Пятисекундные катсцены вида "упал с огромной летающей крепости в песок" вряд ли можно считать таким уж достижением.
Тогда фанаты начнуть вопить "верните музыку" и "не та игра". И в чём-то они будут правы.
Ну знаешь ли, в первом Сонике спешал стейджи тоже с первого раза вряд ли осилишь, подучить места, в которых стоит быть аккурантее и где за длинной пропастью скрываеся гамовер, а где проход, всё же придётся.
В третьем Сонике они просто непростительно лёгкие.
А что ты хотел, что в финальном уровне тебя проведут к Эггману по красной дорожке, да ещё и охрану приставят? Глупо ожидать от финального уровня такого. Тем более, что увернуться на самом деле не сложно, нужно всего лишь правильно прыгнуть. Да и сам уровень не такой уж сложный. Теперь по пунктам:
1)Пропастей там мало, и упасть в них - это надо постараться
2)Тебе достаточн овсего одного кольца, чтобы не умереть
3)Бадники там не ходят, а стоят на одном месте, так что подкрасться к тебе у него вряд ли получится.
Это в кокм месте ты такой баг нашёл? Не было там его. Была во втором сонике одна смертельная ловушка, но багом её назвать очно нельзя. Максимум - недоработкой левелдизайна.