Отдам первенство финальному боссу: он заставляет попотеть в моментах когда надо протискиваться между наэлектризованными сегментами, да и при этом камера не может вменяемо центрироваться на персонаже, если бы она постоянно шла ровно - было бы намного легче. Хотя тут уж очень читтерно сделано: даже если попадаешь в сегмент с электричеством, можно спокойно пройтись в неуязвимости по нему, и собрать потерянные кольца.
Второе место отдам конечно Воздушной битве с Металом... минуты 2 пытался понять куда же его надо бить, когда понял - все стало довольно легко.
Сложность в том что Торнадо постоянно тянет назад(даже когда жмешь - вперед), что очень бесит и не дает вменяемо уклонятся от лазеров(благо что колец до хрена, да и Торнадо с иммунитетом к лазерам... ну кхм) если не брать в расчет сложности управления в момент когда надо уворачиваться от вертикальных атак, то босс очень легкий.
Третье место - Мусорный босс, из-за финальной части. Не было проблемой понять как его надо бить, была проблема в том Когда его надо бить. Этап с контейнерами, весьма легкий.
Четвертое место - Босс первого акта, сугубо из-за того что я долго пытался понять: почему Соник то не долетит до кабины, то перелетит её, то вообще протаранит опасную часть. Тактика была ясна сразу. Босс сам по себе вопиюще пассивен.
Пятое место - Первая битва с Металом. Проблемы доставляет разве что быстро в конце подбежать к нему на расстояние для удара. (прошел бы его с первого раза... но перемудрил, и над второй большой пропастью, где просто надо бежать, случайно вызвал Теилза, и как результат: успешно убился об стену).
ПС: Метал вообще сделан как босс более интереснее чем Эггман - он умеет контратаковать. Но тут баланс: В битвах с Эггманом, колец довольно мало, у Метала же все наоборот.