Перейти к содержимому

pro100_Sasha

Пользователи
  • Публикации

    111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя pro100_Sasha

  1. Да уж, у мультика и правда наличествуют некоторые проблемы с анимацией и ляпы. Топливо для кошмаров. Алсо:
  2. Я видел лишь кусок грин хилла (подсолнухи) в прохождении. И он был очень далёк от этого концепта. 134-е изображение как минимум интересно. Судя по всему, либо планировали Сонику сделать глубокую родословную, либо планировали установить статую за победу над Лириком тысячу лет назад. А, судя по 141-й, кое-какие обычные животные-таки должны были появиться. Возможно, в роботах доктора.
    1. crystallize

      crystallize

      идите к чёрту с таким юмором.

    2. pro100_Sasha

      pro100_Sasha

      Мне самому не смешно было.

    3. Ilsor

      Ilsor

      Это не юмор, это идея.

  3. Хей, ЦИСота, которая прошла Дэш на 100% - дайте какие-нибудь советы по набиванию 6 миллионов очков (тактика, эквип и т.п.). Про руки не надо, тема известна.

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 5
    2. pro100_Sasha

      pro100_Sasha

      Пропасть с рыбами - чистый источник дохода.

      А двойная минная преграда - лишь потеря колец.

      Я говорю про смертельные препятствия, типа нескольких подряд рядов, где надо прыгнуть/пригнуться в определённом месте.

    3. User

      User

      Либо тренируй реакцию, либо копи на 63 жизни. И будет тебе шесть попыток в одном забеге.

    4. pro100_Sasha

      pro100_Sasha

      Семь, учитывая видео.

    5. Показать следующий комментарий  ещё 6
  4. Прошёл сие поделие (RoL) полностью на ютубе. Кратко говоря, всё очень плохо. По пунктам: 1)Графика. Тут игра удерживает приемлемый уровень. Два-три года назад я бы даже немного умилился. 2)Анимация. Она, откровенно говоря, сделана "на коленке". Персонажи выглядят во время движений не шибко естественно. Особенно это видно по иногда перекошенным ртам. А про Шедоу я лучше промолчу ._. 3)Сюжет. Ни рыба ни мясо. Ничего сильно плохого, ничего сильно хорошего. Разве что он немного мейнстримовый. 4)Геймплей. Сие делится на 4 части: беговая, боевая, головоломки, скил. Все скучны, однообразны и банальны единовременно. Беговые трассы практически один в один, не отличаются друг от друга. В бит-эм-апе чрезвычайно скудный набор атак, а разницы в боёвке между персонажами особой нет. С роботами чуть получше, но всё равно слабенько: толстых видов данного типа сложно убить лишь потому, что они неуязвимость врубают после того, как их попинать. Сложность боёвки оценить весьма сложно ввиду достаточной её скудности и однообразности. Головоломки... Не, давать по десять раз пазл с квадратиками под разными углами - не смешно. Мой любимый тип пазлов в компьютерных играх - с лазером или лучом света, который посредством каких-либо отражающих или иным способом перенаправляющих штук должен попасть в определённое место - тут скатился в откровенный трэш, ибо надо тупо пнуть каждую штуку 1-2 раза для "Open Sesamy!". Прочие паззлы встречаются в мизерных количествах. Последний элемент ещё относительно приемлем, но тоже достаточно однообразен ввиду наличия 3,5 элементов для интерактива, не считая редких и хоть чуток радующих разовых и персональных. Осветить такое не в состоянии даже чуток хорошие моменты, где ребята пересаживаются в какое-либо устройство. 5)Персонажи. Самое больное место всей игры. Тут проще по пунктам: 6)Музыка. Она здесь лишь для поддержки атмосферы. Для бит-эм-апа покатит, в принципе, но назвать её даже нормальной я не могу. 7)Звуки. Они тут... есть. Они нормальные. Это всё, пожалуй. 8 )Озвучка. Не считая этого: всё вполне себе нормально. Вроде. 9)Голоса. Нет, не озвучка, а именно голоса. То, насколько часто они выпадали, меня так бесило, что я в итоге выключил звук, питаясь одними титрами. Хотя лучше бы я на них не смотрел - 80% фраз составляют низкоуровневые шутки типа "Наклз качок", "Наклз дурак", "Наклз сказал что-то нормальное и добавил к этому, что он умный", "Hey, there's things inside these things", а также выпендрёжнические фразочки, "поддержка" и работа Капитаном Очевидностью для недалёких или просто исследующих игровой мир игроков. 10)Баги. Второе место среди сониковских игр успешно ачивед. До сих пор не могу отойти с инфинити джампа. 11)Дизайн зон. Первый из редких моментов, которые выше нормального уровня. Его я так и назвал - "выше нормального". Он достаточно банален и немного однообразен, но хотя бы немного проработан. Понравилась бы нора Лирика, если бы не дурацкие "головоломки" с квадратами. 12)Коллекционные предметы. Второй и последний среди редких моментов, которые выше нормального уровня. Люблю коллекционные предметы в любых играх (кроме тех, которые по сюжетной и\или атмосферной составляющей не подразумевают реиграбельность). Правда, по ютубу не понятно, что они дают. Кстати, система местных ресурсов хотя и приемлема, но жалко, что кольца теперь лишь хил поинты. Я бы их, пожалуй, смешал с ресурсами, типа - лишние кольца ("оверхил") в банк игроку. Ресурс с детальками роботов бы оставил, но за кольца, например, были бы апгрейды, а за детальки роботов - всякие постройки, расходники, а также сами кольца. 13)Мораль. Что-то вякнули про "друзья есть сила". Хотя по ходу пьесы толка от них ровным счётом не было, не считая заскриптованных мест и использования луча вчетвером. По сравнению с аналогичной моральной темой из адвенчур эпохи хочется пойти да очистить френдлист контакта ._. Итого: если убрать тайл Соника из игры, то изменится... ничего. Это, пожалуй, самый серьёзный недостаток игры, ибо крайне малое количество ежиных игр имеют его. Здесь нет ни миллиграмма Соника, а есть лишь какой-то синий ёж в калоричневом шарфе, непонятный лис в очках Эггмана, красный качок, розовая ежиха с молотом, ну и так далее... Честно, это печально. Самой игре ставлю 4\10. Игре как сониковской - твёрдый ноль. Спасибо за внимание.
  5. I - Интроверт (25:3) N - Интуит (17:9) T - Логик (33:0) J - Рационал (17:14) Ваш вероятный тип: INTJ (Робеспьер, ЛИИ) A.k.a. логико-интуитивный интроверт. В принципе оно так и есть. В качестве изображения типичного представителя такого типа стоит довольно-таки серьёзный дяденька.
  6. Мультсериал полностью оправдал как мои ожидания, так и своё предназначение - он вышел детским. ... Мне даже добавить нечего.
  7. Полагаю, тот же, что и в Crazy Gadget, где гравитация только на Соника влияла да на каропки (и кольца мб, подзабыл уже ._.)
  8. Перерождение Айзека доступно к игре :3

  9. Всех выставили придурками, имхо. Соник вообще ничего не сделал - кот, как говорится, всегда приземляется на лапы, так что он мог бы его и не подхватывать. Тейлз мог бы ЧРЕЗВЫЧАЙНО легко взять напрямую кота и ссадить на землю. И это уж не говоря о том, что Соник может высоко прыгать, Наклз - лазать по поверхностям, а Эми - совершать прыжок не ниже сониковского с помощью молота. Да и Стикс наверняка не может не уметь лазать по деревьям. Стикс - просто без комментариев. Ни следа от того бурундука (или кто там она), которая в диких джунглях чувствует себя как дома. Мало того, что промазала, так ещё и какой смысл вообще было кота атаковать? Чтобы он отпрыгнул и свалился с дерева, что ли? Шутка с попыткой спасти кота путём изничтожения дерева настолько банальна, что у меня слов нет. Наклз с Эми выглядят такими идиотами, что просто ужас. Где же та командирская Эми, которая была в комиксе? ._. Бред, короче говоря.
  10. Не терять кольца в Cosmic Wall не только сложно, но и не нужно. Кольца никоим образом не влияют на итоговое количество очков, помнится. А вообще, меня раздражал только Мед Спейс. Все три раза, когда проходил игру, умудрялся справляться на А (с 1 и 4 миссией, хотя 2 тоже немного раздражала) только раза с десятого, не меньше, ибо постоянно осколок мастеры эсмеральды спаунился где-нибудь внизу ._. С прочими треажурхантами как-то проблем не возникало, даже с метеор хердом, несмотря на то, что он тоже довольно большой. С прочими миссиями тоже, даже с каннонс кором и космик валлем. А с чао вообще просто, только немного нудно - даже со всеми рангами Е при 99-м уровне всех скилов шансы победить не велики, а очень велики. Если же с рангами повезло чуть больше, то достаточно прокачать одни скорость и плавание (плюс выносливость тоже желательно) и совсем немного силу (карате лучше с нулевой силой и максимально возможными скоростью и плаванием, либо же в балансе). Этого за глаза хватает.
  11. Эти ребята в состоянии сделать приемлемый сюжет. Сюжетка СЛВ тому доказательство. Шедевром его не назовёшь, но общая направленность заметна (правда, подача ужасна, но в этом нет вины сценариста). Если захотят воспринять сюжет как хотя бы относительно серьёзный - он более или менее удастся. Воспримут как детский юмористический - тогда может повториться та же ситуация, что уже была в цветах, поколениях и мире. И то будет не так страшно, так как показанный геймплей весьма неплох, что уже является аргументом к рассмотрению покупки данной игры.
  12. Возможно, данная игра пытается вынести Соника на другой уровень, в другую зону обозрения (тем не менее, удерживая основные возрастные границы текущей ЦА). У Бума полно как достоинств (часть из которых, увы, описывается словами "то, что было в СЛВ, тут нет"), так и недостатков (также часть из которых, как по мне, есть вина BRB). Соника ещё приблизили к детской аудитории, прибавив персонажей не просто однодневок, но даже "одночасовок", а также убрав немалое количество связей с предыдущими играми (на то оно и перезапуск) и наличие развитой атмосферы и идеи. Лично для меня Соник превратился в детскую игру после SU. Его мне сложно назвать плохим или хорошим, удавшимся или убогим, "вином" или "сливом". Он просто не предназначен теперь для моей возрастной категории. Ей-богу, это уже превратилось в фирменное магическое заклинание ЦИСа, но, ПО-МОЕМУ, это весьма приемлемая игра для детей-подростков, и то это со стороны моей довольно субъективной оценки относительно взрослой обезь-.., тьфу, человека. Честно говоря, я настолько то ли потерял надежду в "возвращение во взрослость" синего пятна, то ли просто жид, но я даже не рассматривал вариант покупки WiiU, несмотря на приемлемую стипендию, на которую я могу себе сие устройство позволить. Как МНЕ кажется, тут даже нам обсуждать толком нечего. Смотрите, как уже кто-то тут сказал, мы пытаемся оправдать игру. Не, так с "возрождением вселенной" не делают. В заведомо хотя бы приемлемой игре, конечно, пытаются нарыть недостатки (как, собственно, и поступают все обе-.., да тьфу ты, люди), но на сей раз никто не говорит "да подумаешь, фигня какая, зато смотри, какой офигенный... И вообще, это (лютый) вин просто по определению (лютого) вина", а говорят нечто вроде "да, такое и такое имеется, конечно, но... Разумеется, это не шедевр, но лучше предыдущей игры же.". Как по МНЕ, Бум даже очень сильно от СЛВ не отличается. Конечно, это разные игры, но в плане основной направленности, некоторых мелочей и общей суммы неудачных моментов они весьма близки друг к другу. Как кто-то сказал, Бум будет лежать рядом с СЛВ, но по совсем другим причинам. Хотя это сказано сильновато, но, для МЕНЯ, они уже давненько лежат в одной куче. Там же лежат Дэш, Джамп, Колорс. И пометка стоит на этой куче "Sonic 4 Kids". На всякий случай повторю магическое заклинание всея ЦИСа, которое, казалось бы, должно быть априори, но нет: это всё МОЁ МНЕНИЕ.
  13. ...ААААААААААААААААААААА ПРИШЛО ВРЕМЯ МЕНЯТЬ ДИЗАЙН СТИМА ДИЗАЙН САМ СЕБЯ НЕ ПОМЕНЯЕТ ПОМЕНЯЙ ДИЗАЙН ПОМЕНЯЙ ЕГО ЕЩЁ РАЗ

  14. Всё довольно банально. NES - танчики Самая первая виртуальная игра вообще, в памяти как шедевр не отложилась. SMD - какая-то гоночка, была с приставкой. Поигрался 10 минут, и надоело. Поиграл в несколько прочих, пока не нашёл Соника. Пошло-поехало. Тетрис - тетрис. Внезапно [2] PS1 - Тарзан. Играл в игровом клубе раз в день по час. Доставляло какое-то время, пока до дошкольника не допёрло, что сохранений нет. PC - на стареньком это была косынка, лол. На новом сие были HOM&M 3. Они стали первой игрой среди первых игр на различных устройствах, в которую я и сейчас рад переиграть. PS2 - к покупке готовился заранее, поэтому знал, для чего покупаю и во что хочу поиграть. Брал несколько дисков сразу, но первого запустил, помнится, GoW. TV - играл во встроенную змейку. Лол. PSP - брал, в основном, для Ривалсов, поэтому первый оказался первой игрой. Потом понял, что у меня в руках, и понеслись всякие диссидии, мортал комбаты, ГоВы, принцы персии, патапоны, и прочая, и прочая. PS3 - просто держал в руках джойстик друга. Стояла GoW 3.
    1. TimTH

      TimTH

      Всё это конечно прекрасно, но... зачем тогда вводить было то удивление Блейз: "Blue Hedgehog..."?

  15. Неохоче создавать новую тему, да и пост, вроде как, вполне себе в тему для 2006 года, ага, поэтому пусть будет просто пост. Я наконец полностью закончил свою вольную интерпретацию раздела Sonic Adventure 2: Battle сайта chao.hippotank.com под названием энциклопедия чао. Иначе говоря, сие есть полное и подробное руководство по чао в игре SA2:B. Ссылка. Внимание! Много изображений и текста!
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×