Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World

HiddenProSeitor

Пользователи
  • Публикации

    497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя HiddenProSeitor

  1. По пунткам: 1) Кубот неплохо изображен со своими побратимами, но весьма ожидаемо было его увидеть. 2) Вторая работа - весьма оригинально нарисованное существо. Что-то совсем необычное и интересное. 3) Концепция не впечатлила. Соник играет в Gamecube. Да и ёж нарисован уж как-то вырвиглазно на моё взгляд. Голосую за вторую работу.
  2. Моя преееелессссть :)

    Замечательные подарки от моей молняшеньки) Ну и вдогонку пополнение ежиной игротеки)
  3. [Failing Forward] Sonic The Hedgehog 2006 - перевод.

    То есть по твоему я не в состоянии оценить качество перевода только на основании того, что мои знания английского далеки от идеала? Стало быть я, по твоему же заключению, ничего не смыслю в лаконичности и звучании. Я тоже в таком случае вынужден развести руками. И только на основании данного факта надо переводить название уровня настолько несозвучно? Интересно тогда узнать какие же варианты были вами отсеяны.
  4. [Failing Forward] Sonic The Hedgehog 2006 - перевод.

    Я как и любой фанат Соника на этом форуме оцениваю ваш продукт. У меня появилось замечание. Я его высказал. И то, что написано вами выше - ваши доводы не показались убедительными. Не только я сказал, что в вашей работе есть халтура. Думаю стоит прислушаться к фанбазе.
  5. [Failing Forward] Sonic The Hedgehog 2006 - перевод.

    Как раз таки вариант с трансилитом как мне кажется звучит и читается лучше и органичнее чем ваш перевод. ВОЛНУЮЩИЙСЯ ОКЕАН!!! Перевод трансилитом - ВОЛНЫ ОКЕАНА!!! Прямолинейно, но не глупо. В случае с большинством названий уровней и зон частично работает то же правило, что и с переводом имён собственных с английского на русский. Странно, что далеко не все это понимают.
  6. Моя преееелессссть :)

    Теперь и у меня есть своя Хранительница Великого Мастера Изумруда!!! Огромное спасибо @Whitelightstorm за такой замечательный подарок)))
  7. Sonic Mania. Обсуждение после выхода

    В полку дегенератов прибыло! Ещё один несчастный с преждевременно разгладившимися извилинами. Думаю давно уже пора перепись дибилов ЦИСА проводить.
  8. Happy Birthday Dark Sonic - 30!!!

    Так уж и быть. Буду первым. Итак, хочу поздравить с Днём Рождения одного из старожилов этого форума - Dark Sonic'а!!! Сегодня ему исполнилось 30 лет и лично я хочу пожелать не только всех материальных и духовных благ, но так же успешной и быстрой реализации всех творческих и жизненных планов!!! С Днём Рождения Dark Sonic!!!
  9. Вот такой нехилый комплект упал мне практически нахаляву!!!
  10. Моя преееелессссть :)

    Team Work completed)))
  11. Sonic Forces - общая тема

    "Отличное" прохождение финальной зоны на базе Эггмана. Раз прыжок, два прыжок - процентов 70 уровня уже позади... Press Jump to win!!!
  12. Моя преееелессссть :)

    Таки СВЕРШИЛОСЬ!!! Большое спасибо Тиму за помощь!!!
  13. Аватары!

    Ну раз на то пошло вот и мой выводок: Этим я игру проходил: С чего-то в голове возник вот такой вот образ: Кошка-пират. А почему бы и нет? То же самое, что из птицей: Хотел воссоздать хоть каким-то образом Банни из комиксов Арчи. Не вышло. Зато вышло вот это:
  14. Sonic Mania. Обсуждение после выхода

    В бустовой формуле не было ничего плохого во времена Unleashed и Colors, когда в случае с первой уровни проверяли реакцию игроков и были яркими и динамичными, а в случае со второй - буста было немного и нужно было расходовать его экономно.
  15. Sonic Mania. Обсуждение после выхода

    Опять же на мой взгляд здесь проблема в том, что разработчики никак не могут заставить работать свою соображалку и фантазию. Ведь если вдуматься то команда фанатов справилась и с левелдизайном, и со стилистикой уровней, и с общим наполнением в плане контента раз в 100 лучше чем ОФИЦИАЛЬНАЯ КОМАНДА РАЗРАБОТЧИКОВ!!! А Сега тупо примазалась на основании того, что это их брэнд и их вселенная. Форсы уже доказали, на что ныне способна Соник Тим - увы но мало на что.
  16. Sonic the Hedgehog World News

    Я бы от значка с Тэйлзом и фигурки Классика не отказался)
  17. Игровая дуэль: Zodli vs. Alexander Cross

    Ненавижу этот кусок программного кода, но что поделать теперь. Второе условия выполнили (и даже перевыполнили оба участника). Но голосую за участника № 1, так как он справился быстрее.
  18. Sonic Forces, общая тема до выхода игры

    Рекламный ролик - такой рекламный. Как говорится всё и нифига толком. Хотя честно сказать удивил гигантский Метал.
  19. Sonic Forces, общая тема до выхода игры

    Верное утверждение если уровни грамотно и интересно построены. Здесь же такого пока что не наблюдается. Всё даже слишком прямолинейно, а в совокупности с тем, что Аватар с виспом Дрелью вообще не напрягается и одним ударом выкашивает толпы врагов за один заход, а потом весело скачет на тарзанке - это всё-таки трёш на мой взгляд.
  20. Наши фотографии (aka "Необычное Предложение")

    Поздравляю тебя Black_Doom) Престижный вуз и самое классное время в жизни. Студенчество) Учись и оторвись как следует, да так чтоб никогда не забылось)
  21. Sonic Forces, общая тема до выхода игры

    Не просто не подогревает, а вообще в хлам убивает оптимизм. Называется "посмотри на Манию и сделай с точностью до наоборот". Там то не поскупились на нелинейные варианты прохождения уровней. Здесь видимо лень прям капитально их пришибла наковальней.
  22. Sonic Forces, общая тема до выхода игры

    Ну босс файт с Инфинитом ещё ничего, но вот уровень - это ещё что такое?!?!?!?! Хрясь и персонаж одним рывком раскидывает толпу врагов вообще не напрягаясь. Мне одному кажется что эта висп-пушка слишком имбовая? Уровень вообще пролетается на раз. Да и левелдизайн оставляет желать лучшего. Кишка кишкой - ни влево, ни вправо. Хотя вынужден признать - кат-сцена на движке игры отличная.
  23. Sonic Mania. Обсуждение после выхода

    Вот тут не спорю. Не раз видел как тот же Press Garden пролетали только с помощью этой способности.
  24. Sonic Mania. Обсуждение после выхода

    Согласен с тем, что фишка интересная, но как по мне применить её реально почти негде. Во время первых зон таких как Green Hill, Chemical Plant и Studiopolis мне и правда пригодилась способность. Весьма динамично зоны проходятся. Но потом уже применить её негде. В таких зонах как Stardust Speedway и Hydrocity (особенно во втором акте) Соника и так носит во все стороны со звуковой скоростью почти без пауз, никакой Drop Dash не нужен для разгона. А такие к примеру как Metallic Madness не дают такого пространства для беготни. Хотя с боссами она не раз меня выручала.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×