебе Мастер Изумрудов и прочей псевдоглубокой фигни, просто спаси девчонку от Роботника и сделай чтобы все было хорошо в будущем. Собственно, механика путешествий во времени, и задумка с плохим/хорошим будущим лишь больше утверждает тему войны природы и технологий, установленную в предыдущих играх. Левелдизайн тут не просто безмозглое зажимание кнопки "Вперед" и прыжки, тут игра пытается быть ПЛАТФОРМЕРОМ, а не черт пойми чем, и предоставляет игроку ЧЕЛЛЕНДЖ. Метал Соник в разы более подходящий соперник для Соника, чем какая-то там ехидна или черный/серебряный/зеленый еж, а музыка тут прям на высоте. К минусам я могу отнести лишь ОЧЕНЬ корявые битвы с боссами и бесящие бонусные уровни. Sonic Colors - Я понятия не имею, за что критикуют эту игру. За тупой сюжет? Ну, простите, в Сонике он и не нужен. За цветастые локации? Так они всегда такими были, будь то яркие и веселые уровни из Классики или кислотные и заставляющие вырывать глаза уровни из ШЗХ. Игра играется просто великолепно, и как гиммика, Виспы очень даже неплохо разбавляют геймплей всяко лучше Сильвера и Классика, скажу я вам. Sonic Pocket Adventure - Кам он, это же лучший восьмибитый Соник. Тут вам и классный левелдизайн, и отличная музыка, и прекрасная графика. Забавно что его все проигнорировали.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×