-
Публикации
311 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
9 -
Время онлайн
1час 29мин 57сек
Все публикации пользователя Haze
-
Так вот ты какая, повельтельница сладостей! :)
-
Итак, что мы имеем? - текст в посте - опечатки - розовые сопли - маловато будет! Хм... кажется я знаю, кто сегодня зарэйджит и устроит разгромную критику автору.)
-
Valve успешно завершила бета-тестирование Steam Trading Cards и теперь готова представить новую услугу всем пользователям своего сервиса. По словам представителей компании, первая партия игр с поддержкой Steam Trading Cards появится в среду 26 июня. Итак, в чем суть новой фишки? Коллекционные карточки Steam — это виртуальные карточки, которые выпадают во время игры в Steam. Как только вы собрали полный набор карточек, вы можете сделать из них игровой значок. За их создание вы получаете предметы для обмена, например, смайлы, фоны для профиля и купоны. Подробности можно узнать здесь. Valve также сообщила, что полноценный запуск Steam Trading Cards ознаменует собой начало некоего грандиозного мероприятия. Скорее всего, речь идет о летней распродаже в Стиме.
-
Ну так ведь новой инфы пока не поступало, не считая заявления Винса Зампеллы о том, что одиночки не будет, потому что она нафиг никому не нужна. А еще слушок прошел, что между Зампеллой и Уэстом (создателями игры) черная кошка пробежала. Говорят, судятся друг с другом.
-
Вангую, это будет Angry Birds, пару-тройку раннеров, десяток зомбиубивалок и... и все. Ибо Андройд же.
-
Сегодня очередной юбилей? Это дело надо отметить! С днюхой тебя, приятель, и всего самого наилучшего!
-
С Днем Рожденья тебя, Соник! :D Долгой тебе жизни и новых замечательных игр с твоим участием. Без тебя не было бы и ЦИСа. Без тебя мы бы никогда не встретились. Огромное тебе спасибо за то, что ты есть.
-
Что ж, каждому свое. Мне они, наоборот, очень нравятся. Впрочем, это относится и к уровням остальных персонажей =)
-
Может DRM и прочие ужасы отсутствуют, зато дизайн так и остался "коробчатым") До начала продаж уйма времени, ситуация может поменяться, и не раз. Так что еще посмотрим, кто кого.
-
С Днем Рожденья тебя! Счастья, здоровья, удачи во всех начинаниях, ну и конечно же побольше позитива! :)
-
Извините, ребята, но после прочтения вышеуказанных новостей я не мог не написать это ^^ "Через сорок лет начнется война. Атомная война. Выжили немногие. В нескольких районах земного шара. Никто не знал, что спровоцировало ядерный удар. Войну начали консоли. Xbox Live Arcade Cloud. Развлекательная компьютерная сеть. Новейшая система, которой люди полностью доверяли. Она контролировала все сферы деятельности человека. Работала, говорят, отлично. Без единого сбоя. Принципиально иной уровень интеллекта. Система усмотрела в людях прямую угрозу своему существованию и в считанные секунды решила судьбу человечества. Полная ликвидация." (своеобразное переосмысление "Терминатора")
-
Ролевая игра The Witcher 3: Wild Hunt выходит сразу на трех платформах, как минимум одна из которых (Xbox One) будет требовать ежедневной аутентификации ваших игровых библиотек. CD Project еще не определилась с тем, как вести себя в этой ситуации. Одно известно наверняка: на PC никакой DRM-защиты в игре не будет. Об этом рассказал один из основателей CD Project Мартин Ивинский. По его словам, разработчики очень хотели бы выработать такую схему выпуска The Witcher 3 на консолях, при которой игрокам не пришлось бы иметь дело с DRM. CD Project все еще думает над тем, как выработать самое простое и самое удобное для игроков решение. Ивинский также рассказал, что после презентации The Witcher 3 на Xbox One многие пользователи Интернета начали умолять разработчиков, чтобы те не выпускали игру на этой консоли и тем самым наказали Microsoft (ha-ha-ha, oh wow :rofl:). Ивинский считает, что это было бы нечестно в первую очередь в отношении тех, кто выберет в качестве игровой платформы Xbox One, ведь для многих наличие стабильного подключения к Сети вовсе не проблема. Напомню, что The Witcher 3: Wild Hunt должна поступить в продажу в 2014 году на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Продолжаем измываться над Xbox'ом МУ-ХА-ХА-ХА! Killer Instinct является одним из эксклюзивов для Xbox One. Анонс игры состоялся во время конференции Microsoft. В «свободном доступе» она появится одновременно с запуском новой консоли и представляет собой возрождение известного файтинга (его историю можете узнать здесь). Почему я говорю об этом, спросите вы. А дело в том, как удалось выяснить порталу Destructoid, КИ будет распространяться... по модели free-to-play (!) Более того, все бойцы в новой Killer Instinct будут платными (!!). Бесплатен лишь один-единственный персонаж, Jago. Сколько будут стоить дополнительные бойцы, не сообщается. Вот вам и эксклюзив (troll)
-
Нельзя так просто взять и прекратить выпускать АК. Прекратить клепать Ассасина для Юбисофт это все равно что зарезать курицу, несущую золотые яйца. Пока люди будут продолжать покупать Ассасина, Юбисофт будет получать прибыль и, соответственно, продолжать выпускать новые части. Есть спрос - есть предложение. Все логично. С уважением, Ваш Кэп :)
-
Кстати, насчет эксклюзивов. Один из сотрудников Kotaku Australia, посетивший выставку E3, заметил один небольшой нюанс во время игры в Ryse: The Son of Rome (если что, это кинематографичный экшен в сеттинге Древнего Рима, главная «фишка» которого – кровавые схватки в ближнем бою и жестокие добивания). Если вы смотрели демонстрацию Ryse, то вы наверняка заметили, что убийства врагов в этой игре очень напоминают классические QTE-моменты, во время которых необходимо просто вовремя нажимать указанную кнопку. Похоже, что в Ryse разработчики из Crytek пошли еще дальше. Так вот, в один не очень прекрасный момент журналист не успел нажать кнопку. Тем не менее, виртуальный полководец Мариус Тит все равно успешно уничтожил врага. Само собой, журналист списал это на баг. Тем не менее, ситуация повторилась. Как оказалось, герой сам уничтожает врагов даже в том случае, если нажимается вообще любая клавиша. Более того: даже тогда, если игрок не нажимает вообще ничего. Игра буквально играет вместо вас. Само собой, эту ситуацию можно просто списать на баг. Однако все не так просто. Представители Crytek, присутствующие на стенде, заявили, что это было сделано намеренно. Для чего? «Чтобы игрок не расстраивался!» – заявили разработчики. Вот и гадай, было ли это «лекарство от расстройств» внедрено в Ryse лишь на время E3 или оно на постоянной основе.
-
Гейм-директор Final Fantasy 14 Наоки Ёсида заявил, что несмотря на все желание разработчиков выпустить игру на самых разных платформах, ее выход на консоли Xbox One очень маловероятен. В этом виновата комьюнити-политика Microsoft, которая запрещает кросс-платформеную игру. «Если бы мы выпустили ее на Xbox One, то это было бы исключительно Xbox-комьюнити», – пояснил Ёсида. По его словам, основная аудитория Final Fantasy проживает на территории Японии, а там популярность консолей от Microsoft не слишком высока. Кроме того, Xbox One выйдет в Азии лишь в конце 2014 года. «У нас бы появилось крохотное комьюнити, которое не может играть со всем остальным миром, и нам пришлось бы беспокоиться о том, как его сохранить. Основа MMO – это комьюнити, и если оно слабое, тогда в чем смысл?» – заявил гейм-директор.
-
Хорошая новость для тех, у кого на компе все еще установлен второй Ведьмак. В ролевой игре The Witcher 3: Wild Hunt появится возможность импорта сохранений из предыдущей части. Об этом рассказал исполнительный продюсер игры Джон Мамаис. Импортированное сохранение повлияет на ход событий в игре. Подобная система уже присутствовала в серии Mass Effect. Импорт наверняка будет в PC-версии. А вот насчет консолей разработчики не уверены. «Мы не уверены, как это сработает на консолях, но мы, возможно, попробуем создать какое-то подобие игровых состояний даже в том случае, если вы не играли в предыдущую часть», – пообещал Мамаис.
-
Поздравляю тебя, Валлентайн, с Днем Рожденья и желаю тебе всего самого наилучшего (Юзер все сказал за меня, так что не буду повторяться). Небольшая смешинка от меня (я надеюсь, что смешинка... гхм) Еще раз с Днем Рожденья! :)
-
Британское подразделение Amazon зафиксировало резкий рост количества предварительных заказов консоли PlayStation 4. До последней конференции Sony по всем показателям лидировала Microsoft: еще вчера число предзаказов Xbox One на 2,8% превышало аналогичный показатель PlayStation 4. Однако сегодня все изменилось. На середину дня PS4 занял первое место в списке "Бест Селееров" Amazon по категории видеоигр. Вторую позицию занимает игра The Last of Us для PS3 от студии Naughty Dog. Консоль от Microsoft скатилась до третьего места. Естественно Amazon не сообщает подробности. Однако согласно трэкеру ShopTo.net, консоль PS4 на данный момент является третьей самой пред-заказываемой вещью в магазине, при этом Xbox One – на пятой позиции. Такие вот дела. P.S. Вы не против, если я оставлю это здесь? :)
-
Откуда такие выводы, товарищ? И да, тема выглядит немного... э-э-э-э... пустоватой, не правда ли? Сейчас с позволения автора темы я выложу трейлер и немного инфы. Выдержка из Википедии. Remember Me — экшн от третьего лица, действие которого происходит в Париже 2084 года. Главная героиня игры Нилин — элитная охотница, обладающая, помимо невероятного атлетизма и выдающейся тренированности в области боевых искусств, специальной способностью: модификацией памяти людей. Однажды стертой оказывается память самой Нилин. Тогда она отправляется в путешествие, чтобы восстановить свою личность и узнать, как можно изменить мир. Основой геймплея стало «перемешивание» или ремиксинг памяти (англ. memory remixing) — способность, которая позволяет менять действия того или иного персонажа внутри разума. Управление памятью персонажей может повлиять на судьбу мира. Перемешивание происходит в абстрактной окружающей среде, после того как Нилин взламывает мозг цели (посредством некой беспроводной связи). Внутри памяти игрок может видеть последовательность, в которой можно менять ключевые решения. Нилин почти всё игровое время передвигается по карте при помощи «freerun’а» (паркур). Это быстрое преодоление препятствий окружающей среды с использованием её преимуществ. В лаборатории связок (Combo-Lab) у игрока есть возможность создавать и настраивать связки для боя. Боевые движения разделены на четыре семейства. Движения называются «прессенами» (англ. pressen). Существующие 24 прессена можно заработать за процедурную мастеринговую силу (англ. Procedural Mastering Power). Исполняя достаточно много комбо связок, игрок получает единицы «фокуса», посредством которых открывается доступ к специальным движениям — «с-прессенам». Последние можно раскрыть только в ключевых точках истории, которых всего пять. Выбор специальных прессенов производится через «сенвил» (англ. senwheel) — интерфейс, на котором отображаются фокусы. Помехи на экране могут сигнализировать о низком здоровье Нилин, или же о неэффективном движении, с которого нужно переключиться на другую связку. Игрок может создать до четырех активных связок. Согласно Capcom, в лаборатории можно сделать более 50 тысяч комбинаций. Эффективность прессена определяется положением в связке: чем ближе к концу, тем мощнее. На Динамическом дисплее связки в реальном времени отображается информация по исполняемому комбо. Ну что, у вас еще остаются сомнения относительно увлекательности игры?
-
В июньском номере журнала Edge появилась новая информация о ролевой игре The Witcher 3: Wild Hunt. Вот список новых фактов: - Во время боя Геральт сможет уклоняться от ударов врагов особым способом, что приблизит его движения к тем «пируэтам», которые описывал Сапковский в оригинальных книгах. - Во время и перед битвой можно менять тип боевой стойки. - У Геральта появится особое «ведьмачье чутье», похожее на режим детектива в Batman. С его помощью ведьмак будет определять уязвимые места своих противников, а также воссоздавать события, случившиеся в прошлом. Это может использоваться в квестах, где Геральту приходится что-нибудь расследовать. - Побежденных оппонентов не обязательно убивать. Их можно и пощадить, однако в этом случае ведьмак все равно сможет обчистить их карманы. - Квестов по типу «пойду туда и принеси то» в игре больше не будет. - Основная сюжетная линия игры проходится за 50 часов, и еще 50 часов отнимут побочные квесты. - На консолях игра должна выдавать стабильные 30 FPS. На каких консолях, не уточняется.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
