Клу ответил в тему пользователя Undergrizer в Видеоигры
Всех не надо под одну гребёнку. Многие любят классику до сих пор, я в том числе. Просто фанбаза очень разрозненная и ей не угодишь, ибо Сега меняла стиль и геймплей франшизы слишком часто.Раньше обожал двухмерные платформеры - нравилась классика, они поднадоели, Адвенчеры стали более любимы.
А где-нибудь было про "объективное мнение"? О_о Там везде было именно что мнение и по меркам этого форума мирные дискуссии.
Я не люблю лично первого и второго соника, предпочитая СД и СЗиН, но не потому что я "вырос и снял розовые очки", а потому что эти игры банально интереснее и смогли предложить больше чем первые две части вместе взятые. (Кроме периодический фрустрации, первые две игры давали её сполна)
Клу ответил в тему пользователя cloverspies в Видеоигры
Люблю платформеры, квесты, файтинги и рпг, особенно экшен-рпг, но жрпг тоже пойдут, если в них хорошая атмосфера, музыка и сюжет, с персонажами.
Самый любимый жанр, наверно всё-таки 3D платформер и мне сложно сказать почему. Притягивают такие игры, вот и всё.
Мне интересно, зачем материться если можно не материться? То есть, идёт относительно спокойный разговор, без конфликта. (Это я пытаюсь понять своих сверстников.)
Ребятки, выросшие во дворе, уже давно привыкли к такому роду вещей. Здесь свою роль как быдловатые родители играют, так и местная шпана, научившая детей красочно и со вкусом выражаться.
Не знаю, говорили ли здесь это, но в Sonic Forces у каждого персонажа будет своя сюжетная кампания.
https://www.gamecrate.com/interview-takashi-iizuka-and-shun-nakamura-state-sonic-2017/16493
Клу ответил в тему пользователя Portgas D Mondo в Консольный
Эмуляторы для меня - альтернативная возможность сыграть в игры, в которые иначе я сыграть не могу.
Если есть консоль, то предпочту сыграть на ней, конечно же.
И tо be fair, производительность и прочие вещи на эмуляторе могут быть лучше чем на самой консоли, 3Дс тому пример.
Клу ответил в тему пользователя Мерилин в Мультипликация
Что самое интересное, на английских сайтах зачастую положительно отзываются об опенинге и в целом о ребуте, хваля множество решений.
У нас же лишь ругань в основном.
Закономерность?
Как бы это смешно не звучало, я в этом не сомневаюсь даже. Вот например сейчас смешно, но фанаты соника 90-х просили шутерные элементы в геймплей, откуда и взялся Гамма.
В Фамитсу недавно было новое интеревью, которое дало больше информации о Sonic Forces.
• The Custom character was a feature the fanbase wanted for a long time.
• The game's three playstyles are overall Sonicy throughout, unlike Nakamura previous game he references, which was 06
• The Avatar character does not go "beyond Sonic" in power and abilities, strenghs and weaknesses for each
• The fun of the Avatar comes from finding the right combination for different stages, and the rhythm paced gameplay like Modern Sonic, but offers a different flavour
• If you care about such questions like "Why is Shadow on the evil side", the story will be enjoyable
• The reception is great, based on YouTube views get more and more views each time. The Japanese seem to respond favourly to the serious story and the Avatar
• The overall development of the new Hedgehog Engine and developing on Switch was one of the biggest challenges
Ссылка на оригинальное интервью:
https://www.famitsu.com/news/201706/14135044.html
Клу ответил в тему пользователя Мерилин в Мультипликация
И всё же, шикарный опенинг.
Пусть я и защищаю ребут, не понимаю почему Дисней очевидно экономит на анимации. Не верит в удачу проекта? В более рискованный Гравити Фоллз анимацию и то более плавную сделали.
Но всё ещё классно и всё ещё хайп.
И по версии Райвалс, он не из будущего, а из параллельной вселенной, если мне не изменяет память, как и Эггман Нега. Вдруг этот новый ГЗ пришел как раз из его вселенной?
Новый злодей у которого адекватный дизайн, соответствующий канонам сониковских персов? Окей.
Графонистый и злой Хаос? Окей.
Метал Соник в крупной игре впервые с Хироусов? Окей.
Завок? Нафиг.
Шедоу который злодей? Окей.
Неплохо, слава тебе господи, что Эггман не вновь Главный Злодей. Если конечно бреда подобному СЛВ в финале не будет.
С играми похожая ситуация в плане присвоения рейтинга: вон, в России четвёртым частям Симс и Анчартеда присвоили аж 18+, в то время как в США у них 13+.
Качество =/= взрослость или серьёзность.
Игра для детей может быть лучше некоторых игр специально для взрослых. И может увлечь игрока практически любого возраста.
То же самое можно сказать про мультфильмы или комиксы. Качество не ограничивается одной демографической группой.