Перейти к содержимому

Haze

Пользователи
  • Публикации

    311
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9
  • Время онлайн

    1час 29мин 57сек

Все публикации пользователя Haze

  1. Поздравляю с Днем Рожденья! Щасця-здаровья!
  2. Ну что ж, посмотрим на нашего пациента. Я, конечно, новичок, но постараюсь оценить максимально подробно. Итак, приступим... Вот это поворот! 0_o Впрочем, шут с ним, с сюжетом, в конце концов, у меня тот еще беспредел в рассказах твориться :D. Проблема в том, что это подано как-то скомкано и кратко. Лучше сказать так (ИМХО) "В этот раз все должно получиться!", - подумал учёный Виальбо. Вообще-то, он был родом с Земли, однако несколько лет назад Виальбо перебрался на Мобиус посредством телепорта, им же и сконструированного. Причина столь странного поступка была проста: его исследования в области робототехники на родной планете вызывали серьезные опасения со стороны глав ряда стран. Они считали (и не без оснований), что Виальбо может использовать результаты своей деятельности для достижения собственных корыстных целей. Давление, оказываемое на него, было настолько сильным, что он вынужден был свернуть исследования. Однако здесь, на Мобиусе, ему уже никто не мог помешать осуществить задуманное. Мавроди нервно курит в сторонке. А более правдоподобного варианта сооружения базы у вас нет? Лучше: "...повысить уровень своего интеллекта" Авторское замечание? Вряд ли оно уместно в данном случае. "Он случайно задел выключатель и в ту же секунду его поразила энергия его машины. Боль, пронзившая его тело, была настолько сильной, что Виальбо упал на пол, после чего потерял сознание." "Энерджайзер"? А батарейка какого типа, ААА или просто АА? Когда он зарядился, он подумал: "Вот действительно источник энергии!" Потом он оглядел помещение и решил... "- Я твой создатель, Виальбо! Твоё кодовое имя: Ви-Кэт. Название и впрямь соответствовало роботу. Он выглядел как кот-мобианец серого цвета, на конце металлического хвоста располагался лазер. В руки были встроены ракеты в виде когтей, а в ногах были реактивные двигатели. А между тем Виальбо продолжал: Лети в лес и устрой немного шуму! Скажем... ПОЖАР!!!" - Ладно, пора сменить гардероб! - ухмыльнулся Виальбо и сменил свой лабораторный халат на злодейскую униформу, которую он носил на Земле. Я бы очень сильно испугался, если бы во время прогулки по парку передо мной вдруг материализовался какой-то чувак с нездоровым блеском в глазах и нацисткой злодейской униформе, и скорее всего обделался в штаны O_O . А единственная реакция с их стороны это опасения. Ну вы и загнули... Словами пишети числа, словами Еще не понравились моменты описания битвы Соника с роботом. Во-первых, сумбурно, во-вторых, слишком скудно, в стиле "Пришел, увидел, победил" Вот например Или "Соник ударил по роботу, но только зря потратил силы", или "Соник хотел снова ударить по роботу, но Ви-Кэт уже улетел" Получше проработайте эту часть. Вот, вроде бы все сказал. Впрочем, gerrhonotus в этом деле разбираеться гораздо лучше меня. Посмотрим, что она вам посоветует.
  3. Глава Crytek считает, что однопользовательские игры должны исчезнуть Директор компании Crytek, Джеват Йерли, в интервью IGN высказал мысль о том, что однопользовательские игры в скором времени исчезнут. «Думаю, что само понятие одиночной игры в классическом смысле должно исчезнуть. В то же время я не имею в виду, что все игры сплошь и рядом будут многопользовательскими. Просто сам по себе сингплеер немного эволюционирует. Возьмем, например, Guild Wars 2 и еще не вышедший Destiny: в какой-то степени это одиночные игры в MMO-среде, вам в любом случае придется взаимодействовать с другими игроками. Онлайновые и социальные элементы должны видоизменить этот режим, наполнить его новым содержанием. Это будет нечто, чему больше подходит имя "связанный синглплеер" или "онлайновый синглплеер"», — заявил Йерли. Все вышесказанное хорошо согласуется с желанием Crytek в течение следующих пяти лет полностью перейти на создание условно-бесплатных онлайн-игр. Мне кажется, что мистер Йерли в последнее время употребляет особую забористую травку, от которой у него поехала крыша. Нет, я серьезно, это под каким приходом надо быть, чтобы сказать "Онлайновый синглплеер"?! Это что за зверь такой? 0_o А если я не хочу взаимодействовать? Что, если я хочу неспешно исследовать окружающий мир в какой-нибудь РПГ, а? Наверное, он хотел сказать: "... наполнить наши кошельки" Ну, тогда все с ним понятно :D М-да, не ожидал такого от Crytek...
  4. Итак, не прошло и недели, как я выкладываю вторую часть. Но прежде, чем это сделать, хочу ответить всем, кто отметился в моей теме. Хвостатый призрак. Спасибо за положительный отзыв. Приятно осозновать, что кому-то понравилось мое первое произведение :D Vallentain. Это хорошо, что вы отметили грамматическую составляющую текста, но хотелось бы более глубокого анализа. gerrhonotus. Вы последняя в моем списке... но отнюдь не по значению. Ваши советы весьма полезны, учту на будущее. Насчет серьезных фанфиков: у меня уже есть одна идея, в скором времени приступлю к написанию. И еще: буду признателен, если вы откомментите другие мои рассказы. На чем я остановился? Ах да, я же собирался выложить вторую часть из цикла "S-Files". В первый раз я слегка накосячил, потому что не выложил описание рассказа. Впредь такого больше не повториться. t^_^ "Адский небоскреб" (в прошлой серии): Соник пришел на Рождественскую вечеринку, но, к своему ужасу, встретился там с Эми. А тут еще террористы прибыли. В общем, эта ночь будет незабываемой... "Любовная магия": Отчаявшись добиться внимания со стороны Соника, Эми решила прибегнуть к магии. Правда, не совсем ясно, что выйдет из этого в итоге... P.S. Вот и очередная тематическая картинка. S-Files. Файл #2 - Любовная магия..doc S-Files. Файл #2 - Любовная магия..txt
  5. Поздравляю с Днем Рожденья! :D
  6. Или перенесут действие в наши дни.
  7. Не секрет, что в этом году выходит множество фильмов, причем некоторые из них по старой доброй традиции являются продолжениями известных кинолент: "Крепкий орешек 5: Хороший день, чтобы умереть", "Бросок кобры 2", "Хоббит: Пустошь Смога", "Очень страшное кино 5", "Железный человек 3", "Форсаж 6", "Гадкий я 2" и т.д. и т.п. Однако речь сейчас пойдет не об одном из этих фильмов (тем более, что соответствующая тема касательно третьей части "Железного человека" где-то неподалеку). А хочу я спросить вас вот о чем: во-первых, как вы относитесь к продолжениям, а во-вторых, если есть желание, назовите самое удачное/неудачное на ваш взгляд продолжение того или иного фильма (можно несколько примеров).
  8. Агась. На Youtube полным-полно мультиков подобной тематики, как старых (40-е гг.), так и новых. «Русская рапсодия» (20 мая 1944 г., одна из серий из мультсериала Merrie Melodies) - самый известный.
  9. Как, еще куча свежего г**няца новых фанфиков? Вау, я в шоке! 0_o Хватит выкладывать это! В первый раз это могло сойти за глупую шутку, но теперь... Кто-нибудь, уберите это немедленно с глаз долой. Кто-нибудь. Умоляю.
  10. Все костерят на все лады произведения автора. А между тем он добился своей цели: привлечь внимание. Нет, серьезно: 37 ответов, 948 просмотров. А ведь еще и суток не прошло! Чудеса да и только :)
  11. Захожу на форум, и гляжу, что появилась новая тема в фанфиках. "О, это должно быть, будет что-то интересное", - подумал я и зашел в тему. Начинаю читать Фанфик # 1... Э-э-э-э... Это что, текстовая версия "Sonic The Hedgehog"?! Если да, то тогда неплохо. Но я бы чуть-чуть подкорректировал: Green Hill Zone. Вы стоите. Перед вами стелется дорожка, проходящая по холмистой местности. Ваши действия? [Начать бег] Вы бежите по дороге. Впереди появляется развилка. Ваши действия? [Бежать направо] Вы продолжаете бежать, как вдруг замечаете обрыв, вставший у вас на пути. Ваши действия? [Схватиться за лиану] Вы успешно перепрыгиваете обрыв. На другой стороне робот. Ваши действия? [Перепрыгнуть] Вы бежите далее... Ну, в общем, вы поняли...
  12. С праздничком тебя! :D
  13. Поздравляю с Днем Рождения! Счастья, здоровья, успехов в любых начинаниях, хорошего настроения и море позитива!
  14. Хм... Мне это очень сильно напоминает ситуацию с Jurassic Park: The Game - Episode 1: The Intruder. Дело было так. Двое сотрудников Telltale Games (создатели игры) не погнушались поделиться мнением по поводу Jurassic Park: The Game, при этом как-то забыв упомянуть в статье, что они сами ее и делали. Почти сразу же после выхода игры на Metacritic еще не было рецензий от профильных изданий. Дизайнер пользовательского интерфейса и художник по роликам из Telltale Games недолго думая настрочили четыре пользовательских статьи, наградив собственное творение высшей оценкой. «Jurassic Park — отличная, с любовью сделанная игра, со своей собственной историей и персонажами, — отмечается в одной из статей. — В Jurassic Park: The Game есть многое, за что игре хочется признаться в любви. Замечательный сюжет и динозавры, которые так полюбились нам в фильме, присутствуют и здесь, воссоздавая уникальную атмосферу «Парка юрского периода». А сказал ли я, что в игре просто потрясающие смерти? Да, в JP персонаж может умереть от лапы динозавра сотней способов — это нужно видеть!» И наше любимое: «Это как если бы Стивен Спилберг режиссировал Heavy Rain!» После выяснения имен авторов, которые так неразумно залогинились на Metacritic при помощи своих Xbox Live-аккаунтов (где содержались в том числе и сведения о работе), подлог был раскрыт. Примечательно, что сама Telltale Games весьма спокойно отнеслась к инциденту, не увидев в поступке своих сотрудников ничего криминального: «Telltale Games никак не ограничивает своих служащих в выражении своих мыслей в Сети. Тем не менее мы просим наших сотрудников при общении на форумах упоминать, что они входят в команду разработчиков. В данном же случае два лица, гордые своим продуктом, разместили позитивные рецензии, используя прозрачные геймертаги Xbox Live, позволяющие установить их личность и принадлежность к Telltale Games». После широкой огласки этого случая Jurassic Park: The Game ждала обратная реакция. Metacritic захлестнул вал демонстративных «нулей» и «единиц» от пользователей. Вот так-то... Полностью согласен. Такие уровни есть практически во всех экшенах разной степени паршивости. Однако в данном случае наличие/отсутствие подобных вставок не имеет особого значения. Разве что лишний плюс за попытку разбавить коридорный геймплей.
  15. Ну что ж, я закончил третью часть. Правда, она получилась на пять страниц больше предшественников... но думаю, что это не страшно. Если не будет никаких замечаний, то я, пожалуй, в скором времени выложу все истории (включая последующие) в отдельную тему в фанфиках. S-Files. Файл #3 - Ответный удар..doc S-Files. Файл #3 - Ответный удар..txt
  16. Я хочу игру про Сильвера. Вот как я ее представляю (набросал за пару часиков) А еще в моем представлении музыка в игре должна быть примерно такая http://www.youtube.com/watch?v=y3TrjEuXuNw Вот как-то так...
  17. Захожу я сегодня, как обычно, на сайт "Игромании" и вдруг натыкаюсь на новость со следующим заголовком (так и было написано): "Иногда они возвращаются: новые Dreamcast, Saturn и Mega Drive" "Вау!" - подумал тогда я. "Неужели Сега решила выпустить обновленные версии своих консолей?" Несколько лет назад была выпущена портативная версия Мега Драйва - Mega Drive Blaze, поэтому мои мысли и потекли в этом русле. Открываю новость... чего?! Всего лишь какие-то ноутбуки, выполненные в стиле приставок, да еще и эксклюзивно для страны Восходящего Солнца? Вообще-то я совсем другого ожидал...
  18. Мда-а. Как замечательно выглядела Aliens: Colonial marines тогда на Игромире... и каким позорищем она оказалась на самом деле! Нет, вы только гляньте, какой разнос ей устроили на Metacritic'е. Дело дошло до того, что Gearbox Software - компания-разработчик - всячески открещивается: мы, мол, сингл не разрабатывали, это все дело рук других команд, участвовавших в разработке. Ну-ну... P.S. Неужели все настолько плохо? Если да, то я искренне сочуствую тем, кто сделал предзаказ.
  19. Еще один замечательный день :)

    1. Umberto

      Umberto

      Есть такое :)

  20. Игровая зависимость по-китайски. Двое жителей Китая пошли на отчаянные шаги ради успеха в онлайн-играх. Первый пугающий инцидент произошел в провинции Ханчжоу: юноша по фамилии Жоу взобрался на подоконник и потребовал от своего отца 960 долларов на покупку оружия и брони в многопользовательской игре, а в случае отказа угрожал спрыгнуть вниз. Старший Жоу предложил сыну треть от требуемой суммы, но и этого ему оказалось недостаточно — молодой человек в ультимативной форме отказался спуститься вниз. Издание People's Daily сообщает, что на помощь отчаявшемуся отцу пришли собравшиеся вокруг работники полиции, службы спасения и простые зеваки, которые совместно смогли собрать недостающие деньги и передать их заядлому игроку. Только после этого Чжоу согласился сойти с подоконника — о дальнейших его действиях китайские журналисты умалчивают. Нам с вами остается только гадать, направился ли Чжоу сразу в игровой клуб тратить полученные деньги или отправился под домашний арест на пару-тройку недель. Еще один случай, на сей раз уже с криминальным оттенком, произошел в провинции Гуанси. Двадцатичетырехлетний Жанг большую часть своего времени проводил в интернет-кафе — он работал здесь администратором и одновременно играл в многопользовательские онлайн-игры. Было у него и еще одно увлечение — молодой человек занимался взломом сайтов и вымогательством денег у их владельцев. Портал iFeng сообщает, что за 2012 год Жангу удалось заработать подобным образом около 32 000 долларов. Большую часть этих денег игрок потратил на покупку внутриигровых элементов в одной из китайский ММО. Ближайшие годы ему, судя по всему, придется провести в местах не столь отдаленных и без занятий любимым увлечением. Разумеется, бывали случаи, когда виртуальные развлечения приводили и к куда более плачевным последствиям — например, гибели самих игроков. Чаще всего это случалось как раз в Поднебесной, где уже открыты специализированные клиники по лечению игровой зависимости. А на что вы готовы пойти ради любимой игры?
  21. Гангстер... Мафия... Как много смысла в этих словах. Когда мы слышим их, в голове рождаются множество ассоциаций: "томми-ган", Аль Капоне, "сухой закон", джаз, фильм "Крестный отец", игра "Mafia: The City of Lost Heaven"... Именно о "Мафии", вернее, о всех гангстерских играх мы и поговорим, тем более, что недавно появился хороший повод. На прошлой неделе вышла игра "Omerta — City of Gangsters", которая представляет собой стратегию. Цель проста - пройти сложный и тернистый путь и стать в конце концов доном. Я совсем недавно начал играть, но уже могу сказать, что она мне очень понравилась, особенно благодаря здешней атмосфере 20-ых гг. - характерная архитектура, автомобили... и, конечно же, джаз! http://www.playground.ru/video/omerta_city_of_gangsters/omerta_city_of_gangsters_geympleyniy_treyler-16022/ http://www.playground.ru/video/omerta_city_of_gangsters/omerta_city_of_gangsters_boevaya_sistema-17623/ А что скажете вы?
  22. Crytek полностью перейдет на free-to-play в течение пяти лет 10.02.2013 Бессменный руководитель студии Crytek Джеват Йерли еще раз подтвердил намерение компании полностью перейти на разработку условно-бесплатных игр (и вы туда же...). Йерли уверен, что этот переход состоится в течение ближайших пяти лет. При этом условно-бесплатные игры от Crytek непременно будут достойны носить звание ААА-тайтлов (сочетание несочетаемого). «Мне кажется, что в ближайшие два или три года free-to-play будет серьезно конкурировать с розницей, имея в запасе качественные игры вроде Warface (это что, шутка?), - сказал Йерли. – Мы рассматриваем free-to-play как возможность для роста и завоевания всего мира (*звучит сатанинский смех*). Пока у нас в планах есть несколько традиционных игр для консолей, но в то же время мы занимаемся анализом потенциала консольного рынка f2p». Заявление Джевата Йерли о «завоевании мира» - не просто пустые слова. Год назад Crytek запустила онлайновый сервис G-Face, представляющий собой нечто вроде социальной сети для геймеров (*я сделал facepalm*). В будущем немецкая компания собирается превратить G-Face в полноценную платформу для всевозможных условно-бесплатных игр, предлагая ее возможности другим разработчикам. «Наша главная цель – создавать условно-бесплатные игры высочайшего качества, и со временем полностью перейти к ним. Как компания, мы также будет предлагать сервисные услуги, предлагать платформу G-Face любым разработчикам, которым она может понадобиться». Похоже, что Crytek в какой-то мере хочет потягаться с Valve и ЕА, а если быть точными – с их сервисами цифровой дистрибуции Origin и Steam (а, ну тогда понятно). Правда, Джеват предупредил, что наверняка говорить об этом пока слишком рано. «Если мы сможем запускать наши игры на уже существующих платформах и получать такие же результаты, мы не будем создавать свою платформу. Но мы уверены, что у нашей разработки есть пара нюансов, которые сыграют на пользу нашим играм», - добавил он. Перефразируя, получаем следующее: «Мы, конечно, могли бы успешно выпускать свои игры через посредников, но мы все равно сделаем свою систему» (ага, разбежались). Не знаю, как вы, но меня этот повальный переход на F2P-систему уже начинает пугать e8[
  23. GTA - игра про бандитов. Вы, конечно, можете возразить, мол, бандиты и гангстеры одно и тоже, но это не так. Да, оба термина обозначают принадлежность к криминальному миру, но знак равенства между ними ставить нельзя. Гангстеры - особый культурный пласт (если так можно выразиться), сформировавшийся в 20-30-ые гг. в эпоху Великой Депрессии и сухого закона. Ниже приведены примеры типичных бандита и гангстера. Как говорится, "почувствуйте разницу"
  24. Играл в Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project и Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (обе на НЕС). TMNT III мне очень понравилась, к тому же это первая игра, которую я прошел до конца. Что же касается Tournament Fighters... на мой взгляд неплохо, но не более. Вот если бы я познакомился с ней до Street Fighter...
  25. Опробуй, не пожалеешь. :D Вот, нашел видео в лучшем качестве, а главное, никуда переходить не надо. http://www.youtube.com/watch?v=sTQSZMr-ep0
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×