Перейти к содержимому

Ралзей

Пользователи
  • Публикации

    1 992
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    47
  • Время онлайн

    23мин 59сек

Все публикации пользователя Ралзей

  1. Подумал вдруг... Вот зачем игра Лего по героям Марвел? В чём была фишка предыдущих аналогичных игр Лего? Возможность сыграть за всех героев той или иной серии фильмов, во всех сценах, в общем, адаптация всего, что есть в фильмах, и при этом без лишнего. В этом был смысл для "Звёздных Войн", "Индианы Джонса", "Гарри Поттера", "Пиратов" и "Хоббита". Однако же, у героев Марвел и без того есть много игр, где можно "за всех, везде, против всех". Так что же нового даст им игра Лего? Разве что леговскую мультяшность. Неплохо было бы, конечно, конструктор уровней, но он появлялся всего в паре игр, затем эту идею почему-то отбросили.
  2. Поиграл сейчас в SA2. Музыка в конце заставки перед уровнем, где Руж едет на машине, напомнила песню про Белого Кролика группы Jefferson Airplane.

  3. От личности, которую я люблю, меня отделяют две преграды. И если преодоление первой для нас вполне закономерно, то преодоление второй - это целая авантюра, и пока она не преодолена, мы можем быть только друзьями. Что ж, подождём года три - увидим. Поздравляю всех!
  4. Праздничное обновление аватара.

    1. Thomas Saidjel

      Thomas Saidjel

      Самый шикарный пейринг - Космо и Тейлз, ни ннада. >:]

    2. Ursula

      Ursula

      Эмихейтеры такие забавные.

    3. Kknewkles

      Kknewkles

      Эми + молот мне больше нравится. Самый, пожалуй, динамичный дуэт.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 204
  5. Прочитал комикс DC по "Трём мушкетёрам"...

    1. Robotonik
    2. Ралзей

      Ралзей

      Никак. Ничего особенного, но читать можно. Дюма в гробу перевернулся не очень сильно. Не более, чем на 30 градусов. (=

  6. С днём рождения, Артём! Желаю всего того, что уже желали выше. =) Прошу прощения, что не смог достойно поздравить. ^^*
  7. И те, кто не в курсе, будут смотреть на пользующихся данными устройствами, как на сумасшедших. Х) А зачем это вообще? А если кто-то не заметит это на полу и случайно раздавит?
  8. Ну, я и не говорю, что с идеей не в порядке. Мне, честно говоря, понравилась идея привидений, которые всех пугают и для смеха снимают лица жертв на камеру. (= Из этого мог бы получиться целый детективный хоррор с элементами комедии...
  9. А в чём же тут идея, если не в привидениях с камерами?
  10. Тогда уж добавь ещё "Зависит от конкретного случая".
  11. Далеко ходить не надо. "Тот самый Мюнхгаузен"! Может, я просто смотрел не те фильмы, но это был первый фильм, который меня именно заставил задуматься. Многие фильмы мне просто нравились: какие-то - за интересный сюжет, какие-то - за игру актёров, какие-то - за захватывающие драки, за душевые песни, мультипликационные - за красивую анимацию, комедии - за хорошие шутки, а вот чтобы именно заставили задуматься - больше таких не помню. Конечно, все фильмы стремятся донести какую-то мысль (одни снимаются специально ради этого, в других это для галочки, в третьих - нечто промежуточное, но все так или иначе стремятся донести мысль). Ну, доносят, и доносят, молодцы. Я тоже могу сказать "мойте руки перед едой", аплодисменты мне. А вот "Мюнхгаузен" побудил меня к размышлениям. При чём, что интересно - в фильме в итоге непонятно, были ли истории барона всё же выдумкой, или действительно чистой правдой. Тот и другой вариант побуждают к разным размышлениям над аспектами тех мыслей, которые фильм доносит уж независимо от того, как на самом деле. Наверное, "глубокомысленней" и "полезнее" всё же тот вариант, что это выдумки, но в том, в котором это правда, тоже есть, над чем подумать. А может, это только для меня, а для кого-то - второй вариант ценнее. Не знаю, правда, послужат ли в итоге мне уроком мысли, вынесенные из фильма. Поживём - увидим. Хех, а ведь книга про Мюнгхаузена - это всего лишь смешные байки, но из героя этой книги вывели такой интересный и при этом вполне логично соответствующий ей образ. Ну, а кроме всего этого дела - это просто хороший смешной и грустный фильм. Хотелось немного ещё добавить мультик "Горбун из Нотр-Дама", но потом я подумал: это же Дисней, который на удивительные истории накручивает обыденную мораль. Ну, а если всё же считать эту степень "глубокомысленности" и "полезности" за "заставили задуматься", то из диснеевского ещё могу назвать "Русалочку". Да, оригинальный роман "Нотр-Дам де Пари" я читал, но не сказал бы, что он заставил задуматься. Да, книга познавательная и интересная, но о том, чтобы я над ней задумывался - я бы не сказал. Разве что, над отдельными маленькими моментами.
  12. Как Соник прыгает по ракетам, так и барон Мюнхаузен прыгал по ядрам...

  13. Вообще, как я понимаю, Семь Сердечек (пару раз говорил с ней лично об этом) хотела не развития Эми как-то безотносительно влюблённости в Соника (типа, у неё есть не только это), а именно чтобы зацепились за эту влюблённость в Соника и из этого вырастили сопливую романтическую историю - с расставанием, изменами и всем таким. Иными словами, Сердечки хочет превратить игры Соника в Дом-2 Санта-Барбару. Ну, может, я и несколько утрирую её позицию, но суть такова. Сам-то я этого, естественно, не хочу.
  14. Сворачивание в шарик таки было. И, по-моему, спиндеш относится в равной степени и к скорости, и к сворачиванию в шарик, так что нет спиндеша >> меньше как скорости, так и сворачивания в шарик. (= Я не утверждаю, что сворачивание в шарик - важнее скорости или чего-то ещё вообще, по факту, просто оно важнее лично для меня... то есть, тьфу, не само сворачивание в шарик для меня важнее всего, просто это "базис" для того, что важно мне лично.
  15. Кхем... По поводу всех разговоров ночью... Я сейчас не пытаюсь никого переубедить в чём-либо... Наоборот, я тут даже высказываюсь как бы в среде сделанных выводов, но как бы независимо от спора из которого были сделаны эти выводы. Просто добавляю ещё одно мнение в эту среду, поэтому сказанное ниже никак и не должно повлиять на этот спор и сделанные из него выводы, просто ещё одно частное мнение, которое было упущено. В конце концов, в целом и эта тема (и многие другие) - в основном для фиксации отдельных мнений, "чтобы были", не подразумевая обязательное их влияние на общую среду выводов (хоть и споры тоже могут быть и даже нужны, но я в данном случае лишь оставляю мнение, "чтобы было"). Итак, я также не вижу скорость главной особенностью сониковских игр. Я бы не отнёс себя ни к той, ни к другой ветке, потому что в разговорах выше было как-то упущено то, что то, о чём написано ниже, не совсем относится к Адвенчерской ветке (пусть и поближе к ней, конечно). Для меня это разные способности персонажей, наложенные на некий базис - персонажа, сворачивающегося в шарик. Даже этот шарик необязательно должен быть у всех. Просто он как бы задаёт среду, в которой должны быть все персонажи, только для каждого она проявлялась бы по-своему. Мне Соник не нравится ни "трусами в салате", ни "мрачной драмой", а его математической частью - отношения, взаимодействие всего и всё такое. В этом плане, вроде как, серия "Эдвэнс" продолжила S3&K как бы "в чистом виде", хоть и получилось, конечно, похуже, чем в S3&K. Ну, и, собственно, этот "чистый вид" мне не особо нужен, не одну же математику видеть в Сониках. Сюжет, конечно, лучше бы был (и лучше бы он был связан с геймплэем довольно тесно, а не так, чтобы их можно было чётко отделить и сказать, что сюжет - на таком-то уровне, геймплэй - на таком-то, но это уже утопические мечтания, не из моих "обязательных представлений о Сонике", а просто из "желательных"). И если есть сюжет, то я бы, конечно, "мрачную драму" больше предпочёл бы, чем "трусы в салате", хотя, ещё больше я бы предпочёл "просто сюжет". Интересный, но "просто" - ни к той, ни к этой крайности. И по мне, так идеальный набор персонажей - Тэйлз, Наклз и Эми, без всяких соников, поскольку у них самые яркие способности, они наиболее интересны "математически". А вообще, я просто переиграл в игры Лего, сошёл с ума, и теперь считаю, что все игры должны быть по той же формуле.
  16. Ну, я лично считаю, что это уже нормально. Можно менять "помощников", тем самым меняя способности, которые способствуют разному прохождению - уже не Sonic-only, по-моему. В "S4E2", конечно, был только Тэйлз, без альтернатив, так что, считай, там единственный персонаж...
  17. Биг может орудовать удочкой а-ля Кнут Индианы Джонса. Х) Ну, на уровнях могут встречаться цветы разных видов, и Чарми может быть единственным персонажем, который проделывает с ними разные операции... Телепорт (как в тех же Хироусах), переключатель и т. п. Да, несколько бредовато, но что-то в этом есть, я считаю...
  18. Эми?.. Мне она лично больше всего нравилась в Sonic Advance, где она было довольно-таки сбалансирована с остальными персонажами, но там 2D, не знаю, можно ли её так же преподнести в 3D...
  19. А хороший был бы сюжет - той птичке, чтобы спасти своих близких, нужна сила, и она на некоем языке фликов или жестов просит Тэйлза починить корпус Гаммы и временно поместить её туда. Х) Шучу, конечно, шучу. Но мысль интересная...
  20. Есть же ещё те, кто, в принципе, не против серии Adventure и, в принципе, не отказались бы и даже с удовольствием сыграли бы в нечто новое-подобное. Они типа виноваты перед категоричными Адвенчер-фанами своей необязательностью? (=
  21. А вот что касается "персонажа-новичка", то если уж делать такого (я бы не стал, но если уж), то я думаю, какого-нибудь, специализирующегося на плавании, воде. По расе это может быть, например, тритон, выдра или ещё какое-нибудь водоплавающее животное.
  22. Я вот лично предпочёл бы, чтобы не у каждого персонажа была своя отдельная сюжетная ветка, а чтобы они постепенно собирались в единую команду, с возможностью переключаться на любого в неких "точках отдыха" - полях приключений, hub-world'е или что-то в этом роде (как это было в Sonic Advance 3). Сюжет, соответственно, один на всех. Ну, или пара-тройка сюжетов для больших команд.
  23. Думаю так - если уж делать Тикал играбельной, то завязывать её особенности, управление ей главным образом на том, как она превращается в летающий светящийся шарик. И ещё - если делать играбельной Тикал, то тогда уж и Хаоса... UPD: Мысли в посте ниже мне нравятся. =)
  24. Кто знает? В ближайшей перспективе - конечно, вряд ли, но может, лет через 10-20-30 будет нечто сравнимое или лучше. =) Если, конечно, к тому времени там не загнутся.
  25. Я не особо согласен, что Крим хорошо игралась в Advance (по крайней мере, во втором, в третьем я пока её не открывал). По мне, там она как раз-таки была клоном Тэйлза, только с Чизом, который позволял побеждать боссов практически мгновенно. Не знаю, могут ли теоретически на самом деле догадаться, как дать интересные особенности и Тэйлзу, и Крим в одной игре, но если представить утопическую игру, которой не будет, то думаю, это вполне возможно: общего в них только то, что летают, в остальном - Крим орудует Чизом (принести то, разбить это; думается в широкой 3D игре это было бы интереснее и сложнее, чем в простенькой 2D, в котором это делает Крим каким-то манчем), а Тэйлз - всякой техникой со своими возможностями.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×