Перейти к содержимому

speed_of_sound

Пользователи
  • Публикации

    520
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя speed_of_sound

  1. Степень ущерба зависит от конечностей пользователя. Все равно при наличии "уязвимостей" есть шансы уследить за выполнением программы, сервиса, скрипта...( например при аварийном завершении программы-клиета вследствии переполнения буфера). Конечно это касается "отдельной" системы по большей части. PS: статья не настолько, но устаревшая, кажется... PPS: пусть никто не удивляется почему нет ИЁ. На данный момент по крайней мере... PPPS: тут еще подумать надо, что авторы топа понимали под словом "безопасность":). А то и впрямь боян...
  2. А по-подробней можно? Я сто лет назад где-то говорил, что кто-то с Сеги продал бету X-treme`а за 3000$ и с тех пор ничего нового(и обещанного видео тоже нет <_< ) Даже если так удивлятся нечему - оригинал собирался появится на приставке Sega Saturn(графическая мощь примерно такая же как у N64 и PSX)
  3. Заэмуляют конечно. Но будет это не с этим эмулятором. PS: AFAIK основная проблема с эмуляцией Дримкаста - технология GD-ROM(и особый формат записи диска - хотя внешне кажется что это мультисессионыый с т.н. аудио треком - не помню для чего нужно) и видео(есть небольшие траблы).
  4. Это стопудов даже близко не оригинальный X-treme будет(если вообще будет). По крайней мере игра задумывалась как 3D-ландшавт со спрайтамия(а там уже модели собераются делать). PS: на всякий случай видео с E3 1996 года можно скачать здесь
  5. Это уже зависит от того, что из себя представляет игра - бегалку или файтинг. Варианта два - или сделать отдельно уровни наподобии файтингов, либо использовать как дополнительную фичу(ИМХО в бегатне такая вещь ровно как и "комбо" не нужна)
  6. У меня есть совет получше - зайти на sfghq.emulationzone.org да взять оттуда нормальный Game Maker`ский движок ;)
  7. Google ;)
  8. Нету такого, AFAIK ;) Выход есть - на Hacking-cult`е есть сорс унпакера. PS: а че за патч, интересно? =)
  9. Тебе дорога сюда А вообще dds уже так сказать "разобранный" формат. Его спецификацию и методы обработки можно узнать из DirectX SDK позже 2005 года. "The DirectDraw Surface (.dds) file format is used to store textures and cubic environment maps, both with and without mipmap levels. This format can store uncompressed and compressed pixel formats, and is the preferred file format for storing DXTn compressed data. This file format is supported by the DirectX Texture tool (DirectX Texture Editor (dxtex.exe)), as well as some non-Microsoft tools, and by the D3DX library. This format was introduced with DirectX 7. In DirectX 8, support for volume textures was added." и т.д. Выложить DirectX Texture Editor? PS: судя по сорсам алгоритм сжатия не такой уж и трудный =)
  10. Мега-игра!!!!;) PS: по-моему умирает он оч хорошо =)
  11. "А по-моему разработчики - это группа труменов, любящих кормить обещаниями" (С) =) Инфа вообще-то старовата(я к примеру еще 3 "супер-пупер-мега эмулятора видел - в одном даже показывали эмуляцию Sonic Adventure" ;) PS: так что зря вы все тут обрадывались :) PPS: тем более делается эта вещь разработчиками Icarus`а =)
  12. Ну не совсем ;) Тут ведь только юзерский аккаунт банится, а не IP-адрес его компа(хотя кто знает)
  13. 2 Celectros: это ты правильно сказал ;) Кстати я выкладывал видео по прохождению KBB - найти можно здесь PS: почему все думают, что это "текстуры" отклеиваются?
  14. SA2 бы для начала портировали!;)
  15. Игра вообще написана с 7-8 DirectX`ом(в 98-год). А переустановить надо не сам WMP, а Windows Media 9 VMC или Encoder - хз (наверняка такой есть на сайте мелкософта
  16. 2 Antari: Неужели так трудно было посмотреть на три старницы назад? или на Gamefaqs.com заглянуть??? 2 Hypno the Cat: а реально поиграть - это не только иметь хорошую видеокарту :( (рыдает над своей древней мат.платой и CPU в ней расположенным ;) ) Как ты думаешь каково играть с 10 FPS?
  17. Удалось выдрать модели. Вообщето я уже выкладывал это в теме "хакинг SADX", но там кой-чего не хватало. Здесь я еще положил prs decompressor. Все работает только из командной строки!
  18. Мало тут эмулятора =) А если тут имеется ввиду этот вопрос, то я скажу - есть много программ для преобразования non-bootable в auto-bootable.
  19. ДА ТЫ ЧТО ГОВОРИШЬ!!!!! =) А Retro Sonic? А Sonic Robo Blast? А... А MMF`ы и ему подобное - полное г.....!!!(еще мягко сказано - молчу как всегда о тех. подробностях ;D Только Game Maker чего-то стоит... PS: заучи хотя бы азы программинга прежде чем так заявлять =) FARGUS: 7-дневный бан за забитую нецензурщину и разжигание флейма
  20. В принципе это можно реализовать функциями play(), stop(), gotoandplay() и пр. в обработчике событий OnMouse<event>() (не помню как точно называется) в ключевых кадрах или в OnEnterFrame() для Movie Clip`ов. PS: все приведенные имена функций и обработчиков из Flash MX, но не 2004.
  21. У меня подобное было. Попробуй другие версии Чанкаста или русский(Vector`ский) перевод. PS: в Sonic Adventure в обычном Чанкасте у меня не загружались Mystic Ruins, в SWAT`овском все работало.
  22. Объясняю первый и последний раз. Подобные вещи идут в Чанкасте из-за ужасной поддержки DirectX картами NVIDIA(т.е. некоторые вещи попросту не реализованы, а играх, чтобы избежать подобных вещей, эмулируются недостающие возможности, что сказывается на производительности). А че еще хотите от alpha-версии? И вообще Чанкаст - единственный работающий эмулятор Sega Dreamcast(точнее единственный, что запускает игры)
  23. Да ладно тебе - не расстраивайся :) Это ведь в принципе не значит, что совсем никому не интересно. PS: хотя я тебя понимаю - это одна из причин, по которой я забросил свой первый проект... :(
  24. Хорошо. Хотя я нашел по крайней мере 2 недочета(один связан с "приседанием"). И кстати при "перегрузке" спиндаша программа зависает и выключается - отрегулируй. PS: увеличь дальность видимости - невозможно не наткнуться на врага. PPS: сюда бы антиалиасинг <_< да и оптимизировать получше чтобы избежать ошибок и тормозов.
  25. Я уже сто раз выкладывал сохраненку. Вообще всем гоу сюда
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×