Перейти к содержимому

HiddenProSeitor

Пользователи
  • Публикации

    497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя HiddenProSeitor

  1. Я уже со счёта сбился сколько раз я прошёл Sonic Generations, и Бига я там ни разу не увидел.
  2. Лайт Коры содержат живые существа (монстры Иблиса и Мефилеса), а роботы работают на Хаос Драйвах. Энергия полученная от роботов восстанавливает шкалу быстрее чем Лайт Коры.
  3. Они тоже идентичны если взглянуть на их дизайн. да и источник питания у них один и тот же.
  4. Антураж идентичен. Побеги по коридорам напичканные врагами. Да и концепция фактически одинакова.
  5. Если бы просто с оглядкой тогда никто бы не критиковал. А так если внимательно присмотреться многое почти что содрано.
  6. Даже не в количестве дело. Клепайет уровни с одинаковой тематикой, но привносите в них хоть крупицу чего то нового.
  7. Не буду мудрствовать с эпохами. Назову боссов которые наиболее интересны на мой взгляд. 1) Big Arm (Sonic the Hedgehog 3, Sonic Generations 3DS) 2) Metal Sonic (Sonic CD, Sonic the Hedgehog 4 Episode 2, Sonic Heroes) 3) Mephiles (Sonic the Hedgehog 2006) 4) Dark Gaia (Sonic Unleashed) 5) Egg Dragon (Sonic Generations)
  8. Похожи не сколько типы уровней, сколько элементы. приведу не совсем конечно подходящий пример. Уровень Oil Desert из Sonic the Hedgehog 4 Episode 2. Тоже тематика пустыни, но оригинальная ибо действие переносится на нефтяные месторождения.
  9. С Cannon's Core пример был не совсем удачен. Да уровень по смыслу тот же, но не по геймплейной составляющей. Насчёт White Acropolis, то тут всё таки схожесть с Ice Cap феноменальная и база тут не причем. База всего лишь небольшой пунктик для разнообразия. А насчёт Dusty Desert - не тот случай, чтобы сравнивать её с Sonic Riders.
  10. Разрабы и не скрывают, чтоу них кончились идеи. Sonic Generations лишнее тому подтверждение. Только на этот раз они в открытую заявили, что сделают ремейки старых уровней в стиле Sonic Unleashed и Sonic the Hedgehog образца Mega Drive с современной графикой и физикой. Но это уже совсем другая тема. Абсодютно согласен. Однако же внесу дополнения. Tropical Jungle сильно копипастит на мой взгляд уровень Lost Jungle из Sonic Heroes.
  11. Опять же чисто моё мнение. Уровни не оригинальны. На самом деле если приссмотреться то почти все из них уже содраны из предыдущих частей. Например Wave Ocean - один в один Emerald Coast из SA1. Dusty Desert - помесь Sand Hill из SA1 и Hidden Base из SA2. Aquaric Base - смахивает на Final Egg из SA1. И так можно продолжать до бесконечности.
  12. Сюжет тут в принципе не при чём. Вот как раз сюжет на мой взгляд - это получилось на все 100 %. Сильные нарекания вызывают геймплей, дизайн уровней и программная проработка.
  13. То, что она забагованна - да, то что недоделанна и не доведена до ума - да. Но называть её убожеством - абсолютно несогласен.
  14. Решил выложить одно из своих видео. Кто заинтересуется можете посмотреть и остальные.
  15. Ненавижу криворуких идиотов, которые не могут нормально проходить игры вселенной Соника, да ещё и на Ютуб это выкладывают. Пройти уровень без систематических фейлов у них ну никак не получается((((((((((((((

    1. Konstructor Rexton

      Konstructor Rexton

      А я люблю фейловые прохождения) Задроченные спидраны без ошибок мне не интиересны, мне интересно посмотреть на игру глазами человека, который в первый раз садится играть.

    2. RingShock

      RingShock

      Рекстон, что ты скажешь по поводу этого моего недопрохождения?

    3. HiddenProSeitor

      HiddenProSeitor

      SonicLA у тебя то как раз не фейловое прохождение. А то что ты там несколько раз спотыкался это всё издержки тормозов. Я говорил про тех летсплейщиков у которых нет тормозов и условия для игры нормальные. Но они всё равно умудряются на каждой секунде на самом ровном месте тупануть.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 54
  16. Откуда ты знаешь? Может и искал.
  17. Пофигистского отношения не было. Именно после этих событий Соник и Шедоу оценили друг друга хотя бы как достойных конкурентов. Ведь Раньше Шедоу воспринимал Соника лишь как свою жалкую копию, да и Соник думал о Шедоу точно так же.
  18. Этот вопрос ещё долго будет мучить всех фанатов Соника. Хотя тако вопрос не единственный. Во всяком случае для меня.
  19. Мы лишь логически пытаемся додумать, как Шедоу выжил после событий SA2. Пока версия с нехваткой энергии после Хаос Контроля и последующее зависание в космосе самая правдоподобная.
  20. Согласен. Но всё так объяснить возвращение Шедоу только прихотью фанатов и хотелкой сценаристов Sonic Heroes тоже нельзя.
  21. Так же вспышка была Хаос Контролем. Сонику хватило энергии чтобы переместится вместе с ARK а Шедоу нет и он завис на том же месте.
  22. Судя по всему. Шедоу после SA2 просто остался висеть в космосе в отключке. А Соник вместе с ARK перенёсся обратно на орбиту. Потом его подобрал Эггман и дальше всё известно по Sonic Heroes.
  23. Наверно вас такое объяснение не устроит, но так подсказывает логика. Если проследить участие Нака во всех проектах вселенной Соника начиная с первой игры заканчивая Sonic'06, то его роль в создании проектов с каждым разом всё уменьшалась. В Sonic'06 он продюссер а не программист. Это уже его ограничение на техническую деятельность. Да и потом всем известно, что Sonic'06 получила массу негативной критики в прессе всего мира. И после этого Нака уходит из СЕГА. Вряд ли это совпадение.
  24. Продюссером Sonic '06 он был потому, что его идеи и призывы качественно делать игры игнорили. Он видимо хотел посмотреть, что выйдет в итоге. Увидел, разочаровался, ушёл.
  25. Первая моя консоль была Sega Mega Drive. Потом появилась Dendy. Позже друзья на год отдали Sega Dreamcast. Ныне есть Xbox360.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×