-
Публикации
1 045 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
39 -
Время онлайн
8час 7мин 59сек
Все публикации пользователя MCior
-
Ну, не знаю, вот например мой скриншот настроек конфигураций в Sonic Generations: Как видно, в графическом адаптере можно выбрать только Intel HD Graphics, но при этом игра работает с дискретной NVIDIA GeForce 710m (на встроенной игра у меня не запускается вообще). Похожая проблема была и у меня (уведомления антивирусной программы постоянно приходили). В данной ситуации даже не знаю, что можно предложить. У меня через некоторое время (после обновления Windows, вроде) уведомления перестали приходить.
-
У меня всё то же самое, но при этом именно дискретная видеокарта и используется в играх (когда вручную переключаешься на встроенную - разница в графике видна очень заметно). Забудь об этом и живи спокойно. :) Типичные проблемы Windows 10, я сам с такими сталкивался. Просто очисти центр уведомлений, забудь об этом и живи спокойно. :) Или у тебя даже после очистки появляется это уведомление вновь?
-
А вот здесь лучше всего было бы использовать эту музыку:
-
Этот уровень мне весьма напоминает Deep Sea из Sonic Robo Blast 2. :) Конечно, ещё требуется доработка, но выглядит неплохо.
-
Мнение №3: D-pad на геймпадах Xbox более удобный, чем на геймпадах PlayStation.
-
Хм, помню, в теме мелькал бокс-арт русской версии, на котором было написано "полностью на русском языке", что подразумевает и озвучку. Да, в Стиме указан только текст, но, быть может, в физическом издании таки будет русская озвучка?
-
Может быть, я просто такой везучий, но вот меня большинство переводов интересующих игр устраивали, и лишь в некоторых случаях оставляли желать лучшего. Sonic Forces относится явно ко второй группе, то есть к корявым переводам, которые сделаны по принципу "дабы было". И ведь действительно так звучит гораздо лучше. Таким и должен быть изначальный вариант.
-
То чувство, когда не можешь поиграть в последнюю демку (значит, и в финальный продукт в будущем) Sonic 2 HD из-за отсутствия поддержки последних версий Open GL. ='(
-
В принципе, перевод терпимый. Бывает и хуже, даже намного. Я бы смог с ним смириться, но... Яйце-Дракон? Серьёзно?! Как-то слишком бьёт по глазам такое качество перевода "в стиле пиратов 2000-х". И реплика Эггмана, конечно, хотя, стоит отметить, подобные ошибки часто бывают в переводах, к сожалению. Ну хоть имена особо не стали коверкать, и то радует. Оффтоп: я лично знаком с их переводами лишь по нфс, червячкам и ещё нескольким никому не нужным играм, и могу отметить, что переводы большинства этих игр шикарны, а озвучка иногда даже лучше оригинальной.
-
Поздравляю с Днём рождения. Желаю больше радости и удовольствия.
-
Из этого билда трудно делать выводы, но возможно, получилась бы вполне хорошая NFS. А тем временем появились ещё новые скриншоты.
-
Мне Drop Dash сразу показался интересным нововведением. Нравится, что он позволяет сразу набирать высокую скорость после прыжка. Очень полезно бывает, особенно если идёт речь о прохождении на скорость. В Манию я пока не сказать, что поиграл много (времени просто не хватает на игры сейчас, увы), но обязательно буду возвращаться как минимум из-за режима Time Attack: там я ещё далеко не все уровни прошёл на время (кстати, что забавно, так это то, что я последний раз застрял на FBZ Act 2, где три раза умер в одном и том же месте :D). Ну и просто поиграть, исследовать уровни, побаловаться с Debug Mode и так далее интересно. Time Over у меня был один раз, когда я проходил GHZ за Наклза: уж очень мне хотелось исследовать весь уровень, особенно с учётом способностей ехидны и расширенного пространства зоны. А уровни в игре, как уже здесь отмечали, замечательные в плане дизайна и разнообразия их прохождения. По мне так, в Мании разработчики пришли к золотой середине между большими пространствами зон в S3&K и немалым количеством различных путей в Sonic CD.
-
Тут, вижу я, льются тонны гнева на показанный уровень. А вот мне лично нравится. Фоны выглядят весьма неплохо: эдакое сочетание яркого казино с ночным лесом, как мне показалось, приятно вписывается в общую картину. Многие возмущаются низкой сложностью, но вот я сразу вспоминаю Casino Night из второго Соника, который тоже на расслаблении проходился, но этим не вызывал негатива (хотя колец в Casino Forest реально многовато). Про оригинальность расписывать не буду, но, заметьте, что этот уровень далеко не копирка какого-то конкретного из предыдущих игр (а что можно иметь против совмещений, если в Мании за это же зоны и нахваливали?). Музыка неплоха, но и не отлична, и, всё же, куда лучше, чем в НеГринХилле за Классика. В целом и в общем, этот уровень является одним из таковых, в которых не особо нуждается высокая сложность и напряжённость. Иногда хочется просто спокойно пробежаться, посмотреть пейзаж, и данная зона отлично для этого подходит.
-
Я был бы не против более высокой сложности босса в Chemical Plant. Возможно, меня лишь обуяла ностальгия, но... таково моё мнение насчёт лучшего босса в игре.
-
Мне больше всего понравился Press Garden и только он! Эта зона мне показалась самой оригинальной и выполнена она просто восхитительно. В первом акте мне очень нравится музыка, а второй просто завораживает своими пейзажами. А вот хвалебный Titanic Monarch мне как раз не очень понравился: вместо интересной, оригинальной зоны получилась какая-то неудачная переделка Carnival Night из S3&K; вообщем, хотелось увидеть чего-то большего от финального уровня. Из старых зон больше всего понравились Stardust Speedway и Oil Ocean: в них использованы самые удачные совмещения идей из S3&K, но при этом зоны чувствуются ещё и действительно свежими благодаря их преображению. А вот Green Hill и Metallic Madness (за которые как раз меньше всего голосов как за лучшие) я бы вообще убрал из игры и заменил их новыми зонами. Green Hill даже с учётом изменений уже надоел, а Metallic Madness в игре как-то неуместен, особенно учитывая, что и так есть финальный Titanic Monarch, следующий сразу после Metallic Madness.
-
Мне в Мании если не все, то большинство боссов очень понравились. Они выполнены в довольно быстром темпе и многие из них интересные и забавные. Голос отдал боссу из Chemical Plant, ибо он просто гениален, особенно учитывая, что мне очень нравится Dr. Robotnik's Mean Bean Machine. Также очень понравились боссы из Studiopolis (идея отличная), Flying Battery (этот паук меня уж очень порадовал), мини-босс Hydrocity (без комментариев, за меня уже всё сказали) и Heavy Shinobi (лучшее сражение с HBH).
-
Мне Special Stages в Мании очень даже по вкусу пришлись. Поначалу они мне показались весьма сложными (особенно четвёртый), так как препятствия было трудно избегать. Но уже в последующие разы проходилось всё без особых проблем. Управление персонажем напоминает управление автомобилем: схоже поворачивают, схоже уходят в занос и так далее. Я не могу сказать, что это самые лучшие Special Stages в играх про Соника (в Sonic CD они мне всё равно нравятся больше), но они всё же мне показались хорошими.
-
По мне так, Hard Boiled Heavies получились весьма неоднозначными злодеями, и по сути, являются типичными однодневками, которых и так победили на протяжении одной лишь игры. Хотя, если рассматривать их как усовершенствованных ЭггРобо, то HBH вышли вполне неплохо. Больше всех мне понравился Heavy Shinobi, в первую очередь как босс. Ну и Rider со своим Jimmy и King тоже ничего.
-
Я один, кто считает бумовский дизайн Соника и Эггмана на ранних концепт-артах лучше и уместнее финального? :D
-
Чем больше я смотрю на концепты, тем больше хочу чтобы это был уникальный проект с Соником не связанный. И концепты же вроде создавались для мультсериала, а не игры?
-
- Показать следующий комментарий ещё 66
-
-
Вроде, никак. Это сделано в целях безопасности, дабы не были украдены личные данные через Wi-Fi.
-
Sonic Mania — пожалуй, самая неоднозначная игра за всю серию Sonic the Hedgehog, породившая огромное количество обсуждений, споров и впечатлений. Вы все прекрасно помните, как я скептически относился к этой игре до её выхода, так как хотел видеть полностью оригинальную игру про Соника, соответствующую всем современным стандартам. Когда же я поиграл в Sonic Mania, моё мнение об игре в целом возвысилось, но сказать точно, что игра меня сильно впечатлила, сложно, так как в игре есть большое количество приятных особенностей, но есть и некоторые непростительные недостатки. Тем не менее, я постараюсь выразить все те впечатления, которые получил от игры, наиболее точно, обо всём по порядку. Геймплейно Sonic Mania — это всё тот же старый-добрый Соник, которого мы знаем по играм на Sega Mega Drive. Но, если каждая часть 90-х годов была уникальна, то Sonic Mania является фактически смесью всех тех игр серии, которые выходили в эпоху Mega Drive/CD/32X/Saturn, в частности Sonic 1, Sonic 2, S3&K и Sonic CD. Но это скорее можно отнести к эдакой отличительной особенности игры, недели к недостаткам, благо игра имеет больше оригинального контента, нежели тот же Sonic Generations, в котором даже отсутствовали новые уровни как таковые. На протяжении прохождения Мании можно заметить немалое количество отсылок к старым играм серии, особенно меня поразило "наличие" Фэнга, Бина и Барка (приятно, что незаслуженно забытых персонажей всё ещё в коей-то степени помнят в играх), а также 8-битный Меха Соник из Sonic 2 на Game Gear. Также в Мании присутствуют самые разные режимы из старых частей серии. Time Attack из Sonic CD стал для меня приятным дополнением, так как мне очень нравится устанавливать рекорды времени прохождения уровней; единственная моя претензия — отсутствие боссов (на фоне Sonic CD, это кажется минусом), но это не такая уж большая проблема. Режим Blue Sphere предоставлен как в оригинальном варианте, так и в версии для Мании. Но больше всего меня поразило наличие режима Mean Bean в одиночном и многопользовательском варианте, так как я очень люблю Dr. Robotnik's Mean Mean Machine (большое спасибо за это разработчикам). Всё это хоть и делает Манию несколько фансервисной, но с другой — это вызывает интерес и даже восхищение с удивлением, в хорошем смысле. Сам игровой процесс, как по мне, получился ближе всего к Sonic 3 & Knuckles: здесь вновь доступны три персонажа, то есть Соник, Тейлз и Наклз, каждый из которых обладает уникальными способностями, которые, хоть по большей части и заимствованы из упомянутого S3&K (Тейлз летает и плавает, Наклз парит и ползает по стенам и так далее), но также имеют некоторые нововведения: взаимодействие щитов с окружением (особенно меня впечатлило поджигание нефти на уровне Oil Ocean) выполнено здорово, а новая способность Соника Drop Dash позволяет обрести игре ещё более быстрый темп. Кстати, насчёт этого: как мне показалось, в плане скорости Sonic Mania выполнена просто идеально: головокружительные бега в сочетании с отличным строением уровней позволяют получить небывалое удовольствие от быстрого прохождения. Что меня в этом плане ещё порадовало — боссы, которые тоже выполнены в довольно быстром темпе, и практически каждый из них получился очень интересным и запоминающимся. В плане сложности Sonic Mania мне показалась потяжелее первых двух Соников, но легче S3&K и CD (кроме того, мне показалось, что продолжительность прохождения в том же S3&K дольше, чем в Мании). Вообщем, здесь соблюдён баланс между доступностью для новичков (странно, что во многих обзорах на Манию упомянута завышенная сложность) и вызовом для опытных фанатов (а уж им тем более будет интересно изучать уровни и особенности игры, чтобы добиться лучших рекордов). Игра за Наклза, стоит отметить, что как и в S3&K, заметно отличается строением уровней, и даже имеется отдельный акт на уровне Mirage Saloon, а также босс у Главного Изумруда (с, как мне показалось, мощной сюжетной отсылкой). Понравилось, что многопользовательский режим Competition был основан на Sonic 2, что добавляет больше интереса к игре на двоих. Весьма неоднозначная, но по большей части положительная ситуация в Мании с уровнями. Лично мне кажется, что несмотря на свою юбилейность, в Мании всё же нужно было сделать больше оригинальных уровней. Лично я бы без какого-либо зазрения совести выкинул Green Hill и Metallic Madness, и заменил их на какие-нибудь новые уровни. Но вот на остальные переделки старых зон у меня как-то рука не поднимается: до такой степени они прекрасно были переработаны, и, кроме того, являются совмещениями самых разных уровней (первый акт Stardust Speedway вообще получился какой-то гремучей смесью из, собственно, Stardust Speedway, с добавлениями элементов из Marble Garden и Mushroom Hill). Если говорить о новых уровнях, то мне весьма понравился их дизайн и, в некоторых случаях оригинальность, в частности Press Garden (давно я не видел в серии таких прекрасных уровней). Бонусные уровни служат для зарабатывания медалей, которые открывают разные режимы, и сами они были основаны на специальных этапах из S3&K. Правда вот, даже здесь они были заимствованы, а изменений не так много. Да и хотелось ещё видеть разные бонусные этапы в стиле того же S3&K, где не нужно зарабатывать что-то определённое, а просто поиграть ради дополнительных колец, щитов и других полезных вещей. Трёхмерные специальные этапы, на которых зарабатываются Изумруды Хаоса, лично мне очень уж понравились, причём управление персонажами мне чем-то напомнило автомобиль: весьма схожие с ним получились заносы и манёвренность. При сборе всех Изумрудов персонажи получают супер-форму (плюсом здесь является наличие кнопки для превращения в неё, дабы не превращаться при прыжке, когда не нужно). Вот только Тейлз в данном случае получился какой-то неканоничный, ведь супер-форма ему даётся лишь при сборе Супер Изумрудов (которых в Мании нет), а тут ещё и золотые флики отсутствуют (можно, конечно, сказать, что это неполная супер-форма лисёнка, но всё равно это противоречит предыдущим играм). Сюжетная составляющая Sonic Mania — один из наиболее спорных аспектов игры. До сих пор однозначно не понятно, после какой и до какой игры происходят события Мании, как остров Ангела вновь оказался в океане и так далее. Тем самым, Мания своим сюжетом лишь добавила больше странностей в и без того очень противоречивую между разными играми, мультфильмами и комиксами историю вселенной и приключений ежа. Конечно, здесь стоит учитывать, что в центре событий замешан очень мощный источник энергии — Фантомный Рубин, который способен контролировать время и пространство, и которым воспользовались роботы Hard Boiled Heavies, наделённые силой камня уникальными способностями. Всё это породило огромное количество обсуждений (даже отдельная тема про сюжет игры есть на форуме), догадок и предположений. Но, если не зацикливать сильно на этом внимание, то стоит отметить, что сюжет Мании в некоторой степени заинтересовывает, имеет много интересных моментов (битва с Метал Соником на Маленькой планете, с Heavy King в алтаре хранения Главного Изумруда, финальная битва между Супер Соником, Phantom King и Эггманом). Тем не менее, сюжет в том же не раз упоминаемом мной S3&K получился более интересным, интригующим, захватывающим и главное — логичным и продуманным. Весьма неоднозначная ситуация сложилась с графикой игры. Да, с одной стороны, в Мании сделаны более разнообразные и качественные анимации, трёхмерные объекты (особенно меня впечатлил фон во время сражения с Метал Соником) и красочные фоны. С другой же, всё это сильно испорчено низким разрешением в 424x240 (спрашивается, зачем тогда вообще сделана смена разрешения в меню, если оно остаётся всегда одно и то же?), а фильтр Clean не спасает ситуацию. Мне насчёт этого некоторые упоротые "эксперты" могут вновь начать втирать, мол "это стиль, это красиво, это лучше убогого эйчди и тридэ!", но на такие замечания мне уже просто-напросто наплевать. В том же переиздании Sonic CD 2011 года фильтр Sharp позволял практически полностью избавиться от пикселей, и делал картинку более чёткой, гладкой и приятной глазу. Было бы такое в Мании — моему счастью не было бы предела (ну, почти). Нет, я графику Мании не могу назвать именно плохой, она весьма хороша в плане анимации, да и на портативных экранах с соответствующим разрешением смотрелась бы замечательно, но всё же на больших экранах мониторов и телевизоров делать в игре 2017 года 424x240 как-то стыдно, тем более, что смена разрешения якобы есть, как и возможности упомянутых качественных фильтров. Музыку Мании лично я могу назвать если не самой лучшей из всей серии, то одной из лучших — однозначно! Мне совершенно всё равно, что там говорят хейтеры, но саундтрек Мании получился прекрасным как в плане оригинальных композиций, так и ремиксов старой музыки, которая позволяет придать зонам больше прекрасной и оригинальной атмосферы, повысить чувство скорости и ощущения быстрого темпа в целом. Больше всего мне понравилась музыка из Chemical Plant Act 2, Studiopolis Act 1, Press Garden Act 1, Stardust Speedway Act 1, Mirage Saloon Act 1 (S&T), тема мини-босса и тема Hard Boiled Heavies. Как и в S3&K, музыка в каждом акте отличается, что добавляет больше разнообразия мелодиям. Прослушать музыку можно как через D.A. Garden, так и через Sound Test. Короче говоря, в Мании есть полный набор замечательного саундтрека. В заключении хочется сказать, что Sonic Mania в целом доставила мне большое количество поистине приятных впечатлений и подарила немало часов удовольствия. Всё-таки, несмотря на некоторые недостатки, такого наслаждения от игр про ежа я не получал, пожалуй, со времён Sonic Adventure 2. Но нет, лично я всё же не могу дать Мании однозначную оценку: этой игре можно поставить 7, а можно и 9, но сути это не меняет: Sonic Mania — это та игра, которая может доставить удовольствие многим фанатам классики. Мания не вызвала у меня того "Вау!", которое в своё время время вызвали шедевральные Sonic 3 & Knuckles и Sonic the Hedgehog CD (которые Мания, по моему мнению, всё же не смогла превзойти), но я думаю, что в отличие от игр про Соника последних лет, вроде Colors, Generations и Lost World, сделанными по принципу "прошли и забыли", Мания останется в сердцах фанатов на долгое время.
-
Ну, в принципе и через е, и через э правильно. Тут уж, как кому привычней)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
