Перейти к содержимому

Danik Varlamov

Пользователи
  • Публикации

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Danik Varlamov

  1. В детстве обожал Лего, особенно линейки Bionicle и Exo-Force. Какое-то время просто держал наборы на полке, потом начал разбирать всё и строить самоделки. Но с тех пор интерес к наборам потерял, потому что цены выские, а фантазия уже не та, не хватает идей. Так что теперь слежу в первую очередь за сюжетом второго поколения Бонклов. Для меня создание оригинальных моделей - увлекательное хобби, если не искусство, ведь оно пусть и основано на использовании готовых деталей, но требует большой изобретательности и дизайнерских навыков, так сказать. Меня лично некоторые найденные в интернете самоделки впечатляют не меньше, чем, например, красивые арты.
  2. Вроде бы об этом ещё не писали. Нашёл видео с изменённым цветом свечения у персонажей во время прыжка. В описании указаны HEX-адреса, отвечающие за цвета этих и других эффектов, а ещё какие-то настройки прозрачности. Работает! Давно хотел сделать "ауру" Омеги красной. UPD: если заменить на чёрный(000000), щит не будет видно совсем.
  3. Пока нет, можно только менять их местами через CharRepper, например. Там вместо формата IFP используется формат лицевой анимации ANM, который был только в третьей ГТА. И я так и не нашёл программы хотя бы для просмотра такой анимации.
  4. Megaman Legends 2 на эмуляторе. С серией знаком мало, поэтому раньше думал, что все игры про Мегамена - сайдскроллеры :D О "Легендах" узнал из прохождения Клемента. Затянула эта игра, всё в ней нравится, хотя для меня она сложная, приходится пользоваться сохранениями. И недавно скачал первую Mass Effect. Красивая игра, но не всегда понятно, куда идти. И геймплей не такой разнообразный как в Megaman Legends, даже прыгать нельзя. Поэтому пока гамаю в Мегамена.
  5. Пять за ГИА по русскому 0_о. Вот чего я точно не ожидал. С пятого класса забил на этот предмет.

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 3
    2. User

      User

      Даже совсем не читая литературу, можно неплохо написать сочинение. Благо в тырнетах размещены краткие пересказы произведений.

    3. NeonTH

      NeonTH

      Тоже 5. Судя по тому, что в моем классе как минимум эту пятерку получили еще человек так 11, то тут что-то нечисто.

    4. NeonTH

      NeonTH

      P.S. Вообще не готовился, лал.

    5. Показать следующий комментарий  ещё 6
  6. На Unity3d.
  7. За ГИА по математике четыре :D В первой части ни одной ошибки! Осталось по русскому результаты узнать.

    1. TimTH

      TimTH

      А вторая часть что? В том году одного балла до 5 не хватило х(

    2. Danik Varlamov

      Danik Varlamov

      Слишком сложная, да и мне четвёрки хватает.

  8. Спасибо, помогло. Кстати, Эгг Павн же не имел костей при импорте, но измененная модель работает в игре. Я не понимаю этого, но получается, что достаточно правильно импортировать пустышки. Модель Омеги открылась нормально. Немного изменил развёртку текстур пояса и корпуса, а также изуродовал ему голову, чтобы было заметней. Что с плечами не знаю, попробую исправить. Выходит, что для работы с моделями Героев Соников скелеты действительно не нужны. А ещё я методом научного тыка заменил K_SHADOW_LOCATOR на модель Эгг Павна. У Шедоу после этого была тень Павна, причём, вроде, настоящая, а не нарисованная. Повторил то же с моделью Омеги, результат схожий, теперь у ежа тень Омеги E-123. Но она уменьшилась и я не могу точно сказать, реальная это тень или картинка. P.S: У Соника и Шедоу открыть получается только модели век(**_MABUTA_**.DFF). Да, кстати: Модели с названиями K_*Имя персонажа*_LOCATOR отвечает, вероятно, за его тень; *Имя персонажа*_LOCATOR - собственно, тела персонажей; *Сокращение от имени персонажа*_MABUTA_*номер* - веки. Вдруг пригодится. P.P.S: У Ретро какие-то проблемы с сервером, так что я залил редактор ONE на Яндекс.Диск: https://yadi.sk/d/Y2AEK5n9h5eYX Улучшил Омеге тексуры и их развёртки. Всегда бесило, как они размазаны в ПК-версии. На квадратную тень Шедоу не обращайте внимания, я просто забыл поменять K_SHADOW_LOCATOR на исходную модель. en_pawn.rar Omega.rar
  9. Возможно. Только Blitz Sonic Heroes - фан-игра на движке Blitz3D, если не ошибаюсь, а SH использует сильно изменённый Renderware. Форматы сильно различаются. Проблема не в самом 3DS Max, а в том, что он формат хироусовских моделей, а вернее, их скелеты, читает неправильно. P.S.: Вот, например, модель Соника. Кто-нибудь, если у вас уже есть DFF-плагины в своём 3D-редакторе или он сам поддерживает этот формат, попробуйте её импортировать, пожалуйста. Мне просто хочется узнать, вдруг есть какой-то другой редактор или плагин, позволяющий корректно импортировать модели персонажей. Sonic model(dff).rar
  10. Замена моделей персонажей пока невозможна. Полная замена, по крайней мере. softman очень давно поднял кончики колючек Соника, пользуясь своими инструментами, которые он так и не выложил. Я пробовал импортировать модели в Zmodeler и Blender, но кости пропадают, а точки-пустышки на их месте смещены. 3DS Max не открывает модели у меня и не видиь скелета у ItsHelias. Смена версии моделей на RW 3.5 и другие в RW Analyse тоже не помогает.
  11. Перепрошел-таки Дарк Гайю. Ох, ну во-первых, QTE в самом конце придумал садист. У меня даже геймпад вырубался, пока я пытался нажать X 60 раз. А во-вторых, Эггманлэнд не встал на место даже сейчас. И с последнего факта у меня особо бомбит. В чем дело?

    1. Danik Varlamov

      Danik Varlamov

      Точно, люди же не видели, как Соника выбросило на поверхность после битвы. Вот они и не знают, что еж уже со всем справился. Спасибо, разобрался.

    2. Nakkuruzu

      Nakkuruzu

      В младшей версии, кстати, планета полностью восстанавливается, если память не изменяет.

    3. TimTH

      TimTH

      Верно, в младшей версии Эггманленд встает на свое место.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 6
  12. Прошел Эггманлэнд и Дарк Гайю в обеих фазах без единого Гейм Овера 0_о. Не без смертей, конечно, но учитывая, что у меня было изначально 16 жизней, я ожидал, что растрачу их еще на Eggmanland.

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 3
    2. Danik Varlamov

      Danik Varlamov

      Station Square отстроили. Об этом, кажется, прямо не говорится в игре, но понятно и так. Да и люди там всё помнят. В Анлишеде вообще ни один город даже не пострадал, не считая напуганных жителей. И в конце, наоборот, планета восстановлена.

      Спасибо, Speedy.

    3. Danik Varlamov

      Danik Varlamov

      "Свободный режим" не повод нарушать последовательность сюжета. В случае с Адвенчером можно самому дать объяснение, почему город в порядке. А как объяснить внезапное возвращение в прошлое в SU, я даже не знаю.

    4. Ilsor

      Ilsor

      Возрождения Гайи это цикл; можешь представить, что после каждого прохождения тебя переносит к преддверию следующего конца игры. =)

    5. Показать следующий комментарий  ещё 6
  13. Да, точно. Хотя после провала Бума что-то не верится, что Сега снова доверит разработку игры про ежа сторонней компании. И всё же Иизука, возможно, как раз это имел в виду: "игра не разрабатывается Sonic Team, этим занимается кто-то другой". Иначе он бы просто сказал "Мы не знаем о такой игре" или "Это просто слух". Ответил Такаши коротко и довольно расплывчато, так что я просто подожду, пока станет известно больше.
  14. Мне кажется, Иизука просто не хочет привлекать внимания к игре, вот и отрицает, что он как-то связан с "Sonic Mach2". Раз кодовые названия "Reboot" и "Urals" на сайте той студии озвучки принадлежат SLW и Олимпику в Сочи, источник надёжный. Я подумал, что это может быть название какого-нибудь рейсинга или авиасимулятора(в Махах иногда измеряют скорость, например, самолётов), но затем вспомнил, что там говорилось про Орбота. Тогда остаётся два варианта: либо ошибка на сайте, либо Иизука отнекивается.
  15. На мой взгляд, Адвенчеры, Хироус и СНГ.
  16. Если я правильно вас понял, просто зайдите в настройки через лаунчер, включите Fullscreen в разделе Screen Size и выберите разрешение повыше. Больше 1280x960 без хаков получить нельзя. Вы же в ПК-версию играете?
  17. C помощью хака Провайдера или по инструкции на WSGF. Хотя последний способ я не пробовал.
  18. Спасибо, помогло.
  19. Только вчера догадался до этого :D. Но даже без лишних граней после Smooth модель в игре почему-то просвечивает. Повёрнутая к игроку половина робота невидимая. Зато хорошо работает модификатор Subdivision Surface, хотя из-за него текстуры ложатся неровно:
  20. Оказалось, модели подвижных объектов тоже можно заменить. Странно, видимо, Блендер всё-таки импортировал кости. Добавил вот полигонов Эгг Павну. Только в отличие от воздушного шарика, после разглаживания инструментом Smooth модель в игре всё равно остаётся угловатой.
  21. Теоретически ничто не мешает, хотя расставлять объекты придётся в HEX-редакторе. И ещё уровень надо будет правильно разбить на "чанки". В общем, возможно, но мне не по силам.
  22. Попробую ещё улучшить модели уровней. А так я мечтаю изменить анимации персонажей, чтобы герои формации полёта ходили на своих двоих, например. Судя по хакам с использованием Character Replacer'а, или как там эта программа называется, дело в анимациях. Но в отличие от GTA, в игре используется формат лицевой анимации .ANM, а не .ITF. Пока способов открыть такие файлы нет. Так что пока буду заниматься модельками предметов и, возможно, уровней. Заодно пока ищу замену Blender. Мне кажется, есть какая-нибудь программа или скрипт, импортирующий кости моделей. Вот тогда можно будет наконец поработать с персонажами. А ещё было бы круто сделать хак с металликсами.
  23. Нужно больше полигонов треугольников!11!!1 Модели с четырёхугольниками в игре либо "дырявые", либо вовсе белые и в десять раз больше/меньше оригинала. Я ещё отредактировал модель деревянного ящика, но изменения пока незаментные, так что скриншотов делать не стал.
  24. Добавил немного полигонов в модели Dash Ring. Глюков и вылетов не было. Оригинальная модель, для сравнения: Еще бы модели пружин найти. В принципе, полностью заменять модели тоже можно, но нужно менять развертку текстур, а я совсем новичок в Blender.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×