-
Публикации
497 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Все публикации пользователя HiddenProSeitor
-
Лайт Коры содержат живые существа (монстры Иблиса и Мефилеса), а роботы работают на Хаос Драйвах. Энергия полученная от роботов восстанавливает шкалу быстрее чем Лайт Коры.
-
Они тоже идентичны если взглянуть на их дизайн. да и источник питания у них один и тот же.
-
Антураж идентичен. Побеги по коридорам напичканные врагами. Да и концепция фактически одинакова.
-
Если бы просто с оглядкой тогда никто бы не критиковал. А так если внимательно присмотреться многое почти что содрано.
-
Даже не в количестве дело. Клепайет уровни с одинаковой тематикой, но привносите в них хоть крупицу чего то нового.
-
Не буду мудрствовать с эпохами. Назову боссов которые наиболее интересны на мой взгляд. 1) Big Arm (Sonic the Hedgehog 3, Sonic Generations 3DS) 2) Metal Sonic (Sonic CD, Sonic the Hedgehog 4 Episode 2, Sonic Heroes) 3) Mephiles (Sonic the Hedgehog 2006) 4) Dark Gaia (Sonic Unleashed) 5) Egg Dragon (Sonic Generations)
-
Похожи не сколько типы уровней, сколько элементы. приведу не совсем конечно подходящий пример. Уровень Oil Desert из Sonic the Hedgehog 4 Episode 2. Тоже тематика пустыни, но оригинальная ибо действие переносится на нефтяные месторождения.
-
С Cannon's Core пример был не совсем удачен. Да уровень по смыслу тот же, но не по геймплейной составляющей. Насчёт White Acropolis, то тут всё таки схожесть с Ice Cap феноменальная и база тут не причем. База всего лишь небольшой пунктик для разнообразия. А насчёт Dusty Desert - не тот случай, чтобы сравнивать её с Sonic Riders.
-
Разрабы и не скрывают, чтоу них кончились идеи. Sonic Generations лишнее тому подтверждение. Только на этот раз они в открытую заявили, что сделают ремейки старых уровней в стиле Sonic Unleashed и Sonic the Hedgehog образца Mega Drive с современной графикой и физикой. Но это уже совсем другая тема. Абсодютно согласен. Однако же внесу дополнения. Tropical Jungle сильно копипастит на мой взгляд уровень Lost Jungle из Sonic Heroes.
-
Опять же чисто моё мнение. Уровни не оригинальны. На самом деле если приссмотреться то почти все из них уже содраны из предыдущих частей. Например Wave Ocean - один в один Emerald Coast из SA1. Dusty Desert - помесь Sand Hill из SA1 и Hidden Base из SA2. Aquaric Base - смахивает на Final Egg из SA1. И так можно продолжать до бесконечности.
-
Сюжет тут в принципе не при чём. Вот как раз сюжет на мой взгляд - это получилось на все 100 %. Сильные нарекания вызывают геймплей, дизайн уровней и программная проработка.
-
То, что она забагованна - да, то что недоделанна и не доведена до ума - да. Но называть её убожеством - абсолютно несогласен.
-
Решил выложить одно из своих видео. Кто заинтересуется можете посмотреть и остальные.
-
Ненавижу криворуких идиотов, которые не могут нормально проходить игры вселенной Соника, да ещё и на Ютуб это выкладывают. Пройти уровень без систематических фейлов у них ну никак не получается((((((((((((((
-
А я люблю фейловые прохождения) Задроченные спидраны без ошибок мне не интиересны, мне интересно посмотреть на игру глазами человека, который в первый раз садится играть.
-
-
SonicLA у тебя то как раз не фейловое прохождение. А то что ты там несколько раз спотыкался это всё издержки тормозов. Я говорил про тех летсплейщиков у которых нет тормозов и условия для игры нормальные. Но они всё равно умудряются на каждой секунде на самом ровном месте тупануть.
- Показать следующий комментарий ещё 54
-
-
Откуда ты знаешь? Может и искал.
-
Пофигистского отношения не было. Именно после этих событий Соник и Шедоу оценили друг друга хотя бы как достойных конкурентов. Ведь Раньше Шедоу воспринимал Соника лишь как свою жалкую копию, да и Соник думал о Шедоу точно так же.
-
Этот вопрос ещё долго будет мучить всех фанатов Соника. Хотя тако вопрос не единственный. Во всяком случае для меня.
-
Мы лишь логически пытаемся додумать, как Шедоу выжил после событий SA2. Пока версия с нехваткой энергии после Хаос Контроля и последующее зависание в космосе самая правдоподобная.
-
Согласен. Но всё так объяснить возвращение Шедоу только прихотью фанатов и хотелкой сценаристов Sonic Heroes тоже нельзя.
-
Так же вспышка была Хаос Контролем. Сонику хватило энергии чтобы переместится вместе с ARK а Шедоу нет и он завис на том же месте.
-
Судя по всему. Шедоу после SA2 просто остался висеть в космосе в отключке. А Соник вместе с ARK перенёсся обратно на орбиту. Потом его подобрал Эггман и дальше всё известно по Sonic Heroes.
-
Наверно вас такое объяснение не устроит, но так подсказывает логика. Если проследить участие Нака во всех проектах вселенной Соника начиная с первой игры заканчивая Sonic'06, то его роль в создании проектов с каждым разом всё уменьшалась. В Sonic'06 он продюссер а не программист. Это уже его ограничение на техническую деятельность. Да и потом всем известно, что Sonic'06 получила массу негативной критики в прессе всего мира. И после этого Нака уходит из СЕГА. Вряд ли это совпадение.
-
Продюссером Sonic '06 он был потому, что его идеи и призывы качественно делать игры игнорили. Он видимо хотел посмотреть, что выйдет в итоге. Увидел, разочаровался, ушёл.
-
Первая моя консоль была Sega Mega Drive. Потом появилась Dendy. Позже друзья на год отдали Sega Dreamcast. Ныне есть Xbox360.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
