Перейти к содержимому

SonicMeat

Пользователи
  • Публикации

    781
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    32

Все публикации пользователя SonicMeat

  1. Никакие, ибо все они линейные и скучные) А так, если серьезно, то мне понравился Lost Jungle из-за той здоровенной змеи. Выглядело весьма необычно на фоне механических врагов.
  2. Почему мне Арчи и Макси напоминают какие-то кастомные модельки из Roblox-а? Какой вообще был смысл менять им дизайн после ORAS? А так, я в каком-то смысле рад что всех легенд можно будет найти в игре без трейдов, теперь по крайней мере никто не будет требовать за Эканса шайни Гиратину в GTS.
  3. Много чего. Я для себя лично приметил Crash Bandicoot the Wrath of Cortex, который является прям совсем новодельным, т.к. на диске рендер Креша из "N-Sane Trilogy" (Еще Креша в описании игры на задней части коробки называют "Лисенком с харизмой Джеймса Бонда") пиратский Kingdom Hearts, причем по всей видимости переведенный, Tomb Raider: The Angel of Darkness, God of War 2, сборник с первыми двумя частями Райдерсов, Spyro: Enter the Dragonfly, куча дешевых сборников с играми по мультикам от Activision и т.д.
  4. Пиратские диски же считаются за "Прелесть"? Короче, неожиданно для себя нашел в локальном магазине дисков огромное количество пиратских дисков на вторую плойку среди которых был этот "Шедевр". Все игры работают, вроде бы ничего не урезано. Перевод правда все еще ужасен, особенно в Хироузах. Ах, да, и из-за того что я в далеком-далеком детстве просрал Мемери Карту для ПС2 мне придется учиться спидранить.
  5. Играю я значит в пиратских Хироузов, а там
  6. Тогда зачем ты этот текст написал?
  7. Telltale не делала платформеров ни разу за всю историю компании.
  8. Не, а что, обезьяны с бананами, как по мне старина ДК под это описание отлично подходит.
  9. Donkey Kong что ли? Насколько я помню его разрабатывали только RareWare и Retro Studios.
  10. Был еще конфуз с игрой Tails' Skypatrol на Gems Collection, где я до конца думал что весь этот летучий зоопарк это Крим, Соник и Шедоу, которым промыл мозги Эггман. Еще я не знал как звали роботов в Mean Bean, и поэтому всегда называл их чем-то вроде "Свиньи на колесиках" или "Коня в броне".
  11. 1) Больше всего нравится в Сонике: Ну, не знаю, наверное вселенная и персонажи. 2) Из Сониковского геймплея больше всего ценю: Разнообразие. Вот серьезно, даже в таких консервативных играх как, допустим, СЛИВ или Мания были свои новые фишки, которые делали игру по своему уникальной. 3) Из Сониковского сюжета больше всего ценю: Тот трешово-анимешный шарм, с драками в какой-нить Убер-Гига-Гипер-Форме против безумных ученых/гигантских роботов/богов/нечисти и т.д. Ну, и обилие персонажей, как же без этого. 4) Больше всего из Сониковской музыки я ценю: Crush 40. 5) Прохладнее всего я отношусь: К Шедоу. Вот серьезно, меня бесит его дизайн и отношение к нему фанатов. 6) Из Сониковского геймплея больше всего недолюбливаю: Геймплей за Сильвера в СНГ, геймплей за большинство виспов в Калорсах/Лост Ворлде. 7) Из Сониковского сюжета я больше всего недолюбливаю: Все к чему прикасались культяпки Понтака с Граффом. 8) Из Сониковской музыки я больше всего недолюбливаю: Саунтрек Хроник, тему меню в Спинболле. 9) Из Соника мне больше всего не нравится: Тот факт что франшиза уже который год давит другие Сеговские франшизы, не давая им нормально выйти во всем мире/вернуться к былой славе/получить сиквел, который все ждали бы гораздо больше, чем очередные похождения сеговского маскота. 10) Самой важной вещью в моем соникофанстве является: Возможность играть в эти игры и общаться с фанатами. 11) Больше всего я хочу чтобы в Сонике: Было меньше тупого юмора а-ля Teen Titans GO, чтобы ежа снова озвучивал Гриффит, чтобы Понтак и Графф начали писать сценарии исключительно к Буму, и чтобы хоть когда-нить вышла игра, более близкая по духу к Адвенчерам.
  12. Ну, даже с моим очень поверхностным знанием вселенной DBZ могу сказать что Гоку разнесет Соника даже без суперформы. Голос за DBZ. А если сравнивать франшизы, то, да, по крайней мере создатели DBZ не наняли на написание сценария писак для Happy Tree Friends и не перекрасили Гоку в серебряный. Голос опять же за DBZ.
  13. Что-то я не вижу связи между платформерами вроде Соника и кинематографическими играми от Teltale. Да и вообще, сюжет в Сонике не настолько хорош чтобы его во что-то подобное адаптировать.
  14. Шмот на старте, саундтрек к игре на отдельном диске, и собственно саму игру в стилбоксе.
  15. Что-ж, занекропощу я и здесь Альт.Концовка СНГ (Если бы в игре была система изумрудов как в Классике)
  16. Ну, тут сложно. С одной стороны, у Анлы есть какой-никакой челлендж НЕ заключающийся в багах/корявом геймдизайне, в дневные уровни играть весело, Поля Приключений, вернее их обитатели перестали быть пустыми картонками, да и в принципе игра гораздо более отполирована чем СНГ. СНГ же имеет неплохой саунтрек, малость поломанный, но все еще эпичный сюжет, разных играбельных персонажей, Адвенчероподобный геймплей и какую-никакую атмостферность. Итого, обе игры вполне себе конкурентоспособны, но мне все же ближе СНГ. Да, она баганутая, но в ней есть тот драйв времен Адвенчеров, который меня радует. Анла старшая тоже хороша, но ее я как-то не решился осилить.
  17. Well, есть у меня пара идей. Начнем с того, что сюжет должен быть предельно прост. Никаких хитросплетений а-ля СА2, мюзикл а не спектакль же в конце-то концов. Типичное "Эггман хочет изумруды, чтобы захватить мир OF COURSE! " с небольшой дозой символичности. Персонажи: Ну, тут безусловно нужны самые популярные и устоявшиеся, а заодно имеющие хорошую музыкальную тему, к примеру, Наклз (Обе версии Unknown from ME отлично разъясняют нам кто он такой, что неплохо для вступления), Эггман (Серьезно, E.G.G.M.A.N просто идеален для мюзикла), Соник (Тут подойдет любая его тема, они все одинаково хороши для вступления), Хаотиксы (Их тема из Хироузов), Тейлз (Believe in Myself), возможно Шедоу в качестве второстепенного злодея (Опять же, большинство его тем под это подходят) Из музыки должен быть -E.G.G.M.A.N -Believe in Myself -Unknown from ME -Team Chaotix -His World -I am All -Sonic 2 Boss theme -Chemical Plant -Sandopolis -Toxic Caves А вот насчет самой постановки мюзикла я сомневаюсь, ибо в большинстве случаев мюзиклы с ростовыми куклами были не очень (TMNT: Coming outta their shells к примеру), а живых актеров я на месте Соников представить могу с трудом. Ну, или можно сделать анимированный мюзикл, никто не запрещает.
  18. Ну, как по мне, самый красивый-Омега, в частности из-за его великолепной цветовой гаммы.
  19. В таком случае Марио- символ коммунизма. Сами подумайте, рабочий класс в лице Марио и Луиджи, который свергает монархию в лице Короля Купы/Баузера. Да, Пич во все это дело плохо вписывается, но тут можно сказать что принцессой она была только в первой части, после чего она присоединилась к братьям-трубочистам, A.K.A, простым рабочим в Doki Doki Pa... Ой, то есть Super Mario 2 USA.
  20. Подарок от знакомого на, как ни странно, Хеллоуин. Кстати, игра-то очень-то и не сложная, просто я не особенно хорош в видеоиграх.
  21. Я вот рили не понимаю хейт Скулхауса. Вот серьезно, от фендома, пожирающего все на чем есть Соник я ожидал хоть каких-то комплиментов в сторону этой игры. 
    Not to mention, как по мне, с ролью обучалки она справляется лучше, чем некоторые игры про Соника справляются с ролью платформера. 

    1. MCior

      MCior

      А мне Спинболл нравится. Один из лучших спин-оффов серии.

    2. Tails the Beholder

      Tails the Beholder

       

       

      @Max Miles как буд-то рассказал почему хейтеры майнкрафт ненавидят майнкрафт.

    3. Показать следующий комментарий  ещё 39
  22. Sonic Adventure 3 confirmed? А так, ну что сказать, будет забавно, если месяца через два после выхода Форсов Сега анонсирует какой-нить убер-масштабный проект, над которым она НА САМОМ ДЕЛЕ работала все эти четыре года, пока Форсы два года пилили интерны/аутсоурсеры.
  23. Что-ж, вставлю и я свои пять копеек. Соник управляется так же как в Адвенчерах/СНГ, и имеет примерно те же приемы что и там (Хоуминг, Light Speed, Отскок и т.д.), но вот есть одно новое дополнение- если игрок сможет удержать скорость ежа достаточно долго, то еж перейдет в состояние Mach 9 (Читай: Буст), в котором он будет неуязвим к врагам и будет двигаться на большой скорости, давая особенно ловким и смекалистым игрокам награду за их старания. Так же в игру можно вернуть Виспов, но привязать к ним другие способности ежа и сделать их совершенно опциональными (Их можно будет будет купить в магазине у Омочао после прохождения определенных уровней) Из старых виспов оставить думаю только Бирюзовый Лазер, который мог бы работать по тому же принципу что и Soul Gauge в Sonic and The Black Knight. Новых виспов было бы три- Moon Wisp (Превращает Соника в Верхога), Clock Wisp (Замедляет время) и Blast Wisp (Дает Сонику возможность использовать Хаос Бласт). Помимо Виспов в игре еще есть Чао, яйца которых можно найти на уровнях/Полях Приключений. Чао дают ежу различного рода апгрейды: Возможность использовать один из элементальных щитов, быстрее переходить в состояние буста и т.д. Помимо Соника играть еще можно будет за Наклза и Тейлза, которые тоже бы могли переходить в состояние Буста, но имели бы свои собственные способности: Тейлз мог бы летать, использовать Sea Fox под водой и бить врагов хвостами, а Наклз мог бы карабкаться по стенам, дышать под водой, планировать и зарываться под землю, где он бы управлялся прям как дрель из Калорса. В самой игре не было бы линейной последовательности уровней, ибо вся игра происходила бы на одном большом поле приключений, где игроку давался бы полный доступ ко всем уровням, после прохождения которых открылся бы финальный босс. Каждый уровень был бы связан с полем приключений, т.е., если мы хотим поспасть в уровень в пустыне, то мы должны попасть в пустыню, вместо того чтобы прикасаться к какому-нить зеркалу. Сами уровни были бы большие, и с кучей путей, по которым можно пройти только за определенного персонажа или с определенным Виспом. Ну, и безусловно в игре было бы меньше 2D уровней, либо бы не было вообще. В конце каждого уровня нас ждет босс, победив которого мы получаем изумруд Хаоса, собрав все семь которых мы сможем пройти на финальный уровень и заодно получим возможность становиться Супер Соником. Помимо традиционных уровней у нас еще есть и маленькие вещи на Полях Приключений, которые необязательно проходить если вы хотите пробежать игру, но которые вам позарез нужны, если вы хотите пройти игру на 100%. Этими вещами являются: Мин Бин Машина, в которой всего тринадцать уровней против определенного персонажа (Эми, Фэнг, Руж, Завок, Мария, Командир, Эмерл, Хэви Кинг, Хаос, Витчкарт, Омега, Эггман), гонка с Райвалом (Читай: Sonic Rivals в 3D) против четырех персонажей (Шэдоу, Сильвер, Метал Соник, Классик Соник), после прохождения которой еж говорит что "Никогда еще соперничал со стольким количеством фейкеров", Эдакий Трехмерный Шут-Эм-Ап за Торнадо, где надо уничтожить громадный воздушный корабль, гонки Чао, Карате Чао и поиск сокровищ за Наклза в очень небольшом пространстве, но с очень маленьким лимитом времени. За прохождение каждого из этих испытаний мы получаем куски Мастер Изумруда, собрав который мы получаем доступ к Скрытому Дворцу, дополнительному уровню с повышенным уровнем сложности, в конце которого нам надо сразиться с Меха-Соником, победив которого мы получим секретную концовку.
  24. 2.8? Не, точно фейк, IGN столько даже СНГ и старшей Анле не давала, да и грамматических ошибок там много. Хотя с заявлением автора о том что "Sonic poorly aged" я не могу не согласиться. Вот серьезно, как по мне над концептом зверюшки говорящей трешовые ванлайнеры и катающейся на скейтах можно стебаться бесконечно, но нет, Сега воспринимает его на серьезных щах. Хотя, может это и к лучшему.
  25. Так она же и так на ПК...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×