Перейти к содержимому

MCior

Пользователи
  • Публикации

    1 045
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    39
  • Время онлайн

    8час 7мин 59сек

Все публикации пользователя MCior

  1. Из трейлера (в конце).
  2. Кому как (мне и Sonic R, как игра, показалась очень лёгкой, хотя здесь это отрицают :/ ). Но на спец-этапы в S3&K попадать легче, да.
  3. Что, однако, не идёт ей на пользу. Я понимаю, что иногда хочется сложность повыше, но в случае с этой игре с ней явно переборщили, и порой она приводит к раздражению, нежели к удовольствию (но качество и разнообразие игры порадовало).
  4. Пришло время и мне показаться.
  5. Почему бы и нет? Ведь если не открывается в панели управления, то можно использовать аналог.
  6. Achievement unlocked! Прошёл на 100 % типа «самую сложную из всех Need for Speed» — High Stakes (хотя, я бы не назвал его таким уж сложным, как о нём говорят). Открыл все автомобили, трассы, прошёл и аркадный, и карьерный режимы.
  7. Вспомнил ещё левых переводов. У меня есть три разных диска (два на PS2 и один на ПК) с Need for Speed Underground, где пиратские переводы. В одном из них на PS2, например, на титульном экране вместо "все права защищены" написано "есть право налево" (что как-бы намекает :D ). В другом на PS2 в целом перевод неплохой, но в нём есть много ненужных сокращений и дословного перевода (например "Игр. Подземку" (в оригинале "Go Underground") или "Настр."). В переводе же на ПК очень много кривого: при выборе рестарта гонки написано "Проезаться заново?" или же в некоторых меню вообще какие-то "иероглифы" написаны. В моём переводе Need for Speed High Stakes в настройках управления вместо ручник написано ручччччник. В упомянутом Midnight Club 3 так вообще весь перевод кривой, порой даже неправильный и непонятный. К примеру, если открываются новые диски, написано "Новая машина у вас в гараже". Спрашивается, какая ещё новая машина, если открыты диски? Или же в настройках в пункте стрелки-указателя во время гонок есть варианты "сверху", "сбоку" и "вкл". Почему вкл, если на самом деле выкл? Непонятно.
  8. STH2 на Master System это Dark Souls мира Соника. Согласен, особенно про Изумруды: эта идея с из поиском просто настоящее убийство нервов. Да и сама игра очень сложная.
  9. Прохождение одного из последних турниров в Need for Speed: High Stakes на самом быстром автомобиле в игре (McLaren F1 GTR) заняло около двух часов. :D

    1. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      О, клаз, у меня это была машина выбора во 2-й части, моём первом НФС.

    2. MCior

      MCior

      McLaren F1 прям волшебный автомобиль! Я на нём прошёл второй НФС, сейчас завершаю High Stakes, и прошёл Midnight Club 3.

    3. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      В классических НФС-ах да, ИРЛ шумный, говорят.

  10. Я, опять же, могу посоветовать CCleaner, там есть абсолютно аналогичная установка и удаление программ.
  11. А я вот больше соглашусь с 7 Chaos Emeralds. Я не понимаю, почему всем так сложно собирать Изумруды во втором Сонике, для меня это была там очень лёгкая задача (как и сама игра): просто бежишь, собирая колечки. А вот в первом Сонике это действительно сложно, ведь управление может попросту не поддаваться игроку из-за постоянного вращения плюс без изучения этих этапов сложно узнать, где нужное место, а где выход из спец-этапа.
  12. Кстати, насчёт этого: я лично считаю, что Сонику не очень идёт такой яркий голубой цвет. По моему, он лучше смотрится синего цвета, потемнее, особенно в STH1 и CD. Но это лишь небольшая особенность, на которой не так уж и стоит заострять внимание. И тем самым, этот уровень является столь же оригинальным и необычным, каковым и Студиополис. Вот уж неоспоримое преимущество Мании — действительно свежие новые уровни. И хотя наличие старых зон является спорным моментом, новые же добавляют в Манию существенно больше интереса. :)
  13. А чем Соник 2 сложный? :? По сравнению с тем же S3&K, в нём куда меньше уровней, меньше Изумрудов, да и в целом игра легче и быстрее проходится. Разве что финальный босс мне в своё время казался хардкорным, а в остальном всё очень легко, даже легче первого Соника.
  14. В моей жизни Sonic CIS служит не только местом для обсуждения вселенной Соника, но и вообще уютным, всесторонним форумом с приятными собеседниками. Благодаря ЦИСу я не остаюсь одиноким, без общения, которого мне не хватало в жизни.
  15. Хоть и не мне вопрос, но отвечу. CCleaner — весьма полезная (и бесплатная) утилита для чистки. Если я вообще правильно понял, что тут имеют ввиду.
  16. Сейчас уже понимаешь? :) Мне вот было весьма интересно в Sonic CD добиваться хорошей концовки, поскольку в отличие от классических частей на Mega Drive, в этой игре нужно не только собирать Камни Времени (и здесь не Изумруды Хаоса), но и путешествовать в прошлое, найти и уничтожить там генераторы роботов и голограммы Метал Соника, а затем, по желанию игрока, переместиться в хорошее будущее. Да, многие могут сказать, что это сильно сбавляет скорость, но я не вижу в этом существенных недостатков. Одна только беготня в конце концов тоже надоедает, а в Sonic CD во время прохождения можно заняться поиском упомянутых объектов, что делает проект более разнообразным. :) Похоже, о Sonic CD можно писать очень много. ^^* Ибо игра прекрасна!
  17. «Ё» использую всегда, когда нужно её писать. Это даже в моём профиле в Википедии можно заметить. :) Раз буква есть, так почему её нужно игнорировать? Не писать же, например, Йолка вместо ёлка. И вообще, меня раздражает, когда вместо «ё» в тех словах, в которых она должна быть, пишут «е».
  18. Неплохая зона, тут соглашусь. Хотелось бы, чтобы это действительно было в Мании, ибо те же Студиополис и Салун выглядят свежо, и эти уровни могут компенсировать недостаток в большом количестве старых зон.
  19. Мне физика в обоих эпизодах показалась одинаковой. Или я уже её просто забыл. :D Последний раз играл во второй эпизод, в первый уже давненько (дурацкие технические проблемы не позволяют мне сейчас его запустить).
  20. У меня в Burnout Revenge в списке саундтрека переведены исполнители, и Fall Out Boy переведён как Мальчик Вылетел. ;D В Midnight Club 3 при заезде в пропускной пункт написано "спенить город".
  21. Ну знаешь, когда в каком-нибудь Сонике бежишь-бежишь, пытаешься изо всех сил пройти уровень и тут БАЦ: из-за кривого управления персонаж не так повернулся или упал в пропасть/врезался в робота, и все надежды на хорошую оценку пропадают. В таком случае у меня только такая реакция: ~:-( !!! Так что управление очень важно, кто бы что не говорил! Тут полностью согласен. Буст я вообще не считаю чем-то проблематичным. Вполне себе он нормальный, хоть и не так хорош, как спин деш (но это дело вкуса). А механика СЛиВа, да, плохенькая. Не обязательно должна. Меня, например, физика в том же Соник 4 устраивала, если брать в счёт 2D-игры. В ней есть, конечно, мелкие недочёты, но они простительны.
  22. Действительно. У меня в городе подобная смешная ситуация — в магазине с пиратскими дисками написано "лицензионные игры". :D Кстати, а в этом Sonic Heroes меню выбора уровня при установке английской версии отображается?
  23. Мне лично нужна скорее не физика, а управление, которое в том же Generations было отвратным, да и в Lost World не очень хорошее. Я не говорю, что нужно копировать предыдущие игры про Соника, но управление обязательно должно быть удобным, иначе оно будет вызывать раздражение. Здесь могу согласиться в том плане, что слишком большое количество игр не идёт серии на пользу. Лучше дольше подождать и поиграть в качественный продукт раз в два-три года, чем когда в год выходят две-три посредственные игры. Я тоже. И в этом плане Forces пока выглядит вполне неплохо. Когда его больше покажут, тогда и стоит делать выводы.
  24. Мой выбор — однозначно Zero Gravity. В плане геймплея, дизайна, музыки — это улучшенный и более гладкий, разнообразный вариант первого Riders, а в плане сюжета так и вовсе одна из лучших игр серии вообще. Первый Riders тоже неплох, но в нём не хватает какой-то изюминки, сюжет более типичный, а графический стиль грубоват. Free Riders — отстой и убожество в плане сюжета (это самый худший, по моему мнению, сюжет во всей серии), начиная с примитивной истории и заканчивая совершенно испорченных и неуместных персонажей (что вообще в сюжете забыли Вектор, Крим, Руж и Шэдоу? :ohmy: ), а в плане геймплея игра не привнесла ничего нового, в сравнении с предшественниками, кроме сомнительной идеи с использованием Kinect (наверное, поначалу это весело, но потом становится просто невыносимо).
  25. Это International-версия 1999 года. По сравнению с оригинальной, выпущенной в 1998 году, в ней исправили некоторые глюки и добавили скачиваемый контент. Ещё маленькие изменения в дизайне уровней есть.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×