-
Публикации
497 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Все публикации пользователя HiddenProSeitor
-
Думаю, это уже тема для ЛС.
-
Играл в эти игры всего пару раз, но сделаны они были неплохо. Можно считать, что у Тэйлза был свой сольник. Так что без сольника остаются только Наклз и Сильвер (я выделил самых значимых по моему мнению персонажей вселенной после Соника, Шедоу и Тэйлза)
-
Игнорит она как раз то, что нужно игрокам.
-
Увы SEGA глуха к просьбам фанатов. Если вспомнить разнообразить геймплей они попытались ещё в Unleashed с помощью файтинга в лице ежа-оборотня. Но с таким же успехом на роль силачей подошли бы Вектор, Наклз и Омега.
-
У айфонов действительно замороченное управление. Так что, сложность прохождения данного босса на этом устройстве многократно увеличивается.
-
Тут как говорится каждому своё. Увы отнюдь не все игры из вселенной Соника приносят порядок в серии. Взять хотя бы Sonic'06 которая из канона выдрана с корнем или же серия Riders которая непонятно вообще к какому промежутку времени относится. На счёт остальных никаких нареканий.
-
Будем надеятся, что SEGA сделает новую игру не хуже предшественниц. Во всяком случае уповать надо на разнообразие в геймплее и соответствующий сюжет. Потому, что не очень хочется снова наблюдать 2 старинный схемы сеговцев: 1) Великолепный сюжет - глючный геймплей. 2) Никакой сюжет - динамичный геймплей.
-
Я бы сказал так, всякая концепция имеет тенденцию устаревать. Концепция Sonic Unleashed уже даёт сбой, учитывая, что "беспрерывный буст + кольца = победа" успели так всем наскучить, что Generations проходили люди чуть ли не зевая. Как вариант SEGA (опять же я так считаю) должна вернуться к концепции Sonic Heroes. Командная игра - это оригинальная идея, не доведённая до ума и вовсе заброшенная. Ещё какие то попытки её реанимировать предпринимались в Sonic'06, Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 4 Episode 2 и Sonic Generations. Но это всё не то. Оригинал был показан именно в Sonic Heroes. Если SEGA не вспомнит про эту концепцию, они угробят ежа навсегда.
-
Тут логично было бы сделать сольную про Сильвера. Про Соника игр вагон, про Шедоу сольник есть. Осталось про Сильвера. С той же мотивацией.
-
На мой взгляд тут надо рассматривать по эпохам. Самый сложный босс 2D игр - финальный босс Death Egg MK2 (Sonic the Hedgehog 4 Episode 2). Многие скажут, что он несложен, но это смотря с какой стороны посмотреть. Конечную цель удара то мы видим, а вот добраться до неё без потерь это порой бывает нереально сложно. Самый сложный босс Dreamcast эпохи - Biolizard. непредсказуемость атак и толстокожесть данного босса делает его на мой взгляд самым сложным в эпохе. Самый сложный босс Modern эпохи - Dark Gaia. По степени непредсказуемости его можно сравнить в Biolizard. Однако у Гайи масштаб побольше будет. Плюс ситуацию осложняет ограниченность во временных рамках. Самый лёгкеий босс в 2D играх - глупо конечно, но босс в Green Hill Zone (Sonic the Hedgehog 1). Без комментариев. Самый лёгкий босс Dreamcast эпохи - Chaos 0. Аналогично предыдущему. Без комментариев. Самый сложный босс Modern эпохи - тут пальму первенства делят сразу двое - Shadow the Hedgehog и Time Eater (оба из Sonic Generations). Нстолько глупых и лёгких битв я давно не встречал. Даже напрягаться на пришлось. С полпинка уделал обоих.
-
Хотелось бы чтобы воскрес Mighty. Хоть он и был геймплейной заменой Сонику в Knuckles Chaotix им было интересно играть.
-
Не стану расписывать все зоны по кусочкам, выделю лишь самые любимые и нелюбимые. Любимые зоны: 1) Marble Garden Zone - в меру беготни, в меру платформинга. Всё как я и люблю. Плюс (на те времена) оригинальное решение перенести битву с боссом в воздушное пространство (хоть тут пригодился Тэйлз за всю игру) 2) Launch Base Zone - то же самое Marble Garden Zone. Концепция с "неуязвимыми" противниками заставляет не тупо нестись вперёд, а чётко расчитывать каждый шаг. Ну и комплексная битва с Эггманом заставляет восхищаться игрой ещё больше. 3) Death Egg Zone - зона сама по себе интересная, ибо не расслабляешься ни на секунду. Множество ловушек, заставляют побегать изрядно, а сложность боссов делает уровень ещё более интересным. Нелюбимая зона всего одна: 1) Hydrocity Zone - сразу расхождение в представлении. По идее этот уровень сродни Labyrinth Zone из Sonic the Hedgehog 1, но в отличие от оригинала, здесь вода не представляет никакой опасности, ибо водные участки проходятся влёт, даже не приходится собирать пузырьки с воздухом.
-
Многие со мной не согласятся, но я абсолютно не понимаю, зачем создавались игры серии Riders и кроссоверы про Соника и Марио. Они совершенно не вписываются в канон. Делать из Соника гонщика (серия Riders), заставлять его ездить на доске когда он и без доски может обогнать кого угодно, это на мой взгляд глупое решение. Ну а олимпийские кроссоверы просто вверх глупости учитывая насколько не сочетаются в одной игре наш синий ёж и водопроводчик пожирающий галюциногенные грибы.
-
Нужно вспомнить в этом случае откуда ноги растут. После провала Sonic'06 в мировом сообществе, SEGA решила, что концепция игр вслеленной Adventure уже не актуальна (почему то разнообразие ветки персонажей и, как следствие, геймплейной составляющей сеговцы сочли дико устаревшей идеей). Уже в Sonic Unleashed они вернулись так сказать, к базовым настройкам, то есть Соник снова стал единственный и неповторимым. Прикрутив ему новый оригинальный геймплей, SEGA напрочь забыли, что многие игроки привыкли к концепции Adventure серии. Лично моё мнение - это не совсем положительный момент во вселенной. В качестве играбельных персонажей я бы оставил хотя бы Тэйлза и Наклза.
-
Среди 2D игр я выделю больше остальных Sonic the Hedgehog CD. Причины: 1) Оригинальная (по тем временам) концепция путешествия во времени. 2) В привычную беготню добавили больше платформинга, по сравнению с предыдущими играми. 3) Появление новый персонажей. 4) Неплохой сюжет и музыкальное оформление.
-
Как бы много люди не поливали грязью Sonic the Hedgehog 2006 нельзя её называть откровенно провальной игрой. Ошибок и неточностей в ней конечно кратно больше чем плюсов, но опять же это терпимо. За один только сюжет и проработку персонажей эту игру можно любить и уважать наравне с той же Sonic Adventure 2. Sonic'06 недооценили - это факт.
-
Среди всех вступительных роликов разрывался между Sonic Colors и Sonic Unleashed. В итоге остановился на последнем, потому что в этой игре это полноценное сюжетное вступление а не набор видеовставок под музыку.
-
Sonic'06 Style.
-
С Днём Рождения imazor))) Желаю удачи, всех жизненных благ и вечного позитива!!!
-
Про Джени согласен - но лучше это обсуждать в ЛС.
-
В сюжете отсутствует интрига по-большей части. Да мы до самого конца не знали кто такой Чип, но зато мы уже заранее знали конечную цель и то, что нам нужно сделать, чтобы до неё добраться. Весь трагизм ситуации пробился лишь под конец игры. В SA серии события развивались постепенно и всегда приоткрывали игроку что-то новое из сюжета, попутно приподнося новый список неизвестного. Это и есть (на мой взгляд) интрига и атмосферность - незнание в полной мере того, что тебя ждёт впереди.
-
Если говорить конкретно про SEGA Genesis\Mega Drive, то лучшая игра из вселенной Соника (на мой взгляд) на данной консоли это Sonic 3 & Knuckles (я не делаю деления на Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles - для меня это одна единая игра. В этой игре намного чётче прослеживает сюжетная линия, в отличие от предыдущих игр, уровни весьма детально проработаны (идеальный баланс между платформингом и скоростными секторами), появились дополнительные возможности для Соника(Щиты) и Тэйлза (Полёт и плавание) + новый персонаж Наклз и, пожалуй, хоть и простоватая, но нелинейность в прохождении сюжетной линии.
-
Кто знает подскажите, чем снимают видео прохождения игр с консолей и где этот аппарат можно приобрести?
-
Стало быть далее после установки ставится софт для этой карты и провода подсоединяются непосредственно к консоли?
-
-
- Показать следующий комментарий ещё 39
-
-
Не знаю может только у меня одного так, но почему то в плане FPS падают 50% катсцен с Верехогом. (Sonic Unleashed Xbox360 версия)
-
Наконец то Дарио закончил свои уровни))). Неплохо решил проблему китов и болида)))
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
