Перейти к содержимому

MCior

Пользователи
  • Публикации

    1 045
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    39
  • Время онлайн

    8час 7мин 59сек

Все публикации пользователя MCior

  1. Скорость несомненно плюс, но я писал в теме Unleashed, что мне жутко не понравилась постоянная беготня на время без остановок. За верхога уровни затянутые, и это их основной недостаток (хотя слышал, в X360/PS3 версиях они быстрее проходятся). Поэтому, я считаю, что в последующих играх геймплей был лучше, так как исправлены эти недостатки, и, как я понял, в Forces нам дадут именно геймплей Colors/Generations/Lost World. :)
  2. Ну, кому-то просто больше нравятся бесконечные сюжеты о спасении Пич и бегать по квадратным уровням. Ничего нового, ничего удивительного. Думаю, не секрет, что в Sega "прислушиваются к правильным людям", которые "всегда правы, о чём говорят". Поэтому не увидим мы что-то вроде Next-Gen. По-моему Анлу как раз таки подвёл корявый геймплей, нежели стилистика и атмосфера. По крайней мере, именно по этой причине эта игра оставила у меня сдержанные впечатления.
  3. Вообще, очень странная логика. Всё-таки сейчас игры очень технологичные и прогресс не стоит на месте. Со стороны разработчиков "экономить ресурсы" выглядит как-то глупо, тем более в такой игре, как Соник. Уж не знаю, как другим, а вот мне играть за классического Соника в Generations жутко не понравилось, особенно из-за ужасного управления, которое у современного Соника и то лучше было. Даже классический геймплей за современного Соника в STH4 был сделан лучше, чем за классика в Generations, что уж там говорить о первых играх серии. Вот только это было возможно исключительно на Ящике 360 и ПС3, но не на ПК и 3ДС.
  4. Как мне кажется, «Ральф» не тот мультфильм, которому нужен сиквел. Для меня этот мультфильм — практически эталон современной мультипликации, с самой близкой мне тематикой — компьютерные игры. Повторить подобное на таком же достойном уровне очень тяжело, возможно ли вообще? Я, конечно, посмотрю продолжение, когда оно выйдет, но особых надежд не возлагаю, главное — не увидеть провал. Но, судя по названию, сюжет должен быть по-современнее: если в первой части мы видели аркадные автоматы, так популярные в 80-е, то во второй уже будет Интернет, а значит это уже 90-е, а то и нулевые. Вообщем, можно ожидать и что-то свежее, достойное. :)
  5. Соник, кстати, разговаривал как минимум в шести классических играх серии (Patrol Car, Cosmo Fighter, SegaSonic Arcade, Sonic CD, Gameworld и Schoolhouse), так что не назвал бы я его таким уж молчаливым. :)
  6. А я вот думаю: неужели в Forces классический Соник опять будет немой? Если да, то это не есть хорошо, и тогда стоит надеяться, что не будет таких сцен (или их будет очень мало), где кто-то обращается к классик Сонику, а он в ответ покачивает головой, пожимает плечами и так далее.
  7. Вот и я о том же. В принципе, обычные игроки на сюжет в Сонике вообще не обращают внимания. Но всё-же Generations вышел коммерчески успешным. А на счёт добавления классического Соника в Forces — Sega думает, мол во второй раз такое тоже зайдёт, и игра станет хитом, принесёт кучу прибыли.
  8. Наушники есть, SVEN GD-010V, но не использую их (на картинке GD-010MV, но с моей моделью внешний вид одинаков). Колонки — SVEN MS-330, использую их с компьютером. Также ранее использовал с компьютером SVEN CF-11 (у меня цвет темнее), сейчас есть, но не используются.
  9. На ПеГаче сюжет хвалили. И это ещё мягко сказано.
  10. Нет, не в меньшинстве. Мне самому кажется очень сомнительной эта идея с двумя Сониками, и да, их отличия не такие большие. Но обычным игрокам, не фанатам Соника, эта идея очень понравилась. Что уж там говорить, если для этих игроков сюжет и в SA1, SA2 бред, и в Некст-Джене бред, а в Generations сюжет — ЛУЧШИЙ в серии. 5(
  11. На телефоне чехол и плёнка на экране, всё стандартно. Для ноутбука есть сумка, правда носить его приходилось лишь два раза. На PVP (8-битный клон PSP) чехол.
  12. Ποιος είναι ο επόμενος;

  13. Очередная тема гоночного фаната. :D Test Drive — серия аркадных гоночных игр. Изначально была создана компанией Accolade: первая часть вышла в далёком 1987 году на разных компьютерах, а затем последовали вторая и третья часть 1989 и 1990 годов соответственно. И так зародилась целая серия, первые игры которой фактически являются прародителями серии Need for Speed. Сами игры очень разнообразны: от классических частей с дорогими машинами и живописными трассами (оригинальная трилогия от Accolade, обе Unlimited) и уличных гонок (Test Drive 4, 5, 6, 2001, 2002) до гоночных симуляторов (Le Mans, V-Rally, Ferrari Racing Legends), дерби (Eve of Destruction) и даже гонок на мотоциклах (Test Drive Cycles, также мотоциклы были в Unlimited). Большая популярность к серии пришла с выходом известнейшей части — Unlimited (до этого серия практически полностью была задвинута на второй план серией NFS), в неё играли наверное подавляющее большинство людей. Из всех игр серии, что я играл, тоже считаю Unlimited лучшей: огромный гавайский остров Оаху, большое количество автомобилей и мотоциклов, отличная для своего времени графика и многие приятные мелочи (шикарный вид из салона машин, полиция, улучшение производительности транспортных средств). Вообщем, в игре есть, чем заняться. ;) Также меня весьма впечатлили первые три части серии: вроде бы простые, но очень добротные игры, которые, несмотря на свой возраст, до сих пор могут принести удовольствие. Во второй части порадовал выбор машин: да, их всего 12, но для того времени достойно, тут и суперкары и маслкары. Третья часть для 1990 года просто огромное достижение: трёхмерная графика, интерактивное окружение (здесь и животные ходят, и железнодорожные переезды есть, и смена времени суток и погоды), открытые трассы, по которым можно ездить в любом направлении, а также внимание к деталям (оцифрованный салон автомобилей, возможность включить фары, стеклоочистители, радио): "Стритрейсерские" части серии меня уже не столь порадовали: играл в 5, 6 части, 2001 и 2002, но в них есть некоторые проблемы с управлением, и та атмосфера, внимание к деталям пропали. Но они всё же неплохие, хотя и сильно уступали NFS. Кстати, о Test Drive 2001 и Test Drive Cycles я написал статьи в Википедии, которые доработал до статуса добротных. ^_^ Весьма хотелось бы поиграть в Unlimited 2 и Ferrari Racing Legends, но пока это сделать не удалось, как и некоторые другие игры серии. А какие впечатления у вас? Какая часть понравилась больше всего? Эта серия заслуживает обсуждения!
  14. Мне бы хотелось поиграть в Test Drive Off-Road Wide Open, который вышел на PlayStation 2 и Xbox. Интересный факт: над этой частью работала Angel Studios. :) А вот из Test Drive от Pitbull Syndicate лучшей частью считаю Test Drive 2002 (он же Overdrive: The Brotherhood of Speed): устранили ошибки предыдущих частей, добавили сюжет и получилась весьма неплохая игра.
  15. А вот мне в Off-Road не особо удалось поиграть. Играл только во вторую часть на ПК (и то, не без ошибок работала), как-то не впечатлила, но я слышал о ПК-версии негативные отзывы, в неё лучше играть на PS1.
  16. Я один, кому управление показалось лёгким? :? Я не спорю, что Sonic R получилась не отличной, и у неё есть весомый недостаток — слишком короткое прохождение. Но это не делает игру для меня плохой, она всё же приносит удовольствие, а когда втягиваешься в игровой процесс, то забываешь о недочётах. Саундтрек Sonic R не всем нравится, но мне он кажется прекрасным и хорошо звучащим.
  17. Не знаю, мне управление показалось вполне удобным и вообще не сложным, как о нём говорят. Просто нужно играть не с клавиатуры (на ней я не играл, так что не знаю, удобно это или нет), а с помощью геймпада, и тогда можно научиться проходить эту игру без проблем! :)
  18. Оживлю форум. Напишу теперь я о Sonic Riders. В него я поиграл уже после Zero Gravity, на PS2. Поначалу я её просто не воспринимал, как хорошую игру, поскольку в сравнении с Zero Gravity было немало недостатков в управлении, графике и так далее. Тем не менее, потом я с удовольствием прошёл Sonic Riders, и сейчас она является одной из моих любимых гоночных игр серии, пускай и уступает тому же Zero Gravity. :) Игровой процесс задуман весьма интересно — Соник и другие персонажи соревнуются на воздушных досках. Меня уже порадовал тот факт, что разработчики решились на создание гоночной игры после коммерческого (и, по-моему, несправедливого) провала Sonic R. Главный аспект серии — ощущение скорости — сделан на ура. По сравнению с последующим Zero Gravity управление более резкое, но я бы не назвал его неудобным: напротив, оно позволяет проходить трассы наиболее быстро и правильно, благо возможностей достаточно (прохождение резких поворотов, ускорение с атакой, три разных спецификации — скорость, полёт и сила — и так далее). Поначалу игроку будет непривычно играть в Sonic Riders, но освоится с управлением вполне можно, и тогда игра будет приносить удовольствие. Особенно мне понравился режим битвы, в котором необходимо атаковать соперников, используя оружие, щиты, воздух и так далее: в многопользовательском варианте это и вовсе очень весело, именно на двоих я очень любил играть. Наверное, одно из интереснейших занятий в игре, как и последующем Zero Gravity, — покупать новые доски, зарабатывая кольца в гонках, и опробовать их все: ох, как же мне нравилось ездить на одной из досок, позволяющей моментально, без задержек выполнять скольжение, и это только один из примеров! Графику игры ругают за её старость на 2006 год. Да, Sonic Riders не может похвастаться большим количеством полигонов, эффектов и высокой детализацией, но это не какой-нибудь Crysis, Сонику не особо нужна реальная картинка кинематографического качества. Да и в целом, графика в Sonic Riders выглядит не так уж и плохо, ведь благодаря отличным идеям дизайнеров в игре отлично получились трассы: порой хочется взглянуть на водопады в Splash Canyon, пески в Sand Ruins, падающие крепости в Babylon Garden и так далее. В общем, трассы в игре сделаны удачно, причём проходить их тоже интересно, в сочетании с различными возможностями досок. А как удачно сделаны трассы для битв! На одного только Эггмана в виде снежного человека я долго смотрел, а эти НЛО, уничтожающие платформы в Space Theater — это здорово, добавляет больше оригинальности и разнообразия. :-) Ещё мне не понятно, почему негативно отзываются о порте Sonic Riders на ПК. Это фактически та же версия, что и на приставках, но с чуть более улучшенной картинкой и достаточно удобными настройками; пожалуй, единственной странностью назову отсутствие нормального выхода из игры — ну могли бы разработчики не полениться и как в Sonic Heroes его добавить. В Sonic Riders достаточно сильно ругают сюжет. Да, может он и достаточно простой, не представляет собой чего-то захватывающего и необычайно интересного, но в игре вовсе нет раздражающих или глупых диалогов, персонажи не показаны слабыми в уме: и Соник, и Тейлз, и Наклз, и Вавилонцы — все играют немалую роль в истории игры, каждому нашлось место, и все они участвуют в гонках. Сам сюжет весьма неплох: команда Соника соревнуется с командой Вавилона, последние хотят найти сокровища своих предков, но за этими сокровищами также охотится Эггман, который и устроил Гран-При, являющийся ловушкой. На фоне многих последующих игр серии, всё это уже делает сюжетную составляющую Sonic Riders выше, чем в каких-нибудь Colors, Generations и Lost World, да и некоторых других игр тоже. Даже Омочао, который выступает в роли комментатора в гонках, у меня не вызвал желание поскорее выключить звук. :) Несколько слов о музыкальном сопровождении: оно выполнено на достойном уровне. Мне понравились техно-композиции, звучащие на трассах. При этом, сама музыка получилась не столь запоминающаяся и яркая, но она принимает участие в создании скоростной атмосферы игры, подчёркивая тематику соревнования в Гран При за первое место. Вокальные темы у меня в целом не вызвали особых впечатлений, им не хватает, наверное выразительности. Но отрицательного мнения о них, как и о музыке из игры у меня не сложилось, с этим у Sonic Riders всё хорошо. В заключении следует отметить, что Sonic Riders — это весьма неплохое переосмысление гоночных игр во вселенной Соника. Одним может казаться странной идея, другим — не нравиться сюжет, третьим — бредовой затеей ставить Соника на доску, но для меня Sonic Riders стал одной из понравившихся гоночных игр серии, и принёс немало удовольствия. Моя оценка — 7,9 баллов из 10. Ах, да Неужели? http://www.metacritic.com/game/xbox-360/sonic-free-riders
  19. Я и не спорю. Наивность была и у классического Наклза (S3&K же). Нет. Вот только даже в американских AoSTH и SatAM характер Соника был жизнерадостный и весёлый, и он спокойно расправлялся с врагами, не приходил в уныние и отчаяние, в отличие от Андеграунда. Ну, Соня — то Соня, какой её задумали, такой и показали.
  20. Кстати, меня очень позабавил тот факт, что в пятой части (не помню, как в шестой) на трассе в Москве левостороннее движение. ;D Видимо, разработчикам даже было всё равно на такие детали. Rockstar со своим Midnight Club такого себе не позволяли!
  21. Жирный +1. Действительно, классическую Эми недооценили, это факт! Лично мне, кстати, классическая Эми и по внешности, и по характеру нравится больше. Вспомнить тот же Sonic CD: там Эми показана добродушной, милой ежихой, которая влюбилась в Соника, и в её поведении там не было ни намёка на неуравновешенность. К Модерн Эми у меня лично претензий как таковых нет, она, во всяком случае, не вызывает негативную реакцию (в принципе, во всей вселенной Соника мне мало кто не нравится). А вот Бумовская Эми действительно, верно подмечено, что порой агрессивная и истеричная: иногда можно было заметить, что она проявляет лидерские качества вплоть до того, что злиться на своих друзей, и такое она проявляет даже к Сонику; на этом фоне её любовь к ежу просто меркнет. Кстати, не случайно ли в карточке Эми в Буме (напомните, это к игре было?) в графе "Любит" не написали "Соник"? Мне характер Эми в Буме, кстати, очень напомнил семью Соника, как и самого Соника, в Андеграунде, где они тоже завышали себе самооценку, и считали только свои действия и мнения правильными, что порой приводило до ссор, а Сонику ещё вместе с братом и сестрой приделали жажду к власти (пусть потом он и осознал неправильность поступка), что просто-напросто испортило сущность ежа. <_<
  22. Итак, несколько дней назад завершив прохождение Midnight Club 3, теперь принялся за Midnight Club II (да уж, в обратном порядке иду).
  23. Вообще, довольно спорное утверждение. Мне вот, например, жутко не нравится Далси в том же SatAM, поскольку своими глупыми, неуместными шуточками "про маму" она только бесила и раздражала. ~:o( Просто хочется, чтобы её вообще не было в мультсериале! Мне кажется, Эми в Буме испортили. Да, она стала спокойнее, но из-за этого она полностью потеряла свою индивидуальность, став как ворчливая бабулька шаблонной и занудной, совершенно унылым персонажем, для которой Соник ушёл на второй план.
  24. Если не считать героев из Соника (понятно, что они мне нравятся больше всех), то список следующий: 1. Губка Боб — нравится за его очень весёлый, позитивный характер и оптимизм. За его забавные приключения и полюбился мультсериал; 2. Юджин Крабс — оттуда же (Губка Боб). Хоть у него и преобладают отрицательные черты, вроде жадности, но в то же время веселит, когда он пытается спасти даже одну монетку. Да и признаки сочувствия в некоторых ситуациях может проявить; 3. Ральф (из одноимённого мультфильма) — интересный герой из не менее интересного мультфильма. Хочет получить славу, но осознаёт более высокие ценности, и спасает весь игровой мир; 4. Киллер Боб (из короткометражных мультфильмов «Киллер Боб», «Киллер Боб 2: Вечеринка» и полнометражного «Убить Боба») — нравится за его крутость и ловкость, он отлично владеет оружием и способен расправиться с любыми врагами; 5. Фред Флинтстоун — чем-то напоминает Мистера Крабса из Губки Боба: тоже тянется к деньгам, играет в азартные игры, но, тем не менее, любит свою семью, и забавные ситуации, в которые он попадает, сделали мультсериал одним из моих любимых; 6. Барни Раббл — он вместе с Фредом дополняют мульт. Забавный и весёлый, менее сердитый, чем Фред, но не менее интересный и полюбившейся персонаж; 7. Халк — наиболее понравившейся из вселенной Marvel. Его большая сила позволяет ему отлично справляться с врагами, а играть за него в видеоиграх, разрушая всё кругом и уничтожая врагов доставляет удовольствие; 8. Флинт Локвуд (из «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек» и его сиквела) — просто понравившейся герой с интересной историей. И характер у него позитивный и весёлый.
  25. Есть такое. Бабушка и дедушка нередко рассказывают, что я говорю во сне, порой даже несвязную речь. :D Бывают ещё случаи, что когда я просыпаюсь после сильной усталости, тоже говорю непонятные слова.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×