Перейти к содержимому

Max Miles

Пользователи
  • Публикации

    223
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Max Miles

  1. Второй Соник, как по мне, попроще будет. Там, в отличие от триквела, нужно смотреть только прямо, а не следить за всеми четырьмя направлениями. В отличие от триквела, вещей, которые надо собирать(кольца/синие шары), там больше, чем вещей, которые нужно избегать(бомбы/красные шары). И, в отличие от триквела, кольца при касании не превращаются в бомбы, чтобы потом появиться вновь и помешать вам. :) Надеюсь, параллель, которую я провел между играми, легко понять. Да, первые спец-этапы в третьем Сонике будут не очень сложные, потому что там больше пространства. Но вот потом, особенно при сборе супер изумрудов, начинается полная жара. Пожарче предыдущих игр. Но это лишь мое мнение.
  2. Хм... Ну да, может в Форсес просто вернут ПП. Но я все еще надеюсь на опен ворлд. Сеговцы говорили, что это очень МАСШТАБНАЯ, очень БОЛЬШАЯ, КРУТАЯ игра и т.п. Так что это все наводит на мысли.
  3. Тогда что в редакторе делает такой элемент как World map? ;)
  4. Вот именно, что это были просто поля приключений, а не открытый мир. Разные вещи.
  5. Да ладно, людям не нравится, что Сега экспериментирует? Это уже просто смешно. Сначала вы говорите, что у Соник Тим фантазия кончилась и они не делают ничего нового, все игры как одна(Unleashed-Generations), но потом ВОЗМУЩАЕТЕСЬ, что они делают что-то новое и пытаются экспериментировать(Lost World), а теперь опять что-то не так? Вы серьезно? Только недавно все орали "Опять этот буст и классик-геймплей, ничего нового в игре нет!", а сейчас, когда вам предоставляют редактор персов, о котором многие фанаты мечтали годами, и, возможно, открытый мир(намек на это можно заметить в трейлере), вы недовольны тем, что в игре ЧТО-ТО НОВОЕ? Вы сами-то понимаете, что вы хотите? Я уже даже не испытываю негативное отношение к разработчикам, мне их просто жалко. Жалко, что у их франшизы такие странные, капризные, вечно всем недовольные фанаты. Я прямо ощущаю их переживания по поводу того, что они уже даже не знают, что делать, потому что в любом случае фанатам не понравится. Но разве не новые идеи и развитие франшиз позволяют им оставаться хорошими и актуальными? Ведь если бы вся серия состояла только из каких-нибудь всеми любимых адвенчуров, то это, в конце концов, всем надоело. Каждая игра должна привносить что-то новое, чтобы заинтересовать игрока. Я еще не могу решить, хорошее ли то новое, что нам только что показали, или плохое, но мне уже нравится, что оно новое. Для Соника это что-то действительно свежее и, как мне кажется, интересное. Не знаю, хорошо ли это будет реализовано, но я уже рад, что Сега не побоялась снова поэкспериментировать после СЛиВа! Правда, рад. Ведь я и тот самый "ужасный" Lost World не считал плохим, потому что наконец-то Соник Тим попробовали что-то новое после трех буст-ту-вин игр. Да, на высокую оценку он тоже не тянул, но все-таки разработчики правильно поступили, что решили не стоять на месте, а попробовать сделать действительно НОВУЮ игру, с новыми идеями. И вот, как-то я прочел новость о том, что в Forces(тогда еще Sonic Project 2017) снова будет бустовский геймплей за модерн-Соника и 2D-уровни за классик-Соника. Я хоть и не возмущался, но несколько расстроился, что разработчики снова боятся экспериментировать после провала СЛиВа и нас опять ждет все то же самое. Но теперь я вижу новый трейлер, показывающий, что в игре будет редактор персонажа и, возможно, открытый мир, и почти что ликую. И даже не из-за самих идей(хотя открытый мир в Сонике был бы ОЧЕНЬ хорошей идеей, как по мне), а потому что понимаю, что люди в Сеге еще не стали полными трусами, что они все еще готовы придумывать что-то новое. Я считаю, что для такой франшизы как Соник это очень важно. Жаль, что не многие это понимают. Скорее всего меня заминусят за подобное мнение, ведь, как я заметил, многим(на ютубе, в группе ВК и, наконец, на форуме) не понравились идеи Сеги. Но я все еще считаю, что они поступают правильно. Тем более, как мне кажется, важнее не сама идея, а ее реализация. Иначе будет как со СЛиВом- куча новых идей, но в целом не очень удачная игра. Я не хочу того же с Sonic Forces. И надеюсь, что такого и не будет.
  6. Что-то почитал я ваши ответы и сам вспомнил уровни, которые умудрились произвести на меня довольно сильное впечатление. Сразу же поведаю об этом. Возможно, кому-то будет интересно почитать. :) Поехали! №1 №2 №3 & Knuckles №4 №5 Да уж, после такого текстового марафона уровней, я понимаю, за что я все еще люблю эту серию игр. И уже не буду так расстроен, если Сега вновь облажается, ведь я всегда могу насладиться хорошими старыми играми про Соника, которые хоть и заиграны до дыр, но не теряют своей очаровательности и все еще являются интересными для меня. Да прибудет с нами старая добрая Сега!
  7. Это должно было быть таким. И мне плевать, что автор сделал модерн-версию.

    1. Bobnik

      Bobnik

      Эта версия больше подходила бы Раннерсам, нежели главной игре. Но звучит получше оригинала хотя бы потому что тэмп намного более правильный был выбран имхо

       

  8. Ты имеешь в виду концовку с обычными изумрудами или супер изумрудами? Вот дополнительные изумруды собирать- это тот еще хардкор, да, но обычные, если выучить хотя бы некоторые расположения больших колец на уровнях и приноровиться проходить спецэтапы не представляют из себя тяжелого испытания.
  9. Господи, прям за душу тронуло.) Для меня эта игра также является любимой во франшизе Соника и в игровой индустрии в целом. Регулярно перепрохожу ее и каждый раз открываю для себя что-то новое, будь то новые места на уровнях, в которых я раньше не был, или просто мысли в какой-то момент игры "Ого, а вот это очень круто!". Поразительно, играю в Sonic 3 & Knuckles около десяти лет, но каждый раз она удивляет меня по-новому! Особенно согласен с твоим мнением о сюжете. Не раз видел, чтобы люди говорили "В классических Сониках так себе сюжет, потому что там даже диалогов нет". Но ведь именно это меня всегда и привлекало(особенно в детстве, когда английский не так хорошо знал XD). Мне очень нравится эта простая безмолвная подача, особенно в купе с тем, что многие катсцены происходят прямо во время игры, не прерывая ее. Это дает почувствовать себя полноценным участником событий. :) Кроме того, подавать сюжет через такую "молчанку" тоже надо уметь, потому что нужно все сделать понятно и хорошо, чтобы зрителю и понравилось и при этом он понял, что только что произошло. Но и совсем простеньким я сюжет не считаю. Уже видно, что разработчики делали его не просто для галочки, как в первой и второй части, а уже действительно проявили креативность. И дело не сколько в истории, сколько в ее подаче. У меня прям "слезы эпика" наворачиваются на повороте, где происходит схватка Соника и Наклза, разоблачение Эггмана, последующее объединение бывших врагов и отправление главного героя на финальную битву со злом. Эта маленькая часть игры вызывает у меня столько эмоций, сколько не вызывали даже великие To the Moon и Undertale. Замечательная игра. Как и твой, так сказать, обзор. :) Приятно, что есть все-таки соникофаны, которые любят S3&K также, как и ты, и за те же вещи, что и ты. :) А то если речь заходит о классике, то обычно сразу начинают боготворить Sonic CD. Игра хорошая, не спорю, но ей не сравниться с тем чудом, о котором сейчас идет речь. Бывает, за лучшую игру также считают и второго Соника, и, опять же, я тоже люблю ее, но никогда не понимал, почему эту игру некоторые считают лучшей. А вот S3&K чаще всего забывают, что очень жаль. Ибо игра просто очаровательна.
  10. Лол, и в чем смысл этого твита? Показать, что в новой игре диалоги почти те же, что и в старых?) Я ведь даже понял кто говорит это.
  11. А я и не говорил обратное. Просто я заметил, что в Форсес этот уровень выглядит менее живо и хорошо. Да, он ближе к оригиналу, чем Джени, но, во-первых, мне лично больше понравилась красочная реинкарнация в Поколениях, а во-вторых, даже оригинал выглядел лучше варианта из Форсес.
  12. Серьезно? Они умудрились седлать уровень плохим не потому, что это очередной Грин Хилл, а потому, что он просто вышел плохо?! Господи, я уже долгое время не отписывался здесь по поводу новостей, считая, что нет особого смысла, т.к. ничего по сути не мог выразить. Но это заставило меня выразить мой бомбеж. Как так можно?! Слито почти все! Графон и стиль Лост Ворлда, музыка стиля четвертого Соника, выглядит уровень не так живо, как Джени, скорее наоборот- плоско и мертво. То, что они сделали шевелящуюся траву и пальмы, не делает уровень живым. У модерн-Соника, к примеру, уровень из Форсес выглядел действительно хорошо, там было действие, там шла война, там были взрывы, выстрелы. А здесь даже хуже не то что ГХ из Generations, а хуже оригинального Зеленого Холма из первой игры. Даже там он не казался таким простым и плоским, а уж в Джени вообще была красота. Что же нашло на Соник Тим теперь? Такое впечатление, что все слили намеренно... Я все-таки постараюсь не падать духом и подождать еще новостей и, в конце концов, саму игру. Буду надеятся, что окончательный вариант Sonic Forces будет выглядеть хорошо(хотя надеяться не так легко). Посмотрим. Но вот эта запись меня просто разочаровала.
  13. Ребята, успокойтесь! Какое 31 мая? Где вы услышали эту информацию? Не было же, если не ошибаюсь, официального заявления про точную дату выхода.
  14. Если ты не можешь пройти первые две зоны, то смысла в сейве, я думаю, будет мало, т.к. дальше уровни будут еще сложней.)
  15. А почему они не могут этого делать? Модерн Соник, во-первых, может спиндешить с 98-го года(и почему ты сказал, что в современных играх он не использует это? При заносах обычно так и происходит, получается спиндеш). Во-вторых, я не думаю, что это так важно- "бустит" ли Классик или нет. Будет это в игре или нет- не важно, потому что в тизере это могли показать просто так, потому что захотели. Вроде как "А давайте под конец, когда оба Соника побегут к роботам, они для полноты картины побегут с ускорением?" Потому что если бы они побежали совсем по разному, то смотрелось бы уже не так красиво. Тоже самое и если бы они просто продолжили бежать с той скоростью, с которой бежали. Как я уже писал, это просто тизер. Аниматоры могут сделать там практически что угодно, главное- сделать это эффектно, красиво и эпично- чтобы заинтересовать игрока, но при этом стараться не отходить от канона. А я не считаю буст Классика чем-то "НЕВЕРОЯТНЫМ!", чем-то, что "РУШИТ КАНОН!!".
  16. Господи, ну трейлер-то этот не показывает геймплей, чтоб так судить. Поэтому точнее назвать его тизером, ведь он почти ничего не говорит об игре, а просто является мультиком, чтобы сказать "Вот, мы новую игру разрабатываем, ждите".
  17. Это где такое было указано? Пока что сеговцы просто заманивали тем, что в игре будет какая-то "НОВАЯ ФИШКА, СОВЕРШЕННО НОВЫЙ КОМПОНЕНТ". Но подробностей, насколько я помню, не было.
  18. Ммм... Не сказал бы, что я впечатлен, но, по-крайней мере, они удивили меня.) У меня еще во время просмотра первого трейлера Switch и показе там момента из нового Марио промелькнула мысль "Может N-ребята собираются сделать игру, где он путешествует по миру? Тут же как раз места, похожие на Мексику и на что-то вроде древнего Рима." Судя по всему, так и есть, я угадал. Но вот открытый мир и мегаполис с реальными людьми меня очень удивили! Я даже не могу сказать, хорошо это или плохо. С одной стороны это что-то интересное и свежее. С другой возникает вопрос "А пойдет ли это для игры про Марио?". Ибо тот момент из полноценного трейлера игры, где мультяшный водопроводчик бегает и скачет на фоне совсем "немультяшных" небоскребов, пробегая мимо реалистичных людей(а сам город, судя по всему, не просто уровень, а опенворлд, который прячет где-то обычные уровни) выглядит как какой-то фанатский мод для новой GTA. Как-то не сочетается это с Марио.) (А вот мексиканский и лесной миры выглядят очень даже вкусно, но меня все еще смущает то, что мы бегаем по открытой локации ^^* ). К слову, также сразу вспоминается Mario Galaxy. Вот только там мы путешествовали в космосе, а здесь, видимо, только на одной большой планете. Но разработчики, похоже, решили, что можно сделать мир игры поменьше, но при этом сделать это так, чтобы воспринималось все более масштабно.) Но посмотрим, сейчас судить еще не время для полной оценки игры. А выйти она обещает в конце года. Так что теперь к зиме можно ждать выход не только Sonic Project 2017, но и Super Mario Odyssey. И, несмотря на то, что доверия к Нинтендо у меня больше в данный момент, чем к Сеге, я все еще надеюсь(я все еще надеюсь, Сега, не подводи!), что обе игры получатся отличными.
  19. В Polygon наконец научились играть в Соника?
  20. Ну что ж... Во-первых, хочу выразить ребятам огромную благодарность и большой респект за такое смелое решение- сделать ПК-порт великой и ужасной СНГ с нуля. Во-вторых, по поводу демки. В отличие от многих, я почему-то оказался очень удачливым и не сумел поймать ни одного бага, кроме того самого съехавшего зрачка у ежа, но это мелочь, честно говоря. В оригинал не играл, так что не думаю, что мой отзыв о вашем детище(почти приемном) будет иметь большой смысл и пользу, но все-таки. Мне было приятно проходить этот небольшой уровень.) Не знаю, как все это играется в настоящем СНГ, но к вашей демке у меня особых претензий не было, только по поводу глаза. А вообще, все хорошо. Особенно для фанатского порта. Желаю удачи в дальнейшей работе! Надеюсь, вам удастся воссоздать СНГ таким хорошим, каким он мог и должен был быть! Обязательно заценю полную версию, когда выйдет(а я надеюсь, что у вас все получится и вы завершите работу на пять с плюсом). :)
  21. Будьте счастливы в Новом году, это, в общем-то, все что нужно. :) Кроме того, если захотеть, то можно быть радостным и счастливым всегда, по любому поводу(даже в плохих ситуациях). А вот как соникофанам я могу пожелать вам побольше радости по поводу хороших игр и поменьше нытья по поводу плохих. С другой стороны, как я уже написал, все зависит от вас, так что советую не ныть, а искать плюсы во всем. Хорошего 2017-го года!(надеюсь, именно 2017-го, а не мемасного 2к17-го)
  22. ПАТА-ПАТА-ПАТА-ПОН!

    1. Taz

      Taz

      МЫ ВЕЗЁМ ДЛЯ ВАС БЕТОН!

    2. DrackStockmanTH

      DrackStockmanTH

      Как то в понячью java-игру играл. Так она называлась, я хорошо помню

    3. Max Miles

      Max Miles

      Люди, вы серьезно? Не знать Патапон? :(

    4. Показать следующий комментарий  ещё 24
  23. Всем пофиг да этого, но я тут приболел.

    1. Max Miles

      Max Miles

      Кхе-кхе...спасибо. Апчхи!

    2. Anya the hedgehog

      Anya the hedgehog

      Будь здоров! ^^

    3. Max Miles

      Max Miles

      И тебе спаси...и...и...Апчху!

    4. Показать следующий комментарий  ещё 24
  24. Жми на рычаг, Снивли!

    1. Anya the hedgehog

      Anya the hedgehog

      Что получиться, если совместить «Школу императора» и «Вселенную Соника»?

    2. Taz

      Taz

      Кажется, кто-то кроссоверил. Возможно даже Абв.

  25. Только что посмотрел прохождение Соник-пака в Lego Dimensions. Господи, это было просто великолепно! Именно таким должен был быть Generations!(к слову, Сониковскую историю в игре можно пройти примерно за то же время, что и Джени. Забавно)

    1. Max Miles

      Max Miles

      Спиди, тут этих отсылок больше чем в том же Generations. И при этом, как ты уже сказала, они юморные. И юмор обычно в том, что они так будят воспоминания об отдельных моментах серии, что ты не просто думаешь "О, помню это", а чаще с хитрой улыбкой говоришь "Да-да, я помню этот гадкий Labyrinth Zone, этого надоедливого Омочао и т.д.". Кроме того, юмор тут действительно хороший, а также простой, но все-таки лучше чем в Джени, сюжет.

    2. Spееdy

      Spееdy

      Да тут спорить бесполезно, это же даже не игра, а просто дополнение. Там с другими франшизами в этом Лего всё такое же, как у Соника.

      Я просто возникаю из-за ожидания чего-то уникального, а от этой ностальгии мне уже просто скучно.

    3. Spееdy

      Spееdy

      Причём тут эту ностальгию прямо "форсят", мол "Ну что, вспомнил, а вот это помнишь, вот тебе ещё воспоминаний, к чёрту сценарий".

    4. Показать следующий комментарий  ещё 24
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×